賈充(カジュウ) Edit

https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/79805846a78198f7d889b06feefd009b.jpg

基本情報 Edit

使用条件五章「炎の中の希望」クリア
武器舞投刃
神器ダーインスレイヴ
タイプスピード
CV高橋広樹
特別友好濃姫黒田官兵衛

紹介 Edit

冷酷なる懐刀

魏の名臣・賈逵の子。
武将であり、有能な政治家でもある。
司馬懿に才を見出され、
司馬師、司馬昭の腹心として活躍した。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「魔剣よ、願いを叶えてやろう」「くく、満足したか?」
右手に持ったダーインスレイヴ(コキュートス)を振りかざすと、賈充の今いる位置とその正面に翡翠色の魔法陣が出現する。正面の魔法陣からは竜巻が発生して地上の敵を吸引、拘束する。そして、画面正面から見て右→左→奥の順に賈充が瞬間移動しながら竜巻内の敵へ神器を突き刺していき、最後は元の位置に戻って血ぶりをするかのように神器を振り下ろし、敵を吹き飛ばす。
吸引効果があるのは竜巻が発生した瞬間のみ、また空中の敵は吸引出来ない。賈充のゲージ消費技の中では最も威力が高く、攻撃範囲も良好。
ただし、発動したすぐ目の前に段差がある場合、自分より上の位置であれば地形に沿いつつ問題なく攻撃が発生するが、自分より下の位置だと瞬間移動時の突き刺していく賈充が出現しない為、消失した突き刺し攻撃分だけ威力が大幅に減少してしまうので、発動位置には注意。
無双乱舞「抵抗してみせろ」「くくく…」
三國7での第二乱舞「闇刃・滅」。
ジャグリングのような動作で両手の舞投刃を逆手に持ち替えるカットインからの、前屈みに両腕をクロスさせ翡翠色の旋風を纏った舞投刃を2本前方に投げ付け飛ばしている間に、返し手で今度は斬り払いつつ、投擲した舞投刃を回収する。投擲・斬り払い共にヒットした敵を賈充の正面に引き寄せつつ浮かせ、その後正面に集めた敵を無数の見えない刃が斬り刻んでいる中、ゆらゆらと不気味に起き上がってきた賈充が左手に握る刃を振り上げて敵を吹き飛ばす。
威力が集中する攻撃後半の『不可視』の斬撃という特徴により、プレイヤーからは攻撃範囲がどこまでか判別つきにくいのだが、敵は斬撃の範囲を感じ取れるのか警戒して範囲内に近寄ってこない。なので攻撃前半で如何に効率よく敵を巻き込み引き寄せられるかで、その後の攻撃がヒットする敵がほぼ確定する。
その案外重要な前半部分なのだが、投げた2本の舞投刃は行きと帰りで2ヒットずつするのは本家三國7の通り。しかし三國7では、投げた舞投刃が何人もの敵に当たろうとも構わずサクサク斬り進んで必ず賈充の手元に戻ってきたのだが、どういう訳か今作では、投げた舞投刃が敵か障害物に対して1ヒット目で反射して戻って来る軌道に変わり、2ヒット目で消失(回収)してしまうという、不具合としか思えない余計な特性が付与させられてしまっている。つまり2本合わせて4ヒットまでしか攻撃が出来ず、最悪4ヒット全てが障害物か敵一人だけに費やされ、その瞬間に投げた舞投刃は2本共消失する。また悲しい事に、投擲が一番範囲の広い攻撃で、その後は最後まで微妙な範囲の攻撃が続く。
この乱舞唯一の利点はヒット数の稼ぎやすさ。瞬間的にヒット数を稼げることがいいのか、大体これを一回発動するだけで合体神術ゲージを半分ほど溜めることができる。収斂があればほぼ満タンに。まあ賈充の場合EX2を連打してれば勝手に溜まるんだけどね。
敵の賈充と邂逅時に、周囲が乱戦にも関わらず賈充が俯いてじっと動かないでいるのが見えたら要注意。ただでさえ『見えない刃』という攻撃方法に加え、初めの二回の斬撃のエフェクトがかなり控えめになった上に、前述の敵に当たると刃が消えてしまう不具合の所為で、本格的に何をしているのか遠目では分からなくなってしまった。
