Top > 張遼

#contents
*張遼(チョウリョウ) [#k3548ed7]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(chouryou.jpg,nolink,50%);|~使用条件|四章「[[仙姫救援戦]]」クリア|
|~|~武器|双鉞|
|~|~神器|ダーインスレイヴ|
|~|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~|~CV|田中大文|
|~|~特別友好|[[本多忠勝]] [[凌統]]|

**紹介 [#r0edd0d3]
&size(25){''比類無き刃''};

はじめ呂布配下の将として各地を転戦したが呂布の敗死後、曹操の配下となる。
常に冷静沈着で、的確な判断を下して戦場を掌握した。
魏の五将軍の筆頭に挙げられる。
義を重んじ、敵に対しても礼を忘れない人物である。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「我が手に力を…!」''''「%%山田ぁ!%%邪魔だぁ!!」''&br;ダーインスレイヴ(コキュートス)で振り払った後、頭上で回転させて張遼を中心に地面から発生した赤い瘴気に敵を多段ヒットで引き寄せ、最後に薙ぎ払って全方位衝撃波で敵を吹き飛ばす。&br;ダウン中の敵にもヒットする。&br;高威力だが全段ガード可能で、〆以外の攻撃範囲はお世辞にも広いとは言えない。|
|~無双乱舞|''「推して参る!」''&br;三國7での無双乱舞1''『斬馬撃』''&br;二振りの鉞を回転させて斬り込んだ後、最後に紫電を纏う薙ぎ払いで敵を吹き飛ばす。&br;全12ヒットし、最後の薙ぎ払いに&color(Maroon){ガード弾き効果};及び''雷属性が付加されている''が、初段から敵を吹き飛ばすため、発動する機会は少ない。&br;威力は原作と比べると雀の涙程度に抑えられているが、範囲は良好なので無双乱舞・奥義ミッション達成の為に使用する分には支障は無い。|
|~空中乱舞|''「我が武を見よ!」''&br;三國7での空中乱舞''『斬凰撃』''&br;落下して双鉞を地面に突き刺して周囲の敵を打ち上げた後、斬り上げて吹き飛ばす。&br;発動直後の双鉞を回転させるモーションにも攻撃判定がある。範囲は極小で三國7では範囲が拡大するアイテムの効果もほぼ皆無で只のお飾りだったが、今作では「伸長」の効果が異様に大きく、ジャンプの頂点から発動しても真下の地上へ届くようになる。最早演出とは呼ばせない立派な攻撃判定となったが、威力は無いに等しいほどの極小ダメージで、残念ながらお飾りである事に変わりは無かった。|
|~覚醒乱舞|''「武を極めん…参る!」''&br;鉞を左右交互に袈裟斬りしながら前進し、〆にX字に斬り下ろして吹き飛ばす。〆はダウン中の敵にもヒットする。&br;範囲も移動速度もそれなりに優秀だが、なにより攻撃速度が優秀で、移行に必要なヒット数も85と緩めなので移行は容易。&color(Blue){【EX1】による攻撃速度上昇効果も反映される};為、人の動きとは思えない異様な速さで敵を薙ぎ払っていく。|
|~真・覚醒乱舞|両手の鉞で同時に斬り下ろしと斬り上げを繰り返す。〆前に4連突き攻撃が追加される。&br;範囲と移動速度が優秀で多くの敵を巻き込めるが、テンポは少し悪くなる。|
|~通常攻撃|左右の鉞を片方ずつ振り回して周囲を斬り付けて行く。&br;攻撃速度は遅めだが、周囲に広く斬り付ける回転斬りを多用するため、隙は少ない。&br;N6の吹き飛ばしに&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃1|鉞で正面をX字に斬り上げて敵を長時間仰け反らせる。&br;&color(Red){ガード不能};で、左右の鉞それぞれに攻撃判定があるので2ヒットする。&br;○''Ultimate'':&color(green){属性付加};。|
|~EX攻撃2|双鉞を正面でクロスして突進し、続けざまに跳び上がってから交差斬りで吹き飛ばす。&br;全4ヒットし、C1派生により即座に発動可能。&br;Ver1.05にて4ヒット&color(Green){全段属性付加する};様になり、△連打だけで戦場を席巻する凶悪な技へと化した。&br;パワータイプの「剛体」スキルとの相性は抜群で、堅甲も合わせると最高難易度での被弾も強引に斬り抜ける。|
