• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents
*周瑜(シュウユ) [#s16ce11f]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/7dfb461a02f62496271a170549010221.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|二章「[[江東の猛き虎]]」クリア|
|~武器|棍|
|~神器|タラリア|
|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~サポート値|2/3/4|
|~CV|吉水孝宏|
|~特別友好|[[服部半蔵]]、[[蔡文姫]]|
**紹介 [#r12aba6f]
&size(25){''紅き情熱''};

孫策とは義兄弟。
容姿端麗だったことから「美周郎」の異名をとった。
不世出の将帥で赤壁の戦いでは都督として水軍を指揮し、曹操の大軍を破る。
また、文芸や音楽などにも多彩な才を発揮した。
流麗な物腰の内に激しい情熱を宿している。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「これが、我が情熱の炎よ!」''&br;全身に炎を纏いながら棍を振り回して突進し、〆に棍を軸にして周囲を攻撃。&br;突進は敵を連続ヒットで運ぶ効果があるものの範囲が狭く、真正面に捉えないと置き去りにしてしまい〆が当たらなくなる。&br;とにかく動きが激しいのでカオスオリジンを倒すのには適していない性能。|
|~無双乱舞|''「燃え上がれ!」''&br;炎を纏った棍を振り回して連続攻撃。全段に炎属性付加。|
|~空中乱舞|''「我が、熱き魂よ!」''&br;前下方へ高速の連続突きを放ち、〆に薙ぎ払ってダウンさせる。〆に炎属性付加。&br;威力・範囲・ヒット数どれをとっても、地上乱舞と比べるまでもなく全空中乱舞の中でも非常に優秀である。緊急回避のみならず、攻撃にも合体神術ゲージ貯めにも、無双ゲージは全てこちらに回して構わない。|
|~覚醒乱舞|''「猛れ!我が心の炎よ!」''&br;回転しながら棍を振り回す。〆に衝撃波を伴う叩き付け。|
|~真・覚醒乱舞|目の前で棍を八の字に振り回しながら全速力で駆ける。〆の前に左右に2度薙ぎ払う攻撃が追加される。&br;移動速度・ヒット数共に非常に優秀で、全ての覚醒乱舞と比較しても使い勝手の良さは上位に位置する。|
|~通常攻撃|棍を振り回して攻撃。リーチ・攻撃範囲共に優秀で、自身の背後までカバーできる。N6に&color(Green){属性付加};。|
|~チャージ攻撃1|踏み込んで&color(Red){ガード不能};の飛び回し蹴り。&br;C1の中では範囲は広い方だが、敢えて使う様な性能でもない。|
|~チャージ攻撃2|棍を振り上げて敵を打ち上げる。見た目よりも攻撃範囲が左右に広い。|
|~EX攻撃2|棍で正面上空に&color(Red){ガード不能};の一突きを繰り出し、当たった正面の敵一体を棍の先で捕らえて地面に叩き付けると同時に、周囲に火球を降らせる。叩き付けた勢いで周瑜は少し浮き上がり、低空で動作が終了する。&br;打ち上げ攻撃であるC2からの派生なので、掴み攻撃である突き部分は空中の敵を優先的に掴むが、至近距離であれば地上の敵でも掴む事が出来る。&br;火球を降らせる攻撃手段はEX1とまんま同じだが、落下継続時間はEX1よりもかなり長い。火球は''全段被属性付き''で、ダウン中の敵にも当たり、巻き込まれた敵は錐揉み回転して浮き上がリ続ける。&br;掴めなかった場合は何もしないが、スキは小さくすぐリカバリー可能なので、C2からEX2まで出し切った方が得。&br;Ver1.05より、&color(Green){全段属性付加};。ただし、属性付加するのはEX攻撃のモーションの間に限る為、行動終了後の火球に武器属性、及び元から付いてある炎属性は付加しない。火球が持続している間に再びEXモーションを発動されば、直前に発動させた火球にもう一度属性を乗せることが出来る。|
|~チャージ攻撃3|駆けながら棍を振り回し、最後に回し蹴りで気絶させる。&br;振り回し部分はヒットした敵を前方へと運搬していき、通常3回攻撃の所を追加入力で5回に増やせる。&br;振り回しの最終段に&color(Green){属性付加};。さらに、回し蹴りに''気絶効果''+&color(Green){属性付加};。|
|~チャージ攻撃4|棍で左右に2回薙ぎ払う。1回目の振り払いは地上ヒットし、2回目で敵を吹き飛ばす。両段に&color(Green){属性付加};。|
|~チャージ攻撃5|跳び上がりながらの回転薙ぎで、周囲の敵を打ち上げる。&color(Green){属性付加};。空中で動作が終了する。|
|~EX攻撃1|空中から急降下して棍を地面に叩き付け、周囲に火球の雨を降らせる。&br;火球はEX2とほぼ同性能で''全段火属性付き''で、敵を錐揉み回転させて打ち上げ続けるが、あちらに比べて持続時間が短く、ダウンヒットしない。ただし、敵を掴むことが出来ないモンスターなどの敵にはこちらの方が適している。&br;Ver1.05より、&color(Green){全段属性付加};。属性はEX2以上に乗りやすいため、こちらの方が主力となりえる。|
|~チャージ攻撃6|棍を振って前方にカッター衝撃波を飛ばす。&color(Green){属性付加};。|
|~ダッシュ攻撃|滑り込みつつ棍で横薙ぎ。当たった敵は軽く吹き飛ぶ。|
|~ジャンプ攻撃|わずかに上昇しつつ棍を振り上げ、敵を打ち上げる。&br;追加入力2回で振り上げが4回に増加し、〆に棍を前方に構えながら急降下してダウン中の敵にも当たる衝撃を起こす。&br;空中ダッシュから追加入力を出さずに一撃目までで止めると、慣性をそのまま保存した状態になり、自身が攻撃時に少し浮くのも相まって、進行方向へとかなりの速さで飛んでいく。馬より早いので、移動手段として使えなくもないが、その間は空中乱舞とキャラ交替しか出来ない。飛んでいる間はかなりの速さなので被弾はないだろうが、着地に際してはほぼ無防備なので、位置取り等気を使うべし。|
|~ジャンプチャージ|棍を地面に叩きつけ、衝撃で敵を打ち上げる。&br;ダウン中の敵にもヒットし、錐揉み状態にする。|
|~騎乗攻撃|棍で右側を薙ぎ払う。一振りで2ヒット。|
|~騎乗チャージ|棍を八の字に振り回し、右→左の順に計4回攻撃して敵を打ち上げる。&color(Green){属性付加};。|
**武将強化 [#i6dda955]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|空乱|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|||||
**武将考察 [#t7296176]
-[[孫策]]の義兄弟で文芸に長けた容姿端麗な知将。妻に[[小喬]]を持つ。孫呉の命運を掛けた赤壁の戦いでは大都督を務め、曹操軍に大勝した。
-武器は2と同じく棍でリーチに長ける。
--EX1は属性が乗らなくなったため前作のような凶悪性能ではなくなったが、引き続き敵をハメ殺すのに適している。更に今作ではEX2が加わったため、補助としてこちらも使えるようになった。全体的に広範囲なので多武将戦に向いている。
EX1、EX2、空中乱舞と多ヒット攻撃が多く、合体神術を比較的発動させやすいキャラ。
---アップデートでEXに属性が乗るようになったので更にEX攻撃の使い勝手が良くなった。
--騎乗チャージが4段属性攻撃なので、EX2が入らないモンスター系に強い。
--神器に関してはほぼ救いようのない性能であるタラリア。性能が微妙なことに加え、前述したEXが強力なので無理に使う必要はない。カオスオリジンを相手にする時は潔くキャラを切り替えるか合体神術を使った方がいい。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ヒヨウコン};&br;緋湧棍|
|◆◆◇◇◇|&size(8){コウリュウガコン};&br;黄龍牙棍|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ショウウンコウレイコン};&br;昇雲紅玲棍|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){リョウサイネッシ};&br;涼才熱志|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){コウヨウサイハコン};&br;光耀砕波棍|
**武器属性考察 [#v8049597]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|○|どうやらジャンプ攻撃も強化の範疇である様だから、枠が余れば純粋な威力をより極められるぞ。|
|''空撃''|○|ジャンプ攻撃や空中乱舞は勿論、私が空中にいさえすればC神術中やただのジャンプ中でも有効であるから、EX2とも相性が良いぞ。|
|''天撃''|◎|私の主力はEXだ。有効的に活用できよう。|
|''乱撃''|○|私の空中乱舞は優秀な性能を持っている。枠はあまりにくいが…|
|''神撃''|△|無双は空中乱舞に回すべきだ。私の神術はいずれも扱いのでな。|
|''神撃''|△|無双は空中乱舞に回すべきだ。私の神術はいずれも扱いずらいのでな。|
|''伸長''|◎|得物が長い分、この属性の効果を受けやすいな。|
|''神速''|◎|元より攻撃速度は早い方だが+10でも制御は容易だ。&br;にも関わらず火球の持続時間は通常通りとあらば、付けぬ理由がないな。|
|''恵桃''|×|戦場で拾い食いとは…美周郎が聞いて呆れる。|
|''恵酒''|×|~|
|''収斂''|○|行くぞ孫策。我ら孫呉の結束、見せつけるぞ!|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|神術が使いづらい以上、魔物相手に苦戦は避けられない故にな。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|赤壁の如く燃え上がらせる……と言いたいところではあるが、元よりEXには火矢で炎属性攻撃がある。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|火球が全て地上ヒットするからと言って安易に勧める者は誰だ!?&br;斬の発動を妨げるのでは本末転倒ではないか!頭を冷やして猛省するがいい!|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|赤壁でも東南の風が必要なように、敵のガードを崩すのに必要であろう。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|EX系統は元から敵を浮かせてしまうが、それ以外には有用と言えるだろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|これがあれば、孫呉の未来を照らす事が出来るであろう!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|EX攻撃を用いれば300コンボなどたやすいだろうな。どちらかといえば進撃を優先してくれ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|~|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|○|コンボ稼ぎは得意な方だが、この程度の回復量とは…表現しづらいな。&br;自由に使えなくなったが、私の覚醒乱舞はヒット数と移動力が強みであるから延長させやすかろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|響きは嫌いではないが、半蔵殿やDLCなるものを使う蔡文姫殿の方が活かせよう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|生き長らえるためにも必須だろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|範囲とヒット数に優れる両EXに属性が乗るようになり、瞬時にゲージを回収しきれるようになったぞ。&br;必須ではないが、強力な空中乱舞の回転率が上がり、殲滅力が加速するぞ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|○|固有神術を軸とするならば、天舞よりこちらであろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|固有神術に頼らない戦術であるなら、相性は良い。火計への備えにもなろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|どちらもEX1、2の妨げとなるだけだな|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|×|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|速攻は私の得意とするところだが、無闇に傷を増やしてはならん!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|×|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|確定ではないが、横槍を入れられやすい私の攻撃と相性はいいだろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|む?チェックポイントなるものがあるのか。これさえあれば小喬の笑顔が永遠に見られるな…!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|誘爆、烈風と同じ理由だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|◎|私の攻撃をもってすれば、撃破数を稼ぐなど造作もないこと!敵将に熱き魂をほとばしらせよう!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|小喬「わーい!周瑜さま!大きくてかっこいい〜!」&br;(いいのだ…小喬のこの笑顔が見られるなら、攻撃ができないことなど…!)|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|元から範囲は広めだが、あればさらに安定した棍捌きを披露できよう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|共闘から転生してこの程度か…どうしたものか。|
*コメント欄 [#n43f21f1]
#pcomment(,20,reply,)



リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS