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*平清盛(タイラノキヨモリ) [#haaf3966]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/e90614c20cd1093b88958172a59bbaf4.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|五章「[[魔王・遠呂智]]」クリア|
|~武器|巨大数珠|
|~神器|降魔杵|
|~タイプ|&color(Olive){テクニック};|
|~CV|大友龍三郎|
**紹介 [#n5627e7d]
&size(25){''魔に魅入られし怪僧''};

遠呂智の力に魅入られた半妖の怪僧。
元は人間で、平氏の棟梁を務めていた。
並外れた怪力と、謀略を駆使して戦う。
豪快な性格であり、強者と戦うことを楽しんでいる。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「がっはっは! 潰れるがよいわ!」''&br;上空で数珠を回転させつつ巨大化した降魔杵で二度前方広範囲を薙ぎ払い、最後にズドンと落として全方位攻撃。&br;発動時に清盛の前方180度程度に攻撃判定が発生する。&br;最後の一撃は範囲がかなり広く、雑魚に囲まれた際の掃討に役立つ。|
|~無双奥義|''「どうじゃあ!」''&br;自分の周囲に数珠を回転させつつ歩き、最後に赤いオーラで吹き飛ばすお馴染みの流れ。&br;OROCHI2に比べると幾分マシにはなったものの〆の赤オーラは相変わらず攻撃判定が小さめ。|
|~無双秘奥義||
|~通常攻撃|数珠をぶんぶんと力強く振り回す。攻撃範囲が広く使い勝手は良い。|
|~|1~3:右から左→右から左→左から右 の順で数珠を振る。攻撃範囲が広めで使いやすい。|
|~|4~7:数珠を持って体ごと回転×4。これも全方位をカバーしていて穴が無い。|
|~|8:赤オーラを展開。C2-3に比べると狭いものの全方位攻撃。''属性付加''|
|~チャージ攻撃1|数珠から飛び道具を発射する。武器属性がいずれも発動せず隙も莫大ゆえに使うことは少ない。|
|~|1-1:前方に掲げた数珠から隕石を発射。属性は付与されず、この攻撃自体も無属性。|
|~|1-2:少し溜めた後、前方に掲げた数珠から3WAY火球を発射。炎属性が発動するが武器属性は乗らない。|
|~|1-3:さらに溜めた後、前方に掲げた数珠から5WAY氷球を発射。これも氷属性が発動するが武器属性が乗らない。|
|~チャージ攻撃2|打ち上げ→追い打ち→赤オーラ展開の三段攻撃。&br;全方位攻撃かつ武器属性が二回発動、C2なのですぐ出せる上にテクニックタイプのクリティカルヒットも発動する。主力技。|
|~|2-1:数珠を下から上へ払って相手を打ち上げる。|
|~|2-2:もう一度数珠を下から上へ払って追い打ち。''属性付加''。|
|~|2-3:全身から赤オーラを展開。''属性付加''。広範囲の敵を攻撃できる主力技。|
|~チャージ攻撃3|踏み込んで左エルボー→数珠放り上げ→叩き落としの三段攻撃。&br;OROCHI2までの大きな違いとしてC3-3が掴み技ではなくなり、必ず赤オーラが出るようになった。|
|~|3-1:前方に力強く踏み込みつつ肘打ち。|
|~|3-2:数珠を振り上げてから空高く放り投げる。''属性付加''|
|~|3-3:放り投げた数珠を上から打ち下ろし、赤オーラが発動。''属性付加''。攻撃範囲はC2-3とほぼ同じだがやや前方寄り。|
|~チャージ攻撃4|数珠を広げてビーム→もう一発ビーム→数珠を引きちぎって爆破。C4-2で止めるとバテてしまう欠点はそのまま。|
|~|4-1:数珠を広げてレーザービームを発射。射程距離はかなり短く攻撃判定も小さい。''属性付加''。|
