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#contents
*甘寧(カンネイ) [#e217e8b0]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/0e08f31b8115a7f0bc0eca1645943b9d.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|四章「[[仙姫救援戦]]」クリア|
|~武器|鎖分銅|
|~神器|グリンブルスティ|
|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~サポート値|4/1/4|
|~CV|三浦祥郎|
|~特別友好|[[福島正則]]、[[小早川隆景]]|
**紹介 [#ha556114]
&size(25){''磊落の侠''};

腰に鈴をつけていたことから、「鈴甘寧」と呼ばれる。
竹を割ったような性格の快男児。
劉表、黄祖に従うが、重用されず、呉に身を寄せた後は赤壁や対魏戦で活躍した。
短気で喧嘩っ早いが、面倒見がよく、部下から慕われる。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「元気な猪だぜ!」''''「おらよっと、楽しかったぜ!」''&br;召喚したグリンブルスティの背に飛び乗り、爆走する猪の上で分銅を振り回し続ける。最後は勢いよく前方に飛び出して、地面に分銅を叩きつけ衝撃波を起こして〆。猪と甘寧の振り回す分銅両方に攻撃判定がある。猪の突進速度は非常に早く、すぐ敵を通り過ぎてしまうので同じ相手に複数回攻撃を命中させるのが難しい。ほとんどの場合は1~2回命中させるのが限界だろう。その分1回の攻撃力はとても高く、殲滅力も上々。最後の衝撃波は広範囲を攻撃できるので、なるべく技の終わり際には敵の集団に向かうようにしたい。動作中甘寧は分銅を頭上で8回振り回すので、それを目安にするといい。''甘寧一番乗り''。|
|~無双乱舞|''「我慢できねえ!オラオラオラオラァッ!」''&br;三国7での第一乱舞「爆炎大車輪」。&br;頭上で分銅を振り回しながら縦横無尽に駆け巡り、最後は大きな動作で分銅を操り前方を薙ぐ。移動速度、ヒット数、威力と全てが手堅く纏まっており、かなり使いやすい乱舞。最後の一段に''ガード弾き''&デフォルトで''炎属性付加''。|
|~空中乱舞|''「派手に暴れるぜ!」''&br;三国7での空中乱舞「地顛翼」。&br;降下しながら分銅を回転させる。威力はそこそこ。なお回転数は乱舞発動時の高度に依存しており、ややネタ気味だが高所から飛び降りつつ発動すればその分攻撃回数を増やせる。最後の一段に''ガード弾き''&デフォルトで''炎属性付加''。|
|~覚醒乱舞|''「滾ってきたぜ!」''&br;前方に鎖分銅を伸ばして攻撃し、最後にジャンプしてから叩きつけて〆。移動速度、攻撃速度どちらも低く、また範囲も狭いので敵を巻き込みづらい。はっきり言ってかなり使いにくい。|
|~真・覚醒乱舞|地上乱舞と似たようなモーション・移動速度で駆ける。一転して殲滅力が大きく上昇するので、できるだけ早めに移行したいところ。|
|~通常攻撃|N2までは範囲の広い横薙ぎだが、N5とN6は正面しか攻撃できないので注意。N6に''属性付加''。|
|~チャージ攻撃1|鎖分銅を前方に伸ばし敵を怯ませ、手元に引き戻す際に浮かせる2段攻撃。食らった敵は長い時間宙に浮く。本家三国7ではこれでガードを崩し無影脚で追撃するために使われていたが、本作では出番はないだろう。ダウン中の敵を強制的に引き起こす効果がある。|
|~チャージ攻撃2|分銅と共に敵を宙に蹴り上げる。出も早く範囲もそこそこ。''属性付加''。|
|~チャージ攻撃3|飛びあがりながら分銅を振り上げ、地面に叩きつけて攻撃する2段攻撃。叩きつけの範囲は前方180度をカバーできるほど広い。2段とも''属性付加''で叩きつけ部分に''気絶効果''。|
|~EX攻撃1|前方に分銅を伸ばし敵を捉え、そのまま自身も一緒に上空に飛びあがり脳天から地面に叩きつける。通称飯綱落とし。掴み部分は''ガード不能''であり、また空中の敵も掴める扱いやすい技。飛び上がってから落下するまで10回ヒットしている。反面叩きつけの範囲はそこまで広くない。主にタイマン用か。|
|~チャージ攻撃4|飛び回りつつ分銅で地面を二回叩き、最後に薙ぎ払って〆。追加入力することで叩きつけ部分を最大4回まで増やすことができる。範囲に優れる甘寧の主力技。最後の叩きつけと薙ぎ払いに''属性付加''。|
|~チャージ攻撃5|分銅で敵一体を捕らえ、そのまま頭上で一周させるように振り回したあと前方に叩きつける。振り回される分銅にも攻撃判定があり、叩きつけの範囲も広いが属性が乗らず、また敵を掴めなかった場合はなにもしない。掴み部分は''ガード不能''。|
|~チャージ攻撃6|回転振り回しで敵を一纏めにしたあと、遠心力を用いて豪快に前方へと投げ出す。初段は''ガード不能''ではあるが掴み技ではなく、敵を掴めなかった場合にも問題なく攻撃を続行する。最後の放り投げ部分に''属性付加''。|
|~EX攻撃2|大きく飛び込みながら分銅を地面に叩きつけ、C6で吹き飛ばした敵を追撃するかのように地を這う火柱を発生させる。火柱は発生したのち2回前進する。三国7と比べてC6で投げ飛ばした敵を火柱で拾いやすくなり、実用性がやや上がった。デフォルトで''炎属性付加''。|
|~ダッシュ攻撃|分銅で八の字を描くように振り回しつつ突進し、最後に正面を横に薙ぐ。追加入力することで突進時の攻撃回数を最大12回まで増やすことができる。移動距離に優れ、また最終段をN1でキャンセルできるなど非常に使い勝手がいい。|
|~ジャンプ攻撃|分銅で下方を払う。|
|~ジャンプチャージ|降下しながら分銅で前方の地面をズドン。|
|~騎乗攻撃|分銅を振り回し右側を攻撃。攻撃速度はややゆったりとしている。|
|~騎乗チャージ|分銅を振り回し左→右の順に攻撃。''属性付加''。|
**武将強化 [#a11ac867]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|空乱|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-ご存じ呉の特攻隊長。ガラの悪い発言が目立つヤンキー気質のあんちゃん。

