甘寧(カンネイ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件四章「仙姫救援戦」クリア
武器鎖分銅
神器グリンブルスティ
タイプパワー
サポート値4/1/4
CV三浦祥朗
特別友好福島正則小早川隆景

紹介 Edit

磊落の侠

腰に鈴をつけていたことから、「鈴甘寧」と呼ばれる。
竹を割ったような性格の快男児。
劉表、黄祖に従うが、重用されず、呉に身を寄せた後は赤壁や対魏戦で活躍した。
短気で喧嘩っ早いが、面倒見がよく、部下から慕われる。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「元気な猪だぜ!」「おらよっと、楽しかったぜ!」
召喚したグリンブルスティの背に飛び乗り、爆走する猪の上で分銅を振り回し続ける。最後は勢いよく前方に飛び出して、地面に分銅を叩きつけ衝撃波を起こして〆。猪と甘寧の振り回す分銅両方に攻撃判定がある。猪の突進速度は非常に早く、すぐ敵を通り過ぎてしまうので同じ相手に複数回攻撃を命中させるのが難しい。ほとんどの場合は1~2回命中させるのが限界だろう。その分1回の攻撃力はとても高く、殲滅力も上々。最後の衝撃波は広範囲を攻撃できるので、なるべく技の終わり際には敵の集団に向かうようにしたい。動作中甘寧は分銅を頭上で8回振り回すので、それを目安にするといい。甘寧一番乗り
無双乱舞「我慢できねえ!オラオラオラオラァッ!」
三国7での第一乱舞「爆炎大車輪」。
頭上で分銅を振り回しながら縦横無尽に駆け巡り、最後は大きな動作で分銅を操り前方を薙ぐ。移動速度、ヒット数、威力と全てが手堅く纏まっており、かなり使いやすい乱舞。最後の一段にガード弾き&デフォルトで炎属性付加
空中乱舞「派手に暴れるぜ!」
三国7での空中乱舞「地顛翼」。
降下しながら分銅を回転させる。威力はそこそこ。なお回転数は乱舞発動時の高度に依存しており、ややネタ気味だが高所から飛び降りつつ発動すればその分攻撃回数を増やせる。最後の一段にガード弾き&デフォルトで炎属性付加
覚醒乱舞「滾ってきたぜ!」
前方に鎖分銅を伸ばして攻撃し、最後にジャンプしてから叩きつけて〆。移動速度、攻撃速度どちらも低く、また範囲も狭いので敵を巻き込みづらい。はっきり言ってかなり使いにくい。
真・覚醒乱舞地上乱舞と似たようなモーション・移動速度で駆ける。一転して殲滅力が大きく上昇するので、できるだけ早めに移行したいところ。
通常攻撃N2までは範囲の広い横薙ぎだが、N5とN6は正面しか攻撃できないので注意。N6に属性付加
チャージ攻撃1鎖分銅を前方に伸ばし敵を怯ませ、手元に引き戻す際に浮かせる2段攻撃。食らった敵は長い時間宙に浮く。本家三国7ではこれでガードを崩し無影脚で追撃するために使われていたが、本作では出番はないだろう。ダウン中の敵を強制的に引き起こす効果がある。
チャージ攻撃2分銅と共に敵を宙に蹴り上げる。出も早く範囲もそこそこ。ガード弾き効果があり、属性付加する。
チャージ攻撃3飛びあがりながら分銅を振り上げ、地面に叩きつけて攻撃する2段攻撃。叩きつけの範囲は前方180度をカバーできるほど広い。2段ともガード弾き効果及び属性付加し、叩きつけ部分に気絶効果。良好な回転数で輝くタイマンでの主力技。
EX攻撃1前方に分銅を伸ばし敵を捉え、そのまま自身も一緒に上空に飛びあがり脳天から地面に叩きつける。通称飯綱落とし。掴み部分はガード不能であり、また空中の敵も掴める扱いやすい技。飛び上がってから落下するまで10回ヒットしている。反面叩きつけの範囲はそこまで広くないが、ガード弾き効果がある。主にタイマン用か。
ver1.05から全段に属性付加に。掴みも属性対応対象内であるので怪物にも属性ダメージを入れられる。
とはいえ、モーションが短いので仕様により斬属性が発動する回数は控えめ。
逆にそれ以外の属性エフェクトで凄いことになる。怪物を含めたタイマンでは積極的に使っていい。
チャージ攻撃4飛び回りつつ分銅で地面を二回叩き、最後に薙ぎ払って〆。叩きつけはガード弾き効果及びダウン追撃効果があり、追加入力することで叩きつけ攻撃を最大4回まで増やすことができる。範囲に優れる甘寧の集団の主力チャージ。最後の叩きつけと薙ぎ払いに属性付加
チャージ攻撃5分銅で敵一体を捕らえ、そのまま頭上で一周させるように振り回したあと前方に叩きつける。掴み部分はガード不能。振り回される分銅にも攻撃判定がある。叩きつけは範囲が広く、ガード弾き効果及びダウン追撃効果もあるが、全段に属性が乗らず、また敵を掴めなかった場合はなにもしない。
チャージ攻撃6回転振り回しで敵を一纏めにしたあと、遠心力を用いて豪快に前方へと投げ出す。初段はガード不能ではあるが掴み技ではなく、敵を掴めなかった場合にも問題なく攻撃を続行する。最後の放り投げ部分に属性付加
EX攻撃2大きく飛び込みながら分銅を地面に叩きつけ、C6で吹き飛ばした敵を追撃するかのように地を這う火柱を発生させる。火柱は発生したのち2回前進する。三国7と比べてC6で投げ飛ばした敵を火柱で拾いやすくなり、実用性がやや上がった。全段にガード弾き効果及びデフォルトで炎属性付加
ver1.05から全段に属性が乗るように。集団を派手に散らすに向くが、C6派生という点には注意。
武将や怪物には通常神器による先制や牽制を。
ダッシュ攻撃分銅で八の字を描くように振り回しつつ突進し、最後に正面を横に薙ぐ。追加入力することで突進時の攻撃回数を最大12回まで増やすことができる。移動距離に優れ、また最終段をN1でキャンセルできるなど非常に使い勝手がいい。
ジャンプ攻撃分銅で下方を払う。
ジャンプチャージ降下しながら分銅で前方の地面をズドン。ガード弾き効果及びダウン追撃効果がある。
騎乗攻撃分銅を振り回し右側を攻撃。攻撃速度はややゆったりとしている。
騎乗チャージ分銅を振り回し左→右の順に攻撃。両段にガード弾き効果及び属性付加する。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • ご存じ呉の特攻隊長。ガラの悪い発言が目立つヤンキー気質のあんちゃん。
  • 史実では赤壁や濡須口の戦いで戦果を上げた武将。続く合肥の戦いでも活躍したが、第二次合肥戦役の最中に病没した。映画『レッドクリフ』では赤壁の戦いで戦死していたが。
  • 享年は明らかになっているのだが生年が明らかになっていない。諸々の資料から推察すると、なんとあの呂蒙よりも年上の可能性がある。ゲーム内では散々おっさん呼びしてるのに…。
  • 甘寧と言えば、玉璽を拾ってから無双乱舞で戦場を駆け回る姿が特に有名である。作品を経ても疾走系の攻撃は受け継がれ続けており、今作では遂に「地上乱舞」、「覚醒乱舞」、「固有神術」と3つも戦場を走り回る技を得た。どんだけ走りたいんだ。
  • 本作での登場は四章と、比較的遅め。それも凌統、張遼というなんとも因縁深い面々と共に加入する。
  • なお、前作同様今回も福島正則との特別会話がある。戦国ヤンキーと三国ヤンキーのシンパシー、恐るべしである。
  • そして、もう一人の特別友好の相手はなんと小早川隆景。正反対の二人だが、正反対だからこそ実に噛み合っているとも言える。
  • 前作では範囲に穴のあった鎖鎌を使用しており、パワータイプの恩恵でどうにか立ち回っているといった感じだったが、今作は鎖分銅を携えての参戦。各種C攻撃は範囲に優れたものが多く、加えて前作からアクションタイプは据え置き。思う存分暴れまわることが可能になった。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇カイグンフンドウ
壊軍分銅
◆◆◇◇◇キメツヨウサ
鬼滅妖鎖
◆◆◆◇◇エンリンシンサ
焔鈴神鎖
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ミョウジョウ
明星
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
レツジツコウサ
烈日昂鎖

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×コイツよりももっと滾る属性があんだろ?
空撃効果があんのは空中乱舞ぐらいだぜ?やめとけよ。
天撃C攻撃主体の俺に合わねえわけがねえよな!
乱撃地上乱舞と固有神術、どっちでも好きな方を強くしな。
神撃
伸長×イマイチ効果を実感できねえぜ…。
神速喧嘩はスピードが命だぜ。
恵桃×あぁん?んだこの桃は。
恵酒こっちは運任せになっちまうが、その分吸活よりも効果がでけえ。よーく考えろよ?
収斂悪かぁねえけど、もっと戦に活きる属性が欲しいよなぁ。
勇猛へっ、あんまし割合ダメージに頼れねえ俺にゃあコイツが向いてるぜ!
炎は孫家の魂だぜ。
吹っ飛んだ敵も凍らせられるんだろ?補助としちゃ悪くねえんじゃねえか。
×最終的には敵の防御なんざ無視できんだから要らねえよ。
×どのC攻撃も属性が発動する前に浮かせちまうからなぁ。
コイツがなけりゃあ始まんねえよな!
進撃良~い喧嘩ができそうじゃねえか!
堅甲守んのは性に合わねえけど、あって損はしねえよな。
快癒発動すんの待ってたら日が暮れちまうが、覚醒乱舞に頼るってんならコイツを付けとけよ。
煌武×喧嘩ってのは一対一が鉄則だぜ。
こいつは張遼にくれてやんな。
吸生体力と無双ゲージを気にしながらじゃあ派手に暴れられねえからな。どっちも必須だぜ。
吸活
天攻無双消費技で暴れてえんなら付けとけよ。
天佑×あぁん?俺にこれを付けろってか?喧嘩売ってんなら買うぜ?
天舞無双を使わねえってんならこっちだ。この鈴の音、忘れられねえようにしてやるぜ。
誘爆こっちの本命を当てる前に敵が散らばっちまう!
烈風×使い道がねえだろ、凌統。
猛襲×採用するにしても猛砕にしとけよ。
猛砕どうしても火力が欲しいってんならな。
迅雷×俺のタイプを忘れたわけじゃあねえよな?
再臨×チェックポイントってヤツから何度でもやり直せんだとよ。正則の野郎が得意げに話してやがった。
流星×逃げるんじゃねえ!って、この属性のせいかよ!
怒濤へっ!俺たち三国勢は敵将への攻撃力が上がるんだとよ!俺は撃破数を稼ぐのは得意だから持っていても損はないかもな!
巨星×ハッタリで喧嘩に勝てるとは思ってねえよ!
暴風巻き込む範囲はなかなかだな!あっても多分大丈夫だぜ。
無心×回復量が足りねえってんだよ!恵酒か吸活で十分だぜ!

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 固有神術はイノシシにまたがり突撃。昔のひき逃げ無双乱舞を彷彿とさせる
    …え?チャージ神術とかぶってる? -- 2018-10-02 (火) 11:56:02
    • そろそろチェーン辞めてまた中華刀でダッシュする甘寧が見たいなー -- 2018-10-05 (金) 08:49:39
      • それ思う!!それか5の甘寧‼︎! -- 2018-10-06 (土) 21:00:43
    • 盗んだイノシシで走り出す 行き先もわからぬまま -- 2018-10-13 (土) 13:45:16
      • 呂蒙「甘寧の馬鹿はどこに行ったぁ!!」
        淩統「茅ヶ崎に行くって言ってました」 -- 2018-10-21 (日) 22:17:17
  • 動きも早いし範囲もそこそこ広いし火力も高い優秀なキャラでいい。あとなんだかんだ使ってて気持ちいい -- 2018-10-07 (日) 07:01:01
  • こういう投げ系のチャージにも氷が乗るようになって楽しい。空中で凍ってる -- 2018-10-09 (火) 21:58:32
  • EX1に雷乗ると超カッコいい -- 2018-10-19 (金) 12:33:45
  • 通常神術→C3ぶんぶんで先ずは敵将を軽く倒したら後は猪で茅ヶ崎行ってきたぜええええがすげえ強い -- 2018-10-20 (土) 14:30:42
  • 騒鈴をつけて茅ヶ崎行ってくるぜぇ! -- 2018-10-23 (火) 19:04:12
  • 暴風の中でやる飯綱落としが格好良いな -- 2018-10-26 (金) 15:05:48
  • 呉のキャラじゃ間違いなく最強 -- 2018-10-28 (日) 18:51:38
  • 「喧嘩両成敗」ステージで、呂蒙へ刃を向けた事に酷く動揺していたのが印象に残った。恩がある(?)呂蒙に対し、自分がしてしまった事に動揺しているのか、それともこんな事しでかした以上、自分の命がないと思ったのか… -- 2018-11-10 (土) 23:30:04
    • いや普通に味方に刃振るったらそりゃ動揺するだろw
      しかも自分の任意じゃないなら -- 2018-11-11 (日) 00:57:01
    • 甘寧に限って後者は100%ありえない -- 2020-02-24 (月) 17:31:17
  • EX1はモーション的に飯綱落としではなく鵙落とし(もずおとし)では?(NINJA GAIDEN2Σのハヤブサの鎖鎌使用時の技と動きほぼ同じ) -- 2020-02-27 (木) 18:02:26
  • 三国7では簡単なアクションでの多段属性攻撃や何故か属性付きだった無影脚による隙のなさで武器鍛工素材集めに大活躍でした。今回は無影脚オミットこそ残念ですが、三国6の鎖鎌を思い出して持たせたハルパーのおかげで使用感はほとんど一緒、つまり相変わらずの最強候補です。 -- 2020-03-15 (日) 00:51:20
  • 関索と中の人が同じってのが驚き。あとシスプリリピュアの兄の声 -- 2020-07-04 (土) 13:53:20
  • 固有も乱舞も封印して天舞つけてひたすら殴る -- 2020-07-09 (Thu) 05:18:03
  • 男の色気ムンムンな身体に刺青、若々しいヤンチャ顔も含めて「エッッッッッッッ!」 -- 2020-09-04 (金) 15:43:07
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