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*ロキ [#jd16402b]
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(loki.jpg,nolink,50%);|~使用条件|五章「[[滅びの運命]]」クリア|
|~|~武器|ミストルテイン|
|~|~神器|ミストルテイン|
|~|~タイプ|&color(Olive){テクニック};|
|~|~CV|下野紘|
|~|~特別友好|[[真田幸村]]、[[遠呂智]]、[[アテナ]]|

**紹介 [#ce4dd943]
&size(25){''終わりを願う欺瞞者''};

アースガルズの神。
変身術を得意とし、オーディンの願いを叶えるため、
オリュンポスの英雄・ペルセウスに化けて皆をだましていた。
常に冷静な態度を崩さないが、
心の奥底には命を懸けてでも叶えたい願いを秘めている。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~通常神術|目の前の敵をヤドリギで拘束し、髪を掻き上げる動作と共に拘束を解いてダウンさせつつ&color(Blue){敵から体力を吸収して自身の体力を回復する};。&br;攻撃がヒットしなかった場合は何もしない。&br;&color(Red){ガード不能};で、空中の敵も拘束可能。敵の拘束状態はキャラを交替しても持続する。&br;%%''高レベルの「神速」属性を付けると体力吸収効果が無くなる。''%%&br;→Ver1.05にて修正済み。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
|~チャージ神術|画面に照準が出現して&color(Blue){溜め動作};に入る。&br;&color(Blue){溜め中は時間経過で範囲が狭くなる代わりに威力とヒット数が強化されていく};。&br;最大まで溜めると自動で攻撃する。「□,△ボタン」で溜め段階に応じた攻撃を行う。&br;溜め中は無敵だが、敵も自由に動ける。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
|~|&color(Blue){溜め(無)};:ミストルテインからヤドリギの種を1つ前方に飛ばす。&br;攻撃判定は太いが、威力は低い。|
|~|&color(Blue){溜め(小)};:飛ばすヤドリギの種の数が増加する。&br;攻撃判定は狭まるが、ヒット数と威力が増加する。|
|~|&color(Blue){溜め(最大)};:飛ばすヤドリギの種の数が更に増加する。&br;攻撃判定は更に狭まるが、ヒット数と威力が更に増加する。|
|~通常神術&br;(ミストルテイン改)|左右にヤドリギを生やしながら突進し続け、周囲の敵をヤドリギで約7秒間拘束する。&br;「一定時間経過/□,△ボタン」で突進を終了し、周囲の敵の拘束を解いてダウンさせる。&br;&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする他、空中の敵も拘束可能。敵の拘束状態はキャラを交替しても持続する。&br;攻撃力は当然関わってくるが、「進撃」発動中なら難易度問わず雑魚の掃除ができる。&br;タクシーとしても活用できる。レーヴァテインよりも制御し辛いが、[[アテナ]]の改神器ほどではなく、十分に慣れていける範疇に留まっている。&br;タクシー役・優秀なヒット数による合体神術ゲージ回収・攻撃の起点・カオスオリジン撃破・緊急回避等何でもござれの万能技。&br;タイマンではここからN振り空蝉影技に繋げるのが強力。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。&br;その為、影技で消費したゲージをローコストの高機動広範囲技で回収することで終始安定した立ち回りが出来る。&br;追撃のしやすさと拘束による安定性の確保がロキを別次元の強さの域に至らしめた。|
|~チャージ神術&br;(ミストルテイン改)|軸を指定して直線上の敵をロックし、ヤドリギで拘束した後打ち上げる。更に画面に収まり切らない程大きな魔法陣から巨大なヤドリギを生やして吹き飛ばす。&br;ロックも含めて、&color(Red){全段ガード不能};且つダウン中の敵にもヒットする他、空中の敵も拘束可能。敵の拘束状態はキャラを交替しても持続する。&br;威力はコンボボーナスが無いとそこそこ。通常神術が余りにも破格な性能のため殆ど活用する事はない。神術ゲージを全て吐き出す事は、即ち通常神術を使えない状況を招く事を意味しピンチに繋がる事も。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
