真田幸村(サナダユキムラ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「武田救援戦」クリア
武器十文字槍
神器グレイプニル
タイプスピード
CV草尾毅

紹介 Edit

日の本一の兵

信濃の豪族・真田家の若武者。
もののふとして信義を重んじ、たとえ困難な状況にあっても己の信じた道を貫こうとする。
兄である信之とは幼い頃から仲が良く、敬意と信頼を寄せている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術グレイプニルの力で炎を纏い前方に勢いよく突進する
固有神術(神格化)
無双奥義
無双秘奥義
無双奥義・皆伝
通常攻撃
1~3:
4~7:
8:
チャージ攻撃2
2-1:
2-2:
2-3:
チャージ攻撃3
3-1:
3-2:
3-3:
チャージ攻撃4
4-1:
4-2:
4-3:
チャージ攻撃5
5-1:
5-2:
5-3:
神速攻撃
1~3:
4~5:
6:
神速強攻撃
2・4:
3・5:
6:
ダッシュ攻撃
ジャンプ攻撃
ジャンプチャージ
騎乗攻撃
1~3:
4~7:
8:
騎乗チャージ
2:
3:
4:

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2練磨・3練磨・4練磨・5
白虎・1白虎・2神髄疾功宙功
朱雀・1朱雀・2叛魔・1叛魔・2幻舞
玄武・1玄武・2相克夜叉脱兎
修魔・1修魔・2修魔・3

武将考察 Edit

  • 女神に従いし若き龍で神格化開放。北欧神話の軍神、テュールの化身となる。
  • 戦国無双シリーズの看板である、日の本一の兵。戦国無双真田丸では父・真田昌幸の代から、幸村の少年期、そして壮絶な最期まで、彼の生き様が描かれたのも記憶に新しい。が、なんと今作でも人間側の主人公に近い活躍を見せることになる。
    • ストーリー上の重要なキーパーソンであるペルセウスを「友」と呼んで信頼を寄せ、その危機には全力で救おうとする。そのまっすぐな性格は一貫しており、何があってもゆるがない。彼とはストーリー最終盤まで関わっていくことになる。
  • 主人公キャラらしく、スピード、リーチ、火力ともに高めで癖のない性能。戦国無双シリーズではチャージ攻撃タイプであり、どのチャージも3段階まで派生し、性能も優秀。
    • 属性発動回数が多いため斬属性と相性が良く、つけているとみるみる溶ける。
    • 残念ながら、真田丸で壮年期のみ使用可能な、超強力な追加チャージは実装されず。DLCに期待。
    • 神速攻撃もスピード早めで範囲広め。神速強6は斬り上げ→空中から槍連打→ズドンで、槍連打部分をうまく当てると武将にも弾かれない。
  • 神器は真田紐テュール神ゆかりのグレイプニル。使い勝手がよく、神速攻撃にもつなぎやすい。ハルパー神速に近い運用が可能。
    • 固有神術は、シリーズ伝統の「真田流奥義!」と叫んでくれないのが寂しいが、発動時に周囲の敵を引き寄せる効果があり、前作のTAよりもかなり強い。神術に有利なスピードタイプのため、多用していきたい。
    • 神格化状態での固有神術はグレイプニルを右腕に巻き付けてのファイア・パンチ。
      • 爪で引き裂くようなエフェクトが出るところをみるとフェンリルの力も宿っているのか。なお、神格化時に右腕が炎と化していて実体がないような描写なのは、神話上でテュールがフェンリルに片腕を食いちぎられているためと思われる。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇コウガヒエン
紅牙飛燕
◆◆◇◇◇リュウガヒエン
流牙飛燕
◆◆◆◇◇エンソウスサノオ
炎槍素戔鳴
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆イチオボロ
一朧