不用意に近づくとそのままザクザク斬り刻まれる。
空中乱舞「思い知れ」
三國7での空中乱舞「闇刃・崩」。
滞空したまま、賈充の左右周囲に翡翠色の旋風を纏って回転する舞投刃を3本ずつ待機させ、合図と共に上空から6本の刃を一斉に飛来させて前方を攻撃する。
攻撃範囲はかなり広いのだが、威力の低さは相変わらず。
ちなみにこちらの乱舞も三國7から変更された特性が2つある。1つ目は、地上に着地するまで乱舞が続いていたのが、技後少し降下した後に空中で行動が終了するようになった。降下中に地面に着地した場合は即地上で行動が可能となる。
2つ目は、舞投刃は出現した時点から既に接触判定を持ち、障害物付近や低空で発動した際など、カットイン中でも刃が障害物や敵に触れた瞬間、その刃は賈充の合図を待たずして先走って飛び出す。スイッチコンボ直後等大量の敵が周囲に浮かび上がっている状態で発動すると、合図の時点で既に刃が全て飛び出してしまっており、手元に刃が無い場合もあり得る。
覚醒乱舞「くくく…茶番はここまでだ」
舞投刃を握ったまま、片方ずつ左右交互に敵を斬り払いながら前進し、最後に大きく踏み込みつつ両手で斬り払って敵を吹き飛ばす。
移動速度、攻撃頻度、どちらもまずまず。
真・覚醒乱舞一回転して片方の武器を投げつけ、今度は逆向きに一回転して…を繰り返す。〆の前に左右に横薙ぎを6回繰り返す。横薙ぎ部分はダウン中の敵にもヒットする。
移動速度は落ちているものの、武器を投げるので射程や攻撃範囲はかなり広がっている。
通常攻撃翡翠色の舞投刃を前方に投げつけて攻撃。N1~N4は1本ずつ、N5·N6は2本同時に投げる。
通常攻撃も含めて、翡翠色の舞投刃はその度に手元に返ってくる
ので、N1~N4は2ヒットずつ、N5·N6は4ヒットずつとなり、行き返り共全て当たることはまずないが、フルヒットすれば合計16ヒットすることになる。また、刃はキャラを交替しても手元に回収されるまで残存し、ジャンプキャンセル等によって手元に戻るまでの軌道を変えられるので、より多くの敵にヒットさせられる。回収までの追従を躱しきることも可能で、N1~N5は賈充を通り過ぎて反対側まで飛んでいき、N6のみC2と同じく賈充の周りを1周する。
攻撃動作はそこそこ早く、前方に対する範囲も広め。N6は前方180度を薙ぎ払う優秀なモーションである。
反面、左右後方には一切攻撃せず、また攻撃ごとに一歩一歩前進するような動作なので、特に後方の隙を敵に衝かれやすい。
チャージ攻撃1やや右側に寄る形で右手に持つ翡翠色の舞投刀を1本前方に投擲する。刃は中距離まで進み、引き返して賈充を通り過ぎた後方まで直進する。それを7回繰り返したあと消滅するので、攻撃回数は最大7回あり、全段でガード不能である。
飛来する舞投刀は賈充に接触することで回収されてしまうので、飛んでいる刃に触れないよう極力ジャンプしないで動き回れば、ある程度投擲状態を維持できる。ちょうど松風に乗馬した時と同じ高さを飛んでいるので、乗馬してしまうと高確率で回収されてしまう。
威力は低いが、ある程度敵の行動阻害として有用。しかし、続くEX2がその存在意義の殆ど全てを持っていってしまった。
ver1.05より繋ぐEX2に全段属性が付加されるようになった事を受け、EX2を発動した瞬間からモーション終了までC1の刃にも属性が付与される様になった。
EX攻撃2軽やかにバック転し、左手から翡翠色の舞投刀1本を上空に向け投擲。約10秒間、刃が賈充の周囲を飛び交い続ける。
三國7猛将伝にて、賈充というキャラを一躍して強キャラの座に君臨せしめた壊れ技。
不規則に頭上を飛ぶ刃はガード不能で、C1の刃と違って高速回転により多段ヒットする。EX2を使った直後にもう一度EX2を使用しても直前の攻撃は維持されるため、これを繰り返しているだけで賈充に触れられるものは居なくなる。
