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*左慈(サジ) [#ub129ab0]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/2d8c97e6561d6fe3f0e740f578b4c596.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|三章「[[怪物操りし神仙]]」クリア|
|~武器|呪符|
|~神器|ケーリュケイオン|
|~タイプ|&color(Olive){テクニック};|
|~CV|佐藤正治|
|~特別友好|[[劉禅]]、[[浅井長政]]|
**紹介 [#k45e24d1]
&size(25){''明哲なる神仙''};

字は元放。
道術を体得し、超常的な奇跡を操ることができる。
混迷の乱世を憂い、仁徳に溢れる劉備が新たなる時代を築くことを願う。
一方で、劉備にとって最大の障害である曹操に対して、
劉備に道を譲るように働きかける。
道術の極意を記した呪符を手に、憂いに満ちた戦場へと降り立つ。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「小生が力を引き出そう」「さあ…行きたまえ!」''&br;ケーリュケイオンを翳して前方に竜巻を発生させて敵を怯ませる。すかさず左手を振り下ろすと、ケーリュケイオンの力を宿し、竜の顎門を模したかのように変化した札が螺旋の軌道を描きながら立ち昇る。初段が''ガード不能''。&br;多段ヒットし高火力。広範囲をカバー出来て怪物排除にも使える万能技。左慈ならコンボボーナスを稼いでから放つのは簡単な方だろう。|
|~無双乱舞|''「覚悟は良いかね?」「散りたまえ」''&br;自身の周りに札を配置し、札を高速回転させる。前進しながら札で敵を巻き込んで攻撃。&br;威力は高いとは言えずヒット数もマチマチ。標準的な性能。|
|~空中乱舞|''「さあ惑いたまえ!」''&br;前方に5つの札を配置し下方に放り投げる。その後全ての札が拡散して敵を巻き込んだ後に札を一気に引き寄せる。〆に全ての札を連ねて右に薙ぎ払う。&br;地上乱舞よりはヒット数も範囲もマシだが、結局は並の水準の域を出ないためゲージは乱舞に回さない方がいいかも知れない。|
|~覚醒乱舞|''「些か遊びが過ぎたようだ…」''&br;X字状に2つの札を纏い左慈の上半身を起点に高速縦回転。そしてゆったりと前進して敵を巻き込む。〆はこちらを向きながら前方に展開した5つの札を左慈を中心に全方位に高速旋回攻撃。&br;ヒット数も巻き込みも優秀なために即座に真・覚醒乱舞に移行可能。|
|~真・覚醒乱舞|左慈の後方5方位に札が展開し、札を左慈の前方中心点へととぐろを巻く軌道で進ませる。同時に前進と共に両手で突くと、更に札が集中され鋭利な矛の様なエフェクトが発生して敵を攻撃。これを繰り返す。&br;〆の前に前方に円状に展開させた5つの札で回転攻撃が追加される。&br;激しく動きこそしないが火力自体は優秀。|
|~通常攻撃|5つの札を連ねて攻撃。全体的に広範囲で速度も悪くないが、N2とN6は他の横薙ぎと比べて範囲が狭いため注意。&br;出し切らずに各Cに繋げてしまおう。&br;N6の5つの札を画面奥に突き飛ばす攻撃に''属性付加''。|
|~チャージ攻撃1|正面に禍々しい円柱陣を形成。怯み効果+ガード不能効果。&br;多段ヒット特性もあるが、敵を押しやる効果があるので全段ヒットは難しい。|
|~チャージ攻撃2|5つの札を交差させながら上昇させて前方の敵を打ち上げる。&br;全段に属性付加エフェクトが入っているが、〆にのみ''属性付加''|
|~EX攻撃1|''「ゆきたまえ…!」''&br;札を前面に五芒星を描くように配置して気合溜め。全方位に攻撃判定を発生させつつガードを弾く。そして自身に''7秒間攻撃力&攻撃速度上昇(神速10相当)効果を付与''。&br;更に追加入力で、勢い良く前方に踏み込んで五芒星の札を纏った拳で強烈な突き攻撃。&br;八極拳などの技の一つで''絶招歩法''とも呼ばれる。&br;素の火力が高く範囲も広い。割合属性に頼りにくい左慈だが、火力特化ビルドでこれを放つと敵がワンパンチで彼方に消える。属性構成や神器次第では超主力に。&br;''ver1.05にて全段に属性が付加する技に変化''。神器の関係なしに主力となる。&br;また、攻撃速度上昇効果は、他の似た効果技持ちのキャラと同じく、''①武器に付与した神速属性とこの技の効果は重複せず、神速10以上の速さにはならない。②覚醒乱舞含む乱舞のみ技による強化が反映され、攻撃速度が速くなる。''という条件故に、攻撃速度上昇効果持ちの三國キャラは覚醒乱舞のヒット数が著しく増加し、真・覚醒乱舞へ移行しやすくなるという裏ワザみたいな事が可能だが、左慈も覚醒乱舞の速度は速くなりはすれど、元々の覚醒乱舞のヒット数が群を抜いて多いので即真・覚醒へと移行できてしまう上に、真・覚醒乱舞の使い勝手もそれ程良くはないので、他のキャラと比べて覚醒乱舞のヒット数を稼ぐ目的で使うメリットは非常に薄い。地味に技後の隙も小さくなっているのでC5からEX2を出すまでの時間は短縮される。&br;また、この技の効果中にキャラを交代した場合、攻撃力上昇効果はそのまま引き継げるが、攻撃速度上昇効果は引き継がれない。|
