張苞(チョウホウ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件三章「趙雲解放戦」クリア
武器連刃刺
神器ミョルニル
タイプパワー
CV阪口大助
特別友好関平ガラシャ

紹介 Edit

受け継がれし豪勇の武

張飛の子。
父譲りの武の才を持つ。
責任感が強く、世話好きな性格。
義兄弟となった関興と共に、北伐で活躍する。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術
無双乱舞
空中乱舞
覚醒乱舞
通常攻撃
チャージ攻撃1
チャージ攻撃2
チャージ攻撃3
チャージ攻撃4
EX攻撃2
チャージ攻撃5
EX攻撃1
チャージ攻撃6
ダッシュ攻撃
ジャンプ攻撃
ジャンプチャージ
騎乗攻撃
騎乗チャージ

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ジュウトツショウシ
重突衝刺
◆◆◇◇◇ハグンレンシ
破軍連刺
◆◆◆◇◇スイリュウコウレンシ
翠龍吼連刺
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ゴウユウランレンシ
剛雄乱連刺
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ギョウキレンシ
凝鬼連刺

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×そこまで必要じゃないぜ。
空撃×俺は関興みたいに空を飛んだりしないぜ!まぁDLC神器を使うなら話は別だけどな。
天撃攻撃範囲も広いしな。後は威力を伸ばそうぜ!
乱撃親父みたいに強力なら良かったんだけどな…
神撃攻撃範囲はそこそこあるから採用してもいいと思うぜ!…地味とか言わないでくれよな!
伸長連刃刺が伸びていない時でもそれなりに巻き込めるようになるぞ。伸びていても役に立つけどな。
神速パワータイプだけどそこそこの速さだぜ。あとはある程度伸ばしてやれば完璧だな!
恵桃×桃園の誓いをしたいのに実が出ても困るよ…
恵酒老酒ってこんなに美味かったのか・・・!親父が酒好きになる理由も分かる気がするな。
無双ゲージの消費頻度に応じて吸活と二択でいいぜ。
収斂俺はC3とか連刃刺を伸ばす攻撃は結構コンボ数を稼げるんだぜ?ユル・ミョルニルの通常神術もいいかもな。
勇猛これがあれば敵将や怪物なんか怖く無え!親父にだって負けないぜ!
文字通り火力の足しにはなるかもな。
×斬の属性ダメージが1回分しか入らなくなるぞ。横槍も気にしなくていい。
俺、成長すれば自力でガードを崩せるようになるんだぜ?
浮いた敵には効果が無いってのがちょっとな・・・。
やっぱ高難易度の攻略はこれが無いと始まらないな!
進撃俺みたいにコンボ数を一気に稼げる攻撃手段があるなら必須だぜ!
堅甲高難易度だとハイパー化した敵将や怪物の攻撃が痛えからな。
快癒敵が集まっていりゃ覚醒乱舞の延長に使えなくも無いけどな。
煌武×関興ー!銀屏ー!・・・ったく、あいつら突出し過ぎだろ・・・。
吸生ま、基本は押さえとかなくちゃな。
吸活無双乱舞や固有神術を頻繁に使うなら入れてもいいぜ。
天攻よっしゃあ!これがあれば親父以上の猛将になれるぜ!
天佑×おいおい、こんな属性のために命を粗末にする気か?
天舞無双ゲージをあまり使わない戦い方ならこっちだな。
誘爆×・・・ああもう!敵が散らばって攻撃が繋がらねえ!
烈風・・・なあ、本当に発動するのかこれ?
猛襲×横槍が更に厳しくなるのは無しだぜ?
猛砕被ダメージと引き換えに主力技の火力を強化ってお前、割と危ない戦い方するんだな。
迅雷×俺、パワータイプだから元から怯まないし馬術も大した事が無いんだ・・・。
再臨×チェックポイントで再開できるって命の張り甲斐が無いんだよな・・・。
流星×追撃のために吹き飛んだ敵をわざわざ追っかけるのは億劫だよな。
怒涛ダメ押しの火力増加だ!撃破数稼ぎも俺にかかりゃ楽勝だぜ!
巨星×清正「よし、この属性はおねね様の武器に装備して下から覗いてみよう」
清正殿ォォ!武器属性を邪な目的に使うんじゃねェェ!!
暴風これがあれば親父の無双乱舞のような旋風が吹き荒れるぜ!これで雑兵をまとめて倒してやる!
無心×星彩「兄上はいつも他人の心配ばかりしている時点で無心とは程遠い。正直、似合わない」
・・・星彩、実の兄に対してそこまで言うか・・・?

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 蛇矛での乱舞好きだったのになー。関興の偃月刀もだけどさ -- 2018-10-02 (火) 16:10:47
  • 7から思ってるけど地上奥義効果音も威力も範囲も何もかも微妙なのになんでテコ入れ来ないんだろうか -- 2018-10-13 (土) 18:04:00
    • 地味だよね。もっとブンブン振り回すなり最後にビタンと豪快に叩きつけるなりすりゃいいのに -- 2018-10-13 (土) 18:27:56
    • そんだけ?って感じだもんなぁ。親父の豪快さを分けて欲しいよ。 -- 2018-10-13 (土) 18:36:45
    • あれでもマシになった方なんですよ
       
      7本編ではもっと酷かったし -- 2018-10-13 (土) 19:02:45
    • 細かいが乱舞だぜ -- 2018-10-28 (日) 10:53:56
  • 関興と援軍に来るシナリオで、関興の美しき女神発言に「恥ずかしくねえのか?天然はこれだから…」って、三國本編じゃこんな水指すような冷めた発言するような子じゃなかったからすごい違和感 -- 2018-10-24 (水) 06:28:56
    • まあOROCHIでキャラ変するのは類例あるけど、制作側でもまだキャラ作り過程の気分なんだろうと。プレイアブル化して浅いからな…。 -- 2018-10-26 (金) 16:46:39
  • 基本的にガードキャンセルをするとチャージ攻撃による伸長短縮状態の入れ替えや、強制短縮・強制伸長状態にするのを防いで元の長さのままになるね。
    C6のみ出した時点でガードキャンセルしても短縮状態が確定するけど。 -- 2018-10-28 (日) 10:29:06
  • C3の△連打の巻混みとヒット数、C4→EXのおそらく全段属性発生攻撃、一部の攻撃を除けば動き回りもするし、かなり使いやすい。 -- 2019-04-29 (月) 23:23:02
  • 乱舞の範囲狭すぎて無双スイッチコンボ撃破数稼ぎの起点に超有能 -- 2020-01-31 (金) 05:37:05
  • 地味キャラの一角だけど無双乱舞以外は強いなこいつ -- 2020-02-24 (月) 19:17:10
  • キャラ選んだ時の声が何か妙に投げやりじゃない? -- 2020-04-24 (金) 10:40:19
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