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*呂蒙(リョモウ) [#qa1698b2]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/1ffb2d0658b43da692bbccb63de342e2.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|三章「[[本能寺防衛戦]]」クリア|
|~武器|戟|
|~神器|レーヴァテイン|
|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~CV|堀之紀|
|~特別友好||
**紹介 [#m50a0148]
&size(25){''知勇の士''};

武骨で生真面目な努力家。
元来は武に頼って粗暴な戦をする将であったが、
孫権に諭されて努力し学を身につけ、知勇を兼ね備えた名将に成長する。
これを見た先輩の魯粛は「呉下の阿蒙にあらず」と感心した。
実直な人物であり、多くの人に信頼される。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|レーヴァテインを交差するように振り、最後に突きで衝撃波を放つ3ヒット攻撃。&br;範囲は平凡だが、最初の交差斬り2ヒットに天○無しで&color(Green){属性が乗る};という唯一無二の個性を持つ。&br;ただし、基礎威力が低いので火力は斬属性頼みになるほか、最初の2ヒットしか属性が乗らないので割合はダメージは1回、運が悪いと1回も乗らない結構博打気味の技。&br;技発動時に敵をスロー(固定)する効果があるので、余裕があればEX2の起爆をこれで行うと火力が跳ね上がり、この技で追撃が可能になる。|
|~無双乱舞||
|~空中乱舞||
|~覚醒乱舞||
|~真・覚醒乱舞||
|~通常攻撃|広範囲で、速度もそれほど遅くない優秀な通常攻撃。&br;N2の範囲が特殊。石突で払う部分(正面)の判定が非常に小さく、穂先の部分(左~後方)は範囲が広い。&br;N4の斬り上げは真正面にしか攻撃できないが、ヒット時ののけぞり時間が長い。&br;N6に&color(Green){属性付加};。|
|~C1|&color(Red){ガード不能};の衝撃波を右から斜めに飛ばす。&br;判定が自身から離れた位置にあり、目の前の敵に当たらない。&br;左を向けば当てることは可能だが、如何せん使いにくい。|
|~EX攻撃2|攻撃が触れると爆発する5つの火炎球を数歩先の地点で横列に設置する。&br;球は、約15秒間微威力の攻撃判定を持続する。&br;球に自分の攻撃判定が触れると、5つの球が一斉に爆発する。&br;この爆発が『7』と同様に凄まじい高威力で、オーラ付きの敵でなければ、下手に属性を使用するよりダメージ効率がいい。&br;また、合体神術ゲージが基礎威力に比例して溜まるという仕様上、敵集団で爆発を行えば一瞬で溜まるほどの%%呂蒙の本体にして%%主力。&br;攻撃判定なら神術でもいいが、援護攻撃でも爆発してしまうので被弾には注意。|
|~C2|&color(Red){ガード不能};の石突殴りで敵一人を捕らえ、枝の部分に引っかけて引き寄せ、石突で打ち上げる。&br;密着している地上の敵しか掴めない。最後の&color(Green){打ち上げ動作の穂先の部分にのみ、属性が乗る};(捕らえた敵には属性部分がヒットしない)。|
|~C3|飛び上がりつつすくい上げるような回転斬りを数回放ち、薙ぎ払いで締め。&br;追加入力で回転斬りの回数が増える。最後の回転切りと薙ぎ払いにそれぞれ&color(Green){属性が乗る};。|
|~C4|前方を大きく薙ぎ払う。広範囲で扱いやすい。&color(Green){属性が乗る};。|
|~C5|前方に飛び込み、戟を叩きつけて敵を打ち上げる。隙が大きい。&color(Green){属性が乗る};。|
|~EX攻撃1|''「これが、士たる者の戦いぞ!」''&br;前方へ&color(Red){ガード不能};の戟を突き出し、掴んだ敵を打ち上げた後地面に叩きつける。ただし威力は非常に低い、属性が乗らない、敵を巻き込まない上&br;投げ技に共通することだが''&color(Red){ガードキャンセル不可能};''の四十苦。そもそも出さない立ち回りが求められる。|
|~C6|頭上で戟を振り回した後、全方位をなぎ払う。&br;振り回しで竜巻を起こして敵を引き寄せる。&br;竜巻の最終段と薙ぎ払いに&color(Green){属性が乗る};。|
|~ジャンプ攻撃|戟を振って前方を攻撃する。|
|~ジャンプチャージ|急降下しながら地面に戟を叩きつけて地割れを起こす。ダウン追い打ち可能。|
|~ダッシュ攻撃|踏込ながら戟を左から右に振る。気絶効果あり。|
|~騎乗攻撃|戟を振って右側を攻撃する。範囲、速度ともになかなか優秀。|
|~騎乗チャージ|右→左の順に薙ぎ払う。&color(Maroon){ガードを弾き};、&color(Green){属性も乗る};。&br;見た目に違わずリーチが長めで、レイスの%%クソ技%%腕振り回しのギリギリ射程圏外ほど。|
**武将強化 [#s254a3ec]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|空乱|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){コガク};&br;虎顎|
|◆◆◇◇◇|&size(8){フウリュウガク};&br;風龍顎|
|◆◆◆◇◇|&size(8){コウシガク};&br;皇獅顎|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){トウシンガク};&br;討神顎|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){メツリュウガク};&br;滅龍顎|
**武器属性考察 [#v8049597]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|通常攻撃は優秀だが優先度は低い|
|''空撃''|×|空中戦は無理&br;EX2をジャンプ攻撃での起爆に適用されればワンチャンある?|
|''天撃''|◎|EX2の強化に|
|''乱撃''|||
|''神撃''|○|固有神術のダメージソースは斬属性で、基礎威力の強化には微妙。強化目的ならC神術に絞る|
|''伸長''|○|得物が長いので|
|''神速''|◎|10でも制御可能、C3が若干出し辛いか|
|''恵桃''|||
|''恵酒''|||
|''収斂''|○|EX2の合体ゲージ回収効率がさらに高まるが、元から高いのであえて付けないのも手|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|||
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|||
|BGCOLOR(#deb887):''氷''||騎馬C以外に多段割合が無いのであっても困らない|
|BGCOLOR(#deb887):''風''||パワータイプ|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|||
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''||必須、固有神術の強化にもなる|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|||
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|||
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''||1000ヒットは呂蒙だとキツい|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×||
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|必須|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|プレイスタイルによって変わる|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''||固有神術の3ヒット目も強化されるので無駄にはならない|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|無双ゲージを使わない立ち回りも十分可能|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|||
*コメント欄 [#i4a2c658]
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