Top > 夏侯淵

#contents
*夏侯淵(カコウエン)[#ked230d6]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(kakouen.jpg,nolink,50%);|~使用条件|四章「[[蒼き覇道]]」クリア|
|~|~武器|鞭箭弓|
|~|~神器|ケーリュケイオン|
|~|~タイプ|&color(Olive){テクニック};|
|~|~CV|徳山靖彦|
|~|~特別友好|[[立花宗茂]]、[[前田慶次]]|
|>|>|[[Wikipedia:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%8F%E4%BE%AF%E6%B7%B5]]|

**紹介 [#zad3839e]
&size(25){''気さくな闘将''};

夏侯惇の従兄弟で、夏侯惇とともに曹操挙兵時から付き従い、軍の一翼を担った。
急襲を得意とした名将であり、また、武芸においても弓術に秀でていた。
仲間には優しく敵には厳しいという、裏表のはっきりした人物。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「行ける気がするぜ!」「よぉーし!絶ッ好調ォ!!」''&br;ケーリュケイオン(カドゥケウス)を矢の様に鞭箭弓に番え、方向を定めて射出して地面を抉りながら前方を射抜く。その後、指を鳴らすと抉れた地面から眩い光が溢れ出して敵を吹き飛ばす。&br;全段ダウン中の敵にもヒットし、敵を浮かせつつ前方奥へと運搬して行く。&br;テクニックタイプとの相性は良好で、クリティカルにより高威力の技に部類される。逆に浮かせられない怪物相手だと威力は中程度に。&br;技中にキャラを交替してもスイッチコンボは発生しない。&br;ジャンプ攻撃の着地直後に発動すると、前方へスライドしながら攻撃する。|
|~無双乱舞|''「"妙才"の字(あざな)は伊達じゃねぇ!」''&br;三國7での無双乱舞1''『強断弓』''&br;弓を引き絞り、前方に強力な矢を1本放つ。&br;矢には&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、地形に沿って遠距離まで飛んで行き、射線上の敵を吹き飛ばす。&br;横範囲は狭いが、射程の長さが魅力的な貫通技。方向転換できるので、射撃のギリギリまで向きを調整する猶予がある。&br;乱舞の中では珍しく、静止判定が乱舞発動直後とカットイン後の2度発生する。今作一律で約2.5秒に縮められてしまった静止効果により、範囲外へ吹き飛ばしてしまいがちな浮いた敵に対してもしっかり当てられる。|
|~空中乱舞|''「十八番(おはこ)だぜ~っ!」''&br;三國7での空中乱舞''『蒼嵐弓』''&br;前下方に向けて矢を乱射し、最後にとびきり大きな一矢を放って敵を吹き飛ばす。&br;ヒット数は非常に多いが、乱射中は敵を高く浮かせるためフルヒットさせる事は難しい。&br;本命である最後の一矢に威力が集中しており、また矢が接地した時に炸裂して着弾点付近の敵には矢と炸裂の2ヒット&color(Maroon){両段にガード弾き効果};があるため、矢でガードを弾きつつ炸裂部分を強制的にヒットさせられる。&br;おまけに、合体神術ゲージも大きく溜まるので、積極的に使っていきたい。&br;''○Ultimate'':着地して地上で動作を終了するが、無双スイッチコンボへ繋ぐ事は出来ない。|
|~覚醒乱舞|''「よっく見とけ!」''&br;前方を鉄鞭で左右交互に殴り付けながら、1歩ずつ前進して行く。〆に鉄鞭を一旦振り払って周囲の敵を浮かせた後、渾身の一矢を放って吹き飛ばす。〆の射撃はダウン中の敵にもヒットする。&br;移行に必要なヒット数は85。攻撃範囲及び攻撃速度は悪くなく、移動速度も1歩ずつ移動する割には速めな方。&br;今作では''「この夏侯妙才様の生き様をなあっ!」''と啖呵を切る台詞が流れない&color(Red){''不具合''};がある。|
