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#contents
*女媧(ジョカ) [#l36a5a9e]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/fc3cdbc8ad33d8fa90685020d7dda3d1.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|二章「[[決戦・第六天魔王]]」クリア|
|~武器|刺突剣+盾|
|~神器|太極図|
|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~CV|牧島有希|
|~特別友好|[[かぐや]]|
**紹介 [#u91c36e1]
&size(25){''美しき氷華''};

細剣を操る仙界の剣士。
剣術と仙術を用いて、向かい来る敵を冷静に葬り去る。
味方に対しても冷徹で皮肉たっぷりの言葉を発することが多い。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「誅罰する!」''&br;【太極図の力で特殊空間を生成し、内部にいる敵を切り刻む。】&br;|
|~無双乱舞|''「わきまえろ!」''&br;∞を描くように細剣を素早く振り回し、最後に細剣を掲げて衝撃波を発生させる。&br;実は連続斬り部分は''全段属性付加''されるようで斬等をつけておけばほぼどんな敵でも沈めることが可能…と言えば聞こえは良いが、前作の様に希少武器+伸長での攻撃範囲拡大という小技も無くなった上、前作以上に範囲は狭くなり対武将、対モンスター単体に気が向いたら使う程度と用途は極々限定的。敵集団殲滅の為に使用した際眼前に広がる光景は正しく屈辱の極み|
|~通常攻撃|流麗な細剣による剣術。全9回攻撃。攻撃速度はかなり速いが、突きに特化したモーションが多く攻撃範囲は狭い。&br;N1・N6・N9以外は全て突き。|
|~チャージ攻撃1|3回斬り払いながら前進。攻撃範囲は広く、敵集団に気軽に使える技。|
|~チャージ攻撃2|細剣を軽く振り上げ、敵を打ち上げる。|
|~チャージ攻撃3|細剣を左右に振り回しつつ前進し、最後に回転斬り。&br;最後の回転斬りはヒットした敵を気絶させる効果を持ち、''属性付加''。|
|~チャージ攻撃4|細剣で力強く薙ぎ払い、敵を大きく吹き飛ばす。''属性付加''。&br;モーションにクセがなく、主力の一つ。|
|~チャージ攻撃5|地面を軽く細剣で突き、小さな竜巻を発生させる。''属性付加''。|
|~チャージ攻撃6|前方を細剣で2回突き、剣を突き出したまま力強く突進。〆の突進に''属性付加''。&br;追加入力することで、突き攻撃の回数が増加する。前作から突き攻撃のエフェクトが拡大され攻撃範囲が若干広がっている。|
|~ダッシュ攻撃|踏み込みながら、細剣で突く。|
|~ジャンプ攻撃|下方へ向けて、細剣を突き出す。|
|~ジャンプチャージ|地上へ向けて突進し、着地と同時に地響きを発生させて敵を攻撃。|
|~騎乗攻撃|左右を素早く細剣で斬り払う。|
|~騎乗チャージ|力を溜めた後、右側を数回斬り払う。''属性付加''。&br;特定の通常攻撃を挟むと、左側を攻撃する。|
**武将強化 [#s8fb17f8]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|練磨・5|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||鉄身|━|相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
- OROCHIシリーズでお馴染みのセクシー仙人。そのモーションは三國無双4猛将伝の立志モードで「細剣」を選んだ武将のものを元にしている。
[[伏犠]]や[[太公望]]とは長い付き合いであり、前作では[[かぐや]]や[[神農]]ともやり取りを見せた。
-非常に気位が高く、気安く触れられることを激しく嫌う。 OROCHIシリーズで初登場した『魔王再臨』ではそれが特に顕著であったが、
魏の奸雄・曹操を監視する名目で側に居た際、曹操の大器や人間の強さや可能性に触れていき徐々に態度を軟化させていく…
--そういった経緯があるからか、数多く居る仙界勢の中では一番早い2章での合流。
人間のことを認めて下さっているようだ。
-前作と同じくパワータイプ。ガタイの良い[[伏犠]]は前作と同じくテクニックタイプ。
どう考えてもお互いに間違えてる感があるが、リーチの短い攻撃で敵と渡り合うことを考えたらハイパーアーマー持ちのパワータイプは良い選択なのかもしれない。
--そもそも、女性のパワータイプはかなり貴重。
他には[[祝融]]・[[呂玲綺]]・[[阿国]]と彼女を含めて4人しか居ない。
-武器・モーションは初登場時から変わらず、細剣のまま。
極めて強力なTAや、希少武器+伸長で攻撃範囲を拡大した上での全段属性付与の無双乱舞という前作で猛威を振るった一発芸を悉く失い、大幅な戦力減となっている。多少なりとも攻撃時のエフェクトが変更された部分も無くは無いが、根本が旧世代モーションということもあり、時代不相応の戦闘能力と言わざるを得ない。
スキルでバリアを纏えるようになるなど独自のテコ入れもされてはいるが、焼け石に水。
TAから差し替えられた固有神術は属性付与されないものの、攻撃範囲が広く中々強力。しかしこれだけで女媧の性能そのものを補えてなどおらず、寧ろこれに依存しきった戦い方になる為マンネリ化が加速する事請け合い。
-上記でも軽く触れたが、前作では[[宮本武蔵]]と同じく希少武器+伸長の組み合わせで攻撃範囲が凄まじく拡大される武将の一人。拡大した状態でのC3と無双乱舞は群がる敵を事も無げに誅していた。…が、それ以外の攻撃の大半は攻撃範囲拡大の恩恵を全く受け付けない''突き攻撃''であり、最終的にはTAを乱打する単調なスタイルに落ち着くプレイヤーも多かった。%%今作でその単調な強さすら失ったが%%
-余談だが、同期参戦である太公望、義経は当時最新作である三國4、戦国2基準でモーションが編成されているが、女媧と伏犠は厳密には''「三國無双2でのおまけ武将」としての登場が無双シリーズ初参戦''であり、三國3、4では当人が参戦しない代わりに「エディット専用武器」という形で女媧と伏犠の武器とモーションが残され、最低限時代に合わせた修正が施された後での「魔王再臨」での参戦となっている。
--つまり、女媧と伏犠は''三國無双2世代のモーション、攻撃性能からほとんど進歩せず停滞しているのである。''3世代以上もろくに修正が加えられていない以上、時代相応にモーションが追加、進化している武将と比べて大きく劣るのは必然。3Uではどの様な形で修正されるのだろうか…。

-2019.11.12公式ツイッターより、具体的な上方修正内容が告知された。
1つめは【通常アクション全般の攻撃範囲拡大、ヒットバックの見直し】
2つめは【無双乱舞の攻撃範囲を大幅に強化。】
これら2つの強化を施され、より気持ちよく戦えるようになるとの事。
合わせて武器属性のレベルが10→20に引き上げられるので、伸長が斬撃にもしっかり反映されるようになれば、更なる強化を見込めるのだが…。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){シセイサイケン};&br;四聖細剣|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ジョカノサイケン};&br;女媧の細剣|
|◆◆◆◇◇|&size(8){コウセンレイケン};&br;煌仙麗剣|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆|&size(8){ヒョウカノケン};&br;氷華の剣|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){コウレイサイケン};&br;紅麗細剣|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|突きが多く割り込まれやすい攻撃を強化してどうする?|
|''空撃''|×|無駄だ。この属性が乗る攻撃があるなら使っている。|
|''天撃''|○|C3、C4などの攻撃は多少範囲に期待できるだろう。|
|''乱撃''|×|この使いづらい無双も、いい加減に新しい動きでもしたいものだ。&br;固有神術が強い以上、乱舞に重要性を感じないな。|
|''神撃''|◎|今作から増えた固有神術は私の生命線だ。チャージ神術も癖が強いが、私の中で数少ない広範囲攻撃だ。|
|''伸長''|◯|今作の仕様上、前作の希少武器のような圧倒的な伸びは期待できんな。&br;だが、伸びているのも確かだ。固有神術は画面外まで巻き込めるようになるぞ。|
|''神速''|△|元から早い方だが、さらに安定感を増したいならあってもいい。&br;パワータイプゆえに割り込みには強いがな。|
|''恵桃''|×|近寄るな!|
|''恵酒''|○|私の口に酒が合うといいが。固有神術の回転数を上げるなら入れて損はない。|
|''収斂''|○|伏犠以外なら誰とでも合力してやろう。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|弱体化したとはいえ、私にはあって損はない。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|敵を手玉に取るには太極図の扱いに慣れる必要があるな。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|一部割合ダメージが入らなくなる…か。&br;忌々しい仕様だが、単調な戦闘に飽きたのであれば採用を考えざるを得なくなるだろうな。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|スキルにより敵の防御を容易に崩せるようになる。それまでは頼るのも悪くないな。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|単発ヒットしかしない私には相性がいいと言えるだろう。天○を付ける場合は敵が打ち上がることがあるため、外すという選択もあるがな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|わかった、早々に片付けてやろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|よもやこの属性も弱体化した、とはな…強力であることに違いはないが、私の主力である固有神術を使うとコンボがリセットされることは頭に入れておけ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|~|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|1000ヒットは厳しい。出来たところでこの程度の回復量では割に合わないだろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|手を貸さないとは…悪役を演じるのも大概にしろ人間。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|情けないことに敵の割り込みを頻繁に許すのでな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|こちらは固有神術用だ。恵酒と合わせ付けるのも悪くない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|ほう、これはなかなか。固有神術にも属性が乗れば、私も仙人の面目躍如となるだろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|天が付けばなんでも強いわけではない。目障りだ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|固有神術が主力ならば相性がいいとは思えんな。C1主体なら付けておいても悪くない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|○|狭い私の攻撃範囲をどう補うかが大事になるだろう。過度な期待は出来んがな。武将戦の火力が足りぬため、どちらかを付けるとなるなら烈風を付けるといい。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|ふん。受ける傷が増えれば、割り込まれやすい私はあっという間に討たれてしまうだろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|信長…私はパワータイプだ。見た目で判断するのはやめろ。&br;信長「ククク…」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|チェックポイントなるものがあるなら伏犠に出会う前からやり直したいのだが。&br;伏犠「がっはっは!ひどい言われようじゃのう!」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|△|これ以上吹っ飛ばしてどうするというのだ?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|△|神術ゲージの回復が早くなるのは大いに結構だが、私は多くの雑兵を倒すのにはあまり向いていないのでな。&br;もし付けるのであれば、他の者に稼がせるのが前提だと考えた方がいいかもしれん。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|貴様、何を下から覗いている…まさかそのためにこの属性を付けたのではあるまいな!?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|なるほど、これがあれば多少乱戦は楽になるな。チャージ神術の扱いに慣れないなら付けるといい。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|共闘から転生しようと結果は変わらぬ。失せろ。|
*コメント欄 [#if9287f8]
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