早川殿(ハヤカワドノ)
基本情報
紹介
関東の明珠
相模の大名・北条氏康の娘で、
育ちのよさを感じさせる清らかな少女。
あどけなさの残る面立ちと親しみやすい雰囲気の中に芯の強さを秘めており、
弟たちはもちろん、広く家臣や領民からも慕われている。
攻撃方法
固有神術 | 「お願いね!」 グリンブルスティ(スリズルグタンニ)を3頭召喚し、合図で一斉に前方へ突撃させる。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 範囲・威力共に優秀で、演出も長過ぎないので攻撃の流れを阻害しない。演出が短い関係上、向きを変える猶予が短い事には注意。 |
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無双奥義 | 「やらせない!」 放り上げてトスした毬を凍結させ、スマッシュの動作で前方中距離程へと左右交互に打ち出し、地面との着弾で炸裂させていく。 打ち出した毬が地面に着弾するより先に障害物と接触してしまうと炸裂が起きない為、ヒット数が減少してしまう事に注意。 「これで終わり!」 出現漢字は『涼』 一回転して前方に氷結した毬を5つ打ち出す。毬はそれぞれ上下に乱反射しながら氷塊を発生させた後、砕け散る。 |
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無双奥義・皆伝 | 「挫けない!」「皆の為に…」 氷結した毬を打ち出す。毬は前方広範囲の地面を凍てつかせながら地を這う様に蛇行して飛んでいく。 |
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通常攻撃 | リーチは短いが、振りが速い。 N4以降は毬を打ち出すが、最終段以外は前方ではなく左右真横に飛ばす為、範囲は補えるが射程は然程代わり映えしない。 |
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1~3:斜めに振り抜く→水平に振り抜く→柄の部分を押し当てる。 |
4~7:毬杖を左右に振り切って、氷の毬を左右交互に打ち出す。氷の毬はそれぞれU字にカーブを描いて早川殿の真横へ飛んでいく。 毬杖と毬それぞれに攻撃判定がある。 【C5-2強化時】は、毬の数が3つずつに増加し、障害物を貫通する様になる。 |
8:手に持った毬をトスで放り上げ、氷を纏わせて前方へ打ち出す。 トスでヒットした敵を打ち上げ、打ち出しで敵を吹き飛ばす2段攻撃。 【C5-2強化時】は、トス後に打ち出す毬の数が3つに増加し、障害物を貫通する様になる。 |
固有神術 | 「お願いね!」 頭上からグリンブルスティ(スリズルグタンニ)を3頭召喚し、一斉に前方へ突撃させる。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 演出はシンプルだが範囲・威力共に優秀。 演出が短い関係上、向きを変える猶予が短い事には注意。 |
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無双奥義 | 「やらせない!」 氷を纏った毬をスマッシュして前方左右へ交互に打ち込んで行き、着弾箇所に炸裂を起こして前進する。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 毬は障害物に触れると炸裂せず、ヒット数が減少してしまう事に注意。 「これで終わり!」 奥義文字は『涼』 一回転して前方に凍結した毬を5つ打ち出す。毬はそれぞれ上下に乱反射しながら氷塊に変化した後、砕け散る。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 |
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無双奥義・皆伝 | 「挫けない!」「皆の為に…」 冷気を纏った毬を前方へ打ち出す。毬は地面を凍てつかせながら左右に大きく蛇行して飛んでいく。 全段ガード不能。 |
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通常攻撃 | リーチは短いが、振りが速い。 N4~N7は毬を打ち出すが、前方ではなく真横に飛ばす為、範囲は補えるが射程は代わり映えしない。 |
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1~3:毬杖を斜めに振り下ろす→水平に振り抜く→柄の部分を押し当てる。 |
4~7:毬杖を左右に振り切って、氷を纏った毬を左右交互に打ち出す。毬はそれぞれカーブを描いて早川殿の真横へ飛んでいく。 毬杖と毬の両方に攻撃判定がある。 【C5-2強化時】は打ち出す毬が3つに増加して障害物を貫通するようになる。 |
8:毬をトスして放り上げ、氷を纏わせて前方へ打ち出す。 トスで敵を打ち上げ、毬で敵を吹き飛ばす2段攻撃。 【C5-2強化時】は打ち出す毬が3つに増加して障害物を貫通するようになる。 |
チャージ攻撃2 | C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。全段属性付加。 |
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2-1:毬を眼前の地面に打ち込み、バウンドさせると共に水飛沫を上げて敵を小さく打ち上げる。 【C5-2強化時】は、水飛沫の高度が上昇し、ヒット数が3ヒットに増加する。 |
2-2:毬杖を振り上げてC2-1でバウンドから落ちてきた毬を前方に打ち出す。見た目より範囲が広い。 【C5-2強化時】は、ヒット数が3ヒットに増加する。 |
チャージ攻撃3 | 攻撃方位が前方に偏りがちな早川殿の技の中では珍しく、3-2が全方位を攻撃出来る技。 C4やC5の影に隠れがちだが、潰されにくく使いやすい良技。主力。全段属性付加。 |
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2-1:毬を眼前の地面に打ち込み、前方に水飛沫を上げて敵を小さく打ち上げつつ、毬をバウンドさせる。 【C5-2強化時】はより高く大きな水飛沫が打ち上がって3ヒットするようになる。 |
2-2:毬杖を振り上げてC2-1でバウンドした毬を前方に打ち出す。 エフェクトの一切が無いが、見た目に反して攻撃範囲は周囲へ広がる。 【C5-2強化時】は3ヒットするようになる。 |
チャージ攻撃3 | 攻撃が前方に偏りがちな早川殿の技の中では珍しく、3-2が全方位を攻撃できる技。 C4やC5の影に隠れがちだが、潰されにくく使いやすい主力技。全段属性付加。 |
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3-1:軽く跳び上がって正面へと毬杖を振り下ろす。 気絶効果がある。 |
3-2:連続回転して鞠杖を振り回しながら前進し、攻撃発動地点に花びらが舞う巨大な竜巻を起こす。 竜巻は多段ヒットして敵を浮かせ続け、エフェクトが消えた後も僅かに攻撃判定が残る。 戦国4では、早川殿と一緒に竜巻も前進していたが、本作では発生位置にて停滞し続け、前進する早川殿には攻撃判定が伴わない事には注意。 |
チャージ攻撃4 | 通常では平凡な性能だが、C5で強化後に真価を発揮する全段属性付加。 |
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4-1:光を纏った毬を前方へ打ち出す。 毬杖と毬それぞれに攻撃判定がある。 【C5-2強化時】は、毬の数が3つに増加し、障害物を貫通する様になる。 |
4-2:炎を纏った毬をスマッシュして前方地面に打ち込む。毬は着弾箇所にて1回目の炸裂を起こすと同時にバウンドし、少し前進した先の着弾箇所にて2回目の炸裂を起こす。 毬と炸裂でそれぞれ攻撃判定があり、炸裂はダウン中の敵にもヒットする。 但し、毬が地面に着弾するより先に障害物と接触すると炸裂せずに消失してしまい、ヒット数が減少してしまう事に注意。 【C5-2強化時】は、毬の数が3つに増加する。しかし今作の見掛け上では、3つの毬がバウンドする際に更にそれぞれ3つずつの計9つに分裂するエフェクトの不具合がある。 |
チャージ攻撃5 | 今作に於ける唯一の自己強化手段。ただ、攻撃方位が前方且つ強化を完了する動作終了時まで立ち止まる為、無理に敵集団の中で使うと潰されやすい。全段属性付加。 |