|~真・覚醒乱舞|''「どうよ!」''&br;1歩進みつつ鉄鞭を左から右に振り上げては、立ち止まって正面に射るを繰り返す。〆前に立ち止まって前方を鉄鞭で左右に滅多打ちに4度殴り付ける攻撃が追加される。&br;射撃により射程は長いが、1回毎の攻撃間隔が長く敵を打ち上げるため、非常に敵を取り零しやすい。また、射撃の度に立ち止まるようになるので移動速度も遅い。|
|~通常攻撃|鉄鞭を振り回して前方を殴りつける。N6のみ鉄鞭を地面に打ち付けた衝撃波で吹き飛ばす。それ以外は全段横振りのため、範囲は良好。&br;N6に&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃1|バックステップして後退した後、正面に鉄鞭を1本放つ。&br;射った鉄鞭は&color(Red){ガード不能};で、&color(Green){属性付加する};。&br;横幅が狭く射程も短いが、最速で属性攻撃を出せる。&br;また、続くEX1の性能が凶悪過ぎるため使用頻度は非常に高い。|
|~EX攻撃1|''「度肝抜いてやらあなぁ!」''&br;周囲へ衝撃波を発しつつ鉄鞭を上空へ射出した後、前方広範囲に大量の火矢を激しく降らせる。&br;初段の衝撃波には&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、降り注ぐ火矢は&color(Red){全段ガード不能};かつ''EXのモーション中は全段炎属性が付加される。''&br;空中で10ヒットするため、空中クリティカル及び『破天』スキルにより高威力。それが広範囲に及ぶので、優秀と言うだけでは表せない程の凶悪な性能。C1派生なので連発もしやすい。&br;『進撃』の発動も容易で、合体神術ゲージもモリモリ溜まるが、吸生吸活は死体斬りでは発動しないのでこれらは期待出来ない。&br;派生元であるC1で後退するため、位置取りに癖があるのと、出せれば強いが潰されやすい点に注意。本作では影技と神術で隙を消せるようになったため、技発動後のリカバリーは容易。&br;%%『OROCHI2』から『7』で矢の着弾が速くなったのだが、今作では矢の性能が『7』準拠ながら着弾までが非常に遅くなった上、エフェクトと攻撃判定が一致してない。%%&br;Ver1.05にてモーション中に限り&color(green){全段属性付加する};様になった。&br;Ver1.06から''モーションとエフェクトに差異を感じない程に矢の着弾が早まり、本来の性能を取り戻した''。&br;無印では着弾前にキャンセルしても矢が降るようになっているが、Ultimateでは''&color(Red){着弾前にキャンセルすると矢が降らなくなってしまう。};''|
|~チャージ攻撃2|鉄鞭を振り上げて敵を打ち上げる。&br;追加入力で前方上空へ鉄鞭を1本放ち、風圧による多段ヒットで敵を高く打ち上げる。&br;技中いつでも方向転換が自在に可能で、風圧の発生方向も随時変えられる。また射撃の瞬間、夏侯淵の足元より丸い衝撃波が発生して周囲の敵を吹き飛ばす。&br;振り上げと追加入力時の風圧の最終段の&color(Maroon){両段にガード弾き効果};及び&color(Green){両段に属性付加する};。&br;斬属性の発動仕様により敵を瞬殺とまではいかなくなったが、相変わらずタイマンでは敵を封殺できる。&br;なお、追加入力による矢の射出時は、C5,C6の追加入力時と同様に空中判定となっており、地上に居るにも関わらず攻撃を受けると浮かされてしまうため、敵の弓兵には要注意。|
|~チャージ攻撃3|正面に鉄鞭を1本射る。追加入力すると最大5連続で射る。&br;最後に放つ矢に''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。&br;連射速度は可もなく不可もない程度だが、範囲が正面のみと非常に狭い。|
