Top > 井伊直虎

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*井伊直虎[#ce4228cf]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(naotora.jpg,nolink,50%);|~使用条件|初期武将|
|~|~武器|脚技|
|~|~神器|ネクタル|
|~|~タイプ|&color(Olive){テクニック};|
|~|~CV|斉藤佑圭|
|~|~特別友好|[[陸遜]]、[[練師]]、[[アレス]]|

**紹介 [#k595efe2]
&size(25){''可憐なる井伊家当主''};

今川家に仕える、遠州・井伊家の当主。
井伊家に男兄弟がいなかったため男名を与えられ、家督を継ぐこととなる。
自らは当主の器量ではないと戸惑い、悩みつつも、その優しさゆえに遠州の平和を守ろうと奮闘する。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「はぁっ!」「それ!」「えい!」「ごめんなさい!それ!」''&br;ネクタルを召喚して周囲の敵を仰け反らせた後、杯を蹴り上げて脚に神器の力を宿し、倒立しながら回転蹴り→サマーソルト→ごめんなさいからのハイキックで敵を吹き飛ばす。&br;&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする。&br;ネクタル、というかアフロディーテの力の影響か一撃毎に薔薇の花弁が舞い散る。|
|~固有神術&br;(神格化)|''「力が溢れてきて…」''&br;ネクタルから光が溢れる→慈愛の雨を降らす→荒ぶるアフロディーテのポーズと共にハートマークを撒き散らす→咲き乱れる花々で敵を打ち上げつつ前方へ飛ばす。&br;&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする。&br;どこからツッコミを入れていいかとプレイヤーを悩ませる攻撃。神の力恐るべし。&color(#aaaaaa){スターズでなら浮かなかっただろうに。};&br;この独特なポーズはボッティチェッリの『ヴィーナスの誕生』がモチーフだろう。&br;ちなみにギリシャ神話のアフロディーテとローマ神話のヴィーナスは厳密には違う女神なのだが同一視されることが多い。&br;%%ネタっぽい演出に反して%%威力・範囲共に優秀。神格化特典で神術ゲージが減らない上に無双ゲージは自動回復するため連発可能。|
|~無双奥義|''「すみません!」''&br;連続蹴りで前方に燃えるカッター衝撃波を連発する。&br;全段ダウン中の敵にもヒットする。&br;''「ごめんなさい!」''&br;奥義文字は''『想』''&br;空中に飛び上がり、前下方へと竜巻を纏いながら連続回転蹴りで着地する。&br;技中の方向転換不可能。&br;&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする。&br;&color(#aaaaaa){カットインのポーズ時、他の女性武将と比べて揺れが激しい。何処の何がとは明言しないが明らかに激しい。};|
|~無双奥義・皆伝|''「いきます!」''''「あっ恥ずかしい…」''&br;左右に大きく飛び込みながら蹴りを2回放つ→飛び上がって空中で大きく蹴り抜き、前方に竜巻を起こす。&br;&color(Red){全段ガード不能};。|
|~通常攻撃|スピードはあるが、全段蹴り技なので範囲・リーチ共に心許無い。あくまでC攻撃への繋ぎ。|
|~|1~3:右から左へ回し蹴り。|
|~|4~7:逆回転。|
|~|8:後ろ上段蹴り。|
|~チャージ攻撃2|C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。&color(Green){全段属性付加};。&br;単体への主力。火力は高いが隙も大きい。特に乱戦ではフォローが必要。|
|~|2-1:空中へ跳び上がりながら前方を蹴り上げる。|
|~|2-2:浮上しながら連続で蹴り上げる。追加入力で敵を蹴り落とし地面に叩きつける。&br;追加入力時の蹴り落としがヒットした敵は、接地時に土煙が発生して追加ダメージを受ける。&br;追加入力時は空中で行動可能になる。&br;2-1終了時点で空中判定となり、以降各種キャンセルは不可。この為2-2のみ空撃は載る。&br;2-2派生以降から着地までの間に横槍を入れられた場合これが仇となってワッショイされる。特に高難易度の場合囲まれている時に使うと危険。&br;安全策を取る場合は2-1までに影技などでキャンセルするのがいいだろう。|
|~チャージ攻撃3|全体モーションが短く、気軽に振れる。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|3-1:側宙して前方へ飛び込み、着地と同時に小さな竜巻を起こす。&br;''気絶効果''がある。見た目より範囲は広い。|
|~|3-2:バク宙して更に前方へ飛び込み、花弁の舞う一回り大きい竜巻を起こして敵を打ち上げる。&br;3-1より範囲は広い。|
|~チャージ攻撃4|属性発動回数は多いが、特殊技の無い今作では狙った敵を捕らえ続ける事はほぼ不可能。集団への飛び込み、乱戦からの離脱に。&color(Green){全段属性付加};。&br;終始地上判定のため空撃は載らない。|
|~|4-1:前方へ錐揉み回転しながら飛び蹴りで突撃する。技中の方向転換可能。&br;最大9回まで攻撃判定が発生し、「一定時間の経過/△ボタンの入力」で回転攻撃を中断する。|
|~|4-2:C4-1の着地動作中に△ボタンで発動する。&br;後ろ回し蹴りで花弁の舞う大きな竜巻を起こし、敵を吹き飛ばす。&br;ダウン中の敵にもヒットする。|
|~チャージ攻撃5|後ろ回し蹴りで、前方へと花弁の舞うカッター衝撃波を飛ばす。&br;&color(Red){ガード不能};かつ&color(Green){属性付加};。|
|~神速攻撃|攻撃スピードは速いが、範囲は狭め。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|1~7:前方へ飛び込みながら回し蹴りを繰り返す。|
|~|8:前宙からの踵落としで地面に衝撃を起こす。&br;踵落としと衝撃のそれぞれに攻撃判定があり、踵落としは敵を吹き飛ばし、衝撃は敵を仰け反らせる。|
|~神速強攻撃|個々の性能を見ればいくつか優秀なものがあるが、それを狙って神速の回数を調整しながら立ち回るのはややハードルが高い。神速〆時のアクセントに使う程度だろう。&br;衝撃波の類は武将にも弾かれないが、衝撃波が出る前の蹴りそのものが当たってしまうと弾かれる。&color(Green){全段属性付加};|
|~|2:軽く跳び上がって踵を地面へ叩きつけ、衝撃を起こす。&br;技後は通常攻撃に繋がる。|
|~|3:少し溜めて、回し蹴りから花弁の舞う小さめのカッター衝撃波を放つ。&br;蹴りと衝撃波のそれぞれに攻撃判定があり、''気絶効果''がある。|
|~|4:潜り込むような縦回転蹴りで、燃える巨大な衝撃波を前方地面に走らせる。&br;蹴りと衝撃波それぞれに攻撃判定がある。|
|~|5:2連続前宙で前方へ飛び込んでいき、着地と同時に花弁の舞う竜巻を起こす。&br;技後は通常攻撃に繋がる。|
|~|6・8:右膝蹴り。''気絶効果''がある。|
|~|7:左回し蹴りで燃えるカッター衝撃波を放つ→水面蹴り→右回し蹴りで花弁の舞うカッター衝撃波を放つ。&br;途中の水面蹴りは敵将に弾かれるので注意。|
|~ダッシュ攻撃|前方へ滑り込みながら水面蹴り。|
|~ジャンプ攻撃|空中からの右回し蹴り。|
|~ジャンプチャージ|垂直落下して地面へ踵落としを当てて衝撃を起こす。&br;ダウン中の敵にもヒットする。|
|~騎乗攻撃|他の戦国勢同様、攻撃は右側に偏っている。飽くまで脚技のため範囲は狭い。|
|~|1~3:両脚を前後に振って右側を蹴り続ける。|
|~|4~7:同上。|
|~|8:馬の鐙に両手を付いて回転し、周囲を蹴り付ける。&br;2ヒットし、当たった敵を強制的にその場でダウンさせる。|
|~騎乗チャージ|騎乗N同様範囲は狭い。&color(Green){全段属性付加};。|
|~|2:両脚で右側を蹴り上げる。|
|~|3:両脚で右側地面へストンピングして衝撃を起こす。&br;ダウン中の敵にもヒットし、''気絶効果''がある。|
|~|4:右左交互に蹴り上げる。&br;[[張郃>張コウ]]の騎乗Cと同様の攻撃だが、脚の長さの差故か画面は揺れない。|
**武将強化 [#m5cb5d8a]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|白虎・1|━|白虎・2|━|破天|
|┃||┃||||||┃|
|修魔・1||錬磨・3|━|錬磨・4|━|朱雀・1|━|朱雀・2|
|┃||┃||┃||||┃|
|修魔・2||玄武・1||錬磨・5|━|神髄|━|影刃|
|┃||┃||┃||┃|||
|修魔・3||玄武・2||叛魔・1||頑鉄|||
|┃||┃||┃||┃|||
|流撃|━|相克||叛魔・2|━|無影|||