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5-1:毬杖をクルクルと回しながら一回転して、前方に青い花弁の舞う炸裂を起こす。 ガード弾き効果がある。 【C5-2強化時】は、炸裂の数が3つに増加する。 |
5-2:氷を纏った毬を左右交互に5回打ち出した後、前方へ水球を打ち出すと同時に、約30秒間【N4~N8,C2,C4,C5,S6,SS2~SS5,JC,騎乗C2,騎乗C4】の攻撃が強化されるオーラを纏う。 強化エフェクトにも攻撃判定があるが、早川殿の至近距離までと範囲は無いに等しい。 氷の毬は全段ガード弾き効果があり、最後の水球はガード不能。 【C5-2強化時】は、毬と水球の数が3つずつに増加し、障害物を貫通する様になる。 |
3-2:毬杖を振り回して連続回転しながら前進し、花びらが舞う巨大な竜巻を起こす。 竜巻は多段ヒットで敵を浮かせ、エフェクトが消えた後も僅かに攻撃判定が残る。 戦国4では早川殿と一緒に竜巻も前進していたが、本作では発生地点から動かない。 |
チャージ攻撃4 | 通常では平凡な性能だが、C5で強化後に真価を発揮する。全段属性付加。 |
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4-1:光を纏った毬を前方へ打ち出す。 毬杖と毬の両方に攻撃判定がある。 【C5-2強化時】は打ち出す毬が3つに増加して障害物を貫通するようになる。 |
4-2:炎を纏った毬をスマッシュして前方へと打ち込む。毬は地面に着弾すると炸裂と同時にバウンドして前進し、もう一度地面に着弾して炸裂する。 攻撃判定は毬には無く、炸裂のみの最大2ヒットし、全段ダウン中の敵にもヒットする。 毬は障害物に触れると炸裂せず、ヒット数が消失・減少してしまう事に注意。 【C5-2強化時】は打ち出す数が3つに増加する。しかし今作の見掛け上では、3つの毬がバウンドする際に更にそれぞれ3つずつの計9つに分裂するエフェクトの不具合がある。 |
チャージ攻撃5 | 今作に於ける唯一の自己強化手段。ただ、攻撃方位が前方のみ且つ強化を完了する動作終了時まで立ち止まる為、無理に敵集団の中で使うと潰されやすい。全段属性付加。 |
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5-1:毬杖をバトンのようにクルクル回しながら一回転して振り上げ、前方に青い花弁の舞う炸裂を3つ起こす。 最大3ヒットし、全段ガード弾き効果がある。 【C5-2強化時】は炸裂の数が5つに増加する。 |
5-2:氷を纏った毬を前方左右へ交互に5回打ち出した後、前方へ水球を打ち出すと同時に、約30秒間【N4~N8,C2,C4,C5,S6,SS2~SS5,JC,騎乗C2,騎乗C4】が強化される。 強化エフェクトにも攻撃判定があるが、範囲は狭い。 全段ガード不能。 【C5-2強化時】は打ち出す毬と水球が3つに増加して障害物を貫通するようになる。 |
神速攻撃 | リーチは短いが、速度は平均よりやや速め。全段属性付加。 |
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6:一回転して前方に氷の毬を打ち出す。 毬杖と毬それぞれに攻撃判定がある。 【C5-2強化時】は、毬の数が3つに増加し、障害物を貫通する様になる。 |
6:一回転して氷を纏った毬を前方へ打ち出す。 毬杖と毬の両方に攻撃判定がある。 【C5-2強化時】は打ち出す毬が3つに増加して障害物を貫通するようになる。 |
神速強攻撃 | 6以外は攻撃範囲は前方のみに偏る。全段属性付加。 |
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2・4:跳び上がって炎を纏った毬を前方地面へとスマッシュし、着弾箇所にて炸裂を1回だけ起こす。C4-2と違い、毬はバウンドしない。 毬と炸裂でそれぞれ攻撃判定があり、炸裂はダウン中の敵にもヒットする。 但し、毬が地面に着弾するより先に障害物と接触すると炸裂せずに消失してしまい、ヒット数が減少してしまう事に注意。 技後は通常攻撃に繋がる。 【C5-2強化時】は、毬の数が3つに増加する。 |
3・5:前方に水流渦巻く毬を打ち出す。 【C5-2強化時】は、毬が障害物を貫通する様になる。 |
6:大きく振り被った毬杖から水球を7つ打ち出し、当たった敵を前方へと吹き飛ばす。 毬杖と水球それぞれに攻撃判定がある。 水球を打ち出す方向は毎回ランダムで、全体に満遍なく打つ事もあれば上下左右後方のいずれかに偏る事もあり得る。 |
2・4:跳び上がりつつ炎を纏った毬をスマッシュして前方へと打ち込む。毬は地面に着弾すると炸裂する。 C4と異なり、毬と炸裂の両方に攻撃判定があるものの、バウンドはしない。炸裂はダウン中の敵にもヒットする。 毬は障害物に触れると炸裂せず、ヒット数が減少してしまう事に注意。 技後は通常攻撃に繋がる。 【C5-2強化時】は打ち出す毬が3つに増加する。 |
3・5:前方一直線に水流渦巻く毬を打ち出す。 【C5-2強化時】は打ち出す毬が障害物を貫通するようになる。 |
6:毬杖を勢いよく振り下ろして水球を7つ打ち出し、敵を前方へと吹き飛ばす。 毬杖と水球の両方に攻撃判定がある。 水球が飛ぶ方向は毎回ランダムで、全体に満遍なく打つ事もあれば偏る場合もある。 |
ダッシュ攻撃 | 毬杖を左から右へとスイングする。 |
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ジャンプ攻撃 | 毬杖で前下方を振り払う。 |
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ジャンプチャージ | 下方に氷を纏った毬を打ち出し、着弾箇所に衝撃を起こして敵をダウンさせる。 鞠と衝撃のそれぞれに攻撃判定があり、衝撃はダウン中の敵にもヒットする。 毬が障害物に引っ掛かると衝撃が起きなくなるので注意。 【C5-2強化時】は、毬の数が3つに増加する。 |
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ジャンプチャージ | 氷を纏った毬を下方へ打ち出す。毬は地面で衝撃を起こして周囲の敵をダウンさせる。 毬と衝撃の両方に攻撃判定があり、衝撃はダウン中の敵にもヒットする。 毬が障害物に引っ掛かると衝撃が起きなくなるので注意。 【C5-2強化時】は打ち出す毬が3つに増加する。 |
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騎乗攻撃 | 全段右側のみを攻撃する標準的な性能。 |
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1~3:右手に握る毬杖を振り払って殴る。 |
4~7:同上。 |
8:両手で毬杖を握って振り下ろし、ヒットした敵を吹き飛ばす。 |
騎乗チャージ | 基本的に右側のみの攻撃だが、強化時に限りC2が全方位攻撃となる。全段属性付加。 |
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2:右側に毬を投げ付ける。毬は地面に着弾して炸裂し、敵を軽く打ち上げる。 毬と炸裂のそれぞれに攻撃判定があり、最大2ヒットする。 【C5-2強化時】は炸裂の数が3つに増加する。 |
2:右側地面に毬を投げ付ける。毬は炸裂して敵を軽く打ち上げる。 毬と炸裂の両方に攻撃判定があり、最大2ヒットする。 【C5-2強化時】は炸裂の数が3つに増加する。 |
4:毬を右側地面へ打ち出す。毬はバウンドして水流を纏い、右側後方へ飛んで行く。 バウンドする前の毬は敵を吹き飛ばし、バウンドして以降は気絶効果が付く。 【C5-2強化時】は、バウンド時に毬が3つに分裂し、障害物を貫通する様になる。 |
4:毬を右側地面へ打ち出す。毬はバウンドして水流を纏い、右後方へ飛んで行く。 打ち出した直後の毬は敵を吹き飛ばし、バウンド後は気絶効果が付く。 【C5-2強化時】はバウンド時に毬が3つに分裂して障害物を貫通するようになる。 |
武将強化
錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
┃ | | ┃ | | | | | | ┃ |
修魔・1 | | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | | | ┃ |
修魔・2 | | 玄武・1 | | 練磨・5 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | ┃ | | |
修魔・3 | | 玄武・2 | | 叛魔・1 | | 頑鉄 | | |
