#contents
*夏侯淵(カコウエン) [#ked230d6]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/f88a115d158282d55254ed32abb801c0.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|四章「[[蒼き覇道]]」クリア|
|~武器|鞭箭弓|
|~神器|ケーリュケイオン|
|~タイプ|&color(Olive){テクニック};|
|~CV|徳山靖彦|
|~特別友好|[[立花宗茂]] [[前田慶次]]|
**紹介 [#zad3839e]
&size(25){''気さくな闘将''};

夏侯惇の従兄弟で、夏侯惇とともに曹操挙兵時から付き従い、軍の一翼を担った。
急襲を得意とした名将であり、また、武芸においても弓術に秀でていた。
仲間には優しく敵には厳しいという、裏表のはっきりした人物。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「行ける気がするぜ!」「よぉし、絶好調ォ!」''&br;ケーリュケイオンを弓に番え引きながら弦を張らせる。スティックで方向を定めて、定めた方向にケーリュケイオンを射抜く。射抜かれた神器は地面を抉る程の威力で突き進み、画面奥…とは行かないまでも届く。&br;やがて軌跡が光となって抉られた地面から溢れ出し、光熱で敵を焼く。この光は&color(red){ガード不能};で少し離れた距離の敵を浮かび状態で吸引する。&br;テクニックタイプとの相性は良好でクリティカルにより威力は高火力に部類される。逆に浮かびを取れない怪物だとクリティカルを出せないことから威力は中火力程度になる。&br;他のキャラクターと比べて珍しいのは初段時点で攻撃判定やガード不能の怯みが無いこと。|
|~無双乱舞|''「妙才の字は伊達じゃねぇ!」''&br;渾身の力で前方に強力な矢を放つ単発ヒット技。&br;横範囲は狭いが、前方射程の長さが魅力的な貫通技。&br;また、発動して数秒は方向転換も可能。|
|~空中乱舞|''「十八番(おはこ)だぜ~っ!」''&br;空中から前方斜め下へ嵐のごとく矢を乱射し、〆に大きな一矢を放つ。&br;ヒット数を稼げるが、敵を大きく浮かせるためフルヒットは難しい。&br;本命は〆の一矢は、威力が高く、しかも矢と接地時の炸裂で2回の判定があり、&color(Maroon){ガード弾き効果も付いている};ため、&br;角度が良いと矢でガードを弾いて炸裂部分がヒットすることがある。&br;おまけに、合体神術ゲージを大きく溜めるので、積極的に使っていきたい。|
|~覚醒乱舞|''「よっく見とけ! この夏侯妙才様の生き様をなあっ!」''&br;少しずつ前進しながら、渾身の力で鉄鞭を左右に振りまわす。|
|~真・覚醒乱舞|''「どうよ!」''&br;鉄鞭を振っては矢を射るを繰り返し、最後に渾身の矢を射る。&br;巻き込み範囲が狭く、矢を射る度に移動するので、狙った相手に当てにくいのが難点。|
|~通常攻撃|前方を鉄鞭で殴る。N6の振り下ろしは&color(Green){属性付加};の吹き飛ばし攻撃。|
|~C1|バックステップした後、前方に矢を放つ。&br;&color(Red){ガード不能};で&color(Green){属性が乗る};が、横幅が狭く、射程にも優れていない。|
|~EX1|''「度肝抜いてやらあなぁ!」''&br;鉄鞭を上空へ射出し、周囲に炎属性の矢を雨の如く降らせる。&br;『OROCHI2』から『7』でモーションから着弾まで速くなったのだが…&br;今作では矢の性能が『7』準拠ながら''&color(Red){着弾までが非常に遅くなるという下方修正を受けた。};''&br;おまけに、エフェクトと攻撃判定が一致してない。&br;幸い本作では影技と通常神術で隙を消せるようになったため、技発動後のリカバリーは容易。&br;矢の性能は&color(Red){ガード不能};で空中10ヒットし、威力も高く範囲も広いという優秀な性能。&br;進撃効果発動も容易で、合体神術ゲージもモリモリ溜まるが、吸生吸活は死体斬りでは発動しないのでこれらは期待できない。&br;C1がバックステップなので位置取りに癖があるのと、出せれば強いが潰されやすい点に注意。&br;ver1.05にて他のキャラクター同様に&color(green){モーション中に限り全段に属性が乗る技に変化};。依然として攻撃判定と矢のエフェクトの重なりに違和感は残るままだが、攻撃性能は跳ね上がった。&br;しかし、属性が対応している時間内がモーション中に限る以上は前半の矢にも判定が発生しなければ火力は文字通り半減してしまう。改善が求められる。|
|~C2|鉄鞭で相手を上空へ打ち上げる。追加入力後、矢で追撃を行う。打ち上げ及び矢に&color(Maroon){ガード弾き};+&color(Green){属性付加};&br;割合ダメージは1回しか乗らないので、敵を瞬殺とはいかなくなった。|
|~C3|正面に矢を射る。追加入力すると最大5連続で射る。&br;中射程を貫通する。〆に気絶効果あり。&br;じゃ間改善されたとはいえ連射速度が遅く、範囲も狭いために隙だらけ。|
|~EX2|敵を貫通して吹き飛ばす矢を放つ。&br;射程は十分長いものの、矢の見た目よりは若干短い。&br;発射前後の隙が大きいので、方向転換を活かしての遠距離狙撃に使うくらい。&br;ver1.05にて&color(green){属性が乗る技に変化};。強敵へのスナイピング性能も実用的に。|
|~C4|&color(Green){属性付加};の太い矢を放ち、正面を吹き飛ばす。&br;矢が大きい分横の範囲も広めだが、所詮は1本。他武器のC4と比べると力不足。|
|~C5|鉄鞭で地面を叩き相手を打ち上げる。&br;追加入力するとバク転で飛び上がり、地面に向けて矢で空気の塊を放ち追撃する。&color(Green){初撃と追撃で2回属性が乗る};。&br;なお、宙に浮くので弓兵に弱い|
|~C6|バク転で飛び上がって矢を放つ&br;追加入力すると前方に向けて矢で追撃。C5と比較してリーチとヒット数が多い。&br;&color(Green){バク転と追撃で2回属性が乗る};。&br;最初から宙に浮くので特に弓兵に弱い。|
|~ジャンプ攻撃|鉄鞭を振り下ろす。|
|~ジャンプチャージ|前方の地面に向けて矢を射る。放つ際に少し滞空する。|
|~ダッシュ攻撃|走りながら鉄鞭を前方に振り下ろす。|
|~騎乗攻撃|鉄鞭を右から左右に振り回す。|
|~騎乗チャージ|(動作上は)右側を鉄鞭で払い、左側へ鉄鞭を射る。&br;初段の攻撃判定が大きくズレており、左側の敵を吹き飛ばす攻撃になっている。&br;初段に&color(Maroon){ガード弾き効果};+&color(Green){属性付加};。2段目の射撃は左側の敵を打ち上げる攻撃。&br;結果的には左側への2段攻撃。|
**武将強化 [#e81f3c9c]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|白虎・1|━|白虎・2|━|破天|
|┃||┃||||||┃|
|修魔・1||練磨・3|━|練磨・4|━|朱雀・1|━|朱雀・2|
|┃||┃||┃||||┃|
|修魔・2||玄武・1||空乱|━|神髄|━|影刃|
|┃||┃||┃||┃|||
|修魔・3||玄武・2||叛魔・1||頑鉄|||
|┃||┃||┃||┃|||
|流撃|━|相克||叛魔・2|━|無影|||
**武将考察 [#t7296176]
-正史では搦め手を得意とした征西将軍。定軍山の戦いでは[[黄忠]]と戦い敗死。
--戦数や戦績は悪くはないのだが、大局を俯瞰することを苦手として後先を考えない吶喊が多かった。
[[曹操]]からは指摘をされるも、中々に治らず待遇は良くなかった。殿の身代わりを引き受けて拿捕されに行く事もあったってのに俺様って不憫だぜ…
--演義では[[夏侯惇]]こと惇兄の実弟として登場。弓の達人であり、無双シリーズではじじいこと[[黄忠]]と弓の腕を競い合うライバル。
-髭を蓄えた中年の男性だが、笑顔がとびっきりに似合う人懐こい人柄で、周囲からは笑顔が絶えない。コミカルな言動を発するがキメる時はキメる、夏侯惇とはまた違うイイ男。
-OROCHIは皆勤賞。曹操軍傘下にて活躍する。黄忠とはやはり弓の腕を競い合うライバルであるが、敵が常に定まってるため血で血を洗う凄惨な争いとはならない。
啀み合いながらも互いの腕を認め合う。
--また、[[雑賀孫市]]とも顔馴染み深い。彼の窮地を救い、または彼と[[息子>夏侯覇]]に救われたり。
こちらも良好な関係を気付いている。

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-前作では黄忠同様に弓を持ちながらも、魅力的なモーションに組み上げられた各技で各方位の敵を射抜いていった。
今作では真・三国無双7から携えることになった、鞭箭弓という武器をお披露目となる。
--簡単に武器の概要を説明すると鞭で打撃攻撃を繰り出して、各技で大弓からその鞭を撃ち出すというもの。鞭のストックや出所が気になるが言わぬが花。
-主力技となるのはC2、各乱舞。
--C2は真・三国無双7では正しく多段属性の暴力となっていたが、猛将伝準拠ということで属性対応数は二回に。
それでもクリティカルの産み出しやすさから火力はかなり出る。
純粋火力も底上げしていきたい。
--C1Exは公式から頂いた返信を見るに、矢のエフェクトと攻撃判定が一致しないのは設定ミスとのこと。''アップデートにより全段属性付加''とはなったが、三国勢のExへの属性付加設定は''モーション中に限る''ため、現在では火力も出にくく、周囲の安全の確保もしにくい技になってしまっている。
次のアップデートによる対応が待ち望まれている。
--C5、C6はテクニックタイプとの相性の良さや属性の乗り方も悪くはないのだが、自身が飛び跳ねる点から撃ち落とされる可能性が高い。消去法で安定度が高い技はC2となる。
--固有神術は斜線を定めて大技を放つが、ラストの光の爆発に当てなければ微量なダメージしか出せない場面も。
神術を弱点とする怪物は吸引できず、更にノックバックで押し出してしまうので火力を出し切れずピンチを招く場面もある。
---更に付け加えるならば、C神術や固有神術はヒット数をリセットしてしまうので進撃と堅甲の維持が困難になる。火力自体はきちんと当てれれば高いが、無闇矢鱈に撃っていい技ではない。
--地上乱舞はヒット数をリセットせず、長距離から自身の周囲にまで判定を齎す必殺の一矢。怒涛や乱撃、進撃で底上げする価値は大いにある。
--空中乱舞は斜下に向けて矢を乱れ撃ち、終段に高火力の矢を撃ち出す。地上乱舞同様に火力が高く、C1Exの代わりにヒット数を稼いでもらうという役割もある。
---乱舞は共に強力ではあるが、消耗が激しいので合体神術の力は可能な限り借りたい。
テクニックタイプを控えに置いた際の''無双ゲージが全回復し、12秒間減らなくなる''という効果は、夏侯淵には真っ先に欲しい効果。
ここから乱舞を2連射しても無双ゲージは保たれたままとなる。
---ちなみに乱舞で上手く敵を巻き込めれば合体神術ゲージの回収も捗るので、そこも立ち回りにおける注意点。
-神器は[[ケーリュケイオン>神器]]。
--通常神術で、距離が近ければ近いほど火力が上がる光弾を撒き散らす。
この光弾は中距離にまで範囲が行き届くので、強敵の出鼻をくじくにもいい。
--C神術は貴重な無双ゲージを裂きたくない時のカオスオリジンの排除に用いると思われる。
着弾地点を指定して光の柱を立たせて攻撃する技だが、着弾地点の指定の時間は短いのでしっかりと当てに行きたい。
--ケーリュケイオンの互換神器にカドゥケウスというものがあるが、これは有料コンテンツ。効果はハルパーの通常神術と同じものでテクニックタイプとの相性も良い。立ち回りの幅が激変するが、重ねていうが有料コンテンツということは留意して欲しい。
-今では有料属性となる怒涛と暴風に有料神器のカドゥケウスと、化けはするが有料になってしまうものが多い。購入は慎重に。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){シショウキュウ};&br;嘴翔弓|
|◆◆◇◇◇|&size(8){テンショウキュウ};&br;天衝弓|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ハマクウセンキュウ};&br;破魔空穿弓|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ケッチトウダンキュウ};&br;抉地闘弾弓|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ギョウテンイッセンキュウ};&br;暁天一閃弓|
**武器属性考察 [#v8049597]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|通常攻撃はチャージへの繋ぎってもんだ!|
|''空撃''|△|C5、C6、空中乱舞に効果があるな。ただ…それだけにつけるのも無理があるか?&br;空中判定って事はその分、ピンチって奴だろうからなぁ。|
|''天撃''|○|夏侯妙才様のチャージ攻撃に、外れ無しってな!&br;…EX1の弱体化?言うんじゃねえよ…。今となっちゃきちんと属性も乗るんだぜ?|
|''乱撃''|○|俺様の無双乱舞は結構素直な性能だぜ。固有神術とどっちを取るかは好きにしていいぞ。|
|''神撃''|○|固有神術使うなら入れるのも悪くはねぇな!&br;…ところで、なんで俺様の神器って、ジジイや息子や嬢ちゃんと違って弓じゃないんだろうな?|
|''伸長''|○/◎|通常攻撃は元々狭いから体感しにくいが衝撃波はきちんと伸びてやがる。&br;カドゥケウスって杖なら吸引範囲が上がって言うことなしよ!|
|''神速''|◎|当然、必須だよなぁ!振りが速くならねえと何も出来ねえまま終わっちまう事もあるからなぁ。|
|''恵桃''|×|この回復量だったらもうちょいポンポン出ても良いんじゃねぇか?|
|''恵酒''|×|俺様が仲間になる頃には吸活があんだろ?不確定要素ってやつにはあんま頼ってほしくはねえぜ。|
|''収斂''|○|奥の手だぜ!Ex1であっという間に溜まりやがる!降る矢と判定が一致しやがらねえのがちょっと気持ちわりいけどな…|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|昔なら割合属性を乗せたC2であっという間に昇天させてやったんだが、そうも行かなくなったからなぁ。地力を地道に伸ばさねえと。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|俺様浮かせたり吹き飛ばしたりするのは得意だぜ!&br;前より強化されたってんなら火力補助に入れるのも悪くねえ!|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|いやいやいや!斬が通らなくなるなんて冗談じゃねえぞ!&br;多段属性攻撃と相性が悪いし、テクニックタイプとの噛み合いもよくねえし、悪い事言わねえから外しとけ!|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|俺様ガードは弾けても貫通はしづらいのよ。あって損になるこたぁねえ!|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|×|浮かせることが多い俺様とは相性が悪ぃなぁ。こいつはジジイにでもくれてやんな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|必須だぜっ!てっきしょーう、うちとったぁ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|俺様にかかれば300ヒット位余裕だぜ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|流石に俺様が来る頃には敵の攻撃もいてぇなぁ。念の為につけとくか?|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|覚醒乱舞をあんまり使わねぇし、こりゃいらないかもな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|おーい惇兄!ちょっと来てくれよ!この属性を活かしたいんだけどよ!&br;夏侯惇「ふむ…淵よ、我らが足を並べた所で効果はたかが知れているようだ」&br;ありがとよ惇兄!つまり、この属性はダーイン何とかみたいに分身を三体出す武将にしか使えないってやつか!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|おいおいおい、敵さんが本当に物騒だな。&br;これがねえと命がいくつあっても足りゃあしないぜ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|影技は隙消しに使えやがるからな。立ち回りの幅を上げたきゃ頼りな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|○|体力維持が難しいが、弱まったC攻撃も昔の火力を取り戻すぜ!さぁて本気出すとすっか!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|いやいやいや!発動条件が危なすぎるだろうが!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|天攻と同じだが、体力を気にしなくてもいいのはでけえぜ。&br;無双ゲージを使わなくても良いってんなら最高だが、使うなら吸活も一緒に入れてくれや!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|昔の仕様まんまなら使ってやったんだがなぁ…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|○|Ex1で敵さんを風がバシバシ斬り刻むぜ!テクニックとの相性も悪かねぇ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|そもそも俺様テクニックタイプなんだよなぁ。&br;浮かせねぇ通常攻撃を伸ばすってか?いやいやいや、ってもんよ…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|×|属性名は好きっちゃ好きなんだが俺様はテクニックタイプなんだって!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|ふぅ、上で散々言ってたけど俺様こう見えてパワータイプじゃないのよ。横槍に止められんの、めんどいしな。&br;ただC5やC6みたいに浮いちまって恩恵を受けにくい攻撃もある事、忘れんなよ?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|夏侯妙才様、奇跡の大復活だぜ~!…なーんてしなくてもチェックポイントがあるけどな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|あーあー、ドッカンドッカン飛び跳ねちまうな。&br;カドゥケウスって杖使えば拾い直せるけど意味あんのかそれ?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○/◎|以前みてぇに瞬殺ってのが出来ねえ以上はこれで少しでも速度上げてくと良いぜ。&br;カドゥケウスってのは敵を一纏めに出来っからそこにC2ぶち込めば簡単に数は稼げるな!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|いやいやいやいやいやいや…ねぇわ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎/○|おい、孫市!おめえ何だその銃!ずるいにも程があんだろ!?&br;孫市「前のお前はイカしたC6があったろ?今回は素直に俺の時代ってやつだ」&br;かァーッ!相変わらずな野郎だぜ!こいつと怒涛はお前さんの変わりに使ってやらぁ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|いやー、前は共闘だっけか?あれが、こうなってこの扱いか…?さすがに同情するぜ…|
*コメント欄 [#l0540741]
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