|~固有神術|''「ミストルテイン!」「フフッ…逃しはしない」''&br;ミストルテインから衝撃波を放ち、ヒットした敵をヤドリギで拘束した後に勢い良く振り解いて周囲の敵ごと吹き飛ばす。&br;&color(Red){ガード不能};で、ダウン中の敵にもヒットする他、空中の敵も拘束可能。敵の拘束状態はキャラを交替しても持続する。&br;範囲がやや独特で、正面にはあまり伸びない。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
|~無双乱舞|''「さぁ、遊ぼうか」「踊り続けてくれ!」''&br;後方に大量の神器(ケーリュケイオン・トライデント・ダーインスレイヴ・ミョルニル・レーヴァテイン・降魔杵・十束剣・グングニル)を召喚し、前方に向かって一気に射出する。&br;威力、ヒット数、範囲の全てを兼ね備えたロキの生命線。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。 &br;その為、半永久的に無双を使う事が可能で、ラスボスだろうが強化真・遠呂智だろうが確殺可能。&br;難点は演出が少し長くテンポが悪くなることと、飽きが来やすいこと。&br;完全なタイマンはさすがに吸収が追いつかないので、「空蝉」による影技連打を推奨。&br;''○Ultimate'':無双スイッチコンボでこのキャラに交代した時、乱舞発動前に覚醒すると''無双乱舞が出ずに棒立ちする&color(Red){不具合};''がある。&br;そのため、''このキャラで無双スイッチコンボから&color(Red){覚醒無双乱舞は出せない};''。|
|~通常攻撃|枝横振り2回→正面にヤドリギ→前方横並びにヤドリギ→枝横振り→周囲にヤドリギ。&br;ヤドリギを生やすN3は4ヒット、N4は2ヒット、N6は1ヒットする。&br;N6で敵を吹き飛ばす。N4で画面がロキの後背を中心としたカメラに切り替わる。&br;因みにヤドリギの見た目は、装備している武器のレア度(★の数)によって異なる。&br;&color(Blue){【C2強化時】};は【N3,N4,N6】のヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は全段で攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
|~チャージ攻撃1|''グレイプニル''を手に取り、ミストルテインと掛け合わせて周囲に衝撃波を起こし、地上ヒットした敵を紐で拘束して約5秒間その場で行動不能状態にする。&br;衝撃波には&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、&color(Green){属性付加する};。&br;拘束状態は「約5秒の経過/仰け反らせる」事で地上立ち状態で解除される。&br;空中の敵とモンスターは衝撃波にヒットしても拘束されない。敵の拘束状態はキャラを交替しても持続する。&br;&color(Blue){技後は、約30秒間【C2~C6】で敵をグレイプニルで拘束する衝撃波が発生する};。&br;ただし、強化効果による衝撃波にガード弾き効果は無く、属性も付加しない。&br;ロキの各地上C攻撃は、神器を選択してから攻撃動作に移るまでの時間が挟まる為、攻撃前に潰されがちな横槍対策としてあるこの技の効果だが、拘束時間が短く、拘束対象も控え目なようで、完璧なサポート効果とはお世辞にも言いにくい性能。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
|~チャージ攻撃2|''レーヴァテイン''を地面に潜らせ小さな炎を起こした後、ミストルテインで地面を突いて正面一直線に炎を纏ったヤドリギを3本生やして敵を打ち上げる。&br;技中に画面が強制的にロキの後背を中心としたカメラに切り替わる。&br;地面に潜らせた直後の炎にも攻撃判定があり、見た目以上に遠方まで届く。最大4ヒットし、&color(Green){全段に属性付与する};。&br;&color(Blue){技後は、約17秒間【N3,N4,N6,C4~C6,D攻撃,JN,JC,騎乗C】のヤドリギが炎を纏い、ヒット数が1増加する};。(※騎乗Cのヤドリギのみ見た目が変化しない)&br;見た目に反して炎属性は付与されない。&br;=========================&br;余談だが、無印発売直前の新キャラのアクション紹介動画では、発売前のネタバレ防止の為、建前上ペルセウスとして紹介されているが、実際はロキのモーションが軽くお披露目されているが、C2関連の"ヤドリギと一緒に発生する炎"のエフェクトが実装版とは異なり、戦国無双で使用される結界エフェクトの紅蓮属性バージョン(松永久秀C5の炎柱・石川五右衛門C5-3等)が複数本生やしたヤドリギの発生箇所の中心に追加発生して1ヒット分が追加される効果だと分かりやすく示す雑な演出だった。&br;========================&br;''○Ultimate'':%%技後すぐに他の行動に移ると、強化されなくなる。%%&br;→バージョンアップで修正済み。&br;&color(Blue){【C1強化時】};は発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
|~チャージ攻撃3|''ミョルニル''を上空から勢い良く地面に叩き付け、地割れ衝撃波を起こす。&br;''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。&br;&color(Blue){技後30秒間、周囲に落雷が発生し続ける};。&br;&color(Blue){落雷};には''雷属性が付加されており''、ダウン中の敵にもヒットする。また、属性対応技を使用した際は&color(Blue){落雷};&color(Green){にも属性付加する};。&br;''○Ultimate'':%%技後すぐに他の行動に移ると、&color(Blue){落雷};が発生しなくなる。%%&br;→バージョンアップで修正済み。&br;&color(Blue){【C1強化時】};は発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
|~チャージ攻撃4|''ダーインスレイヴ''とミストルテインを掛け合わせて衝撃波を発した後、前方に向かって回転しながら2度斬り付けると同時に前方横並びにヤドリギを6本生やして敵を吹き飛ばす。&br;2度斬りとヤドリギの&color(Green){全段属性付加する};。&br;&color(Blue){攻撃最終段から約30秒間、攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する};。&br;「吸活」より高性能で''無双ゲージ消費アクションにも有効''かつ''キャラ交替後も効果が引き継がれる''為、とりわけ三國勢の覚醒乱舞と相性が良い。ただし体力0の敵からは吸収できない。&br;&color(Blue){【C1強化時】};は発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。&br;&color(Blue){【C2強化時】};はヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
|~チャージ攻撃5|''ブリージンガメン''から火炎を放射しつつヤドリギを4本生やして敵を打ち上げる。&br;火炎は&color(Red){ガード不能};で、ヤドリギと火炎の&color(Green){全段属性付加する};。&br;明らかな火炎放射攻撃だが、炎属性は付いていない。&br;&color(Blue){技後約20秒間、ブリージンガメンを設置して一定間隔で火炎を放ち敵をダウンさせる};。&br;既に設置中のブリージンガメンがある場合、技発動時に消失させる為、基本的に複数設置できないが、''N4からのボタン入力を遅らせる事で、設置中のブリージンガメンが消失せずに残存して複数設置できる''。&br;&color(Blue){【C1強化時】};は発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。&br;&color(Blue){【C2強化時】};はヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
|~チャージ攻撃6|''グングニル''を上空から落とし、衝撃波と共に着弾点の周囲にヤドリギを6本生やして敵を吹き飛ばす。&br;単発ヒットで&color(Green){属性付加する};。&br;&color(Blue){△ボタン長押しで溜め動作に入り、時間経過で最大2段階まで攻撃が強化されていく};。&br;溜め中は着弾点を指定可能。左右のスティックを同方向に傾ける事で、通常の倍の速さで動かせる。&br;オーディンと比べると溜めは速いが、無敵では無いため無防備。また溜め中のグングニルに吸引効果が無い。&br;遠くから一方的に攻撃出来るが、同じように遠距離攻撃できるC5の方が隙が少ないので、基本的には封印推奨。&br;グングニルが落ちる前に乱舞や影技などでキャンセルすると、グングニルが上空に留まり続ける。&br;&color(Blue){【C1強化時】};は発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。&br;&color(Blue){【C2強化時】};はヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
|~|&color(Blue){溜め(小)};:グングニルが肥大化して衝撃波の範囲と威力が強化される。&br;&color(Green){属性付加する};。&br;&color(Blue){【C1強化時】};は発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。&br;&color(Blue){【C2強化時】};はヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
|~|&color(Blue){溜め(大)};:グングニルが肥大化して衝撃波の範囲と威力が更に強化される。&br;また、敵を錐揉み回転させて吹き飛ばす様になる。&br;&color(Green){属性付加する};。&br;&color(Blue){【C1強化時】};は発動時に周囲の敵を拘束する衝撃波が発生する。&br;&color(Blue){【C2強化時】};はヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
|~ダッシュ攻撃|前方横並びにヤドリギを4本生やし敵を仰け反らせる。&br;2ヒットする。&br;&color(Blue){【C2強化時】};はヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
|~ジャンプ攻撃|前方横並びにヤドリギを4本生やして敵を打ち上げる。&br;2ヒットする。&br;少しだけ空中で動きを止めるためワッショイに注意。&br;&color(Blue){【C2強化時】};はヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
|~ジャンプチャージ|急降下して枝で地面を突き、周囲にヤドリギを6本生やして敵を吹き飛ばす。&br;単発ヒットで&color(Green){属性付加する};。&br;&color(Blue){【C2強化時】};はヤドリギが炎を纏ってヒット数が1増加する。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
|~騎乗攻撃|右側で枝を振るい、殴り付ける。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
|~騎乗チャージ|枝で地面を突いて周囲にヤドリギを6本生やし敵を吹き飛ばす。&br;単発ヒットで&color(Green){属性付加する};。&br;他のヤドリギを生やす攻撃と比べて、攻撃判定の持続時間がやや長い。&br;C2使用後でもヤドリギが炎を纏わない。&br;&color(Blue){【C2強化時】};はヒット数が1増加する。&br;&color(Blue){【C4強化時】};は攻撃がヒットした敵から無双ゲージを吸収する。|
**武将強化 [#a3eb5491]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|白虎・1|━|白虎・2|━|破天|
|┃||┃||||||┃|
|修魔・1||練磨・3|━|練磨・4|━|朱雀・1|━|朱雀・2|
|┃||┃||┃||||┃|
|修魔・2||玄武・1||練磨・5|━|神髄|━|影刃|
|┃||┃||┃||┃|||
|修魔・3||玄武・2||叛魔・1||頑鉄|||
|┃||┃||┃||┃|||
|流撃|━|相克||叛魔・2|━|無影|━|空蝉|
**武将考察 [#v8051ffd]
-シナリオではとある場面を契機に登場。役回りや目的など、シナリオの根幹に関わるもののため割愛させて頂く。
全てを諦めきっているかのような冷めた口調が印象的だが、自分以外の全てを失ってしまっているせいだろう。
過去に自己も尊厳も徹底的に踏み躙られた様だ。
--僅かにシナリオでの立ち位置に触れるが、悪辣の神とは名ばかり。掴みどころのない虚言の神を名乗るには柔和に過ぎる。
--しかし、修行に送り出した彼からはドス黒い一面が垣間見える台詞が頂ける。
予定調和とすら言われてしまうシナリオでの立ち位置よりかは、一貫してあの人物性ならばトリックスターの代名詞を拝命するには十分だっただろう。
彼もまた損な役回りを与えられてしまったと言える。
-元ネタは北欧神話に登場する悪戯好きの神。
性別は''基本的には''男。(男女共に化けれる程の変身術と後述の性格のために設定が安定しない。)
神でありながら、神の敵であるヨートゥンという巨人の血を引く。
とにかく場を搔き乱す事が得意で、嘘と悪辣さにおいて彼の右に出る者は居ない。
オーディンの義兄弟でありながら、彼の息子を死に至らしめたりと果てしなく奔放。
やりたいことを好き放題した後に、満足気に件を自分の手で片付けて去ったりするために何を考えているのか、何が目的なのか誰にも分からない。
終始手の付けようがなく、神も人間も大変迷惑を被ったそうな。
そんなロキは、トリックスターの代表的な存在として今もなお語り継がれている。
--他には[[蛇>遠呂智]]との逸話もある。
-彼は、''グレイプニル''、''レーヴァテイン''、''ミョルニル''、''ダーインスレイヴ''、
''ブリージンガメン''、''グングニル''らの神器に関わる逸話を持っており、今作の戦法に大きく反映されている。
--ちなみにDLC乗り物のフェンリルやスレイプニルは''何と彼の子供''。
家族に異形が多かった彼は、何の抵抗もなくこれらの存在を産み出していった。





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-通常攻撃で軽やかに攻撃していくが、
彼の最大の特徴としてチャージ攻撃に移行すると彼自身の力で造り上げた模造の神器を複数取り出してその中の一つから選択。
その神器を用いて攻撃して、神器に備わった特殊な効果を得るというものがある。
だが、この神器召喚→選択の時間が曲者で割り込まれる事もしばしば。
スタイリッシュではあるものの、出し切れないことも珍しくない。
迅雷と神速は優先的に積みたい。
--%%ちなみに神速属性は効果値が大きすぎると通常神術の回復効果が''何故か消失してしまうので注意''。無くても吸生ならば困らないものの、戦術の一つが潰されてしまっている。%%
''ver1.05で修正済み''。
-安定する立ち回りだが、C4で全動作に吸活効果を付与した後に、
全神器を弾幕の様に斉射する乱舞で全ての敵を蹴散らすという戦い方が非常に強い。この一芸特化型の様にも思える。
--武将も怪物もサクサク薙ぎ払える上に乱撃や勇猛の火力上昇率が非常に高く、進撃の維持も容易。
枠が厳しいのなら天攻で割合属性を付与してもいい。
とにかく乱舞が肝となるので、可能な限り強化していきたい。



-タイマンは通常攻撃→「空蝉」スキルによる強化影技連打で強引に押し切れるので、
全場面に対処可能な性能は秘めている。
-総じて、彼の真価を発揮するにはC1~C5の、''各神器のバフ効果''を活かすことが欠かせない。
単純な力押しは[[アースガルズの主神>オーディン]]にでも任せ、これらを活かしたマイペースかつトリッキーに戦っていくべし。



-他の神々同様にver1.04から「ミストルテイン改」が追加。
癖のある本体性能をしているロキだが、移動攻撃が使える改神器は非常に便利…という評価に留まらず、別のキャラクターに変貌させてしまう程に凶悪。
--通常神術で駆け抜けていく。スティック制御がやや固いのが難点だが、ロキには移動攻撃手段が無かったので機動力をここで獲得。
体力吸収効果はないが、元神器とはここで大きく差を付けた。ヤドリギで縛った敵は追撃しやすいのでタイマンの安定感も増す。
進撃を発動させれば雑魚の掃討も容易になり、残った強敵にすかさず属性が乗る空蝉影技を連打するだけで強敵も雑魚も場から消える。
---馬より早く駆け抜け、ヒット数稼ぎも容易。火力は前述の通り高く神速アクション並みの狩り速度。緊急時の離脱にも使える。
通常神術というカテゴリにするにはハルパーやゼウス神術すらも超えてしまう超性能。空蝉影技や前述の斉射乱舞も合わせて、ロキの言葉通りに全てを終わらせてしまう。
---怪物はタイマン〜2体程度なら空蝉影技と組み合わせれば何とかなるが、[[魔王・遠呂智]]の生命知らずを歓迎するグリフィン5体などの関わりたくない魔境に足を踏み入れるなら乱舞に手伝って貰おう。
---属性を乗せると大体これだけで終わるが、制御がし難く元が強いためにゼウス程の化け方は感じられない。
---これだけでも欲張りに過ぎるのだが、この通常神術は敵拠点の見えない壁に突き当たるとヤドリギが前方で凄まじく荒ぶる。援軍が出てくる先に重ねるだけで''武将も怪物も異常に削って瞬殺していく''。
高難易度修羅でも赤武将も赤怪物も2度3度使うだけで本当に溶ける。
--チャージ神術はダーインスレイヴと似たような物ではあるが、追撃で巨大なヤドリギを生やすので窮屈さはダーインスレイヴ程ではない。
カオスオリジンを排除するにも適しているし、素早く各動作に移行出来るのも加点ポイント''だったのだが''通常神術が荒ぶった性能のため、出番は巡らない。
進撃や勇猛を武器に入れた状態ならば通常神術を連発した方が火力が出てしまう。
--器用貧乏なロキに足りないものを埋めるというか、そのまま超万能なキャラにさせる。
他の神々同様に性能的に欲しかった物が手に入るがロキはそんなレベルではない。
改神器への乗り換えを激しく奨励する。
**武将考察(Ultimate版) [#b93ea243]
-Ultimateでも主要人物として登場するが、トリックスターとは無縁な善人となっている。
ペルセウスを手に掛けた過去が自責の念となり、常に彼を苛んでいた結果である。
--これは、ロキが様々な逸話を残す前にオーディンに故郷を蹂躙された事から、悪辣の神として変質を遂げることなく復讐に囚われるようになってしまったからなのかもしれない。%%明確な設定が明かされていないので、深読みに過ぎないが%%
--無印時点でも友情に厚い描写が多数あるので、彼はロキでありながら運命がすでに変わっていた、実質的なオリジナルキャラクターと考えた方がいい。
--また、ペルセウスの幻影を多数召喚された際には過去を想起し戦意を殆ど失いかけた。
失意の底に居た彼を救ったのは、異界で得た新たな友である[[真田幸村]]だった。%%…やはりロキの名を被ったオリジナルキャラクターだ%%
-因みに彼のペルセウス変装時の衣装と、本物のペルセウスの衣装とは色合いが少し異なる。変装したロキは本来の衣装のままの水色で、本物のペルセウスはエメラルド色。
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-神器選択による多大な隙による被弾リスクは相変わらずだが、広大なマップをくまなく走破させられるインフィニットモードでは、ミストルテイン改の通常神術を扱える彼は移動役として活躍できる。
同じく[[ミストルテイン改を扱う人物>ペルセウス]]も居るには居るのだが、N振り→影技で強敵も即座に轢殺可能なのはテクニックタイプのロキならではの強みと言える。
ただしC4による吸活バフは欠かさずに。
加えて、天舞や天攻で斬属性を載せてしまえば、通常神術のみでも神術属性の撃破数稼ぎも容易となる。
効率的にインフィニットモードを進めるための移動役が欲しいのであれば、デフォルトメンバーの[[アテナ]]か彼のどちらかを操作パーティーに入れると捗ることだろう。
**武器データ [#q72a32f3]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){アルファミストルテイン};&br;αミストルテイン|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ニューミストルテイン};&br;νミストルテイン|
|◆◆◆◇◇|&size(8){オメガミストルテイン};&br;ωミストルテイン|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ミストルテイン};&br;神殺しの枝|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){カイミストルテイン};&br;χミストルテイン|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|○|振りが早いため主力にするのも面白そうだ。|
|''空撃''|×|オーディンにつけるべきだろう。|
|''天撃''|○|C4、C5主体なら必須と言えるだろう。|
|''乱撃''|◎|私はC4を使ったあとなら永遠に使えるからな。乱舞の威力は元から高めだが、さらに上げたいならあって損はない。|
|''神撃''|○|ミストルテインの神術はどれも範囲が独特だ。使いこなすには慣れが必要だな。|
|''伸長''|○|属性の性質上、通常攻撃とチャージ攻撃にはそれほど効果は発揮しないな。だが肝心の乱舞の殲滅力がかなり伸びる。&br;総じて私のように歪な属性とでも言っておこう。|
|''神速''|◎|これがないと神器を使うどころではなくなってしまうな。&br;付けすぎると通常神術の体力回復効果が不発になる…という問題は修正されたようだな。&br;ふっ…これで気兼ねなく10まで付けられるな。|
|''恵桃''|×|ふ、まるで出ないな。|
|''恵酒''|×|無双の回復ならC4で間に合っている。それに私の舌に老酒は合わないな。|
|''収斂''|○|私の乱舞は合体神術ゲージを溜めやすい部類だ。乱舞に飽き飽きしたのなら合体神術を交えてみるのも一興だな。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|倍率は落ちたが…乱撃と共に乱舞の底上げが出来る。&br;元から武将戦はやや苦手だからな。乱舞や改神器の通常神術、影技威力と主力全てが跳ね上がるのだから先ず必要だ。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|着火ならC2の追加効果とC5で…&br;おや?あれだけ燃えているのに炎が付かないのか。&br;火力の底上げに悪くないと言えるな。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|○|斬などが乗らなくなってしまうが、確実に各種チャージを出したいなら付けるといい。&br;…氷か。私の娘が放り込まれたニブルヘイムを思い出すな。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|敵のガードか。小賢しい。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|浮かせると効果がない上、C4の1段目で発動すると2段目が当たらなくなる。そもそもミョルニルで発動できるからあまり重要性を感じない。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|影技とは相性が悪い上、C4の1段目で発動すると2段目が当たらなくなる。そもそもミョルニルで発動できるからあまり重要性を感じない。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|私が終わらせてやろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|各種チャージと無双乱舞との相性がいいだろう。どちらかというと進撃を優先させるべきだ。&br;改神器を握ると更に事情は変わるな。進撃を発動させるだけで最高難易度の雑魚も武将も軽くあしらえる様になる。&br;影技と合わせた戦法を確立させれば被弾という概念がほぼ無くなる。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○/△|~|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×/△|これしきの回復量。信じるに値しないな。改神器ならば出番はあるか。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|人間の力を借りるなど、神々として恥だ。それに奴らはほとんど追いついてこない。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎/△|仮に通常神術に回復が乗るとしても、それではまかないきれぬ。&br;改神器で走行し、雑兵を蹴散らし強敵を空蝉影技で御すならば特に困りはしないがな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|△|C4の追加効果があれば十分だ。私は影技で神器の当たり判定がなくなるため、高難易度のタイマン以外では影技も主力としづらいな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|これはいい。範囲の広い通常攻撃、無双乱舞と相性は抜群だろう。私が何もかも、終わらせてくれる。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|これでようやく…終われる…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○/◎|他のテクニックタイプより無双ゲージを維持しやすいが、天攻にはどうしても劣るな。&br;オーディン「しつこくなるが、改神器の通常神術のみで戦場を片付けるならば体力に左右されないこの属性でもよいぞ…」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|○|敵を吹き飛ばせば、チャージを安定して出せるだろう。発動しにくいがな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|発動できれば強いが、まるで吹き荒れないな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|△|通常攻撃は範囲が広めではあるな。割り込まれると一巻の終わりな気がするが。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|×|チャージに移るまで時間がかかる私にとってはこの特性はデメリットでしかない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|◎|これがないとチャージ攻撃の際神器を見せびらかすだけで終わる情けない事態に陥る事が多々ある。神速と合わせて付けるといい。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|△|チェックポイントがあるため基本的に不要だ。どうしてもと言うのであれば、オーディンの魔力を頼れ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|✕|C4で吹っ飛ばした相手に命中すればいいが…そもそも追撃なら無双乱舞を使うべきだ。&br;それ以外のチャージ、特にC5は拘束できなくなる。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|△/○|1500人で打ち止め。効果値は約2.5倍。&br;この効果値をどう受け取るかによるな。&br;最も、私は乱舞を主体に立ち回る。咄嗟に神術を使いはするだろうが。&br;優秀な改神器を使うなら頼ることもあるが、ローコストの通常神術しかほぼ使わないな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|巨大化してどうする?オーディンがくつくつと笑うだけだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|△|武将は基本的に雑魚も纏めて無双乱舞で倒すはずだ。恩恵を感じにくいな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|ただでさえC4補助がある上に、横槍が鬱陶しい私にこれを入れてどうしろと言う?&br;無心であろうとは心掛けているがね。|
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