本家三國7ではこの状態で武器を切り替えても攻撃が維持されたが、今作ではなんとキャラを切り替えても持続する。
ヒット数よし、立ち回りの補助としては申し分なしと良いこと尽くしだが、ジャンプなどで頭上の刃に賈充が触れてしまうと、その時点で刃が回収されてしまうので注意。C1より更に高い赤兎馬に乗馬した時と同じ高さなので、松風に乗っていれば回収されにくい。
ver1.05にてモーション中に限り全段属性付加技となった。飛び交う刃は属性対応技を放った動作中に属性対応技に変わる天舞の枠が余るね!
適度に連射してるだけで一切寄らせずに画面から敵を消してしまうので、原作より質の悪い技と化した。当然に主力だが、C1投擲時に刺される場面もなくは無いので怪物やパワータイプ武将には通常神術を出すか事前に展開するといったことも必要。
チャージ攻撃2両手から翡翠色の舞投刀を2本投げながらバック転。武器は逆三角を描くような軌道でモーション中に戻って来る。ヒットした敵は、投擲時の賈充の正面に集めるように打ち上げられる。
2本共行きと帰りの2ヒットずつするので、正面近距離の敵には計4ヒットする。また、ジャンプキャンセルによって戻ってくるまでの軌道を変えることが可能で、追従を躱しきると、刃は賈充の周りを1周程して消える。が、戻って来るのが早いので、躱しにくい。
前方に対する範囲が広く、意外と隙も少ないので地味に有用な技。
チャージ攻撃3歩きながら正面に左→右→左の順に翡翠色の舞投刃を1本ずつ投げつける連撃の後、気絶効果があり属性付加する白い軌道の舞投刃を両方同時に正面へ投げる。
連撃時の翡翠色の舞投刃は、これまで通り行きと戻りの2ヒットずつで、戻る際もある程度賈充を追従するが、投擲した位置以上の距離は追いかけて来ない。また、最後の白い舞投刃は、賈充を追い掛けて回収される事も、キャラを交代して持続する事も無いので、ただの1ヒット攻撃。
こちらも正面の射程はそこそこ。動作中は方向転換自在なので、一回転するように動くと隙が減る。
チャージ攻撃4楕円を描くような軌道で両手から翡翠色の舞投刀を2本投擲。命中した敵を吹き飛ばす。
前方180度全てを攻撃でき、奥に対するリーチも長いため扱いやすい。
また、回収前にモーションが終了する為、技後走り回るだけでもかなりの敵を巻き込める。追従を躱しきった場合、刃は賈充を通り過ぎ、地形に沿いつつ反対側のかなり遠距離にまで飛んで行く。
かなり優秀な技だが、属性が乗らないのが難点。
チャージ攻撃5両手から白い軌道の舞投刃を同時に前方に放つ。刃は多段ヒットしながら戻って来て、巻き込んだ敵を賈充の元に引き寄せた所で、その刃を跳ね上げさせることで敵を打ち上げる2段攻撃。最後の打ち上げ部分に属性付加する
投げた刃は前方中距離まで飛び、空中ヒットした敵には錐揉み回転させる。打ち上げ部分は範囲が広く、賈充の後方まで攻撃が届く。
攻撃中はかなり自由に方向転換が利くので、こまめに向きを変えつつ出すと効率よく敵を巻き込める。
EX攻撃1「まるで傀儡だな」
右手の舞投刀を高速回転させながら前方へ思い切り投げつけ、中・遠距離まで敵を斬り刻む。神術・乱舞・ジャンプによってモーションをキャンセルした場合でも、投げつけた刃の攻撃判定は見えないまま持続する。
こちらも手元に返ってくるまで攻撃判定が持続して、全段で敵を押し出し続ける。しかし押し出しはするものの、地上ヒットでは極僅かな時間しか仰け反らず、攻撃範囲自体も狭い為、攻撃中・攻撃後の隙にド突かれる可能性がある。
ver1.05より全段属性付加するように。Ex2に飽きたら使ってもいい。単体を相手取るタイマン時では、的確に属性対応技を当てられるので強い。
チャージ攻撃6C4と同じく敵を吹き飛ばす翡翠色の舞投刃を2本投擲した直後、更に正面近距離に翡翠色の舞投刃を2本停滞させたままにして設置する。投擲と設置で方向転換が可能。
全段に吹き飛ばし効果があるのもC4と一緒。故に投擲時点で敵を粗方吹き飛ばしてしまい、普通に堕しても設置した刃がヒットする事は滅多にない。
設置した刃の真の狙いは、その後の追従による追撃である。攻撃後はジャンプキャンセルや騎乗神術で、攻撃の判定を持続させたいところ。追従を躱しきった場合、刃は賈充を通り過ぎ、地形に沿わないで反対側まで飛んで行く。
ダッシュ攻撃手元から白い軌道の舞投刀2本を素早く正面に放った、その影に隠して右下へ投げておいた3本目の翡翠色の舞投刃1本が、右下から左上へとカーブを描いて飛んでいき攻撃する
白い軌道を描く2本の刃は完全にフェイクで当たり判定は一切なく、攻撃判定があるのは間から射出される3枚目の刃のみ。なので3本目の軌道では、左側至近距離にいる敵にはヒットせず、右側至近距離だと右への進路と左への進路、それぞれ軌道を変える前と後とで2ヒットする。ただし追従は一切してこない。
攻撃範囲が見た目に反して狭い・偏っていると思わせる様プレイヤーも騙す、ある意味ずっと質の悪い技。
ジャンプ攻撃右手から翡翠色の舞投刃を1本下方に放ち、賈充の左側で回収する。行きと返りで2ヒット。
回収が左側からなので、左に範囲が広い。翡翠色の舞投刃だが、技の特性上刃を躱す事は不可能。
ジャンプチャージ滞空しながら宙返りして、下方に向けて両手から翡翠色の舞投刃を2本投擲する。行きと返りで最大4ヒットする。
舞投刃は賈充の手元に戻るまで攻撃判定を維持し続け、それを躱すことで手元に戻るまでの軌道が変化し、より多くの敵にヒットさせる事ができる。ただし、賈充の位置が高すぎると全くヒットしないので注意。
また、基本キャラを交替しても回収するまで残り続ける翡翠色の舞投刃だが、この技のみキャラ交替するとその時点で刃が消えてしまう
慣性を保存する性質を持ち、左スティックをニュートラルにしたまま空中ダッシュ後にJCを発動すると、加速を維持したまま猛スピードで滑空して行く。タイミングが短めで少々難しいが、舞投刃固有の特性を活かして戦う為には必須のテクニックでもあるので、練習する価値はある。
騎乗攻撃左側に向けて両手から白い軌道の舞投刃を交互に投げつけて攻撃。振りが早く、範囲もなかなか。
騎乗チャージ左右へ同時に白い軌道の舞投刃を投擲。投げた刃2本共に属性付加する
正面の敵には属性2ヒットするが、賈充…というか馬の側面に密着している敵には命中しない。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4空乱
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 司馬昭の腹心にして冷徹な参謀。晋王朝誕生の立役者。と同時に王朝崩壊の遠因を作った人。
    • 100年ほど続く三國の歴史の中で唯一、主君となる皇帝を殺害した人物である。(一応董卓配下の李儒も皇帝・少帝弁を毒殺しているが、そのとき少帝弁は既に皇帝の地位を失っていたため実質的には皇帝殺しではない)
      部下に皇帝殺害を命じ、その後の責任は全てその部下に被らせた。
  • それ以前にも諸葛誕の叛意を目敏く察知したり、司馬師の死で混乱する魏軍を冷静に纏めたりと、まさに参謀に相応しい活躍をしている。
  • 元々は司馬氏ではなく曹氏側の人間である。父・賈逵は曹操・曹丕に仕えた将であったため、賈充自身も皇帝の側にコネのある人物であった。
  • 賈充本人の黒さもさることながら、その娘が凄まじいことでも有名
    彼女は晋の初代皇帝である司馬炎の嫡男・司馬衷の正妻になるのだが、夫が他の女性とくっちゃべっているだけでブチ切れ腹癒せに部下を殺したりヤンデレってレベルじゃない権力を掌握するために外戚や晋国の重鎮を片っ端からブッころ粛清していったり、やりたい放題。
