• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents
*関銀屏(カンギンペイ) [#oae34afa]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/e5ad070a6f284e010753fbc8fded2841.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|一章「[[暴虐なる凶星]]」クリア|
|~武器|双頭錘|
|~神器|ブリージンガメン|
|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~CV|三上枝織|
|~特別友好|[[鄧艾>トウ艾]]、[[甲斐姫]]|
**紹介 [#f284eac5]
&size(25){''自覚なしの怪力美少女''};

関羽の娘。
関平、関興、関索の妹。
大変器量が良く、護身術のつもりで習った武芸に才能を発揮する。
とてつもない怪力だが、本人は気づいていない。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「よっと…えい!」「えっと…これでどうかな?」「上手くいったよ!」''&br;ブリージンガメン(ハガラズ)を背後に召喚して炎の力を借り、双頭錘を頭上で回転させて自身を中心とした巨大な炎の竜巻を発生させ、双頭錘を振り下ろして竜巻を前方へ放つ。&br;&color(red){全段ガード不能};で、ダウン中の敵にもヒットする。炎の竜巻は敵を多段ヒットで引き寄せ続け、最後に爆発して吹き飛ばす。&br;高威力で、ヒット数を稼いでから出せばオーラを纏った怪物も武将も纏めて灰燼と化す。微妙な乱舞よりもゲージはこちらに回した方が良い。&br;実戦だと台詞が中抜けする不具合があり、ギャラリーで台詞を鑑賞すると、本来は''「よっと…えい!」「えっと…これでどうかな?」'''「そんでもってえい!」'''「上手くいったよ!」''であると分かるが、台詞が長過ぎてモーション中のどの時点で発言するのか謎である。&br;%%カオスオリジンを倒せないという、とんでもない不具合を抱えている。%%&br;''→アップデートにて修正済み''。|
|~固有神術(神格化)|''「いくらでも動けそう!」''&br;取り出したブリージンガメン(ハガラズ)を地面に設置してお立ち台にし、その上に跳び乗って七色の煌びやかな光を放ちながら鮮やかに舞う。&br;&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットし、周囲の敵を浮かせながら、華麗なポーズで締めると同時に爆発を起こして吹き飛ばす。その後はバク転で神器の上から跳び降りる。&br;色々と突っ込みたくなるが、自身に降ろした力の元となるフレイヤは豊穣と美を司る神と知られており、それを意識したのではないだろうか?&color(silver){エフェクトに凝った所為で直視すると目が痛い上、機種によっては処理落ちする。};&br;肝心な性能は素の固有神術に威力で劣り、目も疲れるという二重苦。強敵の近くで出して良い技ではない。|
|~無双乱舞|''「見ていて!」''&br;三國7での無双乱舞1''『演舞』''&br;名の示す通り双頭錘を演舞のように振り回す。&br;全9ヒットし、ヒットした敵を打ち上げつつ最終段で吹き飛ばす。&br;威力も範囲も非常に頼りない。&br;その上今作では、乱舞発動時の静止判定が一律で約2.5秒に短縮されてしまった為、浮いた敵が一人でもいるとカットイン終了と同時に吹き飛んでいってしまい、吹き飛ばしの巻き込み連鎖も手伝って、大概の敵が攻撃範囲外へと散ってまともに攻撃を当てる事が出来ない。&br;元々性能の良い乱舞では無かったが、今作ではそれ以上に使い物にならない程の理不尽な弱体化を施されてしまった。|
|~空中乱舞|''「一人で、出来る!」''&br;三國7での空中乱舞''『準備運動』''&br;双頭錘を振り被って落下し、着地と共に振り下ろして地面へ錘を叩き付け、衝撃を起こして周囲の敵を吹き飛ばす。&br;範囲は広いが威力は低い。&br;用途は打ち上げられた際の脱出時程度。しかもスピードタイプの為『幻舞』という脱出スキルを覚えるのもまた逆風である。&br;今作では、【EX1】強化中に発動すると叩き付け時の衝撃エフェクトが消失する不具合があるが、攻撃判定は問題無く発生する。|
|~覚醒乱舞|''「もう、抑えられない!」''&br;双頭錘をバトンの様に片手で∞の字に振り回しながらゆったりと前進する。〆は双頭錘を思い切り振り下ろして地面に叩き付け、周囲を吹き飛ばす。&br;移行に必要なヒット数は125とかなり多い。攻撃速度・移動速度は標準的なものの、攻撃範囲は良好な部類。また、&color(Blue){【EX1】による攻撃速度上昇効果の対象};なので、直前に強化しておけばかなり速度を速められ移行がしやすくなる。|
|~真・覚醒乱舞|移行前と変わらずバトンの様に双頭錘を振り回しながら猛スピードで駆け出し、周囲の敵を猛乱打して行く。〆前にその場で軽々と双頭錘を前方でクルクル回して上方へ放り投げる余裕も見せつつ、10ヒットで敵を前方に打ち上げる攻撃が追加される。&br;攻撃範囲も攻撃速度も移動力も全て大幅に跳ね上がり、使い勝手と殲滅力が段違いに向上して文字通り周囲を蹂躪して行く。|
|~通常攻撃|双頭錘をクルクルと振り回し、周囲の敵に錘をぶつけて攻撃する。N6のみ錘を地面に振り下ろした衝撃で吹き飛ばす。&br;攻撃範囲は殆ど全方位に及ぶが、攻撃速度はかなり遅く、N6の発生は殊更遅い。&br;【EX1】で攻撃速度は速められるが、常時安定した立ち回りの為にも『神速』属性は積んでおきたい。|
|~チャージ攻撃1|錘を前方に振り下ろして地面に叩き付け、衝撃を起こす。&br;衝撃は&color(Red){ガード不能};で、ヒットした敵は長時間仰け反る。&br;&color(Blue){【EX1強化時】};は、衝撃に代わって&color(Blue){竜巻};を前方長距離へと飛ばし、敵を打ち上げる。&br;&color(Blue){竜巻};は&color(Red){ガード不能};。|
|~チャージ攻撃2|錘を振り上げて敵を打ち上げる。&br;&color(Blue){【EX1強化時】};は、&color(Blue){竜巻};を目の前に発生させ、敵を打ち上げる。|
|~チャージ攻撃3|正面で双頭錘を回転させた後、振り下ろす。&br;全3ヒットし、最後の振り下ろしに''気絶効果''があり、&color(Green){属性付加する};。また、最終段の直前でヒットした敵を引き寄せる。&br;&color(Blue){【EX1強化時】};は、最終段時に&color(Blue){竜巻};を前方短距離へと飛ばす。&br;&color(Blue){竜巻};には''気絶効果''があり、&color(Green){属性付加する};。|
|~|&color(Blue){左スティック回転};:双頭錘の回転数が追加されて攻撃回数が最大15ヒット迄増加し、追加された回転攻撃全段でヒットした敵を引き寄せる様になる。&br;技中の方向転換不可能。同じく最後の振り下ろしに''気絶効果''があり、&color(Green){属性付加する。};&br;&color(Blue){【EX1強化時】};は、追加された回転攻撃中に前方へ&color(Blue){旋風};を放ち続け、最終段時に&color(Blue){竜巻};を前方短距離へと飛ばす。&br;&color(Blue){竜巻};には''気絶効果''があり、&color(Green){属性付加する};。&br;旋風と竜巻の追加で攻撃範囲が前方へ伸びるが、何故か攻撃回数は9ヒットに減少する。|
|~EX攻撃2|C3&color(Blue){スティック回転};の有無に関わらず派生可能。&br;しゃがんで左手で地面を掴むと、足元から巨大な岩盤を抉り取り目の前に叩き付けて敵を吹き飛ばす。&br;岩盤を抉り取る際と叩き付けた際の2回攻撃判定があり、2段目の叩き付けで敵を吹き飛ばす。&br;&color(Maroon){両段にガード弾き効果};がある。&br;Ver1.05にて、2ヒット&color(Green){両段に属性付加する};様に。殲滅力が上昇し、対集団の主力となった。|
|~チャージ攻撃4|体を捻りながら構えた双頭錘を振り抜き、周囲の敵を吹き飛ばす。&br;&color(Green){属性付加する};。&br;&color(Blue){【EX1強化時】};は、&color(Blue){竜巻};を2つ前方中距離へと飛ばし、敵を錐揉み回転させながら吹き飛ばして行った後打ち上げる。&br;&color(Blue){竜巻};に&color(Green){全段属性付加する};。|
|~EX攻撃1|''「何とかしてみせる!」''&br;2つの錘から蒼炎が起こり、武器を背に上体を反らせて&color(Red){ガード不能};の攻撃判定を発し周囲の敵を長時間仰け反らせると同時に、&color(Blue){約16秒間攻撃速度上昇(『神速+10』)+【C1~C6,JC】の攻撃に旋風や竜巻が追加されて攻撃範囲やヒット数を強化するオーラを纏う};(移動速度上昇効果は今回削除)。&br;強化したC攻撃はC5を除き&color(Blue){竜巻};が発生し、基本的にヒットした敵を打ち上げる。&br;武器に『神速』属性をいくら付与していようが、この技との併用で『神速+10』以上の速さになる事はない。&br;三國7では強化中に乱舞を発動するとその後は速度上昇効果のみ消失してしまっていたが、今作では逆に乱舞にも速度上昇効果が反映され、乱舞後も強化効果は持続する。特に覚醒乱舞の攻撃速度を上昇させられてヒット数が稼ぎやすくなるので、真・覚醒乱舞へと移行しやすくなる。&br;Ver1.05にて、この攻撃自体にも&color(Green){属性が乗る};様になった。|
|~チャージ攻撃5|双頭錘を頭上で回転させた後、真上に放り投げて正面に垂直落下させ敵を打ち上げる。&br;回転3ヒット・放り投げ・落下の全5ヒットし、&color(Green){全段に属性付加する};。双頭錘を放り投げる際の攻撃判定は敵を引き寄せる効果がある。|
|~|&color(Blue){左スティック回転};:双頭錘の回転数が追加されて攻撃回数が最大14ヒット迄増加し、追加された回転攻撃中は自身を中心に周囲へ旋風を巻き起こす。&br;&color(Green){全段属性付加する};。&br;&color(Blue){【EX1強化時】};は、追加された回転攻撃中の&color(Blue){旋風};の範囲が拡大してヒットした敵を錐揉み回転させて引き寄せる様になる。|
|~チャージ攻撃6|双頭錘の端を握り長く持ったまま1回転して振り回した後、勢い良く振り上げて敵を吹き飛ばす。&br;回転と振り上げの2ヒットし、&color(Green){両段に属性付加する};。&br;&color(Blue){【EX1強化時】};は、最終段時に&color(Blue){竜巻};を2つ前方短距離に飛ばし、敵を吹き飛ばして行った後錐揉み回転させて打ち上げる。&br;&color(Blue){竜巻};に&color(Green){全段属性付加する};。|
|~|&color(Blue){左スティック回転};:双頭錘の回転数が追加されて攻撃回数が最大8ヒット迄増加し、自身を中心に旋風を巻き起こしながら大きく前進して敵を錐揉み回転させて巻き込み続ける。&br;技中の方向転換不可能。&color(Green){全段属性付加する};。&br;&color(Blue){【EX1強化時】};は、追加された回転攻撃中の&color(Blue){旋風};の範囲が拡大し、最終段時に&color(Blue){竜巻};を2つ前方中距離に飛ばし、敵を吹き飛ばして行った後錐揉み回転させて打ち上げる。&br;&color(Blue){竜巻};に&color(Green){全段属性付加する};。|
|~ダッシュ攻撃|前進しながら頭の後ろに構えた双頭錘で振り払う。&br;ヒットした敵は打ち上がる。|
|~ジャンプ攻撃|突き出した双頭錘を正面で素早く横回転させて殴り付ける。&br;ヒットした敵は軽く吹き飛ぶ。空中ダッシュ中に出すと慣性が完全に消失する。|
|~ジャンプチャージ|滞空しながら武器ごと縦回転して、敵を殴り付けて吹き飛ばす。&br;&color(Blue){【EX1強化時】};は、&color(Blue){風の渦};を前下方へと飛ばし、障害物含む地形との接触箇所にて&color(Blue){竜巻};を発生させて敵を打ち上げる。|
|~騎乗攻撃|右側で錘を回転させ続けて殴り付ける。|
|~騎乗チャージ|左右交互に地面に錘を打ち付けて衝撃を起こし、敵を吹き飛ばす。&br;左右&color(Green){両段に属性付加する};。|
|~固有アクション|&color(Blue){【C3,C5,C6】は、攻撃発動と同時に左スティックを回転させると、スティックの回転数に応じて双頭錘の回転数が追加されて攻撃回数が増加する。};&br;左スティックの回転操作は何周も回す必要は無く、一度回した後は一定方向に傾け続けるだけで回転操作中と見做される。&br;攻撃回数の増加だけでなく、各攻撃の追加攻撃部分それぞれに於いて、敵を引き寄せたり(C3)、攻撃範囲が拡大する(C5,C6)、といった付随効果もある。&br;但し、回転操作対応技は全て技中の方向転換が不可能となっている。前進を伴う&color(Blue){【C6】};はまだしも、&color(Blue){【C3,C5】};はその場で長時間立ち尽くす事になるので注意。|
**武将強化 [#e41640e8]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|練磨・1|━|練磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|空乱|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
-[[関羽]]の三女。真・三國無双7にて初出。艷やかで美しく長い髭を伸ばした美髯公の遺伝子は髪に発揮されている。
--初出の真・三國無双7の樊城の戦いのイベントでは、腰掛けていた石段に手を置いた際にそこが砕け取れてしまった。
凄まじい怪力の持ち主ではあるが、本人は自覚をしていないという、いわゆる天然なキャラクターになっている。
--正史においては、[[孫権]]から関羽の娘である彼女に婚姻を申し入れたが、これを断固とした態度で拒否した事をきっかけに樊城の戦いを招く遠因になったとも。
--演義では父親譲りの武を持った女傑として描かれており、無双はこの設定を拾ったのだろう。
-OROCHIでは今作で初登場。序盤から仲間になり、3章―[[趙雲解放戦]]クリアで神格化が開放される。
神格化のモチーフは北欧神話の豊穣の女神フレイヤ。神格化固有神術のモーションや、神格化の際の姿にフレイヤを意識されたものが反映されている。しかし、神格化固有神術はやや煌びやかに過ぎるような…
--%%趙雲「豊穣ダンス!」%%
--%%三成or勝家「豊穣ダンス可愛いー!」%%
-神格化に選ばれた事からストーリーでは登場機会が多いが、天然さを引き合いに出される事が多く、無自覚の怪力''のみ''を前面に押し出されている印象。お祭り作品特有の%%未プレイ者がwikiで聞き齧った様な知識でキャラを語る胡乱さ%%「キャラクター像を安易に記号化して描写しやすく、読み手に分かりやすくする」という手法の典型的な被害者と言えるかも知れない。
-神格化に選ばれた事からストーリーでは登場機会が多いが、天然さを引き合いに出される事が多く、無自覚の怪力''のみ''を%%全%%前面に押し出されている印象。お祭り作品特有の%%未プレイ者がwikiで聞き齧った様な知識でキャラを語る胡乱さ%%「キャラクター像を安易に記号化して描写しやすく、読み手に分かりやすくする」という手法の典型的な被害者と言えるかも知れない。
無自覚な怪力はあくまで彼女を構成する一つの要素に過ぎないのだが、そこを強調されるとなると、くどく感じる人は感じてしまうかも。
--更に掘り下げると、[[ペルセウス]]との友情を描き、神格化を遂げた際には悲壮な覚悟を抱えた[[趙雲]]と一戦交えるなど確かに出番は多い。
--[[ペルセウス]]との友情を描き、神格化を遂げた際には悲壮な覚悟を抱えた[[趙雲]]と一戦交えるなど確かに出番は多い。
しかしどうにも感情の起伏に対する描写が薄く、彼女自身の無自覚な怪力のみが目立ってしまうのが実情である。
---「自分を非力だと思い込んでいる」側面をこれでもかと強調した結果、神格化による巨大な力を得ても尚に「自分を非力だと思い込んでいる」状態に。
これを%%度が行き過ぎた%%天然と受け取るか嫌味と感じるかはプレイヤー次第ではあるが…

----

-両端に重石を括り付けた天秤のような鈍器、「双頭錘」を振るい集団も強敵も制する。
タイプは重そうな武器の見た目からパワータイプ…ではなく、関羽一家が担当するテクニックタイプ…でもなく、''何とスピードタイプ''。この武器とモーションにはミスマッチではあるが、怪力を自覚していない彼女らしいとも言える。
--原作の猛将伝にてEX2が追加された際の技の説明文といい凝り方が凄い。
-スティック回転で動作が変更される技はもれなく多段属性技で、C4EXで付加される各Cに竜巻を生じさせる強化効果も相まって、三國勢の中ではかなり恵まれた戦闘力を持つ。
アップデートで三國武将はEx技が属性対応となった今でも、突出した戦闘力はそのまま。
-主力はC4、C6、各神術。アップデート後なら各EX技も有用。
--C4はEX含めて属性が付与される竜巻を前方に撒き散らすので、これを繰り返しているだけでも力押しも可能。
--C6はスティックによる回転が必要だが正に多段属性技の暴力で、過ぎ去った後は塵一つ残らない。
ただし、怯みを取れない怪物には何かをされる可能性もあるので固有神術や別のCへの切り替えは必要はある。
--アップデート後の各Exについて。C3EXは三段属性技となり、進撃効果なしでは雑魚を狩れなかったが、これで集団を文字通り吹き飛ばす事が可能に。
C4EXはバフ付与+モーション中のやや広い判定に属性が乗るのでタイマンの安定度が向上した。
-神器は[[ブリージンガメン>神器]]。癖は強い方ではあるが、きちんと上方修正を受けているのも確か。
--通常神術は威力の高い爆風を起こすマーキング技。神格化状態なら上手く敵を巻き込むように連発してるだけでも強い。それ以外の使い勝手はリンク先のページを参照。
二段当ては対武将でもきちんと浮かし状態を取れる。
怪物は通常神術で一度怯み、攻撃当てで二度怯みを発生させるので悪くない。
--C神術は以前は制御も固く、威力も微々たるものになっていたがやはりアッパー調整を受けている。
神格化状態ならば無制限にこれを放てるので、神格化固有神術の代用にするには十分。
--固有神術は全周攻撃→前方にスナイプと、[[婚姻を申し込んできた相手>孫権]]と似たようなものに仕上がっている。
火力も同じく非常に高いので、微妙な無双乱舞の代わりにゲージは全てこちらに回していい。
---あちらと比較するならば、融通の効きやすさで勝り射程で劣る。いずれにせよ強いのは事実で、幸いにも神術威力上昇の補正が入る300〜1000のヒット数を稼ぐにも困らないキャラなので切り札として活用していこう。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ハトツスイ};&br;破突錘|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ハコウスイ};&br;破衡錘|
|◆◆◆◇◇|&size(8){シンスイリュウスイ};&br;深翠龍錘|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ジュウゴウキョシンスイ};&br;重剛巨神錘|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ヘキランキンスイ};&br;碧嵐董錘|
**武器属性考察 [#hd5327ac]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|非力ながら、解説頑張ります。&br;えっと、私はどっちかというとチャージ主体だからこの属性はあまりいらないかな。|
|''空撃''|×|これは兄上か小兄上が付けておくといいね。|
|''天撃''|○|相性が悪い人っているのかな?|
|''乱撃''|△|無双は使い辛いと思います。&br;神格化後の覚醒乱舞も使える場面が限定的だぞって、趙雲殿も言ってました。|
|''神撃''|○|固有神術は使いやすいよ!神格化した後のC神術も伸びるみたい!&br;カオス…オリジン?とか、化け物相手には特に固有神術とチャージ神術が使いやすいです。|
|''伸長''|○|鄧艾「調査の結果、銀屏殿は大多数の攻撃の範囲が伸びるようです。枠が余ればつけておく、そういった感覚でよろしいかと」&br;鄧艾殿、ありがとうございます!|
|''神速''|◎|非力だから、武器の振りには自信がないな。|
|''恵桃''|×|桃じゃ、筋肉の足しにならなさそうです。|
|''恵酒''|×|父上が「酒は穏やかに飲むべきだ」って。&br;そもそも神格化のボーナスがあるから必要なさそうですね。|
|''収斂''|○|コンボは稼ぎやすいから、みんなの力を借りやすいかも知れないよ?|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|非力だから、武将相手なんてできないよ大兄上。&br;関平「ど、どの口が言うんだ…?今作、火力は抑え気味になってるとはいえ、全ての神術の底上げなどやはり使い所はあるようだぞ。割合属性で済む場合もほとんどだが、力になるのは間違いない」|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|主力のC5C6と相性がすごくいいよ!|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|C6がフルヒットしづらくなっちゃうね。一方的に攻撃しちゃうなんて、鍛錬にならないよ。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|わぁ!武器を振ったら風が起きました!&br;EX1が元々ガード不能だけど、あって困ることはないですね。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|氷と同じ理由です。足止めにはこっちの方が有用だけどね。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|全力ぅ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|300コンボなんて楽々です!火力の底上げになりますよ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|高難度になればなるほど重要…かな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|あれれ?ほとんど回復しないよ…?&br;関索「銀屏、大人しく吸生か吸活だ」|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|よし、私たち家族の力を…あ、あれ?父上?兄上?|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|戦の最中にお肉を食べる訳にいかないですからね。&br;高難度なら必須だって、父上も言ってました。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|×/○|う〜ん、神格化があるから不要感が強いかも。&br;関羽「我が娘のみ不要とは、我ら家族、依存性が高いものよ…。しかし、銀屏よ。固有神術を多用したくば入れるのだぞ」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|範囲が広い私と相性が悪いわけないよ。もう、抑えられない…!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|民「おらぁ見えますだぁ。この属性を使って、お嬢さんが活躍する姿がぁ」&br;本当ですか!?ではお手本をお願いします!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|え?私が真の三國無双でいいの?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|元から範囲が広いし、巻き込んでる途中で吹っ飛んじゃうみたい…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|元から範囲が広いし、回転で更に広がるから発生のし辛さに見合ってないみたい。&br;関興「なら私が付けよう」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|私の薄い筋肉じゃ、傷が増えるのはデメリットでしかないよ。&br;あ!でも猛砕なら趙雲殿にいいかも!&br;趙雲「いや、勘弁してくれ…」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|通常攻撃中に割り込まれやすいから、あるといいかも知れませんね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|△|やられても、なんとかしてみせる!&br;え?チェックポイント…って何ですか?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|C5、6で巻き込みが多い私と、相性は最悪だね…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|わぁ!私たち三國勢は武将に対する攻撃力が増えるみたいです!これでちょっと筋力が付くかな?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|背は大きいほうが筋肉は綺麗に見えそうだけど、大兄上とかを踏み潰しちゃいそうで嫌だなぁ。&br;関平「えっ…!?」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|C6主体なら、反撃は元々受けにくそうです。でも、武将以外の敵に攻撃出来るのはいいですね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|神格化があるし、私には必要ないかな。あ、張苞殿ならどうかな?&br;張苞「俺の場合も、神格化しようがしまいがお前の場合もいらねぇって」|
*コメント欄 [#sde68570]
#pcomment(,20,reply,)



リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS