#contents
*妲己(ダッキ) [#k5b55183]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/92c97a17c642fcdaa0745c510eb50222.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|五章「[[魔王・遠呂智]]」クリア|
|~武器|妖球|
|~神器|降魔杵|
|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~CV|金月真美|
|~特別友好|[[董卓]]、[[楽進]]|
**紹介 [#o9ef668d]
&size(25){''妖艶なる謀師''};

仙界に住む美女で、妖狐の化身。
性格は明るく残酷で、
敵を虐げ、完膚なきまでに叩き潰すことを好む。
過去、大罪を受けた遠呂智を解き放ち、人間たちを混乱に陥れた。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「ほらほぉら!う・た・げ・よ!」「ふっふっふっふ♪」''&br;妖艶に左手を掲げると前方に妖しげな柱が立ち上がり、周囲の敵を怯み状態で打ち上げる。片手では支えきれない降魔杵を両手で握り締めて、全力でフルスイングして敵を吹き飛ばす。余りの愉快さに妲己が小気味よい笑いを漏らす。&br;初段が''ガード不能''。分身時は当然火力が跳ね上がるが、意識しなければ狙えるものではない。&br;乱舞の微妙さと妲己の範囲不足感を考えると自然と固有神術を使うことになる。|
|~無双乱舞|''「終わりにしてあげる!」''&br;艶美な新規カットインが入り、前宙と共に浮かび上がる。そして妖球を増殖させながら次々と地面に放り投げる。球は着弾と共に小規模爆破。&br;旧三国式の懐かしい形式の乱舞ではあるが、ここまで来ると化石を見てるかの様な気分。ゲージを全て使うが費用対効果はまるで無いので封印推奨。|
|~通常攻撃|妲己が激しく動き回り、宙に浮いた2つの妖球を駆使しながら舞う様に敵を甚振る。前作の饅頭の様なリーチを補う武器がある訳でもないが、妖球内の敵を空振ることは無くなったのでそこは使いやすくなっている。旧三国式の9回攻撃。最後の氷柱とスピンジャンプに''属性付加''。|
|~チャージ攻撃1|禍々しい妖柱…ではなく刺々しい氷柱を素早く真正面に召喚。''属性付加''&br;スキルで獲得出来る分身が発生しやすい上に、分身時には火力が跳ね上がり降魔杵の通常神術との相性が極めて良く、タイマンの安定性は素晴らしい。超主力。|
|~チャージ攻撃2|バク転蹴りを前方の敵に浴びせつつ、2つの妖球が妲己を中心に八の字の軌跡を描く。''属性付加''|
|~チャージ攻撃3|身を屈めてスピン→起き上がりながらフリーレッグを頭上まで上げて更にスピン→立ち上がった妲己が両手を上げると、妖球が下方から上方へと3回転しながら昇る。&br;フィニッシュ妖球3回転に''全段属性付加''。&br;使いやすい全方位攻撃。|
|~チャージ攻撃4|両脚に力を込めて3回転フリップジャンプ。周囲の敵を吸引しながらフィニッシュで吹き飛ばす。妖球は常に妲己の周りを回転し続ける。余韻が長い。回転に''全段属性付加''。&br;ただ、狙い撃ちはやや厳しい。|
|~チャージ攻撃5|ゆっくりと前宙しながら、妖球を全方位に回転。回転に''全段属性付加''。|
|~チャージ攻撃6|妲己が両手を押し出すと前方で妖球が横並びになり中心点から短小の白ビーム。''属性付加''。&br;何処となく氷属性が乗ってそうだが乗ってない。&br;範囲が狭すぎて使い道が分からないので封印推奨。|
|~ダッシュ攻撃|妖球と共にレイバックで半回転の軌道で飛び込む。%%イナバウアーが一世を風靡した頃のままで何とノスタルジー。%%|
|~ジャンプ攻撃|妖球と共に1回転しながら着地。|
|~ジャンプチャージ|前方地面に突撃。前転で体制を取り直す。妲己の後方に青い妖柱が立つ。|
|~騎乗攻撃|右側を妖球を縦回転→左側を妖球をグルングルン。|
|~騎乗チャージ|左右の妖球を二度縦回転させて近距離の敵を吹き飛ばす。|
**武将考察 [#t7296176]
-遠呂智軍の参謀役の妖艶な女妖怪。遠呂智の力とカリスマに魅入られた存在の一人であり、小回りの効かない遠呂智軍を知略を用いてより強固な存在としている。
非常に狡猾であり残忍な性格の持ち主で、[[遠呂智>遠呂智]]を第一にその次に自身の喜悦を満たすことを優先して毎回暗躍している。
--元ネタでは傾国の美女と知られ、殷王朝末期にて紂王を誑かし[[董卓>董卓]]が良く口にする酒池肉林の地獄を造り上げたことで知られている。その正体は[[妖狐>九尾の狐]]とされているが、OROCHIにおける彼女の正体そのものには''今の所は''触れていない。
前作では、岩に封ぜられた九尾の狐の正体である[[玉藻前>玉藻前]]が発した怨嗟を拾い上げていた唯一人の人物であり、戦闘前の煙に巻く様な特殊会話や陣地会話から何かしらの関連性を疑われている。



-全てのシリーズで登場していて遠呂智様一筋は決して揺るがせない。とはいえ、肝心の遠呂智様が死ぬ為に世界を造り、そして満足しながら自壊していくのだが彼女はとにかく遠呂智様に逢いたい想いを爆発させて、何度も蘇らせてしまう。%%もう安眠させてやれ%%
つまる所、遠呂智の望み≠自分の望みであり、自分の欲望が遠呂智の存在を上回ってしまい、暴走してしまうのは元から持ち合わせてる性質ゆえか。
-今回は、遠呂智から零れ落ちた[[良心>酒呑童子]]を誘拐し、[[可愛い妹分>卑弥呼]]の力を再度借りて彼から遠呂智が復活する様に計画を練っていた様だが…




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-仲間になるのは最終盤。優秀な神器''降魔杵''を引っさげて自軍に加入する。全体的に攻撃モーション密度が見直されてはいるものの、攻撃範囲そのものはやはり広い訳でもなく、乱舞に至っては取り残されてる感すらある。
だが、C1から通常神術に繋げてC1する戦法の安定度がやたら高い。
これでもかとC1を連射していく様は何処となく初代OROCHIを思い出させる。
他のチャージ攻撃も分身しながら出すと火力も光景も懐かしいものが見れる。
--C1は成長で獲得できる分身スキルも発動しやすく、連続で武将に属性付加攻撃を当てられるのでタイマン自体は非常に強い。課題となるのは殲滅力か。
--C3、C4、C5は属性の乗りが良好なものの属性対応モーションが短時間のために、斬属性の仕様で武将を溶かすことは出来ない。
ただ、天○ならばC3がエグいことになる。
-安定度は高いが固有神術や合体神術技に雑魚掃討を任せることになる。常に出せる殲滅力はやはり物足りない。
……が、''暴風''があるならそれも強引に解決してしまう。C1と通常神術で武将を安全に倒した所にすかさず超範囲攻撃で追撃出来るので、暴風スキルを獲得出来たなら是非とも彼女にプレゼントしてみよう。
--有料コンテンツになってしまうが、金剛降魔杵の殲滅力に秀でたチャージ神術に頼るのも悪くない。
通常神術でいちいち距離を離してしまうが、確定で気絶を取れるので後はC1で料理するだけになる。
ただ、ハイパー化武将が入れ乱れる[[DLC戦場>それぞれの絆]]の様な魔境では厳しいかもしれないが。

**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ケイコク};&br;傾国|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ホウコク};&br;崩国|
|◆◆◆◇◇|&size(8){カイセン};&br;壊仙|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){シチザイ};&br;七罪|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ボウコク};&br;亡国|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|私の通常攻撃はまあまあ優秀だけど、これじゃ敵を甚振れないのよね〜。|
|''空撃''|×|私が空飛んでる状況はつまり、凄く!ピンチ!ってことよ。&br;舞う様に戦ってるのにあーつまんないの。|
|''天撃''|○|天舞天攻に頼るなら入れなさい。頼らないなら斬と風で十分!|
|''乱撃''|×|え!?嘘!?私の乱舞にまともな調整入ってないじゃない!&br;もう!こんなもの玉藻前さんにあげてやるわ!&br;玉藻前「ほっほっほ…ではたまはり給おうぞ」|
|''神撃''|○|乱舞がご覧の有様だから、良く振る神術の優先度は高いわよね〜。|
|''伸長''|◎|C1で巻き込める範囲が広がるわよ。砕くのも裂くのも安定するから困ったらど・う・ぞ♪|
|''神速''|○|元々そこそこ速いから入れるなら調整しないと暴発するわよ。C1特化なら+10でも問題ないけどね。|
|''恵桃''|×|私が仲間になってる時期には吸生があるでしょ?そっちを使いなさい、そっちを|
|''恵酒''|○|固有神術で敵を甚振りたいならこれは悪くないわね。戦場で嬲りながら老酒に溺れる感覚、堪らな〜い。|
|''収斂''|○|稼ぎやすいからこれを入れるじゃなくて、合体神術を頼らないと撃破数を稼ぎにくいのよね。だから、これに頼って少しでも回転率を上げるってだけよ。&br;暴風があるなら要らないわね。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|△/◎|敵を凍らせた時の火力が欲しいなら入れてみなさい。分身したC1の火力が跳ね上がって素敵!|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|よく打ち上げるし、C1ループならずっと敵が舞ってるわよ。あっはっは♪炮烙みたいね♪|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×/○|斬属性に頼るなら鬱陶しいことこの上ないけど、天舞天攻に頼った時の安定度が上がるのは素敵よね♪|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|あっはっは♪ガードで必死になってるのを崩すの快感ー♪|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△/◎|もう!私の攻撃大体敵を浮かせるじゃないの!&br;天舞天攻+氷に頼るならこれでドンドン痺れさせちゃって!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎/○|非力な私には必要よね〜。ただ凍らせたら支障が出るから気を付けなさいな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|発動できればそりゃ強いわよ?暴風があるならこれも一緒に入れると楽よ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|△|今回は玉のお肌に傷付きやすいくらい敵も必死みたいだけど、生憎痛い攻撃を出す武将は安定して倒せるのよね〜。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×/△|普段なら吐き捨ててる所だけど、暴風を使うと連続回復出来るわよ。&br;ま、それでも安定度は低いんだけどね。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×?|分身スキルが加算されるなら強力よね〜。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|遠呂智様と一緒に戦場に並ぶなら必要よ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|固有神術を使わなくても良さそうなら無くても良いんじゃない?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|あっはっは♪ちょっと舞うだけで、敵が素敵な悲鳴を上げるのよ!愉しすぎて涙が出ちゃう!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|…あ…死ぬのって…こんなに…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|降魔杵に属性が乗るだけでも全然違うわよ。火計にも対応出来るし。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|ヒット数を稼ぎたい気持ちは分かるけど余りおすすめは出来ないわ。ノックバックが鬱陶しいな…もう!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|上方向には強いけど武将限定なのよね。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|後でそ~っと悟空さんの如意棒に忍ばせよっと♪|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|C1の火力を手っ取り早く盛りたいならど・う・ぞ♪&br;その代わり周りを見なさいよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|△|私の攻撃はちょーっと狭いから割り込まれるかもしれないわ。あれば安定するわよね〜。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|再臨するのは私じゃなくて、遠呂智様♪&br;はー、次はどんな風に遠呂智様を復活させようかしら!考えただけでゾクゾクしちゃう!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|もう!あっちにもこっちにも飛ばないでよ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|△|私達は神術ゲージ回復速度が上がるみたい。&br;でもちょーっと私じゃ数が遠い気がするのよねー。暴風があればやっぱ要らないかも。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|これ入れるつもり?人生投げてない?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|最高!C1→通常神術で戦場が片付いちゃう!&br;遠呂智「我の隣に立つ者なら、これ位はこなせ」&br;…ふふっ、遠呂智様!こんな素敵な属性をありがと!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|△|C1に頼りがちだし、敵を引き寄せられるのは私なら使えないこともないんじゃない?|
*コメント欄 [#lb90d4ae]
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