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×私の主力はチャージと神速攻撃ゆえな。
空撃C2や神速強6、チャージ神術など空中から繰り出す攻撃も少なくないが、効果は限定的であろう。
天撃チャージ攻撃と神速攻撃が強化されれば、たやすく敵を討ち払えよう!
乱撃無双奥義を強化をしたいならば天攻の方が良かろう。
神撃神格化すればチャージ神術を連発可能となろう。もし多用するならば選択肢に入るはずだ。しかしこれも天攻の方が有効かもしれぬな。
伸長
神速真田の槍にて、より迅速に敵を貫くことが出来よう。横槍に弱いスピードタイプゆえ隙は見せたくないのでな。
恵桃×吸生、吸活を優先すべきであろう。
恵酒
収斂合体神術を多用したいならばな。
勇猛我が槍にてより鋭く武将を討ち取ることができよう。上昇率も高く、天撃より優先すべきものだ。
私の基本属性ではあるのだが、他に優先すべき属性が多いものでな。
×私はチャージタイプで斬属性を連続発動できるのだが、凍った相手にはそれが出来ぬのでな。
敵の守りを崩すのは軍略の基本であろう。
神速を取りこぼしやすく、チャージもつながりにくくなってしまうぞ。
敵将に致命的な一撃を与える、これぞ真田の戦の神髄。必須であろう!
進撃神速攻撃とグレイプニルがあれば300コンボなどたやすいもの。真田の戦、とくと見よ!
堅甲発動は容易ではあるが、火力アップを優先するならば無用であろう。被弾が多いならこれで備えると良い。
快癒1000コンボも難しくはないが、回復量が心もとないゆえな。
煌武
吸生この激闘を生き抜くには必須であろう。ここで散るわけにはいかぬのでな。
固有神術や奥義も多用するのであれば吸活も良かろう。
吸活
天攻通常攻撃に加え、グレイプニルの通常神術に属性が乗るのは大きな戦力となるだろう。無双奥義や皆伝にも属性を載せたいならばこちらが良かろう。
天佑×死地へようこそ!
天舞被弾しやすいか、無双奥義を多用しないのであればこちらの方が良かろう。
誘爆×神速攻撃やチャージがつながりにくくなってしまうのでな。
烈風悪くはないのだが、優先するものではないな。
猛襲×通常攻撃は主力ではないのでな。
猛砕チャージ攻撃と神速攻撃が大幅に強化されるので恩恵は大きいが、背水の陣を敷くこととなろう。
危険だが歴戦の武士であれば使いこなせるはずだ。
迅雷チャージ攻撃中に横槍で潰されることが多いならば有用であろう。
再臨いざというときの備えは重要だが、今回はチェックポイントというものがあるそうだな。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえずグレイプニル通常神術からの神速攻撃ですべて片が付くが、各チャージがすべて強いしかっこいいね
    神速強6もかっこいいし、固有(神格化なし)の引き寄せてドーンが強い
    ただ相手が浮くチャージが多いし、初代みたいにテクニックタイプが良かったな -- 2018-10-10 (水) 21:52:38
  • 神格化の固有神術がエースの火拳にしかみえん -- 2018-10-12 (金) 04:56:22
    • 格好もまんまエースやな -- 2018-10-12 (金) 06:23:21
    • それだけど自分は某背徳の炎の超必殺技に見えた -- 2018-10-14 (日) 16:15:08
  • ユニーク武器が2章序盤なんで楽勝でとれるのがありがたい -- 2018-10-14 (日) 01:09:12
  • 攻撃力最大値幾つだ・・・?やっと50が出たが・・・ -- 2018-10-14 (日) 19:55:13
    • ユニークが48なんで、星3武器は攻撃55以上ないと無価値やね -- 2018-10-14 (日) 23:05:56
  • 神速伸長 風斬 吸生吸活 天攻天舞(修正来ると信じて両乗せ)
    火氷雷は不要論を聞いて抜いてるが
    余った一枠どうするか・・・ -- 2018-10-17 (水) 13:52:24
    • 勇猛か進撃やな -- 2018-10-17 (水) 15:13:34
      • やっぱその辺りなんだよな
        進撃にするかな -- 2018-10-17 (水) 15:58:04
    • 火力は多分十分だし、普通に楽しむなら迅雷も有り -- 2018-10-17 (水) 15:58:03
      • 迅雷アリ?情報出回ったらソイツも再考してみるわ -- 2018-10-17 (水) 16:01:10
    • 今作は伸長があんま効果なかったりするんで、他のにした方が良いかも。
      勇猛は武将・モンスターへのダメージ1.6倍、進撃は発動時2倍、迅雷は横槍で潰されにくくなる(確率発動?)で、どれも有能 -- 2018-10-17 (水) 16:15:35
      • 伸長微妙なんか じゃあ進撃で火力増してるし迅雷でも採用してみるかな -- 2018-10-17 (水) 16:34:46
  • 嘘だろ・・・💧。炎はイマイチなのかよ。個人的には使える方だと思ってたんだけどなぁ・・・😭 -- 2018-10-19 (金) 20:10:44
    • 検証班によると、炎は2秒間燃やして敵の体力のたった3%程度のダメージ。
      つまり延々1分もやしても武将ひとり倒せない程度の火力しかないのだそうだ。
      武将撃破にかかる時間は数秒なので、炎の追加ダメージ分はあってもなくてもほぼ全く影響ないレベルだって
      ただ、見た目はカッコいいし、斬や勇猛を付けていれば火力は十分なので趣味で追加するのはOK -- 2018-10-19 (金) 22:03:38
      • 再検証で炎のダメージは攻撃力依存のようです。ただ、風や雷よりも威力は低いようですが -- 2018-11-05 (月) 19:30:30
  • やっとフェンリルに乗せられる…! -- 2018-10-19 (金) 22:22:58
  • 属性考査を丁寧な口調に変えてみました、異論があれば変更をお願いします。 -- 2018-11-05 (月) 18:49:31
    • 良いと思います。 -- 2018-11-05 (月) 19:29:48
  • 意識高いMIXするくらいなら原曲持ってきて♡(殺意)
    アーアーアー言わせればいいってもんじゃない -- 2018-12-06 (木) 20:30:37
  • TRINITY MIXの批判書く必要ないだろ。というか勝手にいずれもとか決めつけないで欲しい。 -- 2019-11-28 (木) 21:29:42
    • ここに限らず、マジで編集者の主観が酷いよな… -- 2019-12-25 (水) 10:10:58
      • 本当に気持ち悪いよな。それで消そうとしたら馬鹿の一つ覚えでディストピアとか言い出すからな。キモヲタのオナニー批判なんか誰も見たくねえんだよって感じ。 -- 2020-01-08 (水) 19:58:25
      • 普通に原曲ぐらいわかるし、個人的に原曲より好きなアレンジだってあるしな。 -- 2020-01-21 (火) 16:55:09
  • 各種Cが使いやすくなり神速強3・5もかなり伸びて殲滅力が跳ね上がる伸長は◎で良い気がする、伸長とセットならC2も主力級だから空撃も△→○はある、20まで上げられる3Uなら尚更 -- 2020-01-21 (火) 09:50:52
  • やっぱり格好いいなあ -- 2020-01-21 (火) 16:38:33
  • インフィニット蛇遣いでどのミッションでも対応できる安定感抜群のキャラ。 -- 2020-01-23 (木) 01:30:44
  • なんかC2の火力が尋常じゃなく高い気がする
    猛砕つけてるとはいえ武将が一瞬で溶ける -- 2020-02-03 (月) 13:30:48
  • C5-3が当てやすくなってるね -- 2020-07-15 (水) 12:11:48
  • 奥義の〆が「ファイヤー!」にしか聞こえないw -- 2021-02-25 (木) 13:59:26
  • 本編だとかっこいいんだけど、orochiシリーズでは神とか仙人がメインになりやすいから、どうしても金魚のフンみたいになっちゃうんだよな。 -- 2021-08-15 (日) 22:22:11
  • 応龍・遠呂智・真遠呂智や人哪吒・機械哪吒、玉藻前・九尾を同時編成出来るゲームで「時代の流れ」を手抜きの言い訳に出来ると本気で思ってたのかな。普通にストーリーに関わらないけど特別友好はある、前作の混沌みたいな隠しキャラ枠で壮年期幸村出せば何も問題なかったろ -- 2022-05-15 (日) 07:16:08
    • 「世界の融合は更に不可解なことを引き起こした。真田幸村と思わしき壮年のもののふと、真田昌幸を名乗るもののふが現れたのである」みたいなあらすじ→真田丸ステージで4幸村が趙雲とかの仲間と力合わせて尋常じゃない機略奇策を仕掛けてる壮年期幸村て昌幸を倒す→その思いを忘れるなみたいなそれっぽいこと言って壮年期幸村と昌幸が光になって消滅→ゼウスが「おぬしの『あったかもしれん未来』も混ざってしまったのやもしれんはっはっは」みたいなこと言って〆
      って感じのサイドストーリーやって壮年期幸村と昌幸解禁って感じにして欲しかった。
       
      まぁ4-Ⅱを基準にしてるから真田丸独自のチャージ改を持ってくるのがめんどくさかったんだろうなただ単に -- 2022-06-10 (金) 03:31:17
  • まごうことなき今作の主人公。神格化武将の中でも登場ムービー回数が14回と圧巻。ちなみに内訳は幸村14、趙雲11、曹丕9、直虎9、三成8、信長7、銀屏7、呂布5。 -- 2022-06-10 (金) 02:47:47
  • theスタンダード。最後まで使える。 -- 2023-02-18 (土) 15:40:32
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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