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#contents
*鮑三娘(ホウサンジョウ) [#me45aeba]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/20e81b56a398064058b6c5542a19ca87.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|二章「[[女神に従いし若き龍]]」クリア|
|~武器|旋刃盤|
|~神器|タラリア|
|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~CV|野中藍|
|~特別友好|[[くのいち]]、[[福島正則]]|
**紹介 [#bcbd93cc]
&size(25){''天然元気娘''};

鮑家の三女。
戦場で出会った関索に興味を持ち、そのままついてまわるようになる。
物怖じせず、明るく前向きな性格。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:120||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「あっはっは!飛びまくっちゃえ!」''&br;タラリアの力を使い高速突進しながら五連続引っ掻き。|
|~無双乱舞|''「これが、あたし流!」''&br;三國7での第1無双乱舞「猫々天昇斬」&br;ガード不能の突進で敵一人を捕らえ、ぼこぼこにしながら空中に巻き上げる。&br;空中の敵も掴める投げ技。突進距離が長くて掴みやすい。&br;投げ後は鮑三娘が空中にいる状態で行動可能になる。&br;投げが成立しなかった場合は駆け回るだけで終わり。|
|~空中乱舞|''「あっはっはっは!巻き込んじゃえ!」''&br;三國7での空中無双乱舞「猫々回転」&br;ぐるぐる回転して、敵に体当たりする。やや前方に多段ヒットするドスン亜種。&br;高度が低い時に発動すると、ぐるぐるが減り、威力やヒット数が落ちてしまう。&br;逆に高度がジャンプの頂点よりも更に高かった場合、急に物凄い勢いで前方へ突進していく。どうやら回転するたびに加速しているようで、高さ次第で離脱どころかエリア間を瞬間移動するレベルになる。|
|~覚醒乱舞|''「気分上がってきた」''&br;旋刃盤をヨーヨーの様に前方に伸ばし、自身がヨーヨーに追従するように前進。&br;''「ちょー楽しー!」''&br;〆に旋刃盤C1の様な動作で敵を吹き飛ばす。|
|~真・覚醒乱舞|覚醒乱舞で一定以上のダメージを与えると派生。&br;旋刃盤を車輪の様に転がし、自身は完全に身を委ねて高速移動しながら進路上の敵を巻き込む。&br;ゲージが無くなると、急停止してその場で旋刃盤を高速回転させて前方の敵を浮かせた後、覚醒乱舞時の〆と同じ動作で吹き飛ばす。|
|~通常攻撃|前進しながら旋刃盤を左右に振りまわす(4連)→前転しながら全周囲攻撃&br;→右から左背面までカバーする範囲攻撃で〆。&br;当たれば多段ヒットするため、凄まじい速度でコンボ数を叩き出す。N6に''属性付加''。&br;ややもっさりしているが威力や範囲は優秀で、適当に出しているだけでもかなり強い。&br;天攻天舞ありなら勿論のこと、無くても十分主力になりうる。&br;N5までで止めて、再度通常攻撃N5ループで敵は何もできなくなる。|
|~チャージ攻撃1|旋刃盤を逆袈裟のように振り上げ。&br;リーチは極めて短く、主な用途としてはタイマン時のガード崩し。|
|~EX攻撃2|主力技。しゃがんで体勢を低くし、前方に対し三連続引っ掻き。&br;バージョン1.05からは''全段属性付与''。|
|~チャージ攻撃2|旋刃盤を足元に撃ち込んで、敵を浮かせる。浮かし攻撃に''属性付加''。浮かせた後は追い討ち可能。&br;リーチは短く、乱戦時などは簡単に潰されやすい。|
|~チャージ攻撃2|旋刃盤を足元に撃ち込み、手繰り寄せて敵を浮かせる。ダウン中の敵にもヒットし、手繰り寄せ時に''属性付加''。浮かせた後は追い討ち可能。&br;リーチは短く、乱戦時などは簡単に潰されやすい。|
|~チャージ攻撃3|旋刃盤で全周囲攻撃→正面に伸ばして引き寄せる。伸ばして引き寄せる際に''属性付加''。&br;広範囲に気絶効果を撒き散らす優秀なチャージ攻撃ながら、正面に伸ばして引き寄せるところは背面・側面がガラ空きになるので、気絶しなかった敵の反撃が痛い。&br;多段ヒットで属性が乗ることを考えるとタイマン向き。&br;伸ばした後の攻撃を上手く当てるとお手玉状態に持っていける。|
|~チャージ攻撃4|前方宙返り+全周囲攻撃。''属性付加''。&br;攻撃後の隙が非常に短く、すかさず次の行動に移ることが可能。&br;前作に引き続き、主力。|
|~チャージ攻撃5|旋刃盤を後ろにふりかぶった後、後ろ側から左上に向かって振り上げ。''属性付加''。|
|~EX攻撃1|''「いい感じ!」''&br;主力技。猫引っ掻き→前転しながら斜め十字に引っ掻き。&br;最後の斜め十字引っ掻きには吹き飛ばし効果。ふりかぶる際に割り込まれやすい。&br;〆のポーズ(ヒップバッグから武器を取り出す)も隙が大きいが、ジャンプキャンセル可能なので何の問題もない。&br;%%しかし、全体を通して属性が乗っていた前作から大幅に弱体化し、''属性が乗らなくなってしまった''ため、天攻天舞無しでは魅せ技にしかならない。%%&br;バージョン1.05からは''全段属性付与''。|
|~チャージ攻撃6|旋刃盤を大きく左右にぶん回す→正面に伸ばして引き寄せる。&br;伸ばして引き寄せる際に''属性が乗る''。&br;ぶん回しは敵を空中に拘束したのち吹き飛ばすので、属性効果を実感する機会は少ない。&br;背面の隙が大きく、高難易度での乱用はオススメできない。|
|~ダッシュ攻撃|走りながら、旋刃盤をヨーヨーのように伸ばす。|
|~ジャンプ攻撃|旋刃盤を伸ばし地上の敵を斬りつける。切りつけた敵は打ち上がる。&br;''慣性が保存できる''。|
|~ジャンプチャージ|フワッと浮くようなモーションの後、くるくると円を描くように薙ぎ払う。当たった敵を打ち上げる。ダウン追い打ち可能。&br;浮く動作があるため、低空発動しないと敵に当たらない。&br;''慣性が保存できる''。|
|~騎乗攻撃|左右交互に旋刃盤を振り回す。|
|~騎乗チャージ|左~右の順に2回振り上げる。''属性付与''。2回目の右側を攻撃する時だけ、ガード弾き効果がある。|
**武将強化 [#fe63f29e]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|空乱|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){センコウバン};&br;旋光盤|
|◆◆◇◇◇|&size(8){シャクカイバン};&br;灼廻盤|
|◆◆◆◇◇|&size(8){クウカレツバン};&br;空渦烈盤|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){バンヘイシャバン};&br;挽兵車盤|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){クウダンエンバン};&br;空断艶盤|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|あたしの通常攻撃、まあまあ強いんだけどさ……枠と相談って感じ?|
|''空撃''|×|空飛ぶ攻撃無いわけじゃないけど、あたしの主力は地上戦だしー…|
|''天撃''|○|あたしのチャージ攻撃は強いから、地撃よりこっちを入れちゃってもいいかも!|
|''乱撃''|△|あたしの乱舞、狭いんだよねー……|
|''神撃''|○|チャージ神術は使い辛いけど、固有神術が強いし、入れてもいいんじゃない?|
|''伸長''|-|あたしの武器、伸びるのかな……?&br;関索「じゃあ、私が観察してみよう」|
|''神速''|◎|+10でも全然余裕だし!|
|''恵桃''|×|ちょっと、全然出ないんですけど!?|
|''恵酒''|○|お酒初めてなんだけど、固有神術が強いから吸活と選択で良いんじゃない?|
|''収斂''|○|コンボ稼ぎとか超余裕だし!|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|武将以外への火力は足りてるから、あると良いかも!|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|前よりも強くなってるみたいだから、付けてもいいんじゃない?|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|割合ダメージ目的ならいらないと思うんですけど〜|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|ガードとか最悪なんですけど。あたしパワータイプじゃないし、付けない意味ないでしょ!|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|あまり実感できないからビミョーだけど、天攻あるなら必須に決まってんでしょ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|この属性入れないとかマジありえないっての!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|ヒット数なんて、あたしの通常攻撃で余裕余裕!&br;スピードタイプの特性もあるから、この属性超やばいかも!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|~|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|楽勝だけど、この回復量はやばくない?|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|関索……どこ……?|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|これ入れないとかありえないし!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◯|恵酒とどっちかあればいいと思うけど?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|クールな女、鮑三娘参上!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|前作からまだ残ってるとか引くんですけど……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|折角強いのに、固有神術使わないって勿体なくない?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|この風どこから吹いて……って、あんた何で怯えてんの?&br;正則「な……ななななな何でもねえよ!」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|△|被ダメの増加とかありえないんですけど!&br;そもそも火力を上げる手段なら他にもいっぱいあるし!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|×|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|チャージ攻撃を使うなら入れといた方が良いんじゃない?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|チェックポイントあるのにこれ入れるとかマジありえないんですけど……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|コンボ数これ以上稼いでも意味なくない?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|◎|武将への火力が上がるってやるじゃん!勇猛とは一長一短だし、好きな方を入れてみたら?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|……何、このショボ過ぎる属性……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|△|通常攻撃で稼いだ方が良くない?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|無心ってどういうこと?関索が良い意味で君のような人のことだよって言ってたんだけど…|
*コメント欄 [#s6c0b0b1]
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