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#contents
*黄蓋(コウガイ) [#tec24c2d]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/39c7aa4f016b75913231ede43af2dff6.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|三章「[[本能寺防衛戦]]」クリア|
|~武器|鉄舟|
|~神器|トライデント|
|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~CV|稲田徹|
|~特別友好|[[伏犠]]、[[立花ギン千代]]|
**紹介 [#c958efba]
&size(25){''練達の宿将''};

孫堅挙兵時以来の宿将。
生涯前線で戦うことを生き甲斐とする剛の者。
その豪快な物腰は歴戦を戦い抜いた自信を漂わせる。
赤壁の戦いでは、曹操に投降すると見せかけて魏の船団に火を放ち、呉を勝利に導いた。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「やらいでか!」「がっはっはっ!大波じゃあ!!」''&br;トライデントを地面に突き刺して波を発生させ、自身も鉄舟に乗ってアタック。正直なところC5,C6の劣化版。&br;C5,C6に行き着くまでの鉄舟の攻撃速度が遅い為、素早く攻撃したい際は使ってもいい位のレベル。|
|~無双乱舞|''「年の功、なめるなよ!」''&br;三國7乱舞2「抜山蓋世撃」&br;別名「黄蓋バスター」。&color(Red){ガード不能};の短い突進で敵一人を捕らえ、空中へ放り上げ、将軍コールを背に両脚と首をホールドしてバスターを決める。掴めなかった場合は突進のみで動作を終了し、周囲の敵を吹き飛ばす。&br;空中の敵も掴める投げ技。威力も高く、衝撃波で周囲の敵も吹き飛ばすので必殺技としては申し分ない。しかし、その掴む前の突進距離がかなり短く、至近距離の敵じゃないと掴めない。&br;数ある無双乱舞の中である意味一番の人気を誇る無双乱舞。あまりに人気過ぎてこの技単体での動画が作られるほど。&br;凍った戦国兵相手に掴むと、空中へと放り投げた以降の攻撃が2ヒット当たらない為、ヒット数並びに威力が落ちる。|
|~空中乱舞|''「灸をすえてくれるわ!」''&br;三國7の空中乱舞・回山倒海墜&br;カットイン中、台詞と共に鉄舟を放り上げ投げた後、上空から垂直落下して&color(Red){ガード不能};のモンゴリアンチョップをくらわせた敵1体をそのまま掴み上げ、ブレーンバスターで地面に投げ打つ。と同時に、時前に投げておいた鉄舟が丁度良い位置に落下してきて、技を決めた直後の相手にダメ押しの一撃。&br;空中の敵も掴める投げ技。空中投げ乱舞にしては掴み判定が大きい。敵を掴めなかった場合は、着地後の攻撃が&color(Red){ガード不能};の2連続ラリアットに変更され、前方の敵を弾き飛ばす。&br;凍った戦国兵相手に掴むと、対象が捉えたその場に張り付いて動かせず、最後の落下してくる鉄舟が当たらない為、ヒット数並びに威力が落ちる。|
|~無双乱舞|''「年の功、なめるなよ!」''&br;三國7での無双乱舞2''『抜山蓋世撃』''。別名「黄蓋バスター」。&br;&color(Red){ガード不能};の短い突進で敵一人を捕らえ、空中へ放り上げ、将軍コールを背に両脚と首をホールドしてバスターを決める。掴めなかった場合は突進のみで動作を終了し、周囲の敵を吹き飛ばす。&br;空中の敵も掴める投げ技。威力も高く、衝撃波で周囲の敵も吹き飛ばすので必殺技としては申し分ない。しかし、その掴む前の突進距離がかなり短く、至近距離の敵じゃないと掴めない。&br;数ある無双乱舞の中である意味一番の人気を誇る無双乱舞。あまりに人気過ぎてこの技単体での動画が作られるほど。&br;凍った戦国兵相手に掴むと、空中へと放り投げた以降の攻撃が2ヒット当たらない為、ヒット数並びに威力が落ちる。|
|~空中乱舞|''「灸をすえてくれるわ!」''&br;三國7での空中乱舞''『回山倒海墜』''。&br;カットイン中、台詞と共に鉄舟を放り上げ投げた後、上空から垂直落下して&color(Red){ガード不能};のモンゴリアンチョップをくらわせた敵1体をそのまま掴み上げ、ブレーンバスターで地面に投げ打つ。と同時に、時前に投げておいた鉄舟が丁度良い位置に落下してきて、技を決めた直後の相手にダメ押しの一撃。&br;空中の敵も掴める投げ技。空中投げ乱舞にしては掴み判定が大きい。敵を掴めなかった場合は、着地後の攻撃が&color(Red){ガード不能};の2連続ラリアットに変更され、前方の敵を弾き飛ばす。&br;凍った戦国兵相手に掴むと、対象が捉えたその場に張り付いて動かせず、最後の落下してくる鉄舟が当たらない為、ヒット数並びに威力が落ちる。|