|~EX攻撃2|力の限り弓を引き絞り、正面に鉄鞭を1本放つ。鉄鞭は、敵を貫通して吹き飛ばしながら長距離を一気に飛んで行く。技中の方向転換可能。&br;地上乱舞と同等の、非常に長い射程を誇る。ただし、左右の判定はC3同様狭く射出前後の隙も非常に大きいため、遠距離狙撃に使えるかどうかくらい。&br;ver1.05にて&color(green){属性が乗る};様に。強敵へのスナイピング性能も実用的だが、如何せん派生元も含め回転率が悪く、EX1に比べてどうしても見劣りする。|
|~チャージ攻撃4|正面へ向けて鉄鞭を1本放ち、前方の敵を吹き飛ばす。&br;&color(Green){属性付加する};。&br;C1と比べると、鉄鞭の攻撃判定が広く太いものになっているが、所詮は1本。他キャラのC4と比べると火力不足。|
|~チャージ攻撃5|地面に鉄鞭を叩き付けて衝撃を起こし、前方の敵を打ち上げる。追加入力する事で、バク転して跳び上がり、空中から前下方に向けて鉄鞭を1本放ち、軌道上から風圧を発生させて追撃する。&br;追加入力時の攻撃判定は風圧にのみあり、射出した鉄鞭自体にはない。追加入力時の風圧も含め&color(Green){全段属性付加する};。&br;追加入力時は見た通り空中判定の為、被弾すると浮かされてしまう。また、空中に居ても段差から落下して攻撃を中断してしまう。|
|~チャージ攻撃6|バク転で後ろへ跳び上がり、空中から前下方に向けて鉄鞭を1本放つ。&br;追加入力でもう1本矢を放ち、軌道上から風圧を発生させて多段ヒットで追撃する。&br;技中の方向転換が不可能。射撃毎にその反動で夏侯淵は僅かに後退する。&br;追加入力時の風圧含め、&color(Green){全段属性付加する};。&br;似た技のC5と比べると、こちらは射出した鉄鞭にも判定があるためリーチとヒット数に優れる。&br;強力な技だが、跳び上がって空中に移行する為、被弾すると浮かされてしまう。&br;なお、空中に居ながらも段差から落ちると攻撃を中断してしまう点に注意。&br;追加入力で射出する鉄鞭には敵を遅延させる効果がある。その後の風圧がヒットした直後に遅延判定が解除されるものの、風圧が発生する前にキャンセルすれば敵が接地するまで遅延判定を持続させることができる。|
|~ダッシュ攻撃|前方へと飛び込みながら鉄鞭を振り下ろして地面を殴り付け、前方に発生した衝撃波により敵を打ち上げる。|
|~ジャンプ攻撃|鉄鞭を振り下ろして、ヒットした敵を吹き飛ばす。|
|~ジャンプチャージ|滞空しながら前下方へ向けて矢を1本射る。&br;当たった敵は錐揉み回転して打ち上がる。|
|~騎乗攻撃|鉄鞭を右から左右に振り回す。|
|~騎乗チャージ|鉄鞭で右側を振り払って殴り付けた後、左側へ鉄鞭を射る。&br;右側を殴る初段のみに&color(Maroon){ガード弾き効果};及び&color(Green){属性付加する};。&br;2段目の左側への射撃は、雑兵だけを吹き飛ばし、武将は小さく仰け反らせる。|
**武将強化 [#e81f3c9c]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|白虎・1|━|白虎・2|━|破天|
|┃||┃||||||┃|
|修魔・1||練磨・3|━|練磨・4|━|朱雀・1|━|朱雀・2|
|┃||┃||┃||||┃|
|修魔・2||玄武・1||空乱|━|神髄|━|影刃|
|┃||┃||┃||┃|||
|修魔・3||玄武・2||叛魔・1||頑鉄|||
|┃||┃||┃||┃|||
|流撃|━|相克||叛魔・2|━|無影|||
**武将考察 [#t7296176]
-正史では搦め手を得意とした征西将軍。定軍山の戦いで黄忠と戦い敗死。
--戦数や戦績は悪くはないのだが、大局を俯瞰することを苦手として後先を考えない吶喊が多かった。
[[曹操]]からは指摘をされるも、中々に治らず待遇は良くなかった。殿の身代わりを引き受けて拿捕されに行く事もあったってのに俺様って不憫だぜ…
--演義では[[夏侯惇]]こと惇兄の実弟として登場。弓の達人であり、無双シリーズではじじいこと[[黄忠]]と弓の腕を競い合うライバル。

-髭を蓄えた中年の男性だが、笑顔がとびっきりに似合う人懐こい人柄で、周囲からは笑顔が絶えない。コミカルな言動を発するがキメる時はキメる、夏侯惇とはまた違うイイ男。

-OROCHIは皆勤賞。曹操軍傘下にて活躍する。黄忠とはやはり弓の腕を競い合うライバルであるが、敵が常に定まってるため血で血を洗う凄惨な争いとはならない。
啀み合いながらも互いの腕を認め合う。
--また、[[雑賀孫市]]とも馴染み深い。彼の窮地を救い、または彼と[[息子>夏侯覇]]に救われたり。
こちらも良好な関係を築いている。

----

-前作では黄忠同様に弓を持ちながらも、魅力的なモーションに組み上げられた各技で各方位の敵を射抜いていった。
今作では真・三國無双7から携えることになった、鞭箭弓という武器のお披露目となる。
--簡単に武器の概要を説明すると、通常攻撃では鉄鞭で殴打していき、各C攻撃で自前の弓を取り出し、矢に変形した鉄鞭を番えて発射する。
--簡単に武器の概要を説明すると、通常攻撃では昔懐かしの鉄鞭で殴打していき、各C攻撃で自前の折りたたみ弓を展開し、矢に変形した鉄鞭を番えて発射する。
無限に取り出し続ける鉄鞭の出所や、時代にそぐわぬ変形機構等、突っ込み所を挙げていけばキリがないが、それをする事は最早野暮というもの。

-主力技となるのはC2,5,6、EX1、各乱舞、固有神術も強力。
--C2,5,6は全て属性が複数回乗るため、それだけで非常に強力。また、全段敵を打ち上げるので、クリティカルの生み出しやすさから、単純火力もかなり出る。アップデートにより矢の巻き込み範囲も改善されたらしく、神速属性を最大まで上げても取り零す問題はなくなったようだ。
ただし、''地上に居るC2も含め、追加入力攻撃時は共通してずっと空中判定''のため、被弾すると撃ち落とされてしまう事には要注意。
--%%EX1は公式から頂いた返信を見るに、矢のエフェクトと攻撃判定が一致しないのは設定ミスとのこと。''Ver1.05より全段属性付加''とはなったが、三國勢のExへの属性付加設定は''モーション中に限る''ため、現在では火力も出にくく、周囲の安全の確保もしにくい技になってしまっている%%。
%%次のアップデートによる対応が待ち望まれている%%。
''ver1.06にして違和感がないほどに矢の着弾が早まった。''癖のない超火力技にようやく変化したが、C1で大きく後退するために矢の雨の範囲内にターゲットした敵を置きたいならば距離感を意識する必要がある。
--固有神術は射線を定めて大技を放つが、ラストの光の爆発に当てなければ微量なダメージしか出せない場面も。
神術を弱点とする怪物は吸引できず、更にノックバックで押し出してしまうので火力を出し切れずピンチを招く場面もある。
---更に付け加えるならば、C神術や固有神術はヒット数をリセットしてしまうので進撃と堅甲の維持が困難になる。火力自体はきちんと当てれれば高いが、無闇矢鱈に撃っていい技ではない。それでもフルヒット時は強烈なダメージを出すのは確かなので距離感に慣れていくべし。
--地上乱舞はヒット数をリセットせず、長距離から自身の周囲にまで判定を齎す必殺の一矢。怒涛や乱撃、進撃で底上げする価値は大いにある。
--空中乱舞は斜下に向けて矢を乱れ撃ち、終段に高火力の矢を撃ち出す。地上乱舞同様に火力が高く、更にヒット数稼ぎにも役立つ。
---乱舞は共に強力ではあるが、消耗が激しいので合体神術の力は可能な限り借りたい。
テクニックタイプを控えに置いた際の''無双ゲージが全回復し、12秒間減らなくなる''という効果は、夏侯淵には真っ先に欲しい効果。
ここから乱舞を2連射しても無双ゲージは保たれたままとなる。
---ちなみに乱舞で上手く敵を巻き込めれば合体神術ゲージの回収も捗るので、そこも立ち回りにおける注意点。

-神器は[[ケーリュケイオン>神器]]。
--通常神術で、距離が近ければ近いほど火力が上がる光弾を撒き散らす。
この光弾は中距離にまで範囲が行き届くので、強敵の出鼻をくじくのにもいい。
--C神術は貴重な無双ゲージを割きたくない時のカオスオリジンの排除に用いると思われる。
着弾地点を指定して光の柱を立たせて攻撃する技だが、着弾地点の指定の時間は短いのでしっかりと当てに行きたい。
--ケーリュケイオンの互換神器にカドゥケウスというものがあるが、これは有料コンテンツ。効果はハルパーの通常神術と同じものでテクニックタイプとの相性も良い。立ち回りの幅が激変するが、重ねて言うが有料コンテンツということは留意して欲しい。

-今では有料属性となる怒涛と暴風に有料神器のカドゥケウスと、化けはするが有料になってしまうものが多い。購入は慎重に。

**武将考察(Ultimate版) [#t7296177]
-Ultimateでは、主力技の''EX攻撃1の使い勝手が悪くなっている''。
--EX攻撃1は初実装の『三國6』から『OROCHI3』無印まで一貫して矢を上空に放った時点で斉射の発生が保証されており、各種キャンセルを行って隙を潰す立ち回りが重要だった。

-しかし、Ultimateではその発生保証が矢が降った直後になっているため
''&color(red){着弾までに各種キャンセルを行うと矢が降らなくなってしまう。};''
--つまり、矢が降ってくるまではキャンセルが一切許されず、実質的に無防備な時間が増えている。
--『3』無印でも着弾が遅くなる変更がされていたが、旧作同様の発生保証は存在しており隙を潰すことは容易だった。
Ultimateは着弾までの速度は改善された『3』無印の1.06準拠であるものの、隙を潰すことが許されなくなったことから『3』無印より使い勝手が悪くなってしまったことになる。
---Ultimateでは使い勝手が良くなった代わりに一部分は劣ってしまったアクションがいくつかあるが、夏侯淵のEX1はそういった代替要素がなくただ純粋に改悪されてしまっている。%%そこまで調整が難しいアクションなのだろうか…%%

**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){シショウキュウ};&br;嘴翔弓|
|◆◆◇◇◇|&size(8){テンショウキュウ};&br;天衝弓|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ハマクウセンキュウ};&br;破魔空穿弓|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ケッチトウダンキュウ};&br;抉地闘弾弓|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ギョウテンイッセンキュウ};&br;暁天一閃弓|
**武器属性考察 [#v8049597]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|通常攻撃はチャージへの繋ぎってもんだ!|
|''空撃''|△|C5、C6、空中乱舞に効果があるな。ただ…それだけにつけるのも無理があるか?&br;空中判定って事はその分、ピンチって奴だろうからなぁ。|
|''天撃''|○|夏侯妙才様のチャージ攻撃に、外れ無しってな!&br;Ex1もやーーーっと!分かりやすい技になったからな!入れる属性に困ったら、とりあえずコイツに頼ってみるといいぜ!|
|''乱撃''|○|俺様の無双乱舞は結構素直な性能だぜ。固有神術とどっちを取るかは好きにしていいぞ。|
|''神撃''|○|固有神術使うなら入れるのも悪くはねぇな!&br;…ところで、なんで俺様の神器って、ジジイや息子や嬢ちゃんと違って弓じゃないんだろうな?|
|''伸長''|○/◎|通常攻撃は元々狭いから体感しにくいが衝撃波はきちんと伸びてやがる。&br;カドゥケウスって杖なら吸引範囲が上がって言うことなしよ!|
|''神速''|◎|当然、必須だよなぁ!振りが速くならねえと何も出来ねえまま終わっちまう事もあるからなぁ。|
|''恵桃''|×|この回復量だったらもうちょいポンポン出ても良いんじゃねぇか?|
|''恵酒''|×|俺様が仲間になる頃には吸活があんだろ?不確定要素ってやつにはあんま頼ってほしくはねえぜ。|
|''収斂''|○|奥の手だぜ!Ex1であっという間に溜まりやがる!&br;合体神術の効果には何かと助けられっから俺様で大暴れしたいなら欲しいとこだな!それでも必須ってほどじゃねえか?|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|昔なら割合属性を乗せたC2であっという間に昇天させてやったんだが、そうも行かなくなったからなぁ。地力を地道に伸ばさねえと。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|俺様浮かせたり吹き飛ばしたりするのは得意だぜ!&br;前より強化されたってんなら火力補助に入れるのも悪くねえ!|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|いやいやいや!斬が通らなくなるなんて冗談じゃねえぞ!&br;多段属性攻撃と相性が悪いし、テクニックタイプとの噛み合いもよくねえし、悪い事言わねえから外しとけ!|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|俺様ガードは弾けても貫通はしづらいのよ。あって損になるこたぁねえ!|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|×|浮かせることが多い俺様とは相性が悪ぃなぁ。こいつはジジイにでもくれてやんな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|必須だぜっ!てっきしょーう、うちとったぁ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|俺様にかかれば300ヒット位余裕だぜ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|流石に俺様が来る頃には敵の攻撃もいてぇなぁ。念の為につけとくか?|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|覚醒乱舞をあんまり使わねぇし、こりゃいらないかもな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|おーい惇兄!ちょっと来てくれよ!この属性を活かしたいんだけどよ!&br;夏侯惇「ふむ…淵よ、我らが足を並べた所で効果はたかが知れているようだ」&br;ありがとよ惇兄!つまり、この属性はダーイン何とかみたいに分身を三体出す武将にしか使えないってやつか!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|おいおいおい、敵さんが本当に物騒だな。&br;これがねえと命がいくつあっても足りゃあしないぜ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|影技は隙消しに使えやがるからな。立ち回りの幅を上げたきゃ頼りな。&br;それだけじゃなく、無双ゲージを使う技は全部つええから影技の補助以上の効力を発揮してくれるはずだぜ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|○|体力維持が難しいが、弱まったC攻撃も昔の火力を取り戻すぜ!さぁて本気出すとすっか!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|いやいやいや!発動条件が危なすぎるだろうが!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|天攻と同じだが、体力を気にしなくてもいいのはでけえぜ。&br;無双ゲージを使わなくても良いってんなら最高だが、使うなら吸活も一緒に入れてくれや!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|昔の仕様まんまなら使ってやったんだがなぁ…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|○|Ex1で敵さんを風がバシバシ斬り刻むぜ!テクニックとの相性も悪かねぇ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|そもそも俺様テクニックタイプなんだよなぁ。&br;浮かせねぇ通常攻撃を伸ばすってか?いやいやいや、ってもんよ…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|×|属性名は好きっちゃ好きなんだが俺様はテクニックタイプなんだって!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|ふぅ、上で散々言ってたけど俺様こう見えてパワータイプじゃないのよ。横槍に止められんの、めんどいしな。&br;ただC5やC6みたいに浮いちまって恩恵を受けにくい攻撃もある事、忘れんなよ?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|夏侯妙才様、奇跡の大復活だぜ~!…なーんてしなくてもチェックポイントがあるけどな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|あーあー、ドッカンドッカン飛び跳ねちまうな。&br;カドゥケウスって杖使えば拾い直せるけど意味あんのかそれ?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○/◎|以前みてぇに瞬殺ってのが出来ねえ以上はこれで少しでも速度上げてくと良いぜ。&br;カドゥケウスってのは敵を一纏めに出来っからそこにC2ぶち込めば簡単に数は稼げるな!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|いやいやいやいやいやいや…ねぇわ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎/○|おい、孫市!おめえ何だその銃!ずるいにも程があんだろ!?&br;孫市「前のお前はイカしたC6があっただろ?今回は素直に俺の時代ってやつだ」&br;かァーッ!相変わらずな野郎だぜ!こいつと怒涛はお前さんの変わりに使ってやらぁ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|いやー、前は共闘だっけか?あれが、こうなってこの扱いか…?さすがに同情するぜ…|
*コメント欄 [#l0540741]
#pcomment(,20,reply,)

IP:60.90.22.23 TIME:"2024-03-03 (日) 05:04:44" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E5%A4%8F%E4%BE%AF%E6%B7%B5&id=t7296176" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:123.0) Gecko/20100101 Firefox/123.0"


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