    結果、あまりにもな身勝手が「コイツやべえ」と司馬氏に危機感を抱かせ、血で血を洗う争いののち賈一族は全員が皆殺しに。しかしこれに続くように司馬の人間も次々に命を落としていき、晋王朝はボロボロのガタガタに。
    わずか30年ほどで、晋という国はあえなく崩壊することとなった。
    賈充はこの内乱以前に世を去ったが…どんな気持ちだったのだろうか。
    ついでに言うとこの娘の母親(要するに賈充の嫁。ちなみに郭淮の姪でもある)も相当ぶっ飛んでいる。なんなんだこの一族…。
  • OROCHIシリーズ初参戦の彼だが、わけあって終盤まで敵として出現。どの戦場でも黒田官兵衛と共に現れ、常々プレイヤー間で語り草となっていたそっくりさんっぷりを存分に披露してくれた。お前ら揃いも揃って悪役サイドが似合いすぎだろ。
  • 本作の彼はスピードタイプ。テクニックの方が火力は出しやすかっただろうが、こちらは手軽に隙を消すことができるので一概に優劣は付けられないだろう。
    • EX2は確かに強力だが、決して万能ではない。食らった敵は強制的に賈充の頭上近くまで打ち上がるので、地上コンボの邪魔になることが多いからである。
      慣れない内はEX2と各種C攻撃を上手く組み合わせることが難しく、結果としてEX2だけを連発、ということになりがち。確かにそれならば難易度・ステージ関係なしに余裕でクリアできるだろうが、猛烈なまでに飽きが早いのも事実。
  • 属性が乗らないものも多いがC4以降の技は全て範囲に優れるので、賈充の武器がEX2だけというわけではない。火力さえ補えれば欠点らしい欠点はなくなる。
  • あらゆる攻撃の判定が前方に偏っており、囲まれての集団戦はやや苦手。機動力を駆使して敵を正面に据えるように立ち回れば攻撃範囲の広さを活かせる。
    迅雷を付けるのもかなり有効だが、後述するように賈充の武器属性は火力を最優先に求めることになるので枠の問題に突き当たる。
  • 本家三國7に於ける「属性の乗る回数が少ない武器トップ5」にランクインする武器を持つキャラ。ぶっちぎりで1位の李典、2位タイの曹操と司馬懿に次ぐ第4位である。
    • 隙が大きいC3を除くと実用的な属性付加技はC5のみ。そちらも難易度が上がるにつれ横やりに潰されやすくなるので、属性に頼った戦いはほぼできないと思ってもらっていい。
      賈充自身の火力の低さも大きな問題であり、天攻・天舞に頼らない場合は天撃・勇猛・進撃・煌武・怒濤を全て採用するぐらいの超脳筋スタイルで行くしかない。残りの枠は体力維持のために吸生、隙削減のために神速が順当。
      EX2を主体に立ち回れば被弾がぐっと減るので、場合によっては猛砕を入れる選択肢すらある。ストーリー終盤に出てくるモンスターの遠距離攻撃ワンパンでお陀仏になるけど。
      天攻などを付けるのであれば、元々の攻撃範囲の広さを活かせる氷や雷、浮かせ続ける技の多さから炎など、基本的に何を付けてもOK。
      天○系の存在で武器属性の構成がかなり変わってくるので、下記の属性考察で「×/○」のように表記されているものは「天○なし/天○あり」という意味だと思ってもらいたい。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ブコウジン
舞鵺刃
◆◆◇◇◇ブホウジン
舞鵬刃
◆◆◆◇◇オンギョウショウジン
隠形宵刃
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
エイヤクゴウジン
影躍業刃
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
チライセンジン
地雷旋刃

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×くくく…お前は無能か?
空撃×俺が活かせる属性ではない。他を当たれ。
天撃◎/△C攻撃全般が強化される。
いい火力の底上げになるだろう。
乱撃俺の乱舞にはヒット数を稼ぎやすいという以外の利点はないぞ。
神撃俺の中では貴重な高火力技だ。強化する意味はあるぞ。
伸長C4やC5の判定が大きく伸びる。
効果はかなりのものだが…枠と相談だな。
神速隙が大幅に減ることだろう。
どのような構成にしろ必須だ。
恵桃×恵桃は論外、恵酒は効果こそ大きいが枠が足らん。
恵酒
収斂広範囲攻撃は貴重だろう?
ヒット数を稼ぎやすい俺には適した属性だ。
勇猛◎/○地の火力を上げることはとても大切だ。
×/○EX2ならば長時間敵を浮かせ続けることができるがな。
×/○広範囲技を多く持つ俺ならば、補助として有効に使えるだろう。
×/△EX2は敵のガードを無視する。
常時展開するようならば不要だな。
×/◎氷と同じく、構成によっては補助としての役目が期待できよう。
△/◎敵陣を刃のごとくえぐってやれ。
進撃◎/○発動は容易く、そして効果も大きい。
くくく…使えるな。
堅甲高難易度ほど頼りになるが…そのための枠が余るかどうか。
快癒×吸生吸活で事足りる。
煌武◎/○俺の神器ならばこの属性も使いこなせるだろう。
吸生どんな手段を使っても命は繋いでおけ。
あの世で嘆いても誰も慰められんからな。
吸活火力を重視するような構成だと枠が足りるかは判らんが、
カオスオリジンなどの対処は固有神術に依存するだろう。そうした場面ではこの属性の手を借りることになる。
いっそほかの者に任せるのもありだがな。
天攻あらゆる攻撃に属性が乗るようになる。
武器属性の選択肢も大きく変わることだろう。
天佑×ち…あとどれだけもたせられるか…。
天舞あまり無双ゲージに依存しない俺にとってはこちらも充分採用圏内だ。
誘爆×ヒット数を稼ぎやすくなるが、それ以上の意味はないぞ。
烈風対武将戦の火力源になるが、ならば他の属性でも充分だろう。
猛襲×くくく…あまり俺を失望させるな。
猛砕○/×EX2だけで戦場を渡り歩くようならば被弾とは無縁でいられる。
それ相応の危険は伴うがな。
迅雷立ち回り次第だが、横やりを気にするのであれば付けるといい。
再臨×チェックポイントから何度でもやり直せるだと?
くく…なら、この属性に割いた枠はどうなる?
流星×誘爆同様、ヒット数ならば間に合っているのでな。
怒濤◎/○俺たちに与えられた力は敵武将に対する火力上昇、か。
くく…悪くない。
巨星×面白い…。ある意味な。
暴風◎/○極限まで火力を高める構成ならばこいつの真価も発揮できよう。
無心×無心か…。くくく…俺には出来そうもないな。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 天攻とか天舞とか付けたら一番化けるんだろうなぁと思ったら案の定だ。△ボタン連打して散歩するだけで戦場終わる -- 2018-10-02 (火) 06:18:49
  • 敵で出てきたときに一番キツイ相手。
    いつの間にか体力がずいぶん減らされてたり -- 2018-10-08 (月) 18:12:26
  • 敵でEX発動されるとかなり厄介だなw -- 2018-10-08 (月) 18:49:15
  • そう……これでいい……(天攻の性能) -- 2018-10-12 (金) 18:16:02
  • 天舞か天攻を付けて散歩しながら△ボタンを押すだけの簡単なお仕事です -- 2018-10-12 (金) 20:09:32
    • それマジつまらん -- 2018-10-16 (火) 08:08:06
  • 官兵衛とともに妲己側の軍師として活躍。ビジュアル的にマジでアッチの人にしか見えない。どうせなら郭淮も向こうにいれば… -- 2018-10-18 (木) 08:28:11
  • 合体神術をこの人で使うと、普段の表情が嘘のように楽しそう
    かわいい -- 2018-10-23 (火) 22:28:49
  • 宗矩、官兵衛、鍾会と言った終盤で仲間に奴はボーナスなキャラはあるけど、なんとこいつはボーナスキャラステージがなし! なんてこった -- 2018-10-27 (土) 13:13:00
    • ボーナスなキャラ→ボーナスキャラっす -- 2018-10-27 (土) 13:13:54
    • 麗しの女神のボーナスキャラですが -- 2018-10-27 (土) 13:30:29
    • メインストーリーでは無し でしたがサイドストーリーありましたね
      失礼しました -- 2018-10-27 (土) 13:34:15
  • 寝返り見てから伏兵余裕でした -- 2018-11-19 (月) 14:07:11
  • 敵賈充が乱舞しててもエフェクトの一切が無いからそのまま突っ込んでザクザク斬られるわ。
    あと甄姫の乱舞もエフェクト控え目過ぎて、周りに敵兵が少なかったら乱舞してるかどうか分からないまま近寄って凍らされることしばしば。 -- 2018-11-20 (火) 05:39:08
  • EX2全段属性付加ってあるけど、属性が付くのって賈充がEX2の攻撃モーションを終えるまでだよね。
    そこからは無属性の攻撃が続く。
    もしくは曹操の分身みたいに属性付きの攻撃をしている間だけ飛んでるEX2刃にも属性が付く。 -- 2018-11-29 (木) 18:58:23
  • 固有神術が「天を滑る覇者の証!」を思い出す滑り方と絶妙なダサさ -- 2019-04-11 (木) 19:04:51
  • Ultimateでは全く出番がない なぜ... -- 2020-01-06 (月) 11:21:58
  • 正面に集めて拘束するタイプの神器に付けかえると
    拘束中の敵をEXが容赦なく切り刻み次々とミンチにしてしまう -- 2020-01-06 (月) 11:47:58
  • 低火力の印象持たれがちだけどインフィの壺をC6で割と早く壊せるね ダーインスレイブと煌武があれば★3武器でも早いし -- 2020-03-07 (土) 19:52:45
  • 結局こいつはどういう経緯でもオーディン側に隷属してたんだろうね。
    いきなり敵対勢力にいたかと思えば、唐突にこっちに寝返ったから驚いたよ。 -- 2020-03-08 (日) 14:30:54
  • この人、すごいですね。
    おまけ武器の属性初期状態でInfinit牡羊座においてC1連発してたら、いままでで最高コンボ数出せました。
    頑張って真武器取って暴れまわる予定です。
    すっかり賈充さんのファンになったぜい。 -- 2022-12-11 (日) 16:52:31
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS