転生 Edit

レベル100にしたキャラのレベルを1に戻し再育成するシステム。

  • キャラごとに最大9回できる
  • 転生時に転生ボーナスを獲得できる
    • 1回目:スキルツリーの拡張
    • 2回目:ステータス上限突破
    • 3回目:獲得貴石増加・1
    • 4回目:素早さ上昇可能
    • 5回目:無双ゲージ回復値上昇・1
    • 6回目:獲得ストック経験値上昇・1
    • 7回目:獲得貴石増加・2
    • 8回目:無双ゲージ回復値上昇・2
    • 9回目:獲得ストック経験値上昇・2

獲得量強化系のボーナスは、転生回数が到達した武将がメンバーに参加している場合、戦果に補正がされる形となる。

成長玉 Edit

一度転生するとレベルアップ毎に獲得できる。
成長玉を使用して好きなパラメーターを強化できる。
成長玉の振り直しはいつでも行える。

ステータス上限
体力・攻撃力・防御力は2000
素早さは200

※インフィニットモードではストーリーモードとサポートの仕様が
異なる為、ステータスがサポート分だけ下降している点に注意。
成長玉振り分け画面で体力・攻撃力・防御力1680、素早さ185になるようにすれば
インフィニットモードでも全ステータス上限になる。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 確かにレベル1の時に2000まで振った方が火力は上がるな。まあ上がったところで壺壊すのがちょっと早くなるくらいで、敵の撃破は元々火力過剰気味だしあんまり関係ないな。属性無効でプレイするならちょっとは役立つかも -- 2020-01-29 (水) 11:15:06
    • 一年も前の木に突っかかるのもどうかと思うけど、皆その「一撃分のパワーアップ、短縮」を求めてるからこそ武将強化を頑張るわけでしょ?明確な伸び代とそれが出来なくなる落とし穴要素なんて批判されて然るべきだよね -- 2021-07-22 (木) 02:21:04
      • つっても攻撃なんて現時点で過剰火力だからこれ以上いらないだろ。 -- 2022-06-02 (木) 14:41:49
  • 転生MAXレベル1の時点で上げたいステータス極振りが最適解ってことなのか。気にしないならそれまでだけど、気にしたりちゃんと育成したいってやり込んでた自分としては茶々入れられた気分で興醒めもいいとこだわ。この「最適解を取れずに間違えると極限育成出来なくなる」ってやつ、初代戦国無双無印の育成システム思い出すわ。原点回帰した無双作りしたいとか庄さん言ってたけど、そんなところ原点回帰しなくても -- 2020-01-29 (水) 16:42:27
  • とりあえず仕様なのか不具合なのか運営に問い合わせメール送っといた
     