--史実では赤壁や濡須口の戦いで戦果を上げた武将。続く合肥の戦いでも活躍したが、第二次合肥戦役の最中に病没した。&color(Silver){映画『レッドクリフ』では赤壁の戦いで戦死していたが。};

---享年は明らかになっているのだが生年が明らかになっていない。諸々の資料から推察すると、なんとあの呂蒙よりも年上の可能性がある。ゲーム内では散々おっさん呼びしてるのに…。

-甘寧と言えば、玉璽を拾ってから無双乱舞で戦場を駆け回る姿が特に有名である。作品を経ても疾走系の攻撃は受け継がれ続けており、今作では遂に「地上乱舞」、「覚醒乱舞」、「固有神術」と3つも戦場を走り回る技を得た。どんだけ走りたいんだ。

-本作での登場は四章と、比較的遅め。それも凌統、張遼というなんとも因縁深い面々と共に加入する。

--なお、前作同様''今回も福島正則との特別会話がある''。戦国ヤンキーと三国ヤンキーのシンパシー、恐るべしである。

--そして、もう一人の特別友好の相手はなんと''小早川隆景''。正反対の二人だが、正反対だからこそ実に噛み合っているとも言える。

-前作では範囲に穴のあった鎖鎌を使用しており、パワータイプの恩恵でどうにか立ち回っているといった感じだったが、今作は鎖分銅を携えての参戦。各種C攻撃は範囲に優れたものが多く、加えて前作からアクションタイプは据え置き。思う存分暴れまわることが可能になった。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){カイグンフンドウ};&br;壊軍分銅|
|◆◆◇◇◇|&size(8){キメツヨウサ};&br;鬼滅妖鎖|
|◆◆◆◇◇|&size(8){エンリンシンサ};&br;焔鈴神鎖|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ミョウジョウ};&br;明星|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){レツジツコウサ};&br;烈日昂鎖|
**武器属性考察 [#v8049597]
**武器属性考察 [#v8049597]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|コイツよりももっと滾る属性があんだろ?|
|''空撃''|△|効果があんのは空中乱舞ぐらいだぜ?やめとけよ。|
|''天撃''|◎|C攻撃主体の俺に合わねえわけがねえよな!|
|''乱撃''|○|地上乱舞と固有神術、どっちでも好きな方を強くしな。|
|''神撃''|~|~|
|''伸長''|×|イマイチ効果を実感できねえぜ…。|
|''神速''|◎|喧嘩はスピードが命だぜ。|
|''恵桃''|×|あぁん?んだこの桃は。|
|''恵酒''|○|こっちは運任せになっちまうが、その分吸活よりも効果がでけえ。よーく考えろよ?|
|''収斂''|△|悪かぁねえけど、もっと戦に活きる属性が欲しいよなぁ。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|へっ、あんまし割合ダメージに頼れねえ俺にゃあコイツが向いてるぜ!|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|炎は孫家の魂だぜ。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|○|吹っ飛んだ敵も凍らせられるんだろ?補助としちゃ悪くねえんじゃねえか。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|×|最終的には敵の防御なんざ無視できんだから要らねえよ。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|×|どのC攻撃も属性が発動する前に浮かせちまうからなぁ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|コイツがなけりゃあ始まんねえよな!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|良~い喧嘩ができそうじゃねえか!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|守んのは性に合わねえけど、あって損はしねえよな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|発動すんの待ってたら日が暮れちまうが、覚醒乱舞に頼るってんならコイツを付けとけよ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|喧嘩ってのは一対一が鉄則だぜ。&br;こいつは張遼にくれてやんな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|体力と無双ゲージを気にしながらじゃあ派手に暴れられねえからな。どっちも必須だぜ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|○|無双消費技で暴れてえんなら付けとけよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|あぁん?俺にこれを付けろってか?喧嘩売ってんなら買うぜ?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|無双を使わねえってんならこっちだ。この鈴の音、忘れられねえようにしてやるぜ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|こっちの本命を当てる前に敵が散らばっちまう!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|×|使い道がねえだろ、凌統。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|採用するにしても猛砕にしとけよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|どうしても火力が欲しいってんならな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|俺のタイプを忘れたわけじゃあねえよな?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|チェックポイントってヤツから何度でもやり直せんだとよ。正則の野郎が得意げに話してやがった。|
*コメント欄 [#va651383]
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