┃ | | ┃ | | ┃ | | ┃ | | |
流撃 | ━ | 相克 | | 叛魔・2 | ━ | 無影 | | |
武将考察
- 関東の大名、北条氏康の娘。
- 「家族」という要素がピックアップされている北条家の娘というだけあり、「家族愛」というものに特に大切に考えている。誰にでも優しく接するその様は正に「みんなのお姉さん」。「家族が全員幸せに暮らす」ことを好しとしており、若干その価値観に盲目的な面も無いことは無いが、家族の為に自分も苦手な戦いに身を投じる強い信念を持っている。
- 関東の大名、北条氏康の娘。なお「早川殿」は通称であり、名前ではない。そのため基本的に名前で呼ばれることがない。
- 「家族」という要素がピックアップされている北条家の娘というだけあり、「家族愛」というものに特に大切に考えている。誰にでも優しく接するその様は正に「みんなのお姉さん」。「家族が全員幸せに暮らす」ことを好しとしており、若干その価値観に盲目的な面も無いことは無いが、家族の為に自分も苦手な戦いに身を投じる強い信念を持っている。ちなみに、戦国4empや戦国無双真田丸を担当したPは「彼女を自分の娘の様に思っている」と
気持ち悪い発言をするほどに彼女を寵愛している。
- 今作のストーリーでは、「家族を大事にする」という個性を記号化、誇張されてしまったことにより「家族愛に盲目的な面」ばかり悪目立ちしている。
2章「江東の猛き虎」にて強い信念を持った上で孫権とあえて敵対し刃を交えることを選んだ孫尚香に対して「家族と戦わないといけないなんて『同情する』」と、それまでの会話の何を聞いていたのかと問いたくなるほどに狭量な、見方によってはその選択を選んだ孫尚香達を見下しているとも取れる発言を残してしまっている。
- 呂布からろくに存在を認知されていない
ことになってしまっている呂玲綺に対しても、自分を見てくれない父親に尽くして虚しくないのかと散々に憐みを向け玲綺の心を攻めた後に友達面で手を差し伸べて玲綺を味方に付けている。
- 彼女の「家族愛」は決して綺麗事から来るものではなく、それを貫く強い信念を原作でも見せていたはずなのだが、結果として今作では上述の「家族愛に対する盲目さ、他人の家族愛に理解を示さないどころか否定する狭量さ」が存分に悪目立ちしてしまった。
- アタッカータイプはテクニック。影技が使えるので戦国無双と同じ操作感。
- 武器は毬杖。その見た目からラクロスを想起させるが、馬に乗って行う「打毬」という競技・遊戯で用いられるもの。
- 武器は毬杖。その見た目からラクロスを想起させるが、馬に乗って行う「打毬」という競技・遊戯で用いられるもの。打毬は平安時代から存在するスポーツで、その道具を早川殿が持っていても何ら不思議ではない。
- その小さい武器の見た目通りにリーチが短い。毬を打ち出して攻撃する関係上、射程に優れる分、横の範囲の狭さが目立つ。
ちなみに氷や炎などを纏っている毬があるが、特に属性が付いている訳ではない。
- C3が攻撃方位が前方に偏りがちな早川殿の技の中では貴重な全方位技。
空中多段ヒット技なのでテクニックタイプと相性が良く、当然全段に属性が乗る。
前半のC攻撃なので連発しやすいのも利点。どんな状況でも使っていける主力技。
- C5-2は自己強化技。強化は約30秒間持続し、基本的に対応する技で打ち出す毬の数が3つになる(3wayの形に増加)。C2等の見た目上は変わっていなかったり、C4・騎乗C4等では毬の増加にバウンドが噛んでいたりする他、戦国4と今作での地形仕様の違いにより、通常では障害物を貫通しない毬が強化中は貫通する様になる。これにより毬の接射による火力アップと攻撃範囲の拡大が可能。
ただ毬を使わないC3が強力なので無理に狙う必要はなく、敵を前方のみに捉えた状況や周囲に敵のいない場所で使うと良い。
- 強化後はC4やC5が特に恩恵を受けられる。
地味ながらC2も有用で、2-2が高火力。初段を当てなければ派生できないものの、C2という出の早さが魅力。
武器データ
◆◇◇◇◇ | ウチマリカザハナ 打毬風花 |
◆◆◇◇◇ | ウチマリトリハヅキ 打毬鳥羽月 |
◆◆◆◇◇ | キジョウクシナダ 姫杖櫛名田 |
◆◆◆◆◇ |
◆◆◆◆◆ |
◆◆◆◆◆ | メイジュ 明珠 |
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | テンジョウウキハシ 天杖浮橋 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
属性 | 相性 | コメント |
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地撃 | × | これは甲斐や、お父様に渡すべきね。 |
空撃 | × | 風魔さんいわく、飛び回って戦った方が混沌としてて楽しいらしいけど… 氏康「あのオバケさん、変なこと吹き込みやがって!」 |
天撃 | ◎ | 主力攻撃にほとんど乗るから、必須だと思う。 |
乱撃 | △ | 固有神術が強い以上、無双ゲージを全て消費するのは危ないわね。 |
神撃 | ○ | 固有神術は広範囲の敵を一掃するのに便利ね。 |
伸長 | ◎ | 小太郎「ククク…とりあえず固有神術にはあまり効果がないようだな…」 |
神速 | ◎ | お父様が、危なっかしくて見てられないから必須だと言っていましたね。 |
恵桃 | × | そんな…怪我してるのに桃だけで治療なんて無理よ…! |
恵酒 | ○ | お酒…お父様や義元伯父様なら… 氏康「俺と同じタイプなら、お前もありなんじゃねぇか?」 |
収斂 | ○ | 私たちの絆は、合体神術で示さないと! |
勇猛 | ○ | 玲綺みたいに武将戦は得意じゃないから、あった方がいいわ。 |
炎 | ○ | 足りない火力を少しでも補うためにね。 |
氷 | × | 残念だけど、今作は相性が悪いみたい。 |
風 | ◎ | 風魔さんみたいに頑張るわ。 小太郎「クク…健気なことだ…」 |
雷 | △ | 神速攻撃主体なら相性は悪いわね。C5-2につなぎやすくなるから、天○と同時なら入れてもいいかも知れないけど… |
斬 | ◎ | 私だって…やれます! |
進撃 | ○ | 発動できれば強いけど、固有神術でコンボがリセットされちゃうみたい。気をつけないとね。 |
堅甲 |
快癒 | × | ダメよ甲斐!そんなぼろぼろの体を治すなら、吸生にして! 甲斐姫「姫様!ありがとうございます!」 |
煌武 | × | 三郎も、他の家族もこの世界にはいないのね… 固有神術で3頭イノシシが出るけど、この属性は乗らないみたい… |
吸生 | ◎ | 氏康「ド阿呆!女が傷増やすんじゃねぇ。すぐにこれで癒しやがれ!てめぇも俺と同じで、無双に依存しやすいから吸活も忘れんじゃねぇぞ!」 はい、お父様…! |
吸活 |
天攻 | ◎ | 無双に依存しやすい私には、天舞よりこっちの方がいいわね。 |
天佑 | × | どうしよう、この属性だけはどう使えばいいか… 大喬「あ、あの…外せばいいのでは…?」 |
天舞 | ○ | 付けると固有神術や影技が使いにくくなるみたい…吸活があるといいんだけど、それなら玲綺や大喬さんにあげた方がいいかな…? |
誘爆 | × | せっかくの通常神術が当てづらくなるわ。神速攻撃とも使いづらさが目立つわね… |
烈風 | △ | 風の事なら風魔さんに任せようかな。 小太郎「ククク、またね」 甲斐姫「逃げた!?」 |
猛襲 | × | これは…甲斐やお父様に… 甲斐姫「姫様!そ・れ・だ・けはやめて!」 |
猛砕 | × | C5-2で強化を挟まないと範囲が狭い以上、他の戦国の方に比べて必要性が低いみたいです。 |
迅雷 | ○ | 神速攻撃があるけど、C5-2使用中に攻撃されると危ないから、優先度は高そう。 |
再臨 | × | お母様…戦う勇気と、チェックポイントをください…! |
流星 | × | ダメね。C5-2は多少使いやすくなるけど、デメリットが目立つわ。 |
怒涛 | × | 敵兵への火力が上がるのね。…上がって…どうするの? 呂玲綺「な、なら私がもらっていいだろうか…?」 |
巨星 | × | 風魔さんいわく、この属性も混沌として楽しいらしいけど…さすがにお父様に怒られるわね… |
暴風 | ◎ | 殲滅力が大幅に上がるみたい。だけど、適度に通常神術を使えば割り込まれにくい気もするわ。 氏康「ド阿呆。テクニックタイプだから火力は折り紙つきだ。枠が余りゃ付けていいだろ」 |
無心 | × | 敵を引き寄せても意味がないし、回復は吸活でいいわね… |
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