**武将考察 [#t7296176]
-NHK大河ドラマの主人公にも選ばれた戦国時代の井伊谷の女領主。またの名を「井伊次郎法師」という。
--井伊家の男性当主、ならびに後継候補が多数不遇の死を遂げたことから、ピンチヒッターに選ばれた。
--なお「井伊直虎」については別人の男性説も健在であり、その正体は謎に包まれている。

-天然口調と、どう見ても強調された大きなアレがトレードマーク。

--本家の戦国無双シリーズのみならず、無双☆スターズやDEAD OR ALIVEシリーズにも参戦したことがあり、派生作品でも彼女を見る機会は多い。
--何事にも対しても自分のやる事に自信が持てずに二言目には「私ごときが〜」と謙遜してしまう気の弱さではあるが、自分が一度決めた信念に対しては一本筋の通った気合を見せるなど、決して気の弱いだけでは無い魅力を持っている。
最近は謙遜の度合いが過ぎている気もするが…

-なおアレについてるホクロにはただならぬ拘りを抱いているスタッフがおり、[[神格化で衣装がガッツリ変わったとしてもちゃんと見えるようその人物に配慮してデザインしたとのこと。>https://www.famitsu.com/news/201809/25164883.html]]

-本作では初期選択が可能キャラ[[3>井伊直政]][[人>本多忠勝]]のうちの1人であり、序盤から終盤まで目立ちに目立つ。後半では[[関銀屏]]と出番を折半することもあるが、基本的に主人公格とも言うべき扱いである。

-味方陣営では最も早く神格化する(敵陣営まで含めると[[呂布]]、[[織田信長]]の方が早い)こともあり、序盤のインパクトをそのまま引きずって終盤までメインを張る。
--今作は特にキャラごとの出番格差が大きく、「加入ステージ」=「唯一の見せ場」というキャラも数多存在することもあり、
それらを差し置いて事あるごとに活躍していることになっている彼女は必然的にヘイトを強く集めてしまっている。
更には今作特有の「プレイヤーの疎外感」に基き、プレイヤーの立ち回りによる手柄、戦況の好転すら彼女のおかげだと囃し立てられる始末である。
--[[織田信長]]や[[劉備]]などの大物武将と比較した際の、「格」の不足を補う為か過剰とも取れる賞賛や優遇が散見され、ストーリーキャラクター両面において不合理かつ不自然さが悪目立ちしてしまっている。
2章の「[[相模の獅子]]」はそんな彼女を取り巻く歪みが特に強く表に出ている。
---[[法正]]の策の真意を理解し切れず、終始はわわ、はわわ!と慌てふためいていただけにも関わらず、いざ戦況が好転すると''「直虎殿の『思いやりのおかげで』戦況が好転した!」''と、まるで意味が分からない賞賛を受ける。
その賞賛台詞は今作屈指の迷台詞かつ今作の方向性を象徴すると言って差し支えない。これに限らず、
''「全員で掛かっても勝てる訳がない!(by[[井伊直政]])」''
''「お前はアフロディーテに良く似ている(by[[アレス]])」''
など、兎にも角にも''直虎を優遇する為に今作が存在する''と表現しても誇張では無い程に不自然なまでに称賛・優遇されている。
良くも悪くも、今作の歪みを象徴する武将である。