|~覚醒乱舞|''「ぬおおお!ぶちかましてやるわ!」''&br;鉄舟を持ちながらダブルラリアットでぐるぐる回る。&br;攻撃速度は早い為コンボは稼ぎやすい方だが、移動距離が短い為殲滅力は低い。&br;〆は鉄舟を前方へ放り投げ、鉄舟に向かってドロップキックをかまし、当たった敵を吹き飛ばす。〆の鉄舟ドロップキックは、ダウン中の敵にもヒットする。|
|~真・覚醒乱舞|''「ぬおおお!ぶちかましてやるわ!」''&br;覚醒乱舞から派生。ダブルラリアットから連続波乗り攻撃に攻撃方法を変更。〆の前に追加で急ブレーキを掛け、前方に打ち上がった水飛沫で攻撃する。&br;移行前とは一転、移動速度も攻撃範囲も非常に優秀。その上、〆前の急ブレーキ時も含めて全てダウン中の敵にもヒットする。但し、攻撃間隔が長めで一回の攻撃距離が長くかなり大味な為、敵を取り零しやすく制御もし辛くなっている。|
|~通常攻撃|鉄舟で敵を殴りつける。リーチが短く、武器が重いのか振りが遅い。N6は鉄舟を地面に叩き付けて発生させる水飛沫で攻撃し、&color(Green){属性が乗る};。パワータイプのため横槍によって攻撃を中断される事は少ないが、高難易度では『神速』属性がないとあっという間に体力を削られる。|
|~チャージ攻撃1|鉄舟をセットし、どこからともなく現れた波に乗り正面に突撃。攻撃は多段ヒットし、ダウン中の敵にも当たる。&br;□ボタンを入力するとダッシュ攻撃に派生する。C1→ダッシュ攻撃→ガードキャンセルと連続させることで、攻撃しつつすばやく移動することが可能。|
|~チャージ攻撃2|鉄舟でアッパーを。範囲は狭いが隙が少ない正直な攻撃。チャージ攻撃で唯一、波に乗って移動しない攻撃。&color(Green){属性付加};。|
|~EX攻撃2|C2で打ち上げた敵を狙って高く跳び上がり敵1体の腰をがっしりホールドして捉えると、そのままパワーボムに移行して捉えた相手を頭から地面に叩き付けて強制ダウンさせる。その際、叩き付けた箇所から同時に激しい水飛沫が発生し、周囲の敵を吹き飛ばすので、捉えた1体を孤立させる形となる。掴み失敗時は即座に着地し、着地箇所から一回り小さい水飛沫が発生して、敵を吹き飛ばす。&br;掴み判定は通例の如く&color(Red){ガード不能};で、打ち上げ攻撃であるC2からの派生である為、当然掴む対象は打ち上がっている空中の敵がメインターゲットとなるが、密着していれば漏れなく地上の敵も掴める。また、水飛沫には&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。&br;乱舞には及ばないものの威力は高く、水飛沫により巻き込み範囲も広く、掴み対象への技後の追撃も容易。C2からの派生であるため比較的直ぐ技が出せ、掴みに失敗しても範囲は狭まるものの水飛沫による攻撃判定が発生する等と、非常に優秀なEX攻撃。タイマン向けの技でありながら乱戦にも活用可能な万能技。&br;Ver1.05より&color(Green){全段に属性付加する};様になり、これだけで戦場の大体は乗り切れる。|
|~チャージ攻撃3|C1と同様、どこからともなく現れた波に乗って正面長距離を滑走した後、舟から飛び出して前方にフライングクロスチョップ。&br;滑走中は多段ヒットする。初段に&color(Maroon){ガード弾き効果};。クロスチョップに''気絶効果''+&color(Green){属性付加};。|
|~チャージ攻撃4|どこからともなく現れた波に乗って、大きく左右に3往復して吹き飛ばす。攻撃範囲は広いものの、移動の制御が難しい。&br;初動の波と1回目のサーフィンに&color(Green){属性が乗る};。また、初段に&color(Maroon){ガード弾き効果};。|
|~チャージ攻撃5|どこからともなく現れた大波に乗って敵を打ち上げる。かなり攻撃範囲が広い単発ヒット攻撃。&br;初段に&color(Maroon){ガード弾き};、初動の波と大波に&color(Green){属性付与};、空中で行動可能になる。|
|~EX攻撃1|C5の大波を乗り切った高所より派生し、そこからボディプレスで落下し、着地と共に水飛沫が上がって周囲の敵を打ち上げる。&br;高威力・広範囲な上に、&color(Red){ガード不能};であるが、派生元であるC5からEX1まで方向転換が出来ない為、使いやすくいとは言えない。&br;また、派生して以降、技中はずっと空中判定である為、ガードキャンセルは不可能。技中に乱舞を発動すると空中乱舞となり、地面に着地するまでは段差等に接触しても中断する事なく乗り越えて行く。&br;Ver1.05より&color(Green){属性付加};。|
|~チャージ攻撃6|C5と同様どこからともなく現れた大波に乗って攻撃。C5と違うのは多段ヒットするところ。C5と同様攻撃範囲はかなり広い。&br;初段に&color(Maroon){ガード弾き};、初動の波と大波の1ヒット目に&color(Green){属性付与};、空中で行動可能になる。&br;C4・C5にも言えるがC6では特に、初動の波に乗り上げた直後にガードキャンセルや騎乗神術で行動をキャンセルすると、そのまま見えない波に敵兵が攫われていく。波の向きは操作出来ないが、波に巻き込まれた敵の吹き飛ばし方向は操作可能。&br;この技のみごく稀に、初動の波時に段差で攻撃が中断されると、波乗り時の勢いで空中をかなりのスピードで滑空して行く。|
|~ダッシュ攻撃|鉄舟と共に回転しつつ頭から突っ込む。移動力と攻撃回数が優秀で、多段ヒットしながらかなりの距離を滑走する為コンボが稼ぎやすく、スイッチコンボと併用すれば、擬似的に神速攻撃の様な素早い移動攻撃として、より効果的に活用出来る。|
|~ジャンプ攻撃|鉄舟で前方を殴る。ヒットした敵は緩やかに吹き飛ばされる。黄蓋の中では一番素早い攻撃。|
|~ジャンプチャージ|鉄舟に乗って降下し、着地と共に敵を打ち上げる水飛沫を上げながら少し前進する。ダウン中の敵にもヒットする。&br;高空から発動すると画面が荒ぶる。|
|~騎乗攻撃|鉄舟で右側を殴る。|
|~騎乗チャージ|右側で掬い上げるように鉄舟を振るい、敵を吹き飛ばす。異様に範囲が広く前方にまで攻撃が届き、あまつさえ左まで攻撃しているらしく、『伸長』属性を付けると180°の範囲攻撃になる。&color(Green){属性付加};。|
**武将強化 [#q972b6a4]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|空乱|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){コクワンソウカ};&br;黒湾走舸|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ソウコウカン};&br;蒼咬艦|
|◆◆◆◇◇|&size(8){コホウカン};&br;虎咆艦|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){メイソウカン};&br;冥爪艦|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){シャクリュウカン};&br;灼龍艦|
**武器属性考察 [#v8049597]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|儂の主力はチャージ攻撃や神術じゃからのう!|
|''空撃''|△|儂はジャンプしながら出す攻撃もいくらかあるが、枠が足りんのう!|
|''天撃''|○|より強力になったチャージ攻撃で敵を蹴散らしてくれるわ!|
|''乱撃''|○|年の功、嘗めるなよおおお!じゃが、儂の無双乱舞で女子にとどめを刺すのは程々にな!|
|''神撃''|○|掴めぬ怪物は神術で押し流してくれるわ!|
|''伸長''|○|敵を殲滅しやすくなるし、敵を掴みやすくなるぞ!|
|''神速''|◎|年のせいか儂は動きが鈍い。必須と言っていいのう!|
|''恵桃''|×|Lv10でも大して出んぞ!要らんわ!|
|''恵酒''|○|吸活と二択じゃな!しかし若に見つかる前にどこかに隠さんとのう・・・。|
|''収斂''|○|儂の攻撃はコンボ数を稼ぎやすい。余裕があったら入れても良いぞ!|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|生涯現役!たとえ神であろうと怪物であろうと儂の敵では無いわ!|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|炎は孫呉の魂よ!しかし波に飲まれる敵も燃えるとは不思議じゃのう。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|斬の属性ダメージが1回しか入らんぞ!攻撃で動き回る儂とは合わん!|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|儂をさらに鍛えればガードなぞ自力で崩してやるわ!|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|儂の攻撃は敵を浮かせる物ばかりじゃから恩恵は少ないぞ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|この属性も生涯現役よ!必須じゃ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|波の多段ヒットで300ヒットなぞあっという間に稼げるぞ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|高難易度で被ダメージ量が気になるならこれも入れてみよ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|苦労と回復量がいまいち見合っていないのう・・・。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|波に乗りながら戦っていたらいつの間にか孤立してしまったわい。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|これがあれば100回杖で打たれても耐えきれるぞ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|そんなに儂の無双乱舞を使いたいか!ガハハ!良かろう!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|全ての攻撃に属性ダメージが付くぞ!・・・何と!船や城が燃えている場所では使えぬか!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|属性ダメージのために再び百杖の刑に処されるのは御免被りたい!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|これなら燃えている場所でも使えるぞ!・・・何と!無双乱舞や固有神術を封印しろと!?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|敵が飛び散ってしもうては攻撃が繋がらんではないか!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|×|一体いつになったら風が吹くんじゃ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|こんなものを入れたら死期が早まるだけじゃ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|横槍は受けにくい方じゃが、高難易度の怪物の一撃が厳しくなるぞ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|儂の鍛え上げた筋肉ならば元から大抵の攻撃には怯まん!馬術も苦手じゃしのう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|チェックポイントの影響で何度倒されようとも迎えが来ぬわ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|敵が離れてしまっては全然掴めんではないか!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒涛''|○|敵を倒せば倒すほど強敵や怪物への攻撃力が上がるぞ!撃破数稼ぎも儂に任せい!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|いかにも韓当殿が喜びそうな属性じゃのう!・・・別にいらんから押し付ける訳では無いぞ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|元から攻撃範囲やコンボ数には困らんが、あればより敵を一掃出来そうじゃのう!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|ガードしながら無双ゲージの回復を待つより恵酒や吸活で一気に回復した方が速いわ!|
*コメント欄 [#rf1edb36]
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