張苞(チョウホウ) Edit

https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/3a87ea4e3023ab0ab17b411ff7701e23.jpg

基本情報 Edit

使用条件三章「趙雲解放戦」クリア
武器連刃刺
神器ミョルニル
タイプパワー
CV阪口大助
特別友好関平ガラシャ

紹介 Edit

受け継がれし豪勇の武

張飛の子。
父譲りの武の才を持つ。
責任感が強く、世話好きな性格。
義兄弟となった関興と共に、北伐で活躍する。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術
無双乱舞
空中乱舞
覚醒乱舞
通常攻撃連刃刺を右へ左へ振り回す。攻撃範囲は優秀な方。伸長状態ではリーチが長く、短縮状態ではリーチは短いが威力が倍以上に上昇する。
N6に属性が乗る
チャージ攻撃1連刃刺を伸ばさず前方に突き出す。ガード不能で当たった敵は仰け反る。技後は短縮状態になる。
チャージ攻撃2武器を装着していない左手でアッパーを繰り出し、敵を低く打ち上げる。追加入力することで、連刃刺を伸ばした状態で振り上げて、ヒットした敵を錐揉み回転で正面に集め、更に正面上空に向かって刃を伸ばして敵を貫き、多段ヒットさせながら武器を引き戻す。
攻撃はすべて敵を浮かせ、追加入力時の振り上げにのみ属性が乗る
技後は追加入力なしで必ず短縮状態となり、追加入力することで伸長/短縮状態を入れ替える
チャージ攻撃3伸ばした刃で∞を描くように振り回し、最後に地面に叩き付ける。
最後の叩き付けにガード弾き効果及び気絶効果がある。また、振り回し時から属性エフェクトが伴っているが、属性が乗るのも最後の叩き付けのみ。技後に伸長/短縮状態を入れ替える。
チャージ攻撃4両手を前方に突き出して前方を吹き飛ばす。
属性が付与する。技後は短縮状態になる。刃を伸ばしていないにも関わらず、見た目に反してやけに範囲が広く、後方に対しても広くカバーし、周囲広範囲に攻撃が届く。
EX攻撃2C4で吹き飛ばした敵を追い討つ様に、刃を前方へと一直線に長く伸ばして突き刺した後に、前方に走り込んで更に連刃刺によるアッパーで敵を吹き飛ばす。
技中自由に方向転換が可能。刺突攻撃はダウン中の敵にもヒットし、射程は非常に長い。反面C4と違い左右の範囲は狭め。
アッパーは周囲の敵を吹き飛ばせるので、集団相手でもある程度安全は確保できる。
EX1と同じく、技後はC4前と伸長/短縮状態に変化はない
チャージ攻撃5刃を伸ばして前方を多段ヒットで巻き上げつつ飛び上がり、連刃刺を叩き付けて吹き飛ばす。
最後の叩き付けに属性が乗る。技後に短縮/伸長状態を入れ替える。技の発生が早く、前隙がない。また、ガードキャンセルしても使用した時点で、叩き付けを除き攻撃は確定で発生する。ただし自身は空中判定なので、唯一騎乗神術ではキャンセル出来ない。
EX攻撃1「しゃあねえなぁ!」
直前のC5の最終段と同じモーションで、前方へと飛び込んで連刃刺で地面を殴りつけ、周囲の敵を打ち上げる。エフェクトは申し訳程度に飛び散る小石が増えている。
そこそこ攻撃範囲が広くガード不能だが、前進距離が長いため跳び過ぎには注意。
技後、C5前と伸長/短縮状態に変化はない
チャージ攻撃6前方に踏み込んで周囲を正面に引き寄せつつ浮かせた後、連刃刺を4回突き出し、4回目に吹き飛ばす。踏み込みを含め全5回攻撃判定があり、踏み込み及び2回目と4回目の斬撃の計3回属性が乗る。技後は必ず短縮状態になる。この技のみ、技中にキャンセル動作をしても短縮状態が確定する。
ダッシュ攻撃刃を伸ばして右側から振り上げるようにして薙ぎ払う。ヒットした相手を浮かせる。
ジャンプ攻撃刃を伸ばしてなぎ払う。ヒットした敵は地上立ち状態のまま少し怯むだけなので、反撃を喰らいやすい。
ジャンプチャージ振りかぶって落下し、着地時に連刃刺を地面に突き刺して周囲へと衝撃波を発生させる。
ヒットした相手を錐揉み回転させて打ち上げる。ダウン中の敵にもヒットするが、背後の判定は薄い。
騎乗攻撃右→左の順で交互に振り回す。
中々に起きにくいが、自分より更に高空に浮いている敵には、一回の攻撃で瞬時に2ヒットし錐揉み回転させる。
騎乗チャージ左→右の順に交互に攻撃する。両側共にガード弾き効果があり属性が乗る

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ジュウトツショウシ
重突衝刺
◆◆◇◇◇ハグンレンシ
破軍連刺
◆◆◆◇◇スイリュウコウレンシ
翠龍吼連刺
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ゴウユウランレンシ
剛雄乱連刺
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
ギョウキレンシ
凝鬼連刺

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×そこまで必要じゃないぜ。
空撃×俺は関興みたいに空を飛んだりしないぜ!まぁDLC神器を使うなら話は別だけどな。
天撃攻撃範囲も広いしな。後は威力を伸ばそうぜ!
乱撃親父みたいに強力なら良かったんだけどな…
神撃攻撃範囲はそこそこあるから採用してもいいと思うぜ!…地味とか言わないでくれよな!
伸長連刃刺が伸びていない時でもそれなりに巻き込めるようになるぞ。伸びていても役に立つけどな。
神速パワータイプだけどそこそこの速さだぜ。あとはある程度伸ばしてやれば完璧だな!
恵桃×桃園の誓いをしたいのに実が出ても困るよ…
恵酒老酒ってこんなに美味かったのか・・・!親父が酒好きになる理由も分かる気がするな。
無双ゲージの消費頻度に応じて吸活と二択でいいぜ。
収斂俺はC3とか連刃刺を伸ばす攻撃は結構コンボ数を稼げるんだぜ?ユル・ミョルニルの通常神術もいいかもな。
勇猛これがあれば敵将や怪物なんか怖く無え!親父にだって負けないぜ!
文字通り火力の足しにはなるかもな。
×斬の属性ダメージが1回分しか入らなくなるぞ。横槍も気にしなくていい。
俺、成長すれば自力でガードを崩せるようになるんだぜ?
浮いた敵には効果が無いってのがちょっとな・・・。
やっぱ高難易度の攻略はこれが無いと始まらないな!
進撃俺みたいにコンボ数を一気に稼げる攻撃手段があるなら必須だぜ!
堅甲高難易度だとハイパー化した敵将や怪物の攻撃が痛えからな。
快癒敵が集まっていりゃ覚醒乱舞の延長に使えなくも無いけどな。
煌武×関興ー!銀屏ー!・・・ったく、あいつら突出し過ぎだろ・・・。
吸生ま、基本は押さえとかなくちゃな。
吸活無双乱舞や固有神術を頻繁に使うなら入れてもいいぜ。
天攻よっしゃあ!これがあれば親父以上の猛将になれるぜ!
天佑×おいおい、こんな属性のために命を粗末にする気か?
天舞無双ゲージをあまり使わない戦い方ならこっちだな。
誘爆×・・・ああもう!敵が散らばって攻撃が繋がらねえ!
烈風・・・なあ、本当に発動するのかこれ?
猛襲×横槍が更に厳しくなるのは無しだぜ?
猛砕被ダメージと引き換えに主力技の火力を強化ってお前、割と危ない戦い方するんだな。
迅雷×俺、パワータイプだから元から怯まないし馬術も大した事が無いんだ・・・。
再臨×チェックポイントで再開できるって命の張り甲斐が無いんだよな・・・。
流星×追撃のために吹き飛んだ敵をわざわざ追っかけるのは億劫だよな。
怒涛ダメ押しの火力増加だ!撃破数稼ぎも俺にかかれば楽勝だぜ!
巨星×関興「これを使えば、父を超えられるだろうな」
別にでかくなっても強くなれるわけじゃねえよ...
暴風敵将を倒せば親父の無双乱舞みたいな旋風が巻き起こるぜ!これで雑兵も一網打尽だ!
無心×星彩「兄上はいつも他人の心配ばかりしている時点で無心とは程遠い。正直、似合わない」
・・・星彩、実の兄に対してそこまで言うか・・・?

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 蛇矛での乱舞好きだったのになー。関興の偃月刀もだけどさ -- 2018-10-02 (火) 16:10:47
  • 7から思ってるけど地上奥義効果音も威力も範囲も何もかも微妙なのになんでテコ入れ来ないんだろうか -- 2018-10-13 (土) 18:04:00
    • 地味だよね。もっとブンブン振り回すなり最後にビタンと豪快に叩きつけるなりすりゃいいのに -- 2018-10-13 (土) 18:27:56
    • そんだけ?って感じだもんなぁ。親父の豪快さを分けて欲しいよ。 -- 2018-10-13 (土) 18:36:45
    • あれでもマシになった方なんですよ
       
      7本編ではもっと酷かったし -- 2018-10-13 (土) 19:02:45
    • 細かいが乱舞だぜ -- 2018-10-28 (日) 10:53:56
  • 関興と援軍に来るシナリオで、関興の美しき女神発言に「恥ずかしくねえのか?天然はこれだから…」って、三國本編じゃこんな水指すような冷めた発言するような子じゃなかったからすごい違和感 -- 2018-10-24 (水) 06:28:56
    • まあOROCHIでキャラ変するのは類例あるけど、制作側でもまだキャラ作り過程の気分なんだろうと。プレイアブル化して浅いからな…。 -- 2018-10-26 (金) 16:46:39
  • 基本的にガードキャンセルをするとチャージ攻撃による伸長短縮状態の入れ替えや、強制短縮・強制伸長状態にするのを防いで元の長さのままになるね。
    C6のみ出した時点でガードキャンセルしても短縮状態が確定するけど。 -- 2018-10-28 (日) 10:29:06
  • C3の△連打の巻混みとヒット数、C4→EXのおそらく全段属性発生攻撃、一部の攻撃を除けば動き回りもするし、かなり使いやすい。 -- 2019-04-29 (月) 23:23:02
  • 乱舞の範囲狭すぎて無双スイッチコンボ撃破数稼ぎの起点に超有能 -- 2020-01-31 (金) 05:37:05
  • 地味キャラの一角だけど無双乱舞以外は強いなこいつ -- 2020-02-24 (月) 19:17:10
  • キャラ選んだ時の声が何か妙に投げやりじゃない? -- 2020-04-24 (金) 10:40:19
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS