#contents *阿国(オクニ) [#nb8124bf] [[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/541c7eef9f45d520feb942307ccd1cd6.jpg]] **基本情報 [#l2223c9f] |COLOR(blue):|CENTER:|c |~使用条件|三章「[[無邪気なる女王候補]]」クリア| |~武器|番傘| |~神器|ネクタル| |~タイプ|&color(#8B4513){パワー};| |~CV|山崎和佳奈| |~特別友好|[[貂蝉]]、[[源義経]]| **紹介 [#kc4eee8a] &size(25){''出雲の舞姫''}; 出雲出身の巫女。 京都弁を話すふんわりとした女性で、諸国を巡って舞を披露している。 明るく朗らかな性格で面倒見がよく、落ち込んでもすぐに立ち直る。 また、惚れっぽい一面も。 **攻撃方法 [#t392d3f8] |CENTER:105||c |~攻撃|~解説|h |~固有神術|''「傘はお持ちどすか?」''&br;【空から差し込むネクタルの光で敵を攻撃する。】&br;傘の上でネクタルを傘回しの要領で転がして自身を中心に桜吹雪が舞う竜巻を発生させた後、傘を軽く突き上げネクタルを上空へと放り上げると同時に数多の光線を雨の如く降り注がせる。&br;前作のタイプアクションから差し替えられた、阿国の新たな固有技。&br;攻撃前半で発生させる竜巻は中々の吸引力を持ち、多少距離が離れていても強引に引き寄せる。竜巻はガード可能で、高難易度でなんの考えも無しに発動するとガードされる事も。&br;その後に続く光線の雨は、技の終了間際に攻撃判定が残存している状態で行動可能。そこから神速攻撃による脱出や、通常攻撃等による更なる追撃が可能。&br;※敵のAIがアホなのか、阿国が行動可能になった時点で敵は技が終了したと認識している模様。その為、前段の竜巻をしっかりとガードしていた癖に自ら光線の雨に飛び込む無様な敵を目にすることが多々ある。無双武将も例外ではない。| |~無双奥義|''「舞いますえ〜」「往んどくれやす〜。」''&br;前半部分:開いた傘を転がし、時計回りに旋回させる。&br;〆:開いた傘を手にとり、大きく振り払って前方へ桜吹雪が舞う巨大竜巻を前方3方向に放つ。&br;通常奥義の癖の強さから、過去作ではオリコン中の無敵時間を活かしてN3連止め・C5を連発する戦法が必須だった。しかし、戦国無双4から無双奥義の仕様変更された影響で攻撃アクションが戦国無双4-II準拠の今作では不可能に…。&br;奥義のモーションは旧作から変わらずの傘旋回だが、懸念されていた攻撃範囲の穴は大分改善され、〆には前方3方向へ遠距離攻撃を放つ。&br;性能は大幅に向上したが、無双ゲージストックを2消費というコストの重さから、ゲージ消費が軽めかつ威力もある固有神術の方が取り回しは良いと思われる。&br;ただし、攻撃範囲は前方にかなり広いので「無双乱舞または無双奥義で〇〇人撃破。」の挑戦目標の達成には向いている。発動後に再度○ボタンを入力すると、傘旋回攻撃を短縮して〆の竜巻攻撃へ移行可能。| |~無双奥義・皆伝|''「堪忍!」→「ほっこりさん!」''&br;開いた傘を頭上へ投げ、高速回転させると同時に巨大な桜吹雪を発生させ広範囲の敵を巻き込む。&br;前作『2』でも登場していた技。今作では仕様変更により、無双極意中にのみ発動可能となった。&br;攻撃範囲とヒット数は戦国無双から変わらず、威力も中々。カオスオリジンから神力の雫を手に入れたら、迷わず発動しよう。&br;無双ゲージ消費は無双奥義と同じだが、奥義に比べて威力と攻撃範囲が優秀で強力な技である。| |~通常攻撃|初代戦国無双から変わらず、閉じた傘を打棒のように振り回したり、傘を差して舞い踊るようなモーションが特徴的。| |~|1~3:閉じた傘を打棒のように振り回す癖の無い攻撃。&br;戦国無双での主力技の一つだが、神術アクションや新たなチャージ攻撃を手にした今では、あくまでチャージ攻撃への繋ぎ。| |~|4~7:傘を差してクルクル回転。&br;リーチは短く、途中で止めたら隙があるが神術やパワータイプが持つ固有アクション「ガードキャンセル」で隙消しが可能。| |~|8:開いた傘を盾のようにし、前方へ突進。&br;ヒットした敵を前方へ吹き飛ばす。&br;''属性付加''。&br;出し切ることはあまり無いだろう。| |~チャージ攻撃2|打ち上げからの連携攻撃。アクションタイプがテクニックなら打ち上げ技に恩恵があるのだが、阿国はパワータイプである為に更なる火力アップは望めない。| |~|2-1:下駄を履いた右足を大きく蹴り上げ、敵を打ち上げる。&br;''属性付加''。| |~|2-2:打ち上げた敵を追いかけるように自身も飛び上がりながら傘で数回叩く。&br;''属性付加''。| |~|2-3:空中で傘を開いて敵を傘の上で転がした後、傘を突き上げて敵を地上へ落とす。&br;''属性付加''。&br;敵が落下した際の地響きが大幅に弱体化しており、そのまま地上に降り立つのは危険。&br;J攻撃やJCで必ずフォローを。| |~チャージ攻撃3|気絶→ダウン→ダウン追い討ち+全方位攻撃。| |~|3-1:傘を素早く開いて、前方の敵を気絶させる。&br;見た目より範囲は広い。| |~|3-2:閉じた傘で右から左へ足払い。敵をダウンさせる。&br;''属性付加''。| |~|3-3:開いた傘を地面に突き刺し、それを軸に大回転キック。同時に竜巻を発生させて周囲の敵を吹き飛ばす。&br;''属性付加''。&br;C3-2がヒットしてダウン状態の敵にもヒットする。&br;初登場作である初代戦国無双からの主力技。戦国無双4から追加されたC5系統の方が威力が高い為、C5を習得したら若干、影が薄くなる。雑魚掃討技に使えないこともないが、それなら神速攻撃を使った方が効率が良い。| |~チャージ攻撃4|打ち上げ→追撃→全方位吹き飛ばしの連携攻撃。&br;パワータイプなので乱戦時でも強引に発動できるが、C4-2までタイマン仕様のモーション。&br;強引に発動しても被ダメが増えるだけなので、使うならタイマン時か雑魚の小集団相手に。| |~|4-1:閉じた傘を振り上げて敵を小さく打ち上げる。&br;''属性付加''。| |~|4-2:傘を開き、打ち上げた敵をその上で傘回し芸のように転がし追撃。&br;''属性付加''。| |~|4-3:開いた傘を投げ、自身を中心に反時計回りに旋回させて周囲の敵を吹き飛ばす。&br;''属性付加''。| |~チャージ攻撃5|戦国無双4から増設され、他のチャージ同様3段攻撃に。&br;前作無双OROCHI2で猛威を振るった遠距離攻撃はC5-3になった。&br;火球発射が3段目になり『2』のお手軽遠距離攻撃から全方位攻撃を伴った強力な攻撃へと進化。阿国の新たな主力技に。| |~|5-1:開いた傘で払うように軽く薙ぐ。周囲の敵を小さく怯ませた後、前方へ纏るように吹き飛ばす。&br;''属性付加''。| |~|5-2:傘を閉じ、天へ掲げると同時に自身を中心とした円形の衝撃波を発生させて、ヒットした敵を怯ませガードを弾く。&br;''属性付加''。&br;この技がC5系統の技では一番の威力を持つ。| |~|5-3:前方へ突き出すように傘を開いて3wayに巨大火球を発射。&br;''属性付加''。武器の状態に関係なく、炎属性が付与されている。| |~神速攻撃|''「いきますえ〜。」''&br;『戦国無双4』より追加され、『無双OROCHI2』では無かった雑魚掃討技。&br;他の戦国無双キャラ同様、''全段属性付加''。| |~|1~3:閉じた傘を左右に振り回しながら前方へ突進。&br;挙動が素直かつ中々の突進力を持つ。神速攻撃タイプに引けを取らない性能。| |~|4~5:同上。| |~|6:軽くジャンプし開いた傘で振り払うように薙ぐ。| |~神速強攻撃|チャージ攻撃などに比べて癖が少なく広範囲な技が揃う。&br;こちらも神速攻撃と同じく、全ての攻撃が''属性付加''。| |~|2・4:開いた傘を素早く振り回して敵を吹き飛ばす。&br;そのままスムーズに通常攻撃へ移行可能。| |~|3・5:開いた傘を盾のように構えて突進し、高速回転させる。&br;阿国の技の中でもヒット数を稼ぎやすい技。| |~|6:傘を開いて飛行し、その後に着地と同時に地響き。&br;◽︎ボタンを押すタイミングによって、飛行時間を若干操作可能。&br;戦国無双でお馴染みの×二度押しによる空中浮遊、前作『2Ultimate』の空中タイプアクションが揃って廃止された今作で、傘による飛行を見られる唯一のアクション。&br;『戦国無双4』に比べて、飛行高度が明らかに低くなっている。&br;敵将にヒットさせるには慣れが必要だが、武将強化スキル【発勁】を習得すると地響きにガードを崩す効果が付く模様。&br;神速攻撃自体が武器属性【天撃】の恩恵を受けるので、この技もチャージ攻撃に分類されていると思われる。| |~ダッシュ攻撃|閉じた傘を振り払うように薙ぐ。&br;流れるように通常攻撃へ繋げられる。| |~ジャンプ攻撃|閉じた傘で下方を払う。| |~ジャンプチャージ|閉じた傘を地面に突き立て、地響き。| |~騎乗攻撃|地上での通常攻撃と似た性質を持つ。| |~|1~3:右側を閉じた傘で素早く攻撃。| |~|4~7:右側へ向けて傘を素早く開閉する動作を繰り返す。| |~|8:同上。| |~騎乗チャージ|騎乗攻撃と同じく、地上でのチャージ攻撃に似た技がある。| |~|2:閉じた傘を前方から後方へ振り上げ、敵を打ち上げる。&br;''属性付加''。| |~|3:閉じた傘で力強く叩き、敵を気絶させる。&br;''属性付加''。| |~|4:開いた傘を投げ、自身の周りで旋回させ敵を吹き飛ばす。&br;''属性付加''。&br;初期レベルから使える広範囲攻撃。育ってないうちは主力となりえる技。| **武将強化 [#wc574c29] |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |練磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1| |┃||┃||||┃||┃| |練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2| |┃||┃||┃||||| |練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3| |┃||||||||┃| |練磨・4|━|練磨・5|━|応撃|━|発破|━|金剛| |||||┃||||┃| |||||相克|━|剛体|━|発勁| **武将考察 [#t7296176] -異世界でも戦国無双と同じく各地を周遊する麗しき出雲の巫女。 ふんわりとした天然特有の雰囲気と、思った事や感じた事をわりとハッキリ口にしてしまうのは相変わらず。 金製の髪飾りが揺れる赤いカチューシャが映えるショートボブヘア、純和風で柔和な顔立ちと はんなりとした京都弁、女性にしては長身(戦国無双の設定資料集によると172㎝)なのが彼女の特徴。 華やかな番傘を手に戦場で舞い、外見・中身ともに「いい男」を探しては 出雲へ連れ帰ろうとする。 彼女がしきりに言っている【出雲】がどういう場所を示しているのか気になる方は、戦国無双3Z(猛将伝)のプレイをオススメする。 断じて島根県の出雲を指しているワケではない。 --『戦国無双4』でモデルチェンジされなかったので、『OROCHI2』の頃と同じ衣装を身に纏っている。 キャラの立ち絵CGは『戦国無双4』で新規に用意された物だが、出撃メンバー編成画面でのキャラアイコンは一部の仙界キャラ達同様、『OROCHI2』の物を流用されている。 ---[[DLC]]でレジェンド衣装なるものが配信された。 衣装は浴衣。赤と白のグラデーションカラーを基調に、通常衣装の袴にも描かれている金糸を使った桜の花をモチーフにした刺繍が所々に施された溌剌としながらも品のあるデザイン。 通常衣装も和装なのであまりイメージが変わらないが、本能寺など戦国無双色の強いステージでプレイすると情緒があって良いかもしれない…。 -前作『2』ではメインシナリオではあまり活躍せず、とあるサブシナリオのステージをクリアする事が彼女の出現条件であった。 その為、登場ステージは出現条件になっているステージと 『2Ultimate』で追加された[[九尾の狐]]の動向を描いた外伝ステージのみと少なかった。 今作『3』ではメインシナリオの中盤に登場し、クリア後に初代戦国無双以来の相棒・[[石川五右衛門]]とともに味方として加入する。 その後のシナリオでは、[[直江兼続]]・[[司馬昭]]ら錚々たるメンバーと共にイベントムービーに出演。 前作の不遇ぶりが嘘のようである。 --阿国と五右衛門が合流するシナリオクリアで、[[張飛]]・[[石川五右衛門]]・[[竹中半兵衛]]で妖魔の設計図を探索するサイドストーリーが解放される。 阿国にもセリフがいくつか用意されており、ボーナスキャラに設定されている。 -特別友好キャラは三国の舞姫、[[貂蝉]]と源平合戦で有名な爽やかな若武者[[源義経]]。 貂蝉とは互いの舞について語り合い絆を深め、義経に対しては半分からかい混じりで話しかけて仲を深めていく…。 特別友好キャラではないが、初代戦国無双からの縁の名残りで[[石川五右衛門]]と[[前田慶次]]に対する特殊セリフが用意されている。 --前作の雒城鬼ごっこのトラウマからか、[[鍾会]]には相変わらず苦手意識を持たれている模様。 メインストーリー第4章の[[英雄救援戦]]で二人の会話がある。 ---- -『OROCHI』テクニック→『OROCHI2』ワンダー(3のテクニックタイプに近い)と、どちらかといえばバランスタイプ寄りの扱いを受けていた彼女。 戦国無双本編での彼女は武勇に優れた[[前田慶次]]や果敢な姫武者である[[甲斐姫]]に並ぶ攻撃的なステータスを持っており、戦国無双からOROCHIに入ったプレイヤーからすれば少し違和感があったことだろう。 『OROCHI3』でようやく戦国無双のステータス面の特徴が反映されたのか、今回からはパワータイプへ振り分けられた。 ---女性キャラクターにしてはユニーク武器の基礎攻撃力の数値が52と高めで、武器厳選の必要性が薄いのも有難い。 ---後に[[DLC]]で配信されたレジェンド武器の攻撃力も52で馴染み上限も全く同じである。唯一の違いは武器デザインが普段の番傘から洋傘に様変わりしていることくらい。 炎斬・吸生・天舞・堅甲など優秀な属性が初期状態から付加されており、即戦力として申し分ない。 もちろん、[[武器錬成]]も可能。 --優秀なチャージ攻撃が揃っているが どのチャージ攻撃にも攻撃終了時に若干の隙があり、それらを『魔王再臨』では錬成能力の飛竜によるジャンプキャンセル・『OROCHI2』ではタイプ特性の影技でカバーしてきた。 前情報では全くキャンセルアクションに触れられなかったパワータイプに振り分けられたことにより、大幅な弱体化が心配された。 しかし、新たに手に入れたパワータイプの特性である【ガードキャンセル】はC2-2・C2-3・神速強攻撃6・ジャンプ攻撃以外、全ての攻撃をノーコストでキャンセルした上でガード状態へ移行できる。 舞うように飛び回れるジャンプキャンセルや、残像を残しながら大きく踏み込む影技に比べると地味に見えてしまうかもしれない… だが、その場からあまり動かずに間断なく攻められるのは大きな利点。 そして、パワータイプにお馴染みであるもう一つの特性【ハイパーアーマー】が この強みを更に押し上げ、チャージ攻撃の安定した発動を助ける。 C3-3など、少し浮いた状態になる攻撃から影技を使うと隙を晒してしまう影技バグがあった『OROCHI2』でのことを考えると、パワータイプへの変更は良い判断であったのだろう。 -全体的な使用感は、影技が使えないことを除いてほぼ戦国無双4-II準拠。 前作までの雑魚掃討はC5一辺倒だったが、戦国無双4本編で神速攻撃を会得したことでアクションに幅が広がり、どちらかといえば苦手だったコンボ数稼ぎも神速強攻撃により解消された。 おまけに全段属性付加と火力も充分。 踏み込む距離も長く、序盤には移動手段として申し分ない。 -所持[[神器]]は''【ネクタル】'' 公式サイトで神器紹介のページでネクタルの立ち絵キャラとして抜擢されている。 ネクタルとは神々が飲む霊酒もしくは神聖なるジュースであり、 OROCHIでは美の女神・アフロディーテの力を秘めた聖杯とされている。 戦国無双で美の神・吉祥天の名をモチーフにしたレア武器を持つ彼女にはピッタリといえるだろう。 --通常神術は着弾すると敵を巻き込む渦を発生させる大きめな球体を放つ。走りながら放つことも可能。 威力は低めなので、コンボ数を稼ぐ技と割り切ろう。 ロックオン状態で放つと、球体のままゆっくりと対象へ近づく。 --チャージ神術は捕捉した敵を攻撃する、小型の球体を降らせる。 こちらもダメージは低めだが、 敵に密着した状態で発動すると、中々のダメージを与えられる。 このテクニックはモンスターに有効。 --固有神術は多段ヒットする竜巻に敵を巻き込み、続けざまに光線の雨を降り注がせ巻き込んだ敵を撃ち貫く技。 威力はそこそこだが、攻撃範囲が広く攻撃時間は割と長い。 なので、武将と雑魚を纏めて巻き込んで合体神術ゲージの蓄積を助ける補助技といった性能。 ダメージは後半の光線の雨に集中しており、この部分をしっかりヒットさせたいところ。 ---前作『2』のタイプアクションほどの壊れっぷりでは無いが、この技も中々強力。 武器属性「天攻」を付加すれば、前作の凶悪TA再臨である。 **武器データ [#obe66f1b] ||200|c |◆◇◇◇◇|&size(8){ルセンゲッカ};&br;流泉月花| |◆◆◇◇◇|&size(8){ルセンウキョウ};&br;流泉雨杏| |◆◆◆◇◇|&size(8){ヒナタアメノウズメ};&br;日向天鈿女| |◆◆◆◆◇|~| |◆◆◆◆◆|~| |◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){センシバンコウ};&br;千紫万紅| |◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器([[DLC]]))};|&size(8){ホウゾウキッカテン};&br;宝蔵吉花天| **武器属性考察 [#a9b39ff6] ※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴 これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。 |~属性|~相性|~コメント|h |30|CENTER:30||c |''地撃''|△|ほな、これから武器属性のお勉強をしていきますえ?&br;一つずつ説明していくさかい、しっかり聞いておくれやす〜。&br;うちはチャージ攻撃タイプやし、優先度はあまり高くありまへん。&br;これ入れるんやったら、天撃か勇猛の方がええどすな。| |''空撃''|×|うちがスピードタイプやったら…活かせたかもしれまへんなぁ。&br;そもそも、空中で舞うんは苦手どすえ?&br;それやったら、神さんの力借りて宙を舞う三蔵様の方が活かせそうやわ。| |''天撃''|◎|うちはチャージ攻撃タイプやし、主力を強化するんは当然どすなぁ。&br;…それに、神速攻撃にも効果があるやなんて嬉しいこと!| |''乱撃''|○|天撃に比べたら優先度は落ちますけど…うちの奥義も捨てたもんやおへんえ?| |''神撃''|◎|神さんの力を高めて、仰山敵さんの魂を根の国へ連れて往にますえ?&br;光の雨の乱舞、受けとくれやす〜。| |''伸長''|-|傘をつこた舞には効果が薄い気がしますけど、竜巻やら衝撃波の範囲も広がるて誰かが言うてましたえ?&br;枠があるなら入れてみるのも一興どすな。| |''神速''|◎|うちは攻撃が遅めやさかい、+10にしたらえらい快適どすなぁ。&br;うちの神速の舞、見とくれやす〜。| |''恵桃''|△|やぁ、敵さんが桃を落としましたえ?嬉しおす!&br;…せやけど、吸生のついた武器で神速攻撃して敵さんの命を吸うた方が手っ取り早いなぁ…。| |''恵酒''|○|御神酒の差し入れおおきに〜。&br;吸活ついた武器で神速攻撃したら充分やけど、神さんの力や無双奥義・皆伝をようけ使いはるんやったらあった方がよろしなぁ。| |''収斂''|○|出雲大社修繕の為に、仰山勧進してもらいまひょ。&br;五右衛門様も手伝どうておくれやす〜。| |BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|義経様や元就様みたいなええ男はんの逃げ足は速いよって、&br;さっさといわすんにこの属性は必須どす。| |BGCOLOR(#deb887):''炎''|◎|昔からうちと相性がええ属性どすなぁ。威力も上がっとるみたいやし、舞を艶やかにするんに必須やわ。&br;貂蝉様みたいに燃え盛る舞、うちも一差し舞わせてもらお!| |BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|舞を邪魔する無粋な敵さんは凍らせて黙らせなあきまへんなぁ。&br;せやけど、凍らせたら攻撃が通りにくなることもあるさかい、一長一短やわ。&br;元の世界やったら、相性良かったのに…どうしてどすやろ?| |BGCOLOR(#deb887):''風''|○|パワータイプの特性を考えたら、優先度はそこまで高くありまへんけど、邪魔にはなりまへん。&br;ちょっぴりやけど、追加ダメージもあるさかいにな。| |BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|ゼウス様みたいに、雷落として敵さんを仰山いわしましょ。&br;浮かせた敵さんには雷が落ちんなるさかい、C3やC5を主体にするなら存分に神罰を下せますえ?| |BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|うちに限らず必須属性どす。&br;…たくさんの命を出雲に連れて往んで…根の国に沈めたげましょ。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|ややわあ、ごつなってしもた。…せやけど、昔より効果が落ちましたなぁ…。&br;うちの神速攻撃やったら、300コンボくらいすぐに稼げますえ?| |BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|◯|うちはパワータイプやさかい、気がついたらえろう体力を削られとる事がようあります…。&br;守り固めな、うちが根の国へ往んでしまいますえ?&br;高難易度のステージに挑みはるならオススメの属性どす。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|はぁ、しんど。昔よりコンボは得意になりましたけど、さすがに1000コンボはキツおす…&br;孫市様とか鍾会様あたりにお願いしましょかいなぁ。| |BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|△|皆さんで手を取り合って舞うのもよろしおすけど…なんや、まだるっこしいなぁ。&br;ダーインスレイブいう神器を持ってはる人やったら活かせるみたいやけど…| |BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|両方揃って必須どす。これ2つがあれば、難しい戦場で艶やかに舞えるし、神さんに借りた力を気兼ねなく振るえますえ?| |BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|~|~| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|全ての舞に属性が付くやなんて…恐ろしなぁ。&br;うちの固有神術が昔のタイプアクションみたいにえげつななりますえ?| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|効果は強力やけど、面倒な属性やこと…。&br;五右衛門様の好きなお唄みたいになる前に、根の国に沈めたげな。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|これも天攻と同じく、強力やけど…神さんの力や無双奥義は控えないけまへんな。&br;天攻で充分どすな。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|ややわあ、敵さんをこないに散らしてしもて…&br;爆発のおかげで横槍には強なるみたいやけど、一部の攻撃が繋がりにくなりますえ?| |BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|誘爆よりは攻撃の邪魔になりにくいみたいやけど、発動率も低いし敵将はんにしか効果がないみたいやな。&br;これ入れはるんやったら、勇猛の方がよろしおす。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|△|くす、これを鍾会様の武器に忍ばせて…ちょお、てんご…くすくす。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~| |BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|◎|うちはパワータイプさかい、怯みにくいけど…これ付けたらもっと安定しますえ?| |BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|○|ええ男はんを出雲に連れて往ぬまで、死ねまへん。&br;…せやけど、この属性を入れるよりは死なへん立ち回りを考えとくれやす。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|○|吹き飛ばした敵さんが、お星様みたいにキラキラ瞬いて…綺麗どすなぁ。&br;誘爆や裂風と違ごて、吹き飛ばす攻撃を当てたら確実に発動するみたいやわ。&br;枠に余裕があるんやったら、つけてみるのもよろしおすな。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|×|この属性、元就様が研究してくれはりましたけど…&br;元就「ふむ…研究の結果、雑兵に対する火力が上がるみたいだね。倒せば倒すほど効果が上がるそうだよ?上限は1500人程みたいだね…。そうそう、所属がOROCHIの英雄達は神術ゲージの回復速度が上がるという話だから、固有神術が優秀な部類になる阿国さんや私はそちらの効果の方が嬉したかったね。私達の所属がOROCHIならこの属性の優先度は高かったんだけど、輝元を一人にするわけにはいけないから所属を変えるわけにはいかないね…って、また冗長になってしまったね。」&br;いんえ〜、丁寧な説明おおきに〜。&br;雑兵には神速攻撃で充分やさかい、この属性は必要なさそうどすなぁ…。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|しんどい思いしてコンボ稼いで、効果は大きくなるだけでまともに攻撃出来ひんやなんて…残念で可哀想な属性どすなぁ。&br;癖のある残念な属性は、かいらしい鍾会様にあげましょかいなあ…くすくす。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|敵将、いわしました!&br;親玉倒したら風の神さんが力を貸してくれるみたいどすな。&br;三成様や清正様が持ってはるハルパーいう神器みたいに周りの敵さんを綺麗に吸い寄せますえ?&br;うちの神器は攻撃範囲が心もとないさかい、枠に余裕があるんやったらつけてみるんも一興どす。| |BGCOLOR(#ffe4b5):''共闘''|-|プレイヤーはんが二人おるか、ネットワークで共闘しはる人以外には無用の長物どすえ?&br;せやけど、珍しい属性やさかい五右衛門様が見たらお宝や言うて喜びはるかもしれへんなあ。| **オススメ武器属性 [#paa28f7e] |~構成|~コメント|h ||| ||| *コメント欄 [#r8b99954] #pcomment(,20,reply,) |