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#contents
*呂玲綺(リョレイキ) [#k4ee5afc]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/5001a3ed4ef5877f8aab1439573fada1.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|五章「[[死せる神を求めて]]」クリア|
|~武器|十字戟|
|~神器|ハルパー|
|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~サポート値|4/4/1|
|~CV|牛田裕子|
|~特別友好|[[稲姫]]、[[早川殿]]|
**紹介 [#j4bdc7c6]
&size(25){''寂寥の凜々しき戦姫''};

呂布の娘。
父譲りの武芸を発揮し、非常に勇敢で自ら率先して前線に立つ。
困難へ立ち向かう芯の強さを持っているが、
過去の経験から孤独を怖がるところがある。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「一つ残らず打ち砕いてやる!」「終わりだ!」''&br;ハルパーの力で竜巻を起こして周囲の敵を引き寄せながら巻き上げ、最後に二分した十字戟で二度斬り払う。&br;&color(Red){全段ガード不能};且つダウン中の敵にもヒットする。吸引性能の備わった全周攻撃のため安定性も高い。&br;呂玲綺自身がヒット数を稼ぎやすいのでコンボの〆に使うと火力が出やすく、合体神術ゲージの溜まりも良好。|
|~無双乱舞|''「絶対に負けられぬ! はっ!」''&br;三國7での無双乱舞1''『天翔刃』''&br;十字戟を分離して、前方へと跳躍しつつ斬り上げて敵を打ち上げ、X字に斬り下ろして吹き飛ばす2回攻撃。&br;範囲は広めなものの威力は並で、積極的に使う性能でもない。|
|~空中乱舞|''「ここで散れ!」「消し飛ばす!」''&br;三國7での空中乱舞''『落暉旋』''&br;十字戟を前下方へ投げ付けて着地し、十字戟が地上で猛スピードで縦回転して敵を斬り刻んだ後、戻って来る直前の十字戟から衝撃波が放たれて敵を吹き飛ばしつつ武器を回収する。&br;地上で動作を修了する。ヒット数がとんでもなく多く、その上高威力で、範囲も広めと、地上乱舞に比べてとても優秀な乱舞。|
|~覚醒乱舞|''「私の全てを賭ける!」''&br;勇ましく十字戟を掲げるカットイン後に、1歩ずつ十字戟で前方を左右交互から斬り上げて前進する。〆に大きく斬り払い払い周囲を吹き飛ばす。&br;移行に必要なヒット数は85。攻撃範囲が広めで、攻撃速度・移動速度も速く、敵を巻き込みやすい為移行はしやすい優秀なモーション。|
|~真・覚醒乱舞|''「見たか!」''&br;分離させた十字戟で回転斬り後に右の戟で突きを繰り返して前進する。〆前にその場で合体させた十字戟を周囲で4周旋回させる攻撃が追加される。&br;移行前よりも移動力が大きく上昇し、範囲も広がると共に突き攻撃のリーチがかなり長く、高水準な良性能となっている。|
|~通常攻撃|十字戟を振り回して攻撃する。リーチはあまり長くないが、攻撃速度は上々で使いやすい部類。&br;N6を除く全段でヒットした敵を前方へと寄せる効果がある。分離させて二刀で攻撃するN5は2ヒットし、威力も高い。N6の吹き飛ばしに&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃1|水平に回転させた十字戟を前方に投げ付ける。行きと帰りの2回攻撃判定があり、行きは2ヒットする全3ヒット攻撃。&br;3ヒット&color(Red){全段ガード不能};で、ヒットした敵を長時間仰け反らせる。&br;技の出が最速級で、投げた十字戟は中距離まで届く為、ガード崩し技として非常に使い勝手が良い。|
|~|&color(Blue){左右入力};:入力方向に弧を描いて十字戟が戻って来る。&color(Red){ガード不能};でダウン中の敵にもヒットし、ヒットした敵を引き寄せる効果がある。|
|~|&color(Blue){下入力};:投げた十字戟が一直線に素早く戻って来る。&color(Red){ガード不能};でヒットした敵を引き寄せる効果がある。|
|~チャージ攻撃2|縦回転させた十字戟を前方上空へと投げて、ヒットした敵を多段ヒットで打ち上げる。&br;投げた十字戟は手元に戻って来るまで何度も攻撃判定が発生し続ける。|
