武田信玄(タケダシンゲン)
基本情報
紹介
甲斐を治める大名で、「甲斐の虎」と
呼ばれる一代の英傑。
余裕と知性に満ち、明るく快活な
人となりで家臣団の尊敬を一身に
集めている。
戦国最強の呼び声高い武田騎馬隊を
率いて乱世に王道を敷くべく
上洛を志す。
甲斐の虎
甲斐を治める大名で、「甲斐の虎」と呼ばれる一代の英傑。
余裕と知性に満ち、明るく快活な人となりで家臣団の尊敬を一身に集めている。
戦国最強の呼び声高い武田騎馬隊を率いて乱世に王道を敷くべく上洛を志す。
攻撃方法
固有神術 | 「甲斐の虎、ぶちかましちゃうよ!」 背後にグレイプニルを張り、身を預けた反動で突撃。前方広範囲の敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 突撃する一瞬だけ肩越し視点になる(カメラが強制的に固定される)が、視点バグが起こらないのか、あるいは他のキャラクターと比べ影響が少ないのか、視点が大きく変化することはない。 |
---|
無双奥義 | 「危ないよぉ!」 軍配を左右交互に振り払いながら歩む。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 「"風林火山"!」 奥義文字は『帥』 風(周囲に巨大な竜巻)→林(前方へ巨大な旋風)→火(周囲に円形の火柱)→山(周囲に巨大な地割れ)の四連撃で周囲を攻撃する。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 |
---|
無双奥義・皆伝 | 「わしの奥義」「格好良いじゃろ?」 自身を中心とした巨大な竜巻で周囲を薙ぎ払う。 全段ガード不能。 |
---|
通常攻撃 | 攻撃時に巨大化した軍配のエフェクトが発生するが、範囲は狭い。 |
---|
4~7:左拳パンチと軍配の振り払いの交互に攻撃。振りが更に遅くなる。 |
チャージ攻撃2 | C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。全段属性付加。 風林火山の"林"。 |
---|
2-1:軍配で振り払って前方に木の葉が舞う旋風を放って敵を打ち上げる。 軍配が直接ヒットした敵はダウンする。 旋風は見た目に反して射程が短く、実際の攻撃判定は周囲に及ぶ。 |
2-2:前蹴りしながら前進する。 追加入力で攻撃回数が4回まで増加する。4回目に吹き飛ばし効果。 |
3-1:前方に向けて地面から火柱を噴き上げる。 多段ヒットし、気絶効果がある。 戦国4では紅蓮属性が付加されていたが、今作では炎属性は付加されていない。 |
3-2:兜の角で前方を突き上げながら前進する。 追加入力で攻撃回数が4回まで増加する。4回目に吹き飛ばし効果。 |
チャージ攻撃4 | C4-1発生前に追加入力する事でC4-2へと派生する。 全段属性付加。 風林火山の"山"。 |
---|
4-1:一回転して軍配で敵を振り払い、足元の地割れで周囲の敵を吹き飛ばす。 ダウン中の敵にもヒットする。至近距離であれば3ヒット。 |
4-2:溜め動作が入って地割れ衝撃波の威力と範囲が強化される。 ダウン中の敵にもヒットする。敵を錐揉み回転させて吹き飛ばすようになる。 |
チャージ攻撃5 | 【C5-2】で強化がされない不具合がある。 全段属性付加。 |
---|
5-1:前方へドロップキック。 ガード弾き効果がある。また、動作中は無敵状態となる。 |