    ただ武将成長リセット機能あるし仕様の可能性もあるな -- 2020-01-29 (水) 17:50:57
  • 攻撃力2000素早さ200振ったとして残りは体力か防御力どっちに多く振ったほうがいいんだろう? -- 2020-01-29 (水) 20:40:53
    • どっちに振ってもあんまり差はない気がするけど、素の防御力が高ければ堅甲とか防御バフの効果も高くなるっぽいし防御振りの方が良さそう。検証した訳じゃないから細かい事はわからんけど -- 2020-01-30 (木) 11:18:50
  • 防御力極振りでどの程度効果があるかはちょっと興味あるかも。転生MAXでも事故るほどの敵攻撃に耐えうるか -- 2020-01-29 (水) 21:08:52
    • 防御力極振りでも事故る時は事故る。出会い頭に乱舞食らったりとか。高難度は敵の火力高すぎて多少防御力上がっても変わらない気がする -- 2020-01-30 (木) 16:38:27
  • どんなに攻撃性能低い武将でもネメアだのの強神器持たせてチャージ神術撃てば壺なんて簡単に割れる。武将はただの強神器キャリアー。あーあほらし。神器orochiの再発 -- 2020-01-30 (木) 16:58:55
    • それ自分で縛ればいいだけだし転生のページに書くことじゃないよね、おぬしこそ無能orochiだね -- 2020-01-30 (木) 17:07:43
  • 理論値を求めるなら陣地強化のステータス上げも
    転生MAXレベル1まで取ってはだめなの? -- 2020-03-02 (月) 04:29:38
  • スキル獲得、陣地強化の上昇分は成長玉割り振り画面で反映されないので取っても問題ないです -- 2020-03-02 (月) 05:33:09
  • 獲得量増加系の転生恩恵は『メンバーにいれていると』って条件にありますが、これはサポート編成でもいいんですか? -- 2021-04-26 (月) 21:59:24
  • 成長玉システム、「現在レベルのステータス」に対してじゃなくて「武将の初期ステータス」に割り振る形にしときさえすれば転生9回目直後に極振りしないと最高効率にならないとかいうアホみたいな落とし穴生まれずに済んだのに。というか2Uの成長玉って初期ステに振る形だった筈だよね? -- 2021-07-22 (木) 02:36:50
  • 実際やればわかるけど、防御や体力に振った方が安定するね
    無印じゃ一撃死もあったオーラ持ち巨大レイス(七不思議、激闘)の火炎陣すらかすり傷程度になる -- 2022-05-27 (金) 12:32:32
  • URLがなぜかスパム扱いされるんで貼り付けられないんだけど。検証?してみたら、フル転生レベル1+体力防御2000振りと、フル転生レベル100全1680調整(体力攻撃防御2000を目指す振り方)では確かに前者のほうが固い↓ -- 2022-06-02 (木) 16:27:49
    • ただし、体力と防御の双方に極振りする形になるため、キャラクターによるが攻撃は大体1100~1500程度に留まる。そのため高難易度では吸生効率が高くなく、リカバリー力に欠けるため実用性は限定的という感じがする。 -- 2022-06-02 (木) 16:29:12
    • 通常プレイで事故死を防ぎたいのであれば素直に再臨や堅甲を入れるのがベスト。ただし属性無効プレイでネメア使って周回する時は体力防御極振りの方が輝くかも。 -- 2022-06-02 (木) 16:31:54
    • 色々試してみて感じたが、通常プレイでテキトーに遊びたいなら全1680調整がなんだかんだ一番安定すると思いました。 -- 2022-06-02 (木) 16:33:14
      • ふむ、つまりなんだかんだで一長一短になるから、当初言われてたレべ1極振りせずに育成完了してたら最強育成のためにはやりなおさないと!みたいな事は無かった訳だ -- 2022-06-02 (木) 21:33:59
      • 振れる成長玉の数自体は同じですからね。タイムアタックやRTAレベルまで極めるならレベル1攻撃極振りは必要かもしれないけど、そのレベルまで突き詰める必要性があるのかどうか・・・。人によっては、猛砕などの攻撃特化属性を装備して、事故死やリスクを無視する戦い方も考えられますけど、耐久低すぎて(耐久値が実質転生なしと同レベル)逆にストレスになると思うので、何も考えず流しで遊ぶ分には「とりあえず全1680調整」が一番楽でストレスフリーかなと -- 2022-06-03 (金) 01:25:26
  • ちなみに、全1680調整でも、進撃(2倍)、ハガラズ(8秒間攻撃2倍)、合体神術パワータイプ恩恵(30秒攻撃2倍)で、一定時間であれば攻撃力16000まで上げることは可能。破壊と進撃が両立するならさらに倍だけど、ここまで行くと流しプレイでは過剰火力。 -- 2022-06-03 (金) 01:30:24
  • 久しぶりに起動したら素早さ164の成長玉振り分けで200に達するようになったんだが、当初185だったのに仕様変更した? -- 2023-06-29 (木) 01:04:29
  • 攻撃力とか防御力も1466で→2000行くようになってる… -- 2023-06-29 (木) 01:08:18
    • ストーリーモードとインフィニットモードでのサポートメンバーの補正の仕様による勘違いかと思われます -- 2023-07-18 (火) 20:57:17
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