|~|&color(Blue){左右入力};:十字戟が入力方向へと落下し、地面で暫く回転し続けた後、手元に戻って来る。&br;十字戟の回転に巻き込まれた敵は、多段ヒットで打ち上げられた後、戻って来る十字戟と共に呂玲綺の方へと吹き飛ばされる。|
|~|&color(Blue){下入力};:十字戟が真下の地面に落下し、停滞せず即座に一直線に戻って来る。&br;ヒットした敵は呂玲綺の方へと吹き飛ばされる。|
|~チャージ攻撃3|1回転して前方へ十字戟を水平に回転させて投げ付ける。追加入力に2回迄対応しており、投擲前に十字戟を分離させ、入力1回毎に左右の戟で2回、最大4回迄前方を斬り付ける。&br;投擲した十字戟は、行きと帰りの2回攻撃判定があり、行きは2ヒットで帰りは''気絶効果''のある1ヒットの、計3ヒットする。|
|~|&color(Blue){左右入力};:入力方向に弧を描いて戻って来る。戻って来る十字戟には、入力無し時と同じく''気絶効果''がある。|
|~|&color(Blue){下入力};:投げた十字戟がその場で暫く高速回転してヒットした敵を多段ヒットで引き寄せた後、十字戟が戻って来る。&br;投げも含めて全10ヒットし、戻って来る際に''気絶効果''がある。|
|~EX攻撃1|十字戟を分離させて両方を思い切り突き出し、前方に長射程の衝撃波を放つ。&br;&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。見た目以上に横範囲が広く、威力も高い。&br;三國7では調整ミスでEX攻撃に共通のアーマーが付いていなかったが、今作では幸いにもパワータイプに振り分けられた為、偶々だろうが横槍で潰される事無く安定して出せる様になった。&br;Ver1.05にて、&color(Green){属性付加する};様に。|
|~チャージ攻撃4|十字戟を縦回転させて前方へ投げ付け、敵を吹き飛ばす。&br;攻撃判定は手元に戻って来る迄持続するものの、瞬時に2ヒットするのみ。2ヒット&color(Green){両段に属性付加する};が、''スティック入力すると属性付加効果が消失してしまう。''|
|~|&color(Blue){左右入力};:入力方向に大きな弧を描いて、ヒットした敵を打ち上げながら戻って来る。&br;''属性付加効果が消失する。''|
|~|&color(Blue){下入力};:敵を打ち上げながら即座に一直線に戻って来る。&br;''属性付加効果が消失する。''|
|~チャージ攻撃5|十字戟を頭上で回転させてて自身を中心に竜巻が発生し周囲の敵を引き寄せつつ打ち上げ続け、最終段で錐揉み回転させて大きく打ち上げる。&br;全4ヒットし、最終段に&color(Green){属性が乗る};。|
|~チャージ攻撃6|十字戟を分離させて前進しつつ4連続回転斬りで、敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ引き寄せた後、短射程のカッター衝撃波を前方に放ち周囲を吹き飛ばす。&br;全5ヒット攻撃で、回転斬り中にも属性のエフェクトが現れるが、最後のカッター衝撃波にのみ&color(Green){属性が乗る};。|
|~EX攻撃2|''「勝利をこの手に!」''&br;右手の十字戟を掲げて味方を鼓舞し、&color(Red){ガード不能};の攻撃判定で周囲の敵を仰け反らせると同時に、&color(Blue){約5秒間、攻撃力1.5倍上昇・被ダメージ20%軽減するオーラを纏う};(被ダメ軽減効果は左下のアイコンには表示されない)。&br;また、''&color(Red){三國7では自身の強化と共に周囲の味方の防御力も強化していたが、今作ではその支援効果が何故か削除されている。};''&br;Ver1.05にて&color(Green){属性付加する};様になった。C6と合わせて貴重な2段属性技になり、安定度は更に高まった。|
|~ダッシュ攻撃|前方へ滑り込みながらの回転薙ぎで敵を吹き飛ばす。&br;移動距離が長く、それに伴い攻撃範囲が広め。|
|~ジャンプ攻撃|前下方を十字戟で斬り付ける。ヒットした敵は軽く吹き飛ぶ。|
|~ジャンプチャージ|前下方に向かって十字戟を投げ付けて、ヒットした敵を打ち上げる。&br;投げた十字戟は手元に戻って来るまで攻撃判定が持続するものの、呂玲綺自身の滞空時間も長い。技中の方向転換可能。|
|~騎乗攻撃|十字戟で右側を斬り付け続ける。|
|~騎乗チャージ|十字戟を分離させて左右を同時に斬り払う。左右の戟それぞれに攻撃判定があり、正面の敵には2ヒットして&color(Green){両段に属性付加する};。|
|~固有アクション|''【C1,C2,C3,C4】''で投げた十字戟の軌道を左スティックで操作出来る。&br;十字戟の操作はスティックを傾ける方向により、''「左,右,下」''の各3種類ある。投げた十字戟を即座に回収して技中の硬直を短くしたり、攻撃回数を増加させたり、攻撃範囲を広げる事が可能。また、投げた十字戟は地形に沿わないが、スティック入力して操作した途端に十字戟が地形に沿う様になる。&br;但し、属性が乗るC4では操作した途端に十字戟から属性が消失するので、属性重視の今作ではあまり使う意義は無い。&br;スティック操作後はキャンセル行動を行っても武器は攻撃判定を伴いながら残り続け、その場から移動した場合も暫く呂玲綺を追従して回収される。&br;武器の回収判定は呂玲綺の手元にある為、戻って来た際にジャンプや騎乗神術で武器を躱すと回収が延長され、呂玲綺の真下で攻撃判定を纏いながら回転を続ける。足の短い馬では躱し切れない事もあるが、父の愛馬である赤兎馬位の大きさの馬であれば安定して武器を躱して回収を延長させられる。|
**武将強化 [#o59f2bbe]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|空乱|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-鬼神・呂布の娘として、父に只管尽くすために戦い続けるとにかく健気な娘。
--参戦元の三國無双7猛将伝でもその立場は変わらないが正史√で寄す処の父親を喪ってしまうも、父親が発した今際の言葉を心に生き続けていた様だ。
蜀のアナザーIF「愛馬捜索戦」というギャグステージに於いては、1人だけ「父呂布の奪われた愛馬赤兎を取り戻す」という場違いなほど切実な理由で登場している。&br;戦闘開始前の陣地会話において「赤兎馬は頭が良いから『知らない人』には付いていかない」という会話から呂玲綺の登場を察したプレイヤーもいただろう。%%呂布の死から相当な時間が経ったであろうにも関わらず呂玲綺の事を忘れずにいた赤兎に涙したプレイヤーも多数いたとかなんとか%%
-母親である厳氏という女性に関しては謎が多い。呂布の最後の戦いとなった曹操戦で陳宮の進言を取り下げたために呂布の破滅を招いたと言われている。
--尤も、あの状況では盤面をひっくり返すのは不可能に近かったと思われるので、今か先かの違いでしか無かっただろうが。
-父親は娘たる自分が倒れても、冷淡な反応しか返さないがそれでも幾度も立ち上がる。全ては父親の欲望を満たす手伝いをするがために。
--三國無双7猛将伝の呂布は呂玲綺が倒れたなら激昂し、処刑間際でも自身よりも玲綺を優先していた場面もあった。無双8でも度々気遣いの言葉を述べる上、処刑の間際に曹操に登用された張遼経由で自身の得物、方天画戟を託し「戦いとは無縁に生きろ」と、「鬼神呂布」としてではなく「呂玲綺の父、呂布」としての言葉を遺すなど父親としての描写が数多く存在していたが、今回はそういった情は%%ネグレクトかと言わんばかりに%%一切見せない。
--三國無双7猛将伝の呂布は呂玲綺が倒れたなら激昂し、処刑間際でも自身よりも玲綺を優先していた場面もあった。無双8でも度々気遣いの言葉を述べる上、処刑の間際に曹操に登用された張遼経由で自身の得物、方天画戟を託し「戦いとは無縁に生きろ」と、「鬼神呂布」としてではなく「呂玲綺の父、呂布」としての言葉を遺すなど父親としての描写が数多く存在していたが、今回はそういった情は一切見せない。
-稲姫にこの戦いの無意味さを説かれ終盤に仲間になり、陣地会話では偉大なる父親を持つ者同士として[[稲姫>稲姫]]や姉貴分として彼女を先導する[[早川殿>早川殿]]との会話が用意されている。
サイドストーリーでは他の似た立場に居る者と力を合わせたり、中々に出番が多い。
--稲姫とは武芸一辺倒ゆえに不器用な彼女が、友人とは何かを悩む様は何とも微笑ましい。
--早川殿とは不器用だが純粋な呂玲綺と穏やかで包容力のある早川殿で姉妹の様な会話を展開する。やはり微笑ましい。
----
-扱う武器は十字戟。三國無双5にて呂布が使う武器だったものが、三國無双7風にアレンジされて彼女が扱う事になっている。
--「C1,C2,C3,C4」で投げた十字戟の軌道を左スティックを下に弾くとアクションが変化するのは健在だが割合属性ゲーに回帰してしまった今作では正直使い所に困る。
-アタッカータイプは父親譲りで、女性キャラの中では貴重な''パワータイプ''。そして、神器は大当たりと言われている''ハルパー''。通常神術で先ずは敵を安全に掻き集めた後に、各Cで安全に倒すのが主戦法。
--対武将&モンスターなら通常神術→C5。雑魚を狩りたいならC6→EX2。この2つが主力となる。この2つと通常神術を駆使してヒット数を稼いだ後に放つ固有神術は殲滅力も安定性も高い。戦法の兼ね合いで合体神術も撃つ機会も多いだろう。
--アップデートで各EXに属性が乗る様に。多段技はないが、より堅実な戦いを繰り広げる事が可能に。立ち回りの幅が広がったのは大きい。
-超火力で押し切るのではなく、数と安定性で堅実に勝利を手に入れるのが彼女のバトルスタイル。トリッキーな陳宮や豪快な技を多数持つ呂布とはまた違う強さである。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){エンカイレンゲキ};&br;円廻連戟|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ヒセンレンゲキ};&br;飛旋連戟|
|◆◆◆◇◇|&size(8){オウマツイメツゲキ};&br;逢魔追滅戟|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){シンキシュウシゲキ};&br;神鬼終止戟|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){ヒレンソウヨクゲキ};&br;飛廉双翼戟|
**武器属性考察 [#k6347e68]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|私の通常攻撃は範囲が狭い。もっと他に入れるべき属性があるはずだ。|
|''空撃''|×|空中乱舞ぐらいしか無いぞ。|
|''天撃''|○|私の主力であるC5、C6とEX2を強化する為にも入れて欲しい。氷属性に頼らないなら割合属性でも十分かもしれないが。|
|''乱撃''|△|私の無双乱舞は突出して強力という訳でも無いからな。|
|''神撃''|○|敵をかき集めて消すからな。まあ悪くはないだろう。|
|''伸長''|◎|通常攻撃にC5とC6、そして各種神術の吸引力まで上がるぞ。|
|''神速''|○|主力である後半Cの回転率を上げるためにあってもいいが、元より無くても充分早い。&br;付けるなら自身の技量と相談して調整してくれ。EX2に特化するなら+10でも問題ないだろうがな。|
|''恵桃''|×|そもそも私が加入する頃には吸生があるはずだが…|
|''恵酒''|◎|固有神術を多用したいなら付けると良い。天攻が無い状態か天舞型なら、優先度は吸活よりも高いぞ。|
|''収斂''|○|通常神術から幾らでも敵は掻き集められる上に、C5と固有神術は多段ヒットするからな。更に合体神術技を使いたいなら入れると良いだろう。&br;稲姫「共に力を合わせましょう!玲綺!」|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|△/◎|私は割合属性がメインだ。この属性は父上に差し上げなければ…&br;稲姫「私と一緒ですね、玲綺…。でも敵を凍らせるなら一番に入れるべき属性ですよ」|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|通常神術やC5でお手玉可能だ。&br;それに、EX2では敵を散らしてしまうからな。攻撃が届かない範囲に居てもダメージを与え続けられるのはありがたい。&br;凍っている間も燃えるから、氷属性を採用する場合でも入れておく価値はあるぞ。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△/○|斬属性を重要視するのなら不要だが、通常攻撃の範囲の狭さが気になる者も居るだろう。&br;天攻天舞があるなら、横槍を防ぐ為に一考する価値はあると思うぞ。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|○|鬼神の娘の攻撃、防げるとでも思ったか!&br;……何?「ハルパーやガード弾きがあるから最初から防げるなんて思ってなかった」?&br;……き、気付いていたに決まってるだろう!?&br;ま、まぁ、割合ダメージそのものは優秀だと思うぞ。天攻天舞に氷属性ありきなら必須だ。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○|天攻天舞前提の場合だと通常神術を阻害する事があるが、範囲が狭い分、気絶と追加ダメージのカバーが必要になる事もあるだろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎/○|凍った敵には発動回数に制限がかかるが、それでも一気に3割もの体力を削れるのは大きいぞ。&br;雑兵どもを切り刻んでくれる!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|EX2で自己強化は可能だが倍率も時間も弱いのでな…。ハルパーを使えば維持も簡単だぞ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|私は遠距離攻撃の手段もあるが、C3以外あまり激しくは動かん。保険として入れておくのも良いだろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|1000ヒットはやや遠い上に、そもそも回復量が足りぬ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|……一人は確かに嫌だが、戦場ではそうも言ってられん。&br;これは張遼に渡すべきだろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|遠距離の敵への対処が難しい私にとって、体力の維持は死活問題だ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|○|貴重な広範囲攻撃である固有神術を使う場面は少なくないからな。天攻を付けるなら恵酒よりこの属性だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|父上同様、私の固有神術は強力だ。付けない理由が無いぞ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|私は……一人になってしまうのか……|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|通常攻撃が狭い私にとって、背後からの被弾や弓兵によるダメージはどうしても出てしまうからな。&br;モンスターは通常神術とC5だけでも対処出来るぞ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|ヒット数なら神術とC攻で稼げる。通常神術で拾い直せるとは言え爆風で押しやられるデメリットが目立つな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|これも同じだな。誘爆ほどではなく、C5は上方向に強いためにそこまで阻害せぬが。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|すまない、私の主力はC攻撃なのだ…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|氷属性を頼り斬属性に頼らない武器構成なら一考の価値はあるかもしれない。いや、しかし…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|私は父上同様にパワータイプであり、騎乗攻撃が特に強い訳ではない。&br;陳宮なら飛びつきそうだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|父上の役にも立てず私は…!&br;呂布「安心しろ玲綺。チェックポイントというものがある。それよりも、お前をこんな目に合わせた奴はどいつだ!今すぐ斬り裂いてくれよう!」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|無闇に散っては戦が安定しない!ヒット数も稼げるのだから要らぬ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒涛''|◎|稲姫「玲綺、この属性は貴方が使うべきね。三国勢でハルパーも使う玲綺ならきっと使いこなせるわ!」&br;稲殿…!そなたに感謝を!……だが、この恩は何として返せば良いのだろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|おい、何なんだこの属性は?&br;早川殿「玲綺!今すぐその属性を外して!」&br;!? わ、分かった…。急に猛ってどうしたのだろう…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|神術で敵を掻き集められるとは言え稲殿の様な掃討力を出せないのも確かだ。&br;武将戦は安定しているのだから、他をこれに任せるのも悪くないな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|通常神術で幾らでも吸い寄せられる上に吸活があるではないか!共闘といい、何なのだこの枠にある属性は!|
*コメント欄 [#ga275422]
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