5-2:前方へフライングボディプレスで飛び込み、地割れ衝撃波で敵をダウンさせる。 ※戦国4-Ⅱでは、同時に「攻撃力・防御力・移動力」の内ランダムで1つ能力が上昇する「特殊技2」の効果があったが、今作では強化エフェクトは発生するものの、実際に自己強化効果は発動しない(生涯の好敵手共々扱いが粗雑である)。 強化エフェクトにも攻撃判定があるが、範囲は狭い。 衝撃波と強化エフェクトの両段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。また、動作中は無敵状態となる。 |
神速攻撃 | 全段属性付加。 風林火山の"風"。疾きこと「風の如し」の掛け声通り、振りが速い。 |
---|
6:飛び上がって軍配を振り下ろし、地面に叩き付けて前方の敵を吹き飛ばす。 振り下ろした軍配と叩き付け衝撃波の2ヒットする。 |
神速強攻撃 | C攻撃と同じく"風林火山"を模した攻撃。全段属性付加。 |
---|
2・4:軍配を振り上げて、前方に地を伝う火柱を放つ。 技後は通常攻撃に繋がる。 振り上げた軍配と火柱のそれぞれに攻撃判定がある。火柱はC3-1と違い、単発ヒット。 |
3・5:軍配を突き出して、前方に木の葉が舞う旋風を放つ。 気絶効果がある。空中ヒットした敵は後方へと吹き飛ぶ。 C2-1と同じく見た目に反して射程が非常に短く、攻撃判定は周囲に及ぶ。 |
6:軍配を振り回して竜巻を二度発生させ、最後に前方に竜巻を飛ばす。 広範囲に多段ヒットする攻撃で使いやすい。 |
ダッシュ攻撃 | 両手を広げて短距離をダッシュした後、両手で挟み込む様に軍配を振って殴り付ける。 ダッシュと殴り付けの全2ヒット。 『戦国4』共通事項だが、連打でダッシュ距離が増加する仕様は撤廃された。 |
---|
ジャンプチャージ | 踏みつけで地響きを起こす。 ダウン中の敵にもヒットする。 |
---|
3:右側で力を込めて軍配で殴り付ける。気絶効果がある。 |
武将強化
武将考察
- 甲斐・信濃(山梨県、長野県あたり)を勢力下に置いた大大名で、最も有名な戦国大名のひとり。北信濃の覇権を巡り上杉謙信と5回にわたって繰り広げた川中島の戦いや、徳川・織田連合軍を粉砕した三方ケ原の戦いで武名を轟かせ、一部では戦国最強とも讃えられる(が、野戦では無類の強さを発揮するものの城攻めは苦手だったりもする)。
本家戦国無双シリーズでは、宿敵たる「越後の龍」上杉謙信、「相模の獅子」北条氏康、そして「海道一の弓取り」今川義元らと、関東三国志と称される戦乱を展開する。
- 主人公格である真田幸村の主君のような存在として描かれることも多いが、実際は世代が異なり、無双シリーズ独自の設定である。
- 幸村つながりのお陰で、今作では最終ステージでも幸村の主君的な立場で登場する。
真田丸でPC化した真田昌幸が今回参戦していなくて幸運じゃったよ。
- 戦国無双・真田丸では幸村の父の昌幸、祖父の幸隆(半モブ)も登場し、世代差は正確なものになってきた。
- おちゃめなおじさん風だが、今作では実の父を追放したエピソードを語るなど、凄みを感じさせる側面も垣間見せている。
- 戦国無双4では特殊技タイプで、本来は自己強化系の特殊技と投げ技(ジャイアントスイング)を使うのだが、今作では削除されている。神器は幸村と同じグレイプニルで、神速攻撃との相性は良好。チャージの属性の乗りも良く、安定のパワータイプであるので、ガードキャンセルや神術キャンセルを駆使し、属性の乗ったチャージや神速を繰り出す戦法で高難易度でも楽に戦える。
- 神速攻撃は意外と素早く、グレイプニルで浮かせてからの神速で大概片が付く強さ。神速の強攻撃は前方に火炎や竜巻を放つものなので武将にもやや弾かれにくく、神速強2~強5から通常攻撃へも繋ぎやすい。強6は広範囲多段ヒットだがやや弾かれやすいので、グレイプニルと組み合わせての運用が吉。
- チャージ攻撃では、C2、C3は属性発動回数が多く、斬属性が手に入ったら多用していきたい。C3-1の火炎(パワーゲイザー)はヒット数も多く、ガードキャンセルがきくので神速での追撃やC3-1ループに持っていくと強い。
- C1(神速)は風、C2は林、C3は火、C4は山をイメージした攻撃。
- 固有神術はグレイプニルをロープのように張り、リバウンドを利用しての薙ぎ払い。鉄拳パンチっぽいけど、アックスボンバーのようなものかも。ほか、ダッシュ攻撃が両手ラリアット、C5がドロップキック+ボディプレスである。
- 氏康といい、黄蓋といい、とりあえずオッサンにはプロレス技が似合う。
武器データ
コメント欄
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | フショウフメツ 不生不滅 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報奨、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
地撃 | × | わしに限らず、通常攻撃はあんまりあてにしちゃダメだよ。 |
天撃 | ◎ | わしのカッコいいチャージや神速が強化されちゃうよ? これは良いね。 |
乱撃 | △ | 頻繁に使うんならつけても良いけど、天攻の方が良いかもよ? |
伸長 | ○ | 神速攻撃やC5で効果が高いね。神術にも効果があるらしいから枠と相談じゃね |
神速 | ◎ | 疾きこと風の如く、じゃな。カッコいいとこ見せちゃうよ? |
収斂 | △ | 今回、自己強化の特殊技が無くなっているからね。合体神術のサポート効果をあてにするならつけると良いよ。 |
勇猛 | ◎ | 敵将を討ち取りやすくなっちゃうよ。上昇率も高いし、優秀な属性だね。 |
炎 | △ | 侵略すること火の如く! じゃがちょっと火力が低いかのう… |
氷 | × | 斬とは相性が悪いんじゃが、チャージ主体で行くなら凍らせて削る戦い方もあるよ~。 |
風 | ○ | 便利じゃけどパワータイプじゃし、グレイプニル神速メインなら無くても良いよ。 |
雷 | △ | 神速とは相性良くないけど、カッコ良いからね。チャージ主体で戦っていくならあっても良いよ。 |
斬 | ◎ | 火力が大幅に上がる属性じゃね。甲斐の虎、本気出しちゃうよ~! |
進撃 | ◎ | グレイプニルと神速があれば300コンボは簡単だよ。動くこと雷霆の如し!なーんてな! |
快癒 | × | 1000コンボでこれしきの回復量じゃねぇ…。それより塩を送ってくれないかね。 |
煌武 | × | 使いたかったら、これを活かす神器を用意しないとじゃね |
吸生 | ◎ | 世に王道を敷くには補給の確保は必須だね。 吸生はもちろん、固有神術や無双をつかうなら吸活もつけると良いよ。 |
天攻 | ◎ | 通常攻撃や固有神術に属性が乗れば有利に戦えるよ。ただ神速メインでいくならあんまり影響はないよ。 |
天舞 | ◎ | C4やC5を主力にするなら通常攻撃に属性が乗る影響は大きいよ。無双ゲージを使わないなら天攻より天舞の方が有効じゃよ。 |
猛襲 | × | 通常攻撃の威力が上がってもリスクに見合わないよ。 |
猛砕 | △ | 神速メインでいくならこれを入れる手もあるけど、勇猛、天撃が優先じゃと思うよ。 |
再臨 | △ | 死んだと見せて生きている。影武者みたいなもんじゃね。今回はチェックポイント制じゃし、無くても支障ないよ。 |
怒涛 | × | わしらには無縁な属性じゃね。これは三國の英雄たちにあげちゃおうか |
巨星 | × | 面白い属性じゃが…攻撃ができないとは、残念じゃのう… |
暴風 | ◎ | 殲滅力が上がるね。風の如く、戦場を駆け抜けちゃうよ |
無心 | × | 動かざること山の如し。…とはいえただ立ち止まってちゃ駄目じゃからね。吸活で充分じゃよ |
コメント欄