|~チャージ攻撃2|1回転で右後背から双鉞を掬い上げる形で斬り上げる。&br;2ヒットし、右側への判定が強い。&br;○''Ultimate'':&color(green){属性付加};。|
|~チャージ攻撃3|左の鉞で敵1体を捕らえて右の鉞で突き刺した後、右の鉞で斬り下ろして左の鉞を突き刺す。&br;初段は&color(Red){ガード不能};だが空中の敵は掴めない。掴み損ねた場合は何もしない。&br;全4ヒットし、最後の突き刺しに&color(Green){属性付加する};他、掴んだ敵にのみ''気絶効果''がある。&br;周囲も攻撃できるが、巻き込み範囲は非常に狭い。&br;''一部の無双武将は気絶しないで即座に行動可能になる''(関羽、呂布、周泰相手に発生確認)。|
|~チャージ攻撃4|横薙ぎした双鉞から横長のカッター衝撃波を前方へ放ち、敵を吹き飛ばす。&br;左右の鉞それぞれとカッター衝撃波の全3ヒットし、&color(Green){全段に属性付加する};。&br;衝撃波は地形に沿って前方長距離まで飛んで行く為、傾斜を気にせず使える。&br;発生はやや遅いが、遠くの弓兵を処理できる唯一の遠距離技。また、強化技のEX1の起点となる攻撃でもある。|
|~EX攻撃1|''「真の武よ!」''&br;双鉞を交差させ、青い気炎で周囲の敵を長時間仰け反らせる。&br;同時に&color(Blue){約8秒間、''攻撃力・攻撃速度が上昇''する};(移動速度上昇効果は今回削除)。&br;気炎がヒットした敵はガード弾きの音で長時間仰け反るが、''ガード弾き効果は無い''。&br;この技と「神速」を併用しても「神速+10」以上の速度にはならない。&br;ただ「神速」で強化できないはずの乱舞は速度が上昇する。特に覚醒乱舞はヒット数が稼ぎやすくなって真・覚醒に移行しやすくなる。&br;Ver1.05より、攻撃判定に&color(Green){属性付加する};様になった。|
|~チャージ攻撃5|跳び上がって両手の鉞を地面に突き刺し、衝撃波で周囲の敵を打ち上げる。&br;&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃6|回転斬りを2連続で放ち、敵を吹き飛ばす。&br;4ヒット&color(Green){全段に属性付加};し、敵を小さく吹き飛ばす。&br;範囲・速度共に優秀で、隙も少ない主力技。|
|~ダッシュ攻撃|前方へと踏み込みつつ回転斬りで斬り上げる。|
|~ジャンプ攻撃|双鉞で眼前を斬り払って吹き飛ばす。左右の鉞それぞれで2ヒットする。|
|~ジャンプチャージ|双鉞を振り被って落下し、着地と共に叩き付けて打ち上げる。&br;ダウン中の敵にもヒットする。&br;攻撃範囲は前方のみで方向転換も出来ない為、発動前の向きに注意。|
|~騎乗攻撃|双鉞を片方ずつ右側で斬り付け続ける。&br;空中ヒットした敵は大きく吹き飛ぶ。|
|~騎乗チャージ|左右の鉞で両側を同時に斬り払う。&br;左右の鉞の&color(Green){両段に属性付加する};。また、左側の鉞にのみ&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。&br;空中ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。|
**武将強化 [#z043ca4a]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|空乱|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-泣く子も黙る張文遠。合肥の戦いで''本当に無双''した男である。
--当時大軍を率いていた孫権軍を、当時不仲だった楽進・李典と手を取り合い、阿吽の連携の奇襲で翻弄、呉軍の将兵を寄せ付けない一騎当千の武勇で蹴散らし孫権の本隊と友軍を分断、退路であった小師橋を落とし孫権を絶体絶命の危機に陥れる。
--結果的に孫権は取り逃すことになり張遼は撤退するが、撤退の過程で友軍が敵中に取り残されていたことを察した張遼はなんと転身、これまた圧倒的な武勇を見せつけ呉軍の包囲から友軍を救出、撤退戦を成功させるという、呉軍に決定的な打撃と屈辱を与えた。重ねて念押しするが、''史書の記述である。''

-なお、正史においては合肥の戦いで孫権は''10万の大軍を率いていた''とされているが、演義では下方修正されている。
--しかし、当時の孫権が''10万もの大軍を率いていたかは疑わしい''もので、というのも関羽との荊州抗争では約3万、国難における夷陵の戦いでは陸遜に4万の兵を預けたとする孫権が、この時10万もの大軍を率いることは難しいと思われるからである。のちに234年の合肥新城の戦いで孫権が10万の兵数を率いていることから、''合肥新城の戦いと混同された''と思われる。

-いずれにせよ、''大軍を率いていた孫権軍を張遼達が寡兵で撃退したのは史書の記述''である

-このエピソードで合肥に張遼ありと呉に知らしめ、その名が恐怖と畏怖を込めて呉の国土に伝播し、''「張遼が来た!」の意である「遼来々(遼来遼来とも)」が誕生する。''この言葉を聞いた子供が泣くのをやめたという逸話が残るほどに、呉という国ひいては三国志に鮮烈にその名前を残した。
--更に合肥の戦いの後張遼が病床に伏せったという報を孫権が聞いても「あの張遼が病を患った程度でなんとかなるわけが無い。攻めるな」と完全に及び腰となり合肥への侵攻を諦めたという逸話すら存在する。張遼の存在が当時不安定だった三国鼎立のバランスを確立させたと言わしめる程影響力が大きい無双の武人。「比類無き刃」と名付けられるのも納得である。

--ちなみに最近のナンバリング作品では子供に怖がられるのを不服に感じている節があり、周りがとっつきにくい事もあり人間関係には苦労しているらしい。
無双OROCHI2では泣く子も黙るというフレーズに関して張遼がどう思ってるかが描かれる陣地会話がある。
--今作では初登場時に[[森蘭丸]]を怖がらせてしまった。
--また、今作の陣地会話では本多忠勝が選出されている。両者の逸話は後世でもよく語り継がれるほどに豪いためか。
武人同士に通ずるものがあり、互いに称え合う。
-無双シリーズでは清廉な性格の武人である。私利私欲というものがなく、陣営こそ転々としているが、呂布軍に在住時に下邳城の戦いで大敗を喫した際は、[[呂布]]に殉じようとする高潔さから[[曹操]]に気に入られ登用されて魏軍に至る。
--三國4までは尊敬する武人である関羽の偃月刀と似た武器である「鉤鎌刀」を使用していた。C6で放つ%%山田嵐%%竜巻攻撃は対武将対雑魚両面において八面六臂の活躍を見せつけ、%%空耳と共に%%張遼の象徴と言っても過言ではなかった。
---三國5以降はビジュアルの傾向の変更と共に武器も変わり、現在使用している「双戟、双鉞」となった。武器こそ変わったものの、癖がなく非常に使いやすくシンプルに強いという張遼の特色が健在だったのは流石としか言い様がない。代わりに三國5[[夏侯惇]]のお下がりの%%トゲトゲポッキー%%狼牙棒を振り回すようになってしまった[[龐徳>ホウ徳]]に武器早く返してあげて…