|~チャージ攻撃3|一体の敵をロックし札を飛ばして画面奥に運送。そしてロックした敵に小さな落雷。落雷に''属性付加''+気絶効果。&br;参戦元では雷が伝搬していき広範囲の敵に雷を落としていたが、仕様の都合か見れなくなった。|
|~チャージ攻撃4|札を周囲に配置し、旋回による全周攻撃。C1の様な陣を纏い、多段ヒットと共に敵を打ち上げていく。そして札を手元に戻す。〆に''属性付加''。|
|~チャージ攻撃5|前方に円を描くように札を配置し高速回転させる。&br;こちらもC2と同じくエフェクト上は全段属性付加の様に見えるが、〆にのみ''属性付加''。|
|~EX攻撃2|戻った札で即座に五芒星を描くように札を手元に展開。投擲モーションと共に、五芒星の中心点から濃紫色のビームを発射する。&br;範囲も威力も特筆するものはないが、本家7の時と違いビームエフェクトに反して向きを変えられる。&br;''ver1.05にて全段に属性付加''。少し距離の離れた敵を射撃する様に使うと強い。|
|~チャージ攻撃6|右腕の前方に札を閉じた蕾を形作る様に配置して、勢いよく右半身ごと突き抜く。小規模の爆発が発生し周囲の敵がスロー状態で浮く。&br;追加入力で両脚を軸として両手による浸透掌。札が五芒星に開花し、中規模の爆発が発生し敵を吹き飛ばす。&br;''全段属性付加''。貴重な二段属性技で火力も悪くなく主力候補だったが、アプデで各Exに全段属性付加となり自然と影が薄くなった。|
|~ダッシュ攻撃|閉じた両腕を左右に開きながら踏み込む。前方に小さな竜巻発生。|
|~ジャンプ攻撃|連ねた札で下方を左から右に薙ぎ払う。|
|~ジャンプチャージ|圧縮した小さな空気玉を地面に向けて撃ち、地面に当たると同事に小さく破裂し周囲を攻撃する2段階攻撃。空気玉にのみ''属性付加''され、破裂攻撃には属性付加されない。|
|~騎乗攻撃|連ねた札で右側をブンブン。|
|~騎乗チャージ|左慈に密着するように配置された5つの札が旋回しながら広がる。&br;''属性付加''。こちらも主力候補。|
**武将強化 [#n2ef592c]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|白虎・1|━|白虎・2|━|破天|
|┃||┃||||||┃|
|修魔・1||練磨・3|━|練磨・4|━|朱雀・1|━|朱雀・2|
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|修魔・2||玄武・1||空乱|━|神髄|━|影刃|
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|修魔・3||玄武・2||叛魔・1||頑鉄|||
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|流撃|━|相克||叛魔・2|━|無影|||
**武将考察 [#t7296176]
-参戦元の三国無双ではイマイチ正体の分からない仙人のお爺ちゃんだが、OROCHI世界では仙界の住人の一人として扱われてる。
仁義を重んじる劉備こそが天下を統べるに相応しい器と思っており、苛烈な覇道を突き進む曹操の存在を危惧している。
--三国無双シリーズでは不可思議な術を用いて魏軍を惑わす方士として活躍するが、歴とした実在人物。
壁をすり抜けたり羊に化け、または羊に人語を喋らせたという%%胡散臭い%%伝がある。
-OROCHIシリーズでは人間達の味方として登場。他の仙界の住人の繋りを垣間見せながら、様々な術で味方の危機を救っていく頼りになるお爺ちゃん。
-今作では中盤から登場する怪物指南役を務める。%%その後は空気だが…%%
陣地会話は信頼している劉備の子である劉禅と劉備同様の仁君の浅井長政らとの会話が用意されている。
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-前作ではC4ビームが余りに低密度故にミミズビームやら散々な言われようだった。
旧作のZでは非常に強かった絶招歩法は没収。C3も仕様により弱体化。
様々な要因が重なりとにかく周囲のインフレに付いていけない状況に。(Ultimateではかなり持ち直したが。)
OROCHI3には三国無双7準拠のモーションが入るということで幾らか期待が寄せられていたが…
-新モーションによる安定度そのものは悪くない。
だが、超火力だった乱舞は弱体化し、エフェクトに反して属性の乗りが悪い技が多かった。
-しかしアップデートにより後述の神器を抜きにしても属性技に一気に恵まれたことで、拘る必要もない程には強化された。
--絶招歩法は元々火力が高く範囲の広い二段技だが、属性が乗るだけで安定度がかなり違う。C2から派生するなど武将も雑魚も相手取るには十分なスペック。火力強化効果もあるので怪物はここから繋がる影技で簡単に排除可能。
--Ex2ビームは中距離ほど離れた敵にスナイプすれば撃破に追い込む事も出来なくはない。
--殲滅力と合体神術ゲージ回収、絶招歩法込みならば容易に赤怪物も処理できる高性能な固有神術もあるので総合的な性能は高いと言ってもいい。