-前述の通り神格化武将の1人。わずか8人という狭き門であるが、選考基準については無双シリーズの[[主>趙雲]][[要>呂布]][[4>真田幸村]][[人>織田信長]]以外は人気投票に従って決めたとのこと。
--戦国の人気投票で1位であったガラシャは、キリシタンである「ガラシャ」を
別の神話の神様に気に入らせて神格化させるということに宗教的な問題があったのかもしれない。
&color(Silver){戦国4-Ⅱでの悪魔の衣装は問題にならなかったのだろうか…};
---そもそも三國の方でも男キャラ1位は曹丕ではないため、あまり深く考えていないのだろう。
-神格化する際に宿る神は「アフロディーテ」。ギリシャ神話の女神で、愛と美、そして''性''を司る神である。
--実は出自が不明であり、あまりの美しさに[[ゼウス]]が養女にしたという逸話がある。[[神格化>織田信長]][[武将>曹丕]]の[[奥>濃姫]][[方>甄姫]]に手を出してるのも原作通りと言えよう。
--ギリシャ神話に「不和の林檎」という逸話があり、この出来事によってトロイア戦争が勃発したとされる。
アフロディーテはこの逸話のキーキャラクターの一人であり、[[アキレウス]]がリストラされていなければ面白い反応が見れたのかも…
---Ultimateで晴れてアキレウス復活が叶ったものの、''無印版での不自然な優遇の反動か追加シナリオ部分での出番、及び追加台詞をほぼゼロにされた''兼ね合いもあってか、アキレウスとの特別友好は組まれることはなかった。

-[[井伊直政]]とは義理の親子関係。
実際には親戚であり、直政の当主就任にあたって養子縁組を行ったため。
--戦国無双4ではしれっと関ヶ原に参戦しているが、実際には1582年に逝去しており、
無双OROCHI3導入(1584年小牧・長久手の戦い)部分と矛盾が生じている。%%無双ではよくあること%%

-身長は何と女性陣トップの175cm。
いわゆる朝礼画面でもその長身が確認出来る。
**性能 [#nf3cc5b5]
-シナリオでの優遇とは打って変わってバトル性能は控えめ。%%これで性能も優秀だったら他のキャラの立場が・・・%%
--通常攻撃はモーションは振りは速いもののリーチが短く、通して背後がガラ空きのため集団で振ると横槍を入れられやすい。
--神速攻撃は振りが速すぎて敵を取りこぼしやすい。Ultimateでは伸長+20をつけることでこの問題はやや改善されたが。
--集団に使える広範囲攻撃は竜巻や衝撃波による攻撃が主で、そのほとんどが当たった敵を吹き飛ばしてしまう。
--テクニックタイプの為、浮いた敵に対する火力は優秀だが一連のアクションで敵を浮かせて追撃できるのは神速攻撃とタイマン仕様のC2-2のみ。
-
などなど正直パッとしない。概してモーションスピードの割に飛び回る攻撃が多いため、スキが多く横槍を許しやすいのが特徴。
モーションが機敏かつコンパクトのため動かしやすくはあるのだが、それ以上の目立つものがない。
戦国4シリーズでは狭い攻撃範囲を補える特殊技を使用することで欠点を克服していたが、本作では特殊技もそれに代わるものもなく、欠点だけが残る結果となってしまっている。
幸い(今作のシステム上優秀な)神速攻撃が使えるため使えなくはないというレベル。

-他のキャラと比べた上で明確に強みと言えるのは&color(Silver){ゴリ押し評価の一因である};神格化。
--『神格化』というシステム自体の優位(神術ゲージ常時MAX、無双ゲージオート回復)もあるが、神格化状態の固有神術が広範囲高火力と非常に優秀。
---ただし、当然ながら神格化自体『神力の雫』が必要である以上常用はできない。
必然、カオスオリジンの数に影響を受ける。これだけで評価を一変させられるほど甘くはない。
---神術ゲージMAXの恩恵は直虎(正確には神格化状態のキャラ)に交替した時点で即座に発揮され、
例えゲージが0であっても交替した時点で瞬時に満タンまで回復する。
この為、%%%他のキャラでチャージ神術を放つ%%%→%%%直虎に交替する%%%→%%%神術担当のキャラに交替する%%%→%%%チャージ神術%%%……
というゴリ押し戦法が可能ではある。
%%前述の通り神格化の恩恵を使った戦法なので直虎である必要はないのだが%%

-DLCで神器が追加され、ヴィタ・ネクタルを選択できるようになった。
簡単にまとめてしまうと通常神術は分身生成、チャージ神術は超広範囲攻撃。
--通常神術の分身はダーインスレイヴと同様で、%%%『煌武』が載る%%%。
武器の錬成枠を一つ使うことになるが高攻撃力を発揮できるようになった。
--チャージ神術は範囲が非常に広く、100人以上巻き込むこともできる。
その分やや火力は控えめだが、上記の分身+煌武で無理やり解決もできる。
**Ultimate版考察 [#u41635c6]
-無印でゴリ押し&color(#888888){すぎてユーザーの反感を買いすぎた反動か};&color(#bbbbbb){出番は皆無で};&color(#dddddd){本当に空気。};
--一応神格化武将が勢揃いするシーンなどでは存在したりしているものの、殆ど立ってるだけ。最終決戦にも呼ばれていない。
-性能面の変更も無い。伸長が+20までつけられるようになったので、攻撃範囲は少し上昇したが、それは全武将共通である。
--神器を自由に変更できるようになったため ハルパー→神速 ができるようになったり、
Hit数0からでも敵を消滅させるネメアの獅子のチャージ神術を神格化から連発したりと遊びの幅が広がった。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){コウガケフジカズラ};&br;甲懸藤葛|
|◆◆◇◇◇|&size(8){コウガケハナタチバナ};&br;甲懸花橘|
|◆◆◆◇◇|&size(8){セントウヤマトヒメ};&br;戦沓倭姫|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ビシンアイキ};&br;美神愛姫|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){シントウオクツヒメ};&br;神踏奥津姫|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|井伊家家訓!神速攻撃を活用すべし!&br;そうでない場合もC3、C4関連の方が優秀です。|
|''空撃''|△|c2がメインで使うのならばいれてもいいと思います。&br;でもそれ以外のどう見ても浮いてる攻撃に乗らないなんて…あんまりです…|
|''天撃''|◎|神速攻撃で文字通り敵を蹴散らせます。是非、欲しいですね。|
|''乱撃''|△|確かに強力なんですけど、枠が余りますか?|
|''神撃''|○|アレス「たわけ。せっかく女神アフロディーテの力を得ているのだ。活かさなくてどうする?」&br;すみませんすみません!神速攻撃で間に合うことが多いんです!|
|''伸長''|○|チャージ攻撃や神速強攻撃でよく出す竜巻や衝撃波の範囲が広がるので、元の特殊技並みに殲滅力を上げられると思います!はう〜、私の足が伸びるわけじゃなくて本当に良かった…。|
|''神速''|○|10でもギリギリ制御できるんですが、C2が綺麗に当たらなくなる可能性も出てくるのでそこは注意してくださいね。|
|''恵桃''|×|桃よりちゃんとした手当てをお願いできませんか…?|
|''恵酒''|○|影技でゲージを多く使う私と相性がいいですね。&br;神格化で間に合う場面も多いんですけど、いつもなれるわけではないので、吸活と選択ですね。|
|''収斂''|△|使う場面は多いようで少ないです。神格化のおかげで溜めやすくはあるんですけどね。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|井伊家家訓!戦場では勇猛たるべし!&br;今作テクニックタイプに不利な化け物も出るので、そういった相手には効果てきめんです。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|井伊家家訓!戦場では勇猛たるべし!&br;テクニックタイプに不利な化け物も出るので、そういった相手には効果てきめんです。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|神速攻撃や影技、C3-2と相性がいいので、複合属性で使いたいです。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|C3-2なら相性がいいんですが、それ以外の攻撃との相性は最悪です。斬も乗らなくなるので…ごめんなさい!|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|井伊家家訓!風と斬は何が何でも付けるべし!|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|×|今作は浮かせちゃうと発動しないみたいです。私はテクニックタイプなので、尚更いらないですね。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|×|今作は浮かせちゃうとダメージも発動しないみたいです。私はテクニックタイプなので、尚更いらないですね。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|敵将、討ち取ってごめんなさい!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|コンボが稼ぎやすいので、発動しやすいと思います。効果時間が短いので、絶えず攻撃したい私には進撃が合いますね。&br;でもこの姿で進撃…恥ずかしい…|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|~|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|ご、ごめんなさい!吸生吸活で間に合ってます!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×/○|ど、どうして誰もついてこないんです…?やっぱり私の姿が恥ずかしいから…?&br;ヴィタ・ネクタル限定で活躍できます!でも私がいっぱい…やっぱり恥ずかしい…|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×/○|ど、どうして誰もついてこないんです…?やっぱり私の姿が恥ずかしいから…?&br;ヴィタ・ネクタルに持ち替えれば活躍できます!でも私がいっぱい…やっぱり恥ずかしい…|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|直政の見てる前で、恥ずかしい傷は見せられません。高難度になればなるほど必要性がありますよ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|恥ずかしいですが、神格化で間に合ってます。ですが、さらに安定感を増したいなら付けていても損はなさそうです。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|これがあればC2がとんでもない火力になります!&br;…また夢中になっちゃって…恥ずかしい…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|直平「井伊家家訓!わし天佑嫌いじゃ!」&br;と、おじいちゃんも言ってるので…&br;直政「確かにその通りだが…もはや家訓でもないな」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|影技を封印しなければいけなくなるので、使い勝手では天攻に一歩譲りますね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|はう〜ん!どちらも神速攻撃の阻害になるのでつけない方がいいです!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|私、困ってます!助けてください!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|神速攻撃主体で立ち回れなくもないですが…範囲が独特なので慣れが必要ですよ?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|△|直政同様、飛び回る攻撃が多いので意味がないことが多いです。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|直政「母上に先立たれては、井伊家はどうなります!」&br;な、直政…チェックポイントって言うのがあるから…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|直政「義母上に先立たれては、井伊家はどうなります!」&br;な、直政…チェックポイントって言うのがあるから…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|はう~!敵が飛んでいったら追撃が出来ません~!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒涛''|×|これでも私は井伊家前当主、元々敵兵相手には遅れは取りません。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|はう~!ますます大きくなっちゃいました~!&br;・・・え?きゃああああ!足元ばかり見ないでえええ!は、恥ずかしいいいい!!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|これがあれば対集団戦の殲滅力が上がりますね。横槍も減らせます。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|ご、ごめんなさいごめんなさい!私、無心なんかとは程遠いです!|
*コメント欄 [#df2e1c77]
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IP:60.90.22.23 TIME:"2024-03-17 (日) 22:45:24" REFERER:"http://wikinavi.net/orochi3/index.php?cmd=edit&page=%E4%BA%95%E4%BC%8A%E7%9B%B4%E8%99%8E&id=a9b39ff6" USER_AGENT:"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:123.0) Gecko/20100101 Firefox/123.0"


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