----

-身も蓋もない事を言ってしまうと''EX2だけでも片付く''。アップデートにより属性が乗った今ならば△を連打しているだけで戦場が終わる。
パワータイプのアーマーと剛体、ここに堅甲を入れるとダメージを数分の1に抑える硬さとなる。
--そもそも被弾率の低い高機動攻撃に神速アクションにも劣らない殲滅力、割合属性の発動率の高い連撃に、終段は敵を吹き飛ばすことによるさらなる安定度の確保。
C1派生という最速のコマンドによる再びEX2を重ねやすい状況の作りやすさと、あらゆる面で性能が抜けており、△ボタン連打で戦場が蹂躪されていく様は[[往年のスライディング女王>貂蝉]]の再来と言える。
-神器は[[ダーインスレイヴ>神器]]。アップデート前ならば通常神術による分身生成と煌武、その他火力を盛りに盛った属性から繰り出す乱舞やEX2が強力であった。%%今となっちゃ神器が何であろうと関係ないが%%
--尚、DLC神器のコキュートスとは相性がいい。C神術は最大まで溜めれば画面から敵が消える上に、攻撃力増加と常時アーマー付与のバフまで付いてくる。また、溜め時間を神速で短縮可能なのも嬉しい。
常時剛体となり、万が一の被弾すらも軽減し、C神術のその回復量から''吸生が要らなくなる''程の安定度を得る。
EX2では届かない敵を纏めて吹き飛ばすというのも見逃せない。
%%これが無くても強いのは間違いないのだが%%
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){シュウスイソウエツ};&br;鷲嘴双鉞|
|◆◆◇◇◇|&size(8){シコウソウエツ};&br;獅吼双鉞|
|◆◆◆◇◇|&size(8){リュウコウソウエツ};&br;龍咬双鉞|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ムソウエツ};&br;無双鉞|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){エイザンソウエツ};&br;影斬双鉞|
**武器属性考察 [#v8049597]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|私の主力はチャージ攻撃にあり。|
|''空撃''|×|私に空を駆けるような真似は出来ぬ。|
|''天撃''|◎|よりチャージ攻撃を磨かなければ!|
|''乱撃''|○|無双乱舞の使い勝手は悪くはない。伸ばす必要があると思うのであれば付けるといいだろう。|
|''神撃''|△|固有神術は癖があって使いづらい。勇猛でも十分であろう。|
|''伸長''|◎|C4・C5・C6……優秀なチャージ攻撃の範囲を広げられる点は大きい。&br;どうやら無双乱舞や神術も相応に範囲が広がるようだな。|
|''神速''|○|EX1で十分だが、元があまり速いとは言えぬ。&br;EX1を維持するのが厳しい、又は維持する手間を省いて他の攻撃を使いたいと言うのであれば入れよ。&br;追加神器C神術の溜め時間も短縮したいのであれば優先度は上がろう。|
|''恵桃''|×|そもそも出ぬ。私が仲間に入る頃には吸生もあろう。|
|''恵酒''|×|私は無双を使う頻度がそこまで高いわけではない。呂布殿に渡されよ。|
|''収斂''|×|生憎、コンボを稼ぐのは不得手。他の仲間に任せられよ。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|真の武に辿りつく為にも、地力を上げるのもまた一つであろう。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|私は浮かせ、吹き飛ばす技には困らぬ。&br;だが追い討つのは不得手故、継続ダメージに期待しすぎるのも良くないだろう。複合属性で入れられよ。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|斬が1度だけとは...不覚!|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|私はいずれガードを砕ける。EX2が全段属性付加となった今では追加ダメージを活かす為に入れたままでも良いが、機を見て複合属性に変える事をお忘れなきよう。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|私はいずれガードを砕ける。追加ダメージが目的でも、機を見て複合属性に変える事をお忘れなきよう。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|私は吹き飛ばす攻撃が多い。横槍封じやヒット数の補助程度に考えられよ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|必須だ!張文遠、押し通る!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|敵陣を斬り裂くに必須なり!張文遠、押し通る!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|300ヒット自体は難しくはない。&br;チャージ神術や固有神術に頼る事は少ない故、ヒット数の維持も難しくないだろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|高難易度では敵の攻撃も熾烈。備えを置くのも悪くなかろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|私に1000ヒットとは、また無理を言うものだ。&br;仮に稼げようとも、この程度の回復量では労力に見合わぬと言っていい。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|◯/×|EX2が全段属性付加となり、追加神器も選べる今となってはそこまで優先せずとも良いが、一考するだけの価値はあろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|これも必須だろう。特に高難易度では雑兵の一撃すら重い故な。&br;追加神器のC神術を多用する戦い方ならば、多少優先度は下がるやもしれぬが…。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|△|私が無双ゲージを使うのは無双乱舞程度。必要であると思うならば入れるといい。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|全ての攻撃に属性を乗せ、真の武へひた進まん!&br;ただ、私は被弾も少なくない。吸生は忘れずに入れられよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|汚名は生きて雪ぐもの。死に近づくだけでは恥しか残らぬ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|私は無双乱舞程度でしか無双を使わぬ故、こちらでも十分活かせよう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|中々発動せぬ。発動したところで相手を吹き飛ばすようではコンボに支障が出よう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|×|これも発動せぬ。勇猛や怒涛を採用されよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|通常攻撃を伸ばす為に被ダメージを増やす意味はない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|×|やはり被ダメージを増やすのは良くないだろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|私はパワータイプ。楽進殿に与えられよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|此度はチェックポイントがある。何度でも戦場に身命を賭さん!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|吹き飛ばすにも程度があろう。ここまで派手ではコンボが繋がらぬ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|我ら三国勢は敵を倒すほど攻撃が上がる。撃破数稼ぎはそこまで苦手ではないが、時には味方の力も借りられよ。&br;また、私がボーナスキャラのステージは敵が多い故、活かすのも難しくはない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|このように大きくなっては、子供に泣かれてしまう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|あっても良いが、EX2の殲滅力が高い故に必須とまではならぬ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|攻撃範囲は足りている上に無双ゲージ回復は吸活で良い。邪魔だ!|
*コメント欄 [#k49af1ec]
#pcomment(,20,reply,)

IP:60.90.22.23 TIME:"2024-03-24 (日) 15:10:54" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E5%BC%B5%E9%81%BC&id=v8049597" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:124.0) Gecko/20100101 Firefox/124.0"


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS