アクション

  • 正直、キャラゲーでこういう格差は…とは思ったけど
    ま、いっか -- 2018-08-18 (土) 01:32:27
    • 人気投票上位のキャラばかりだもんね…ただの衣装変えじゃ駄目なのか -- 2018-08-18 (土) 02:05:16
      • 2も多少の格差はあったけどここまで格差付けるのって今までの無双でもなかった気がするなぁ
        しかもこれを自慢げに言ってるのが正直不安ってのが感想
        上位キャラだから喜ぶとか思ってるんだろうけど -- 2018-08-18 (土) 12:37:14
      • 一応他のキャラと威力は同等らしい
        衣装変更だけだって
        良かった良かった -- 2018-08-20 (月) 13:50:54
      • もしかして格差付けるなと言われたから性能下げたのかな -- 2018-08-21 (火) 00:56:13
      • 今から急に変えれるのかな?って疑問はあるが8でもファンの要望でフリーモード追加されたりしてたから有り得るね -- 2018-08-21 (火) 14:02:40
  • 神術追加されるのはいいがタイプアクション廃止? -- 2018-08-20 (月) 13:44:59
  • 通常神術以外を使用すると、当たろうが外れようがhit数リセットされる -- 2018-09-22 (土) 09:18:03
  • 固有神術というのがタイプアクションのかわりってことかな? -- 2018-09-22 (土) 20:14:17
  • 三國キャラだけ使えるのが空中乱舞で戦国キャラだけ使えるのが神速かな? -- 2018-09-23 (日) 19:33:47
  • そういや、戦国勢はお手玉されたときに影技回避でぬけだせたはずだけど、今回はテクニックタイプ以外は無理なんかな? -- 2018-09-23 (日) 19:47:58
    • スピードタイプは空中ダッシュがある。戦国系パワータイプはお手玉脱出手段ないかもな。影技回避も戦国勢は標準装備で良かったかも -- 2018-09-23 (日) 20:38:41
    • 今回三國勢なら一応乱舞で抜け出せるな
      きりもみ回転したらどうしようもないが -- 2018-09-23 (日) 21:14:14
    • スピードタイプは戦国、三国問わずやられ中に無双ゲージ消費して受け身で脱出できるようにするスキルあるから空中ダッシュもあるし何とかなるね。あと上の人も書いてるけど三国は空中乱舞あるから何とかなる。 戦国のパワーはお手玉脱出手段ないけど、元々パワータイプはアーマーあるからスイッチ攻撃でつなげるようにすればお手玉されないような気もする。むしろアーマーあるせいで予想以上にHP減らされる局面がありそうで怖い -- 2018-09-24 (月) 14:52:14
  • 特に三國勢のアクションはちゃんと説明しないとOROCHIとか戦国しかやったことない人は戸惑うと思うわw -- 2018-09-23 (日) 21:15:32
    • 戦国のほうも通常攻撃と神速攻撃の二系統になっていたり、前作オロチのころから変わってるしな -- 2018-09-23 (日) 22:02:29
      • 神速攻撃は少しやれば普通に分かるレベルだけど月英、丁奉の追加入力とか関銀屏の左スティック回しとか練師の記憶とか孫権の強化とか武将によって違いすぎるからな -- 2018-09-23 (日) 22:31:35
  • 正直神速に属性はつけちゃダメだと思うw -- 2018-09-23 (日) 23:16:33
    • 本家の戦国4シリーズでも属性乗るんだから、つかなきゃガッカリすぎるだろ -- 2018-09-23 (日) 23:50:18
  • 神術のせいで無双乱舞奥義がいらない子になってるw -- 2018-09-24 (月) 06:34:08
    • 一部の三國キャラも武器固有操作で忙しくて、神術のこと忘れてしまう。 -- 2018-09-24 (月) 11:02:26
  • せめてオロチの1のキャラにはさすがにモーションは神具を除いて追加されているよな…? -- 2018-09-25 (火) 22:20:03
  • 体感的に、神速攻撃の攻撃判定が本家のときより狭くなっている気がするな。
    取りこぼしたり、つながらなかったりするし、殲滅力が落ちている。
    まあ、それでも十分強いんだから、戦国4シリーズの神速がどんだけチート級だったか、ってことだか -- 2018-09-27 (木) 12:26:51
    • 少なくとも半蔵のSS6、ss8とかたしかに狭くなってたね。代わりにSS5以外の神速強攻撃が武将に弾かれずに普通にダメージ入るので半蔵は強くなったと思ってるが。 -- 2018-10-02 (火) 00:57:40
  • 蜀:趙雲、銀屏、魏:曹丕、呉:なし、晋:なし、他:呂布
    織田勢:信長、豊臣勢:三成(幸村)、徳川勢:直虎、武田勢:幸村
    趙雲と幸村は主人公枠としても、呉にひとりは欲しかったなぁ
    まぁ誰がやんの?って感じもあるが -- 2018-09-28 (金) 19:36:11
    • 開発も呉キャラは入れたかったみたいだが男女比等考えて断念したらしい  -- 2018-09-28 (金) 20:19:27
      • じゃあ陸遜か孫策あたりをあきらめて銀屏にした感じかな -- 2018-09-28 (金) 20:35:07
    • 代表系だと周瑜か孫尚香が無難な人選 -- 2018-09-28 (金) 21:28:48
    • 周瑜か陸遜あたりと王元姫とかでも良かったのではないだろうか -- 2018-09-29 (土) 06:00:49
    • 周瑜か陸遜あたりと王元姫とかでも良かったのではないだろうか -- 2018-09-29 (土) 06:00:49
  • 元姫わ人気だけど神格化されてもイマイチパッとしない -- 2018-09-29 (土) 22:04:09
  • 敵武将の受け身ひどいわ
    せめてチャージ攻撃全部繋がってほしいけど平然と受け身取られる -- 2018-09-29 (土) 22:06:48
  • 神格化して使う固有神術って終了時のタイミングおかしくない?UI表示されないけど移動は出来るみたいな
    あれ凄いテンポ悪いし、敵も問答無用で攻撃してくるから神格化がデメリットにしか感じないんだが -- 2018-10-03 (水) 02:32:43
  • TA廃止して神術にするのはいいけど、空中TA廃止したのに空中通常神術できないのはなんで? 開発は空中コンボ嫌いなの? -- 2018-10-05 (金) 19:21:14
    • 前作でも、空中TAはOROCHI2Uの追加要素だったんだよなぁ
      今回も空中神術が加わるなら拡張版なんじゃね? -- 2018-10-06 (土) 09:09:32
      • もしかするとDLC神器を追加すると空中神術が使えるとかあるかもしれないね -- 2018-10-08 (月) 04:20:39
  • 合体神術の威力って何依存なの? -- 2018-10-08 (月) 03:43:14
    • ヒット数 -- 2018-10-08 (月) 09:42:43
    • 参加メンバーの友好度とかも影響あるかもしれん。しらんけど -- 2018-10-08 (月) 10:16:53


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