孫堅(ソンケン) Edit

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基本情報 Edit

使用条件二章「江東の猛き虎」クリア
武器九環刀
神器ブリージンガメン
タイプパワー
CV徳山靖彦
特別友好武田信玄竹中半兵衛

紹介 Edit

猛き虎の魂

孫子の末裔とされる。
落ち着いた明るさを持った勇将。
聡明な君主、勇猛な将、 優しき父と、多くの顔を併せ持っている。
水賊退治で名を成した後、黄巾討伐で活躍し、長沙の大守となる。
反董卓連合では先鋒を務め、洛陽への一番乗りを果たした。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「輝ける炎よ、我が剣(つるぎ)に宿るがいい!行けぃ!」
九環刀にブリージンガメンの力を宿し、大地を抉るように斬り上げて地を這う衝撃波を3つ、前方に放つ。
斬り上げと同時に扇状に地面から炎が噴き出るので横の範囲もある。見た目こそ派手だが、衝撃波に見た目ほどの射程は無い。
無双乱舞「虎の怒り、受けてみろ!」
前方に炎を纏った3連斬を繰り出す。全段に炎属性付加。最終段にガード弾き。
ヒットした敵はその場でダウンする。
空中乱舞「虎の双牙、味わうがいい!」
斬り下ろし→X字に斬りつけ→九環刀を蹴り上げて音波で攻撃→全方位に衝撃波で攻撃。
全段に炎属性付加。
初段と〆の範囲がかなり広く、全方位に攻撃判定がある。
覚醒乱舞「虎の力、見せてやろう!」
ジャンプして振り下ろす攻撃を繰り返す。〆に蹴り上げた九環刀が地面に突き刺さり衝撃波で攻撃。
真・覚醒乱舞左右交互に逆袈裟斬りを繰り返す。〆の前に連続で逆袈裟斬り。
通常攻撃九環刀を振って攻撃。N6は出は遅いが全方位攻撃かつ属性付加
振りそのものは普通の武器だが、最終段以外は敵に当たると音波が発生するので、攻撃範囲はかなり広い。
一振りで3ヒットするのでヒット数も稼ぎやすく、振りも速めで癖の無い使いやすい攻撃。
チャージ攻撃1九環刀を突き立て全方位に広範囲かつガード不能の音波を発生させる。
チャージ攻撃2斬り上げの後、武器を上に掲げて全方位音波を発生させる。
両方に打ち上げ効果+属性付加
このチャージ攻撃からのみ□ボタンで無影脚に繋がる
チャージ攻撃3突きの後に連続斬り。
〆にガード弾き+気絶効果+属性付加
初段が敵に触れた場合にのみ連続斬りに派生する。
EX攻撃1踏み込みつつ横に大きく薙ぎ払う。ガード不能。炎属性付加。
アップデートにより、属性付加
チャージ攻撃4振り向き背面突き。属性付加
EX攻撃2縦斬りで前方に巨大な斬撃を飛ばす。横の範囲が狭いが長射程。
アップデートにより、属性付加
チャージ攻撃5全方位に多段ヒットする音波を発生させて敵を打ち上げる。最終段に属性付加
チャージ攻撃6前方に6wayの気弾を放った後、九環刀を振って一斉に気弾を起爆し音波を発生させる。
気弾と音波に属性付加
今作で得たガードキャンセルによって、意図的に気弾を残す事ができるようになった。気弾は一定距離を進んだ後消えるか、壁に当たると音波を発生させる。
ダッシュ攻撃軽く跳び上がって地面を叩きつけ、衝撃で敵をダウンさせる。
ジャンプ攻撃横薙ぎで敵を吹き飛ばす。
ジャンプチャージ地面に九環刀を突き立てて衝撃で敵を打ち上げる。
ダウン中の敵にも当たる。
騎乗攻撃右側を攻撃。
騎乗チャージ九環刀を殴りつけ、全方位を音波で攻撃。属性付加
無影脚何故かC2派生のみ無影脚が残っている。

武将強化 Edit

錬磨・1白虎・1白虎・2神髄叛魔・1
練磨・2朱雀・1玄武・1玄武・2叛魔・2
練磨・3朱雀・2修魔・1修魔・2修魔・3
練磨・4空乱応撃発破金剛
相克剛体発勁

武将考察 Edit

  • 皆さん御存知、江東の虎。孫策、孫権、孫尚香の実父にして、孫呉を率いる渋く頼れる親父。
    • 無双などでの扱いから勘違いされやすいが、実際は孫呉の初代皇帝ではない。黒田官兵衛・前田利家らが徳川幕府下の初代藩主ではないが、「藩祖」と俗に言われる様に近い。
      とはいえ、孫策が呉郡の地を得て勇躍できたのも、その跡を継いだ孫権が帝位に就くにまで上り詰められたのも、孫堅の代で程普、黄蓋、韓当といった、息子達の世代でも活躍する配下が既に集まっていた事が大きい。「この人無くして孫呉は生まれなかった」という事になるだろう。
      • 死後随分経ってからの事になるが、孫権の代に「武烈皇帝」という諡(おくりな)が付けられている。
  • 武器は九環刀。見た目は普通の刀剣だが刀身に輪が取り付けられており、そこから音波を発生させて攻撃する。
    音波は範囲の穴が少なく、武器の振りも素直なので扱いやすい武器。
    自身がパワータイプなので、ハイパーアーマーを盾に癖の無い攻撃と合わせて抜群の安定感で立ち回れる。
    • C6は範囲が広く、根元で当てればかなりの高威力。基本的にこれを振っていれば問題ないだろう。
    • C2は振りがコンパクトで属性が2回乗るため、状況によってはC6より安定する。
  • C2のみ、無影脚に派生可能。三國7で適正に関係なく無影脚が出せていたのでその名残だろうか。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇コセントウ
虎閃刀
◆◆◇◇◇コセンレントウ
虎閃煉刀
◆◆◆◇◇モウテイコオウトウ
猛帝虎王刀
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆
(ユニーク武器)
ソンブコウメイトウ
孫武吼鳴刀
◆◆◆◆◆
(レジェンド武器)
シデンショウヨウトウ
紫電翔鷹刀

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃虎の牙はチャージ攻撃にこそ宿る。
使いやすいとは言え、優先度は低いぞ。
空撃×虎は地を駆け、確実に敵を仕留めるものだ。
天撃まずは地力を伸ばすといいだろう。虎の牙は研ぎ澄まされてこそだ。
乱撃俺の無双乱舞はどちらも使いやすいだろう。威力を上げる価値はあるな。
神撃こちらも使いやすいだろう。どちらを伸ばしても役に立つだろうが、どうするかな?
伸長九環刀は音波にも攻撃範囲がある故な。どのように伸びるかは調べる必要がありそうだ。
神速俺の振りは遅いわけではない。N6の出が遅い程度だ。
あまり速くしすぎると制御が効きづらくなるから、各自の調整が肝要だろう。
恵桃×虎が拾い食いなどしては、皆に示しがつかんだろう?
恵酒酒を飲んだら程普にたしなめられそうだな…。
だが無双や固有神術を多用するならば候補に上がろう。
収斂俺の通常攻撃はゲージを溜めやすい。ただし、優先度は低いぞ。
勇猛兵への攻撃力は属性で足りる。
モンスターへの火力も伸ばせるのならば付けぬ理由はないだろう。
EX1で炎属性は使えるが、追撃は難しいのでな。
吹き飛ばす攻撃との相性は良いと言えるだろう。何より、孫呉の気炎にも合う。
×属性が乗る攻撃が多い俺としては、属性の通りが悪くなるのは致命的だ。
江東の虎がそうそう冬眠するわけにもいかんからな。
韓当「虎は冬眠しないはずだけどなあ……ああいや、例え話か」
虎の牙には、いかな守りも無力だ!
だが、それはスキルとして覚えてからの事だ。覚えるまでは頼るといいぞ。
虎の牙、受けてみよ!
特に高難易度ではこれが無ければ始まらないぞ。
進撃通常攻撃で発動は容易だ。
進撃を優先すべきだが、高難易度では堅甲に世話になることも多いだろう。
堅甲
快癒ははは、1000コンボを繋いでこの回復量か。
吸生・吸活で問題ないだろうが、真・覚醒乱舞を使うのであれば多少の時間延長になるだろう。
煌武×あいにく、俺は先陣を切るのが好みなのでな。
吸生これは必須だ。
いくら猛虎とは言え、戦場での傷は避けられぬからな。
吸活少々回復が遅いが恵酒より安定するだろう。どちらを選ぶかはお前に任せるぞ。
天攻猛虎の刃に属性を乗せ、敵を喰らい尽くせ!
天佑×ははは、異世界でまで息子達に後を託すような真似はしたくないものだな。
天舞無双や固有神術を使わぬならこちらだろう。
火計や横槍にも強くなるが、吸活を共に入れておく必要はあるだろうな。
誘爆×かつてのような爆発は失われてしまったのか?残念だな。
烈風×あまり吹かぬのは問題だな。
勇猛や怒涛を優先する必要があるだろう。
猛襲×いかんな。この属性を付けていたら矢で射抜かれそうな予感がするぞ。
猛砕×チャージの威力が上がるのは良いのだが、黄祖に狙われかねんな。やめておくか。
迅雷×悪いが俺はパワータイプだ。
策や権、尚香に回してやるといい。
再臨×ほう、チェックポイントから何度でもやり直せるのか。
だが、そう何度もやり直し続けていては元の世界で程普の小言が飛びそうだな。
流星×ははは、これは吹き飛ばし過ぎだな。
虎は確実に獲物を仕留めるもの。獲物を追い回すのは虎らしくないだろう。
怒涛ほう、敵将への攻撃力が上がるのか。俺は群がる兵を倒すのにさほど苦労はしない。うまく使えそうだな。
巨星×虎は戦場に遊びに行くわけではないぞ?
暴風
無心×孫呉の男は無心で戦うよりも猛りながら戦うほうが似合っているだろう?

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • やっぱり孫パパわ7のデザインが1番好き -- 2018-10-05 (金) 23:50:19
  • 空中乱舞と覚醒乱舞がかっこよすぎる文台。空撃つけたわ
    あとC2から無影脚残ってるぞ文台。 -- 2018-10-14 (日) 06:10:11
  • 半兵衛に対する父性凄かったな
    安心感パない -- 2018-10-14 (日) 22:06:25
  • 早死を心配する半兵衛への声掛けは大変父親らしかったが孫堅も半兵衛とそんなに享年変わらないんだよな -- 2018-10-29 (月) 22:05:40
    • しかも死に方が、正に血気に逸ってというか感情に任せてというかで、早死に感は違う意味で孫堅の方が…。 -- 2018-10-29 (月) 22:55:48
  • とりあえず、雷は必須だと思う。
    これがあるかないかでEX攻撃の当たり方がまるで違ってくる。 -- 2018-10-30 (火) 21:10:17
    • 堅パパのEX単発だしそんな使わなくね?
      超遠距離にC4EX2を牽制とか吹き飛ばしたトドメに使うくらいで。
      全方位範囲の広いC5と遠距離12回属性付加のC6のほうが強いし。 -- 2018-12-10 (月) 21:04:37
  • 試しに烈風付けたらC5使えばが発動しまくる -- 2018-11-12 (月) 19:40:49
  • ガードキャンセルを手に入れたおかげでC6の音塊を意図的に残せるようになったね。
    残せるようになったからって特になにが強くなるわけじゃないけど、天舞天攻つけたら飛んでってる音塊に属性乗せ続けられるし、壁にぶつかると弾ける仕様と合わせて閉所で敵兵がどんどん弾け飛んで割りと愉快。
    あと神速10で覚醒状態じゃないとできないけど、一気に12個爆発させられる。 -- 2018-12-12 (水) 07:08:25
  • C6をする。敵は死ぬ。 -- 2020-01-04 (土) 17:24:10
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