|~|4-2:数珠を広げてレーザービームを発射。性能はC4-1と同じだがここで止めると息切れして大きな隙ができる。&br;ビームが当たっていれば影技キャンセルはいつでも可能なほか、空振りでも各種神術や無双奥義、スイッチコンボならキャンセル可能。''属性付加''。|
|~|4-3:数珠を引きちぎって爆弾をばら撒く。威力が低いうえに属性が乗らない。|
|~ダッシュ攻撃|前方へ突っ込む頭突き。OROCHI2とは違いここから直接C2は出せなくなったので注意。敵に当たれば技の後半をN1でキャンセル可能。|
|~ジャンプ攻撃|数珠を下方向に振る。清盛はジャンプする機会が無いので必然的に使用頻度は低くなる。|
|~ジャンプチャージ|頭突きで地上へ突っ込む。前方ジャンプから繰り出すとちょっとだけ慣性が残り着地が前方気味になる。''属性付加''。|
|~騎乗攻撃|右への集中攻撃タイプ。|
|~|1~3:数珠をぶんぶん振り回す。|
|~|4~7:同じモーションで数珠を振り回し続ける。|
|~|8:〆も特に変わりはない。|
|~騎乗チャージ|暗黒オーラ・雷・隕石と見た目のバリエーションは豊富だが実用性に乏しい。|
|~|2:右手の地面から小さな赤オーラが広がる。武器属性は乗らない。|
|~|3:右に雷を落とす。武器属性は乗らず雷属性が発動することもない。|
|~|4:右に浮かせた数珠から隕石を落とす。攻撃範囲は広めだがこれも属性が乗らない。|
|~固有神術|''「がっはっは! 潰れるがよいわ!」''&br;上空で数珠を回転させつつ巨大化した降魔杵で二度前方広範囲を薙ぎ払い、最後にズドンと落として全方位攻撃。&br;発動時に清盛の前方180度程度に攻撃判定が発生する。&br;最後の一撃は範囲がかなり広く、雑魚に囲まれた際の掃討に役立つ。喝!|
|~無双奥義|''「どうじゃあ!」''&br;自分の周囲に数珠を回転させつつ歩き、最後に赤いオーラで吹き飛ばすお馴染みの流れ。&br;OROCHI2に比べると幾分マシにはなったものの〆の赤オーラは相変わらず攻撃判定が小さめ。喝!|
|~通常攻撃|数珠をぶんぶんと力強く振り回す。攻撃範囲が広く使い勝手は良い。喝!|
|~|1~3:右から左→右から左→左から右 の順で数珠を振る。攻撃範囲が広めで使いやすい。喝!|
|~|4~7:数珠を持って体ごと回転×4。これも全方位をカバーしていて穴が無い。喝!|
|~|8:赤オーラを展開。C2-3に比べると狭いものの全方位攻撃。''属性付加''。喝!|
|~チャージ攻撃1|数珠から飛び道具を発射する。武器属性がいずれも発動せず隙も莫大ゆえに使うことは少ない。喝!|
|~|1-1:前方に掲げた数珠から隕石を発射。属性は付与されず、この攻撃自体も無属性。喝!|
|~|1-2:少し溜めた後、前方に掲げた数珠から3WAY火球を発射。炎属性が発動するが武器属性は乗らない。喝!|
|~|1-3:さらに溜めた後、前方に掲げた数珠から5WAY氷球を発射。これも氷属性が発動するが武器属性が乗らない。喝!|
|~チャージ攻撃2|打ち上げ→追い打ち→赤オーラ展開の三段攻撃。&br;全方位攻撃かつ武器属性が二回発動、C2なのですぐ出せる上にテクニックタイプのクリティカルヒットも発動する。主力技。喝!|
|~|2-1:数珠を下から上へ払って相手を打ち上げる。喝!|
|~|2-2:もう一度数珠を下から上へ払って追い打ち。''属性付加''。喝!|
|~|2-3:全身から赤オーラを展開。''属性付加''。広範囲の敵を攻撃できる主力技。喝!|
|~チャージ攻撃3|踏み込んで左エルボー→数珠放り上げ→叩き落としの三段攻撃。&br;OROCHI2までの大きな違いとしてC3-3が掴み技ではなくなり、必ず赤オーラが出るようになった。喝!|
|~|3-1:前方に力強く踏み込みつつ肘打ち。喝!|
|~|3-2:数珠を振り上げてから空高く放り投げる。''属性付加''。喝!|
|~|3-3:放り投げた数珠を上から打ち下ろし、赤オーラが発動。''属性付加''。攻撃範囲はC2-3とほぼ同じだがやや前方寄り。喝!|
|~チャージ攻撃4|数珠を広げてビーム→もう一発ビーム→数珠を引きちぎって爆破。C4-2で止めるとバテてしまう欠点はそのまま。喝!|
|~|4-1:数珠を広げてレーザービームを発射。射程距離はかなり短く攻撃判定も小さい。''属性付加''。喝!|
|~|4-2:数珠を広げてレーザービームを発射。性能はC4-1と同じだがここで止めると息切れして大きな隙ができる。&br;ビームが当たっていれば影技キャンセルはいつでも可能なほか、空振りでも各種神術や無双奥義、スイッチコンボならキャンセル可能。''属性付加''。喝!|
|~|4-3:数珠を引きちぎって爆弾をばら撒く。威力が低いうえに属性が乗らない。喝!|
|~ダッシュ攻撃|前方へ突っ込む頭突き。OROCHI2とは違いここから直接C2は出せなくなったので注意。敵に当たれば技の後半をN1でキャンセル可能。喝!|
|~ジャンプ攻撃|数珠を下方向に振る。清盛はジャンプする機会が無いので必然的に使用頻度は低くなる。喝!|
|~ジャンプチャージ|頭突きで地上へ突っ込む。前方ジャンプから繰り出すとちょっとだけ慣性が残り着地が前方気味になる。''属性付加''。喝!|
|~騎乗攻撃|右への集中攻撃タイプ。喝!|
|~|1~3:数珠をぶんぶん振り回す。喝!|
|~|4~7:同じモーションで数珠を振り回し続ける。喝!|
|~|8:〆も特に変わりはない。喝!|
|~騎乗チャージ|暗黒オーラ・雷・隕石と見た目のバリエーションは豊富だが実用性に乏しい。喝!|
|~|2:右手の地面から小さな赤オーラが広がる。武器属性は乗らない。喝!|
|~|3:右に雷を落とす。武器属性は乗らず雷属性が発動することもない。喝!|
|~|4:右に浮かせた数珠から隕石を落とす。攻撃範囲は広めだがこれも属性が乗らない。喝!|

**武将考察 [#t7296176]
-すっかりOROCHIシリーズ常連の平家の棟梁。使い勝手もほぼこれまで同様。
-本作でも敵として戦う機会は多いものの、遠呂智様の側近として存在感を放っていた従来と違いやや影が薄い。
--前作OROCHI2の前半で何度も使っていた洗脳妖術はサイドストーリーの[[喧嘩両成敗]]で健在。操られた武将の何かズレたセリフは必見。
-代わりと言っては何だが、これまではクリア後のボーナスキャラ的位置づけだったのが本作では初回のエンディング前に必ず解禁される。
--ラストステージ一歩手前とは言え、セリフ付きで自軍に加入するのは初めてのこと。
-神器は妖魔系武将らしく''降魔杵''。
--通常神術は威力こそ無いものの、全方位&広範囲の敵を錐揉み吹っ飛びで打ち上げるため隙消し手段として優秀。C2→通常神術→C2……で雑魚を掃除していける。
--チャージ神術は前方に降魔杵をぶん投げる。こちらは単発威力が高めでかなりの数の敵を巻き込める。
--固有神術は前方への二回攻撃からの全方位攻撃で、威力も中々のもの。無双奥義が頼りないこともあり無双ゲージはこれと影技に割くことになるだろう。
-これまで同様C2一式が主力。C3も性能が向上し使いやすくなった。攻撃の後隙が大きめなので、適宜影技や各種神術でキャンセルして無駄のない動きを心掛けたい。
-OROCHIテクニックキャラに共通するが、影技に属性が乗るので火力が凄まじい。
清盛の場合、主力のC2-3からそのまま影技が綺麗にヒットするので、影技が当てやすいのもポイントが高い
パワー向きのモーションだが本作のテクニックも決して捨てたもんじゃない
ただし、移動距離が長めなのでモンスターなどにはよく軸ズレする
-すっかりOROCHIシリーズ常連の平家の棟梁。使い勝手もほぼこれまで同様。喝!
