長宗我部元親(チョウソカベモトチカ)
紹介
凄絶なる反骨魂
四国の一大名、長宗我部家の当主。
口数は多くないが、熱い反骨の魂を宿し時勢に飲み込まれること、
他者の言いなりとなって行動することを嫌い、抗う。
四国の統一を果たすため、土佐の地より兵を挙げる。
攻撃方法
固有神術 | 「照らし出せ!俺の反骨を!」 レーヴァテインの光をスポットライトに、火花散るライブ会場で己が全てを表現せんとばかりにロックに三味の弦を哭かせ、周囲の敵を浮かせ続けた後に決めポーズで吹き飛ばす。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 まさかの神器を攻撃に使わない神術。流石の反骨魂である。 ヒット数・威力共に奥義より上なので、無双ゲージはこちらに回すのが吉。 この技による音波では【C3-3】で設置した音塊は破裂しない。 |
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無双奥義 | 「上等!」 高速で三味線を掻き鳴らし続け、前方へ音波を連発する。 技中の方向転換可能。 全段ダウン中の敵にもヒットし、気絶効果がある。 ヒット数良好で、使いやすい必殺技。 【C3-3】で設置した音塊を破裂させる。 破裂には気絶効果がある。 「響け!」 奥義文字は『奏』 更に激しく三味線を操り、前方に音波を乱発しつつ音塊を18個ばら撒いていき、最後に思い切り掻き鳴らして周囲に散らばった音塊を一斉に破裂させる。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 |
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無双奥義・皆伝 | 「聴け!」「魂の歌!」 三味線を地面に二度叩きつけ、地面から凄絶に輝く光で周囲の敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能。 |
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固有神術 | 「照らし出せ!俺の反骨を!」 頭上にレーヴァテインを召喚し、その炎が照らす燃える光を有ろうことかスポットライトとして設置し、火花散るライブ会場で己が全てを表現せんとばかりにロックに三味の弦を哭かせて周囲の敵を浮かせ続け、最後に決めポーズで吹き飛ばす。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 まさかの神器を攻撃に使わない神術。流石の反骨魂である。 ヒット数・威力共に奥義より上なので、無双ゲージはこちらに回すのが吉。 この技で三味線を掻き鳴らしても、【C3-3】で設置した音塊は破裂しない。 |
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無双奥義 | 「上等!」 高速で三味線を掻き鳴らし続け、前方へ音波を最大7連発する。 技中の方向転換可能。 全段ダウン中の敵にもヒットし、気絶効果がある。 ヒット数良好で、使いやすい必殺技。 【C3-3】で設置した音塊を破裂させる。 破裂には気絶効果がある。 「響け!」 奥義文字は『奏』 気分は最高潮に達して更に激しく三味線を操り、前方に音波を乱発しながら音塊を18個ばら撒いていき、最後に思い切り一掻き鳴らし、周囲に散りばめた音塊を一斉に破裂させる。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 前半の音塊設置段階の音波のヒットバックで敵を押し出してしまい、ロックで高威力な最後の一斉破裂が当てられなくなることが儘ある。 |
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無双奥義・皆伝 | 「聴け!」「魂の歌!」 三味線を一掻き鳴らした後、完全に壊す勢いで地面に三味線を思い切り二度も叩き付け、三味線の声なき魂の叫びが眩い光となって地面から煌々と溢れ出し、周囲の敵を吹き飛ばして震撼させる。 全段ガード不能。 |
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通常攻撃 | N3まではリーチも範囲も凄絶に狭いので、即座にC攻撃に繋げるのがベスト。神速属性でのフォローも忘れなく。 |
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1~3:三味線の棹を持って、袈裟薙ぎ→突き→逆袈裟薙ぎ。 |
4~7:少しずつ前進しながら三味線を奏で、周囲へ音波を放つ。 気絶効果がある。2ヒットずつする。 【C3-3】で設置した音塊を【N4】で破裂させる。 破裂には気絶効果がある。 |
8:もう一度三味線を奏で、周囲へ音波を放つ。 気絶効果がある。2ヒットする。 |
1~3:三味線の棹を握り、前方を袈裟薙ぎ→正面突き→逆袈裟薙ぎ。 |
4~7:一歩ずつ前進しながら三味線を掻き鳴らし、周囲へ音波を放つ。 気絶効果がある。2ヒットずつする。 【C3-3】で設置した音塊を【N4】で破裂させる。 破裂には気絶効果がある。 |
8:最後に続けて三味線を奏で、周囲へトドメの音波を放つ。 気絶効果がある。2ヒットする。 |
チャージ攻撃2 | 凄絶に使い所が限られる。 C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。全段属性付加。 2-3で、モーション終了と同時に□ボタンを入力すると、JNのモーションで急上昇するバグがあるが、他の同じバグを持つキャラよりも高度は低い。 |
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2-1:素早く相手を蹴り上げる。 | 2-2:回転しながら飛び上がりつつ三味線を振り上げて追撃する。 |
2-3:空中で三味線を奏で、周囲へ音波を放つ。 音波に気絶効果があるが、前段で浮かせるので音波が地上ヒットすることは滅多にない。 技後は空中で行動可能になる。 【C3-3】で設置した音塊を破裂させる。 破裂には気絶効果があり、属性付加する。 |
2-3:空中で三味線を掻き慣らし、周囲へ音波を放つ。 音波に気絶効果があるが、前段で浮かせるので音波が地上ヒットすることは滅多にない。 技後は空中で行動可能になる。 【C3-3】で設置した音塊を破裂させる。 破裂には気絶効果があり、属性付加する。 |
チャージ攻撃3 | 「特殊技」の無くなった今作では、C3-3が唯一の音塊設置技。全段属性付加。 |
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3-1:大きく踏み込んで三味線で横薙ぎ。 気絶効果がある。 | 3-2:180度反転し、再び大きく踏み込んで横薙ぎ。 気絶効果がある。 |
3-3:凄絶に三味線を奏で、音塊を3個設置する。 音塊は放射状に広がりながらゆっくりと前進し、「10秒経過/敵と接触/【N4,C2-3,C4-1,S1,D攻撃,JN,奥義】を発動」する事で破裂する。音塊の破裂はガード不能で気絶効果がある。音塊が直接ヒットした敵には、音塊と破裂で2ヒットする。障害物に音塊が触れた場合は消滅してしまう。 音塊の破裂と同時に属性対応技を出していた場合、破裂にも属性が付加される。よって【C2-3,C4-1,S1】は音塊破裂にも属性が乗る。 設置した音塊及び破裂の攻撃範囲は狭く、この技は音塊以外に攻撃判定がない為、かなりの隙を見せる事となる。 |
3-3:凄絶に三味線を奏で、音塊を3個設置する。 音塊は放射状に広がりながらゆっくりと前進し、「約10秒を経過する/敵と接触する/【N4,C2-3,C4-1,S1,D攻撃,JN,奥義】で三味線を掻き鳴らす」事で破裂する。音塊の破裂はガード不能で気絶効果がある。音塊が直接ヒットした敵には、音塊と破裂で2ヒットする。音塊は障害物と接触すると消滅する。 音塊の破裂と同時に属性対応技を出していた場合、破裂にも属性が付加される。よって【C2-3,C4-1,S1】は音塊破裂にも属性が乗る。 設置した音塊及び破裂の攻撃範囲は狭く、この技は音塊以外に攻撃判定がない為、かなりの隙を見せる事となる。 |
チャージ攻撃4 | 大きく移動する為、横槍を受け辛い。いつもと変わらぬ元親の主力技。全段属性付加。 |
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4-1:後方に跳び退きながら三味線を掻き鳴らし、前方へ音波を放つ。 地上ヒット時は低く打ち上げ、空中ヒット時は大きく吹き飛ばす。 【C3-3】で設置した音塊を破裂させる。 破裂には気絶効果があり、属性付加する。 | 4-2:前方へ突撃しながら三味線を掻き鳴らし、前方へ音波を放つ。 地上ヒット時は低く打ち上げ、空中ヒット時は大きく吹き飛ばす。 |
4-3:アクロバティックなバク転宙返りを披露しながら三味線を奏でて前進しつつ、前方へ音波を放つ。 地上ヒット時は低く打ち上げ、空中ヒット時は大きく吹き飛ばす。 |
4-3:バク転宙返りでアクロバティックに突撃を続けながら三味線を掻き鳴らし、前方へ音波を放つ。 地上ヒット時は低く打ち上げ、空中ヒット時は大きく吹き飛ばす。 |
チャージ攻撃5 | 完全に足が止まるものの、広範囲をロックに攻撃できる。こちらも主力技。全段属性付加。 |
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5-2:激しく体を揺らしながら三味線を掻き鳴らし、左側→右側→前方の順に水飛沫を発生させる。 全段ガード不能。 |
5-3:回し蹴りで飛び込みながら前方6方向に地面から水飛沫を蹴り上げ、最後に高く水飛沫を上げつつポーズを決めて敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能。 |
5-1:頭を上下に激しく振りながら三味線を掻き鳴らし、前方に水球を放つ。 ガード弾き効果がある。 |
5-2:体を左右に激しく揺らしながら三味線を掻き鳴らし、左側→右側→前方の3箇所から順に水飛沫を噴き上げる。 全段ガード不能。 技中の方向転換不可能。 |
5-3:回し蹴りで飛び込みながら前方6方向に向けて水飛沫を蹴り上げた後、最後決めポーズ共に、同じく前方6方向へより高く大きな水飛沫を上げて敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能。 技中の方向転換不可能。 |
神速攻撃 | 他の戦国キャラと比較して前進距離はやや短いが、小回りが利きやすい。雑魚掃討は基本的にこちらに任せよう。全段属性付加。 |
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1~5:滑り込みながら三味線を掻き鳴らし、前方へ音波を放つ。 2ヒットするが、やや射程が短い。 【C3-3】で設置した音塊を【S1】で破裂させる。 破裂には気絶効果があり、属性付加する。 【S1】を敵将に弾かれてしまうと、音塊を破裂させられない。 |
6:大きく踏み込んで前方中距離へと水球を放つ。 2ヒットする。 |
1~5:滑り込みながら三味線を掻き鳴らし、前方へ音波を連発しながら前進する。 2ヒットずつし、前進を伴いながらの攻撃なのであまり気になる場面はないだろうが、他の同種のエフェクトのC4,D攻撃,JN,奥義の音波と比較すると、かなり射程が短い。 【C3-3】で設置した音塊を【S1】で破裂させる。 破裂には気絶効果があり、属性付加する。 【S1】を敵将に弾かれてしまうと、音塊を破裂させられない。 |
6:大きく踏み込んで前方中距離へと水球を放つ。 2ヒットする。 射程距離が前段までと全く同じ長さであり、同種のエフェクトのC5-1の水球と比較すると、かなり射程が短い。 |
神速強攻撃 | 凄絶な演奏と凄絶な水飛沫の凄絶なコラボ。全段属性付加。 |
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2・4:その場で一回転して自身を中心に水飛沫を発生させる。 技後は通常攻撃に繋がる。 |
3・5:鋭いスライディングで滑り込み、三味線を鳴らして前方3方向へ水飛沫を放つ。 気絶効果がある。 |
6:飛び上がって空中で三味線を掻き鳴らし続け、周囲へ音塊を20個次々にばら撒いては順に破裂させていく。 音塊の射出方向は毎回ランダム。 飛び上がり及び音塊と破裂のそれぞれに攻撃判定がある。飛び上がりは敵将に弾かれ、音塊自体もガード可能だが、音塊の破裂は全段ガード不能。 範囲が広いが、攻撃中は空中に留まるのでジャンプキャンセルでのフォローを忘れない様に。 |
ダッシュ攻撃 | 滑り込みながら三味線を奏で、前方へ音波を放つ。 【C3-3】で設置した音塊を破裂させる。 破裂には気絶効果がある。 |
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ジャンプ攻撃 | 空中で三味線を奏で、前下方へ音波を放つ。 【C3-3】で設置した音塊を破裂させる。 破裂には気絶効果がある。 |
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2・4:前方へと回転しながら小さく飛び込み、踏み締めた自身の足元とそのすぐ目の前の2箇所地面から水飛沫を噴き上げる。 技後は通常攻撃に繋がる。 |
3・5:鋭いスライディングで滑り込み、三味線を鳴らして前方3方向へ水飛沫を上げる。 気絶効果がある。 |
6:飛び上がって空中で激しく三味線を奏でながら、周囲へ音塊を5個ずつ計20個次々にばら撒いては順に破裂させていく。 音塊の射出方向は毎回ランダム。 飛び上がり及び音塊と破裂のそれぞれに攻撃判定がある。飛び上がりは敵将に弾かれ、音塊自体もガード可能だが、音塊の破裂は全段ガード不能。 この技の音塊は、C3-3のものと異なり設置から破裂までが非常に短く、破裂に対応する攻撃で破裂させられない。また、破裂には気絶効果はなく、ヒットした敵を低く浮かせる。 範囲が広いが、攻撃中は空中に留まるのでジャンプキャンセルでのフォローを忘れない様に。 |
ダッシュ攻撃 | 滑り込みながら三味線を掻き慣らし、前方へ音波を放つ。 【C3-3】で設置した音塊を破裂させる。 破裂には気絶効果がある。 |
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ジャンプ攻撃 | 空中で三味線を掻き慣らし、前下方へ音波を放つ。 【C3-3】で設置した音塊を破裂させる。 破裂には気絶効果がある。 |
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ジャンプチャージ | 垂直落下して三味線を地面に突き立ててズドン。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 凄絶な蹴りの嵐。その範囲の狭さはまさに反骨魂そのもの。 |
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1~3:右側を足蹴り。 | 4~7:同上。 7段目には地上ヒットした敵を強制的にダウンさせる効果がある。 | 8:一瞬溜めて繰り出される凄絶な蹴り。 地上ヒットした敵を強制的にダウンさせる効果がある。 | 騎乗チャージ | やはりこちらも範囲が狭い。凄絶に。全段属性付加。 |
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2:三味線を右側で振り上げて、敵を打ち上げる。 | 3:三味線を右側に振り下ろす。気絶効果がある。 | 4:前方に向かって三味線をブーメランの様に投擲し、敵を吹き飛ばす。 |
武将強化
錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 練磨・5 | ┃ | | | | ┃ | | ┃ | | ┃ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | | 神髄 | | 疾功 | | 宙功 | ┃ | | | | | | | | | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | ━ | 叛魔・1 | ━ | 叛魔・2 | ━ | 幻舞 | ┃ | | | | | | | | | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | ━ | 相克 | ━ | 夜叉 | ━ | 脱兎 | ┃ | | | | | | | | | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | | | | |
武将考察
- 凄絶で上等な反骨サムライ。作品を経るごとに装いがロックになっていくお人。
- 史実では長宗我部家21代目当主。ちなみに15代目当主と同名である。21歳で家督を継ぎ、土佐にひしめく七つの勢力の内最も弱小と評されていた家を復興させ、土佐随一の勢力にまで育て上げるなど非凡な才格を見せた凄腕の君主。
- 幼少時は肌が白く大人しい人物であり「姫若子」などと揶揄されていたが、のちの戦働きで「鬼若子」と称賛された。
- 無双作品では元親語と呼ばれる特殊な言語を扱うのが特徴。会話文は主に「凄絶」「上等」「反骨」「魂」で構成されている。単語のチョイスも非常にロック且つパンクであり、抽象的な物言いが多い。
- 初登場である『戦国無双2猛将伝』では、息子である信親が自分を庇って討死したことに怒り復讐に囚われそうになるなど人間味を持ったキャラクター性だったが、作品を追うごとに上記の
電波発言抽象的な言動が誇張されていき、今では要領を得ない言葉で場を掻き乱しプレイヤー及び武将からの愛想笑いを誘うネタキャラと化してしまっている。
- 『戦国無双3』ではその要領を得ない言動で意思の弱い光秀を巧みに惑わし、信長ひいては天下の全てに敵対するよう仕向けている。前田利家曰く「人の意思を食らう化け物」。
- 結果的に光秀は大勝し天下を掴むが、天下を掴んでなお光秀は意志が弱く天下の全てに敵対したことを疑問に思い続け元親に依存し、元親は「そんなお前を俺が支える」と嘯く。一見すると男の友情に篤い描写だが、事実として元親は意志の弱い光秀を自身の言葉に踊るよう誘導し意のままに操り、元親の佞言に惑わされたに過ぎなかった光秀に天下を保つ意志の力は無く元親に依存し続けるしか選択肢は無い。元親は表舞台に立つ事なく光秀を裏から操り実質的に天下を手中に収めていたという上述の「人の意思を食らう化け物」を体現したかの様なEDを迎える事になる。
- しかし元親以外の無双演舞の「山崎の戦い」では、はっきり「友である光秀の為」を公言し、羽柴軍相手に孤軍奮闘し討死している。ストーリーや立場によって描写に虚と実が入り混じるその様は、はっきり言って風魔小太郎の何倍も混沌としている。
- 本作では三章の序盤にて左慈・典韋・周泰という非常に濃い面々と共に仲間に入る。義元と力を合わせ蹴鞠の国を作らんと奔走していた前作同様、加入シナリオがやはりどこかネタっぽい。
- 実はシリーズでは魔王再臨呉の赤壁の戦い、2の真・古志城大決戦、2Uの小田原城決戦とシナリオの最終章全てに出陣している。
- 魔王再臨ではテクニックタイプ、前作ではワンダータイプと来て、今作はスピードタイプ。新たに得た機動力で凄絶に抗おう。
- 主力技はC4とC5。前者は動き回るため被弾しづらく、後者は範囲と火力に優れる。
ロックな固有神術も良好な性能。
- 欠点は強力なC攻撃に繋ぐまでの隙を突かれやすいこと。N3まではリーチがとても短いので注意が必要。またC5はC5-1の段階で潰されやすいことも覚えておきたい。一度C5-2まで派生できれば横槍を受ける心配はほとんどなくなるので、立ち回りは慎重に。
武器データ
◆◇◇◇◇ | ワラクコウサンシン 和楽號三線 | ◆◆◇◇◇ | ワラクセイサンシン 和楽醒三線 | ◆◆◆◇◇ | アマツミカシャミセイ 天津甕三味星 | ◆◆◆◆◇ | ◆◆◆◆◆ | ◆◆◆◆◆ | ハンコンサンゲン 反魂三弦 | ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | ヘンプクシャレコウベ 蝙蝠髑髏 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
属性 | 相性 | コメント |
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地撃 | × | お前の魂がその選択を是と言うのならばな。 | 空撃 | × | ふっ…上等! 小少将「あんたの攻撃に適用されるのはC2ぐらいじゃない!」 | 天撃 | ◎ | 三味の音が今日も異世界に響く…神々の魂すら震わせんと凄絶に唸る! | 乱撃 | ○ | 激しき三味の音に酔いしれるか?上等! | 神撃 | ○ | 神々が遣わしたこの神器が…俺の魂と深く共鳴する! | 伸長 | △ | C5-2…C5-3の範囲が広がるか…面白い…。 | 神速 | ◎ | 誰よりも早く駆け抜けよう、凄絶に! | 恵桃 | × | これしきのことでは俺も、妖魔も、神々も昂ぶりはしないだろう。 | 恵酒 | 収斂 | △ | 共鳴を望むか。上等! | 勇猛 | ◎ | 魂の猛りを感じる…この異世界の闇すら照らさんと俺の魂が滾る!凄絶に! | 炎 | ○ | 俺の三味は聴く者の魂を震わし心を燃やす。いつしかそれは表層へと現れ出で、敵の肉体そのものを燃やすのだ。 | 氷 | × | 屍の山…血の河…全てを越えて俺は辿り着く。果てなき境地へと! 光秀「神速攻撃で敵を取り溢してしまうので不要、とのことです」 | 風 | ◎ | 敵の防御を通り抜け、俺の反骨魂を刻みこむのだ。 | 雷 | △ | 影すら失くすほど凄絶に痺れろ。 ガラシャ「そちの技はどれもみな敵を吹き飛ばす攻撃ばかりなのじゃ。効果は薄いのではないか?」 | 斬 | ◎ | 戦場に散りし者たちの声なき声が聴こえるか? | 進撃 | ○ | 神速攻撃…各種C攻撃…発動は容易だ。俺たちの血で派手な舞台としようか。 | 堅甲 | ○ | 上と同じく…。だが凄絶な戦いを望むのなら進撃が優先される…お前の魂に訊け。 | 快癒 | △ | 吸生吸活で事足りるところを敢えてこれを選択するか…その反骨魂、まさに凄絶! | 煌武 | × | 誰か俺と共鳴しようという者は現れんのか? ガラシャ「元親にはわらわが付いているのじゃ!」 | 吸生 | ◎ | 俺という存在を時代に刻み込むために無くてはならない属性だ。 | 吸活 | 天攻 | ○ | 奥義…固有神術…属性を付加したこれらは共鳴する…さあ奏でよう、凄絶に! | 天佑 | × | ほう、抗うと言うのか…上等! | 天舞 | ◎ | こちらは周囲の状況に左右されぬ。さあ選択の瞬間だ。 | 誘爆 | △ | 奥義…固有神術…俺の反骨の演奏に中てられた者たちが次から次へと飛び去っていく…が、各攻撃の範囲は増す。 己の魂に訊くがいい。そして選択しろ。 | 烈風 | △ | 逆巻く風が空を裂き、敵を裂く…己が存在を刻み込もうと、お前も抗っているようだな。 小少将「でもこれを付けるんなら誘爆でいいわよね」 | 猛襲 | × | ふっ…上等! 小少将「言いづらいんだけどあんたの通常攻撃って…」 | 猛砕 | △ | その選択は破滅への第一歩…お前はお前自身の意思で、この世界に反骨しているのだ。ならば応えよう。 光秀「火力は上がりますが検討は充分慎重に、とのことです」 | 迅雷 | ○ | 演奏を邪魔されては凄絶に面倒だからな。 | 再臨 | × | 仕様を意に介さぬその意地と見栄…まさに凄絶!反骨の波動を感じずにはいられんな…。 | 流星 | × | 声無き声達が彗星の如く飛び散るか。 俺が奏でし鎮魂曲、些か激しすぎたか? | 怒濤 | × | 数多の魂との共鳴の果て、得られるは更なる共鳴を求める反骨の力…上等! 光秀「兵士への火力は他の属性で十分なので必要無い、とのことです」 | 巨星 | × | 三味の弦は俺の魂を映す水鏡…。それが引けぬのなら、どう俺の反骨を表現する? | 暴風 | ○ | 戦場に嵐を起こしてやろう、凄絶にな! | 無心 | × | 無念無想の境地の果てに俺の内に新たな反骨魂が芽吹く。 その反骨の波動が俺に囁く。 ……立ち止まるな、その反骨心に滾り、攻め寄せる声無き声達に抗い、 凄絶に異界を駆けよと、俺に激しく訴えかけてくる! 韓当「立ち止まるよりも派手に戦う方が得策、という意味だと思うぞ、うん。」 |
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