--オールラウンダーな本体性能ではあるものの、神器である[[ケーリュケイオン>神器]]は中距離から先手こそ取れるが劇的に立ち回りが変わるような万能神器ではない。
どうしても後述のカドゥケウス使用時の安定度には敵わない。なので追加神器や追加属性に関する情報はやはり必要か。
-左慈は三国勢のために怒涛では対武将火力が得られる。
500人撃破で勇猛を超える効果を得られる属性だが、これ単体では機動力不足の左慈では活かし辛い。
そこでDLC神器のカドゥケウスを使うと状況は一変する。
--カドゥケウスとはハルパーの効果そのものを通常神術として使えるのだが、これが広範囲の敵を簡単に無力化するだけでなく、自身の前方に纏めるという破格も破格な性能。
だからこそケーリュケイオンは埃をかぶる羽目になる。神器の格差は圧倒的で、快適度は比べるべくもない。
-カドゥケウスの通常神術で敵を浮かばせた上でテクニックの「破天」によるクリティカル効果を発動すれば進撃、勇猛の2種の属性のみでもEx1の絶招歩法の火力が極まる。
雑魚も武将もワンパンチで沈むのは圧巻。
絶招歩法自体の火力も高く、伸長を活かしやすい広範囲で通常神術の吸引と合わせて殲滅力が凄まじい事になる。
--これにより怒涛の効果値も即座に蓄積でき、戦場中盤でも上限に到達するのも珍しくはない。
更に突き抜けた火力から繰り出される絶招歩法は、修羅ラスボス相手ですら割合ダメージ+割合ダメージの火力を出してしまう。
--殲滅力と火力の共存が出来るようになり、安定度もカドゥケウスがハルパー効果故に特に高い。
ヒット数を稼ぎやすくなるだけでなく維持しやすくなり、固有神術もかなり活かしやすくなる。怪物も楽に排除出来る。
%%カドゥケウスはDLCだしケーリュケイオンとの落差がね…%%
-アプデにより強くはなったがどうしてもハルパー効果を得られるカドゥケウス使用時とは比較されてしまう。差が露骨にあり過ぎる。
他のケーリュケイオンのキャラクターも間違いなく化けるが購入するかは慎重に判断しよう。
-余談だが、今作の左慈のアクションボイスはいつも以上に気合を感じる。迫真かつ敵に対する殺意が画面越しにも伝わってくる。ちょっと怖い。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ユウセンフ};&br;幽仙符|
|◆◆◇◇◇|&size(8){コウテンドウフ};&br;荒天導符|
|◆◆◆◇◇|&size(8){メイテンショウフ};&br;冥天照符|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ホウシンセイフ};&br;封神聖符|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){コウメツシンフ};&br;恒滅真符|
**武器属性考察 [#v8049597]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|✕|では、これより僭越ながら小生が解説役を務めよう。&br;先ずこの属性についてだが、小生はExを始めとしたC攻撃を拠とする。他の属性に枠を割いて頂きたい。|
|''空撃''|✕|空中乱舞を使いたくば候補に上がろう。さりとて、小生の空中乱舞は使うに値するか…|
|''天撃''|○|鮮やかな属性エフェクトを画面に映すものの終段にしか乗らぬ故に地力を伸ばすとよい。|
|''乱撃''|△|かつての威力を保っていたなら候補に上がろうものの。|
|''神撃''|○|怪物と対した際の安定度が高まろうというものよ。|
|''伸長''|○/◎|各技が伸びるがEx1や追加神器を用いるなら真っ先に入れると良かろう。|
|''神速''|◎|Exで速度を上げる事は可能であるが、それでもなお安定するとは言えまい。|
|''恵桃''|✕|落とす確率も回復値も頼りに出来るとは言い難い。|
|''恵酒''|△|固有神術の助けにはなろうが吸活の安定度には勝てぬやもしれぬな。|
|''収斂''|○|小生の呪符はヒット数稼ぎに秀でている。&br;通常神器では範囲の不足を感じるであろうが、合体神術ならば即座に一掃出来よう。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|此度は武将や怪物が特に驚異となりやすく、元より高い火力が更に高まろう。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|発動率が高い上に影技で拾い直すことも出来よう。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|✕/○|割合属性が入りにくくなるが安定度は高まろう。ただし、凍らせるためにテクニックとの相性はよいとは言えぬ。火力を捨ててでも安定度を求めたいならば入れるとよい。&br;天舞や天攻で他の割合属性を付けるならば悪くはない。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎/△|通常神器では何かと敵の護りに小生の術を阻まれよう。&br;追加神器ならば護りを解いた瞬間に小生の眼前に敵を纏められるが。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△/◎|主力技は敵を散らすが怪物相手には雷も落ちよう。&br;天舞と氷を使うなら有用性は実に高い。小生の呪符は多段ヒットする故に。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|猛将の様に先んずる必要は無いと言ったが、今の小生ならば問題なかろうて。覚悟は良いかね?|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|勇猛と合わせて火力不足を補えよう。&br;追加神器を使うならば更に維持も容易となり、絶招歩法で数多の敵を吹き飛ばそう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○/△|追加神器の有無で必要度は異なるが、小生で高難易度に挑む際にはいずれも保険となろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|小生の覚醒乱舞はヒット数を稼げようが機動力が足りぬ。&br;戦場を縦横無尽に駆けるのは不可能と言える。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|✕|ふむ、血を吸う魔剣を振るう者ならば活用できよう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|相も変わらず、この異界は驚異となる存在が何と多いことか。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○/△|固有神術をより振るいたいのであれば頼るとよい。&br;やはりこれも追加神器によって評価が変わろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|○|悪くはないのだが、火計に対応でき氷塊を飛ばす怪鳥にも対処しやすい天舞に優先度は劣ろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|✕|やれやれ虚しいことを。では、小生の力をもう少し見せて進ぜようか。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|無双ゲージ技に頼らずとも小生の呪符は優秀なモーションである。&br;多段ヒット特性に割合属性が合わさり戦場を平らかにしやすきものとなろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|ふむ、爆風による後退が煩わしきものよ。C4など特に目も当てられなくなる。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|○|上方向に押し留めるが、小生は上方向には強い。問題はなかろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|✕|小生はテクニックタイプゆえ、要らぬ傷を増やすのみ。通常攻撃も優秀ではあるが繋ぎよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|✕/△|天武+氷ならば地上に落としてしまうために、採用の価値はごく僅かではあるがあるやも知れぬ。やはり一撃が致命となるが。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○/✕|確率は半々だが、[[かの怪力僧>弁慶]]の如き剛体が小生にも宿ろう。これで安定度も増そうというもの。&br;追加神器ならば……おや?もう聞き飽きたと?これは申し訳ない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|✕|小生の首を斬り落とすかね?チェックポイントなる場に煙と共に舞い戻るとしよう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|✕|過剰なまでにヒット数を稼いだところで吹き飛んだ敵を追う様子は徒労と言う他ない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒涛''|△/◎|斬り伏せた人数に応じて武将火力が上がるのは、小生を始めとした三国武将には誠にありがたい。&br;◎評価はくどくなってしまうが、追加神器を振るうか否かで撃破効率が異なるためよ。&br;Exに属性が乗った現状に満足しているならばそれもまたよし。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|✕|小生は術で様々な存在を惑わしてきたが、よもや小生が惑わされようとは実に奇っ怪な属性よ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎/○|浅井長政を始めとする戦国武将の様な機動力が無い小生には大きな助けとなろう。&br;さぁ、小生の術に惑い給え。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|✕|共闘なる属性から転生してこれとは、何と言うベきか。|
*コメント欄 [#d1bb2a86]
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