-本作でも敵として戦う機会は多いものの、遠呂智様の側近として存在感を放っていた従来と違いやや影が薄い。喝...
--前作OROCHI2の前半で何度も使っていた洗脳妖術はサイドストーリーの[[喧嘩両成敗]]で健在。操られた武将の何かズレたセリフは必見。喝!
-代わりと言っては何だが、これまではクリア後のボーナスキャラ的位置づけだったのが本作では初回のエンディング前に必ず解禁される。喝!
--ラストステージ一歩手前とは言え、セリフ付きで自軍に加入するのは初めてのこと。喝!
-神器は妖魔系武将らしく''降魔杵''。喝!
--通常神術は威力こそ無いものの、全方位&広範囲の敵を錐揉み吹っ飛びで打ち上げるため隙消し手段として優秀。C2→通常神術→C2……で雑魚を掃除していける。喝!
--チャージ神術は前方に降魔杵をぶん投げる。こちらは単発威力が高めでかなりの数の敵を巻き込める。喝!
--固有神術は前方への二回攻撃からの全方位攻撃で、威力も中々のもの。無双奥義が頼りないこともあり無双ゲージはこれと影技に割くことになるだろう。喝!
-これまで同様C2一式が主力。C3も性能が向上し使いやすくなった。攻撃の後隙が大きめなので、適宜影技や各種神術でキャンセルして無駄のない動きを心掛けたい。喝!
-OROCHIテクニックキャラに共通するが、影技に属性が乗るので火力が凄まじい。喝!
清盛の場合、主力のC2-3からそのまま影技が綺麗にヒットするので、影技が当てやすいのもポイントが高い。喝!
パワー向きのモーションだが本作のテクニックも決して捨てたもんじゃない。喝!
ただし、移動距離が長めなのでモンスターなどにはよく軸ズレする。喝!
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){モトモリ};&br;基盛|
|◆◆◇◇◇|&size(8){シゲモリ};&br;重盛|
|◆◆◆◇◇|&size(8){センジュ・シゲヒラ};&br;仙珠・重衡|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆|&size(8){ショギョウムジョウ};&br;諸行無常|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。喝!
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|振りが遅く我輩の主力なり得ぬな。|
|''空撃''|×|どうやら無双奥義の〆になっておるようだが…それならば乱撃でよかろう。|
|''天撃''|○|諸行無常!今作でも主力たり得るぞ!|
|''乱撃''|○|性能自体は悪くない故、枠が余ればつけてもよかろう。|
|''神撃''|○|範囲の広い固有神術と相性が良いと言えよう!|
|''伸長''|-|調査中故、結果を待つがよい。|
|''神速''|◎|10にするとC2-3の隙がまるでなくなろう!|
|''恵桃''|×|敵から桃を盗むとは、こんの…罰当たりがぁ〜!|
|''恵酒''|○|敵から酒を盗むとは、こんの…&br;遠呂智「だが、貴様のタイプと相性はよかろう…?」&br;背に腹は変えられませぬか…|
|''収斂''|△|ゲージ稼ぎならば、源氏の小僧か悟空を頼るがよい。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|△|「喝!」と連呼していた頃は強かったはずなのだが…|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|今作はダメージが相当増えた。これで我輩がお手玉が得意だったらと思うと、つい落涙する。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|立ち回りに安定感が増すが、定数ダメージが入らぬだと…!|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|○|ガッハッハ!これは誰であろうと必須であろう!&br;…魔王再臨の頃のタイプならば、不要だったのじゃがな…|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|我輩のタイプと相性はいいであろう。神速と共につけい!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|盛者必衰!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|どちらも発動できれば強いが、我輩はコンボを稼ぎづらい。&br;それでも過去と比べ稼ぎやすくはなったがな。|
|''地撃''|△|振りが遅く我輩の主力なり得ぬな。喝!|
|''空撃''|×|どうやら無双奥義の〆になっておるようだが…それならば乱撃でよかろう。喝!|
|''天撃''|○|諸行無常!今作でも主力たり得るぞ!喝!|
|''乱撃''|○|性能自体は悪くない故、枠が余ればつけてもよかろう。喝!|
|''神撃''|○|範囲の広い固有神術と相性が良いと言えよう!喝!|
|''伸長''|-|調査中故、結果を待つがよい。喝!|
|''神速''|◎|10にするとC2-3の隙がまるでなくなろう!喝!|
|''恵桃''|×|敵から桃を盗むとは、こんの…罰当たりがぁ〜!喝!|
|''恵酒''|○|敵から酒を盗むとは、こんの…&br;遠呂智「だが、貴様のタイプと相性はよかろう…?」&br;背に腹は変えられませぬか…喝!|
|''収斂''|△|ゲージ稼ぎならば、源氏の小僧か悟空を頼るがよい。喝!|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|△|「喝!」と連呼していた頃は強かったはずなのだが…喝...|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|今作はダメージが相当増えた。これで我輩がお手玉が得意だったらと思うと、つい落涙する。喝!|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|立ち回りに安定感が増すが、定数ダメージが入らぬだと…!喝!|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|○|ガッハッハ!これは誰であろうと必須であろう!&br;…魔王再臨の頃のタイプならば、不要だったのじゃがな…喝!|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|我輩のタイプと相性はいいであろう。神速と共につけい!喝!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|盛者必衰!喝!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|どちらも発動できれば強いが、我輩はコンボを稼ぎづらい。&br;それでも過去と比べ稼ぎやすくはなったがな。喝!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|~|~|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|1000コンボも狙う暇があれば吸生、吸活を付けい!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|ガッハッハ!我輩に恐れをなし誰もついて来ぬか!&br;悟空「清盛のオッサン、寂しくならねぇか…?」|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|高難度、特に渾沌に挑む場合は必須であろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|我輩は影技主体となる故、あって困ることは微塵もないわ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|ガッハッハ!ひねり潰してくれるわ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|我輩は冥府より舞い戻った身、容易に六道の辻を見に行くものではないわ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|△|確かに強いが、我輩は影技を主力とする。相性がいいとは思えぬな。&br;付けるならば恵酒、吸活と付ければ良いが、それならば天攻でよかろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|元から範囲が広く、発動のし辛さも相まって相性はないとは言えぬな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|発動すれば確かに強いが、やはり風は起こりにくいか…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|容赦無用!外して外して外して外したてい!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|×|卑弥呼「おっちゃんやったらC1でいけるんちゃう?」&br;馬鹿者!C1を溜めている間に囲まれるわ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|あれば安定してチャージ攻撃を出せよう。怯まぬ故、いつの間に祓われぬよう、体力には気を付けよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|△|チェックポイントなるものがあるのに、これを付けよと…?&br;遠呂智「……」&br;冗談というのは分かっておりますとも!&br;遠呂智「ふっ……」|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|1000コンボも狙う暇があれば吸生、吸活を付けい!喝!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|ガッハッハ!我輩に恐れをなし誰もついて来ぬか!&br;悟空「清盛のオッサン、寂しくならねぇか…?」喝!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|高難度、特に渾沌に挑む場合は必須であろう。喝!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|我輩は影技主体となる故、あって困ることは微塵もないわ。喝!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|ガッハッハ!ひねり潰してくれるわ!喝!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|我輩は冥府より舞い戻った身、容易に六道の辻を見に行くものではないわ!喝!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|△|確かに強いが、我輩は影技を主力とする。相性がいいとは思えぬな。&br;付けるならば恵酒、吸活と付ければ良いが、それならば天攻でよかろう。喝!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|元から範囲が広く、発動のし辛さも相まって相性はないとは言えぬな。喝!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|発動すれば確かに強いが、やはり風は起こりにくいか…喝!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|容赦無用!外して外して外して外したてい!喝!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|×|卑弥呼「おっちゃんやったらC1でいけるんちゃう?」&br;馬鹿者!C1を溜めている間に囲まれるわ!喝!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|あれば安定してチャージ攻撃を出せよう。怯まぬ故、いつの間に祓われぬよう、体力には気を付けよ。喝!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|△|チェックポイントなるものがあるのに、これを付けよと…?&br;遠呂智「……」&br;冗談というのは分かっておりますとも!&br;遠呂智「ふっ……」喝!|
*コメント欄 [#r3be91a6]
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