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*呂布(リョフ) [#mc7d0dc5]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/a3c258775311dc34cea3f7504b7df585.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|五章「[[死せる神を求めて]]」クリア|
|~武器|方天戟|
|~神器|ミョルニル|
|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~CV|稲田徹|
|~特別友好|[[本多忠勝]] [[遠呂智]]|
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(ryofu.jpg,nolink,50%);|~使用条件|五章「[[死せる神を求めて]]」クリア|
|~|~武器|方天戟|
|~|~神器|ミョルニル|
|~|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~|~CV|稲田徹|
|~|~特別友好|[[本多忠勝]]、[[遠呂智]]|

**紹介 [#cd19c103]
&size(25){''最強の鬼神''};

武芸を極め、弓馬に優れた猛将。
名馬赤兎馬を駆り、その鬼神の如き強さをもって
「人中の呂布、馬中の赤兎」と称された。
力に最大の価値を見出し、
自らの力への自信から社会的倫理を顧みずに生きた漢。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「ぬあぁぁぁ!!全て砕いてやる!」''&br;呂布の身の丈ほどに大型化したミョルニルを右手に持ち雷と力を溜めた後、高空まで跳躍し落下の力をも加えた超強打を地面に叩き込む。神格化前でも範囲も威力も良好。怯みからの広範囲単発技なので実質、''ガード不能''。主力技。|
|~固有神術(神格化)|天に掲げたミョルニルに落雷を与えることで城門並の大きさに巨大化させ、それを右腕一本で軽々と振り回した後、大地に叩きつける。&br;固有神術の純粋強化版。やはり主力。|
|~無双乱舞|''「うおおお!!!最強の武を見せてやる!!!」''&br;無双天武掌。雄々しく咆哮しつつ前方に方天戟を構える。そして赤雷を伴ったドス黒い闘気を穂先から漆黒の奔流として発射し前方の敵を呑み込む。&br;フルヒットで4ヒット。全体的に高威力かつ〆にガード弾き効果。単体で使うよりかはコンボから繋ぐことで真価を発揮する。&br;前作と比べて横の範囲は狭くなった為広域殲滅を目的とする場合は空中乱舞を使おう。|
|~空中乱舞|''「散れ!雑魚共!!」''&br;灰燼撃。空中で方天戟を振り被り落下しながら方天戟で地面を叩くことで全方位超範囲に衝撃波を発生させる。&color(red){ガード不能};&br;原作程の超威力ではなくなったものの、全体モーションが短いため合体神術後の12秒間無双ゲージMAXを利用すると何度も撃てるという今作ならではのメリットを獲得している。|
|~覚醒乱舞|''「ぬあああ!!」''&br;神格化状態になり、右から左に切り払い→左下から右上へ切り払いを繰り返す。上手く敵を巻き込めれば''真・覚醒乱舞''に移行。ゲージが尽きるかボタンを離した時点で空中を突き→凄まじい勢いで二回ほど前方を長払い→回転しつつ振り被った方天戟を地面に叩きつけて全方位衝撃波でフィニッシュ。&br;フィニッシュの三連撃の火力が高い。また原作からの仕様でもあるが、呂布のみ全方位衝撃波が他武将の倍以上の範囲を持つ。|
|~真・覚醒乱舞|斬り上げで打ち上げた敵一体の頭を鷲掴み、地面に叩きつけて引きずりながら突進。敵を掴めなかった場合は、掴むまで斬り上げを繰り返す。&br;ホールドした敵一体には乱舞が終わるまで大ダメージが入り続ける。&br;しかし掴みから突進に移行までの時間が長いため、突進時間が短くなりがちなのが欠点。|
|~通常攻撃|片腕で長物を軽々と振り回すパワースタイルは健在。&br;全体的に範囲も広く速度も良好。安心して各Cに繋げられる。|
|~|1~3:落とすように袈裟払い→肩を捻らせ横払い→斬り落とす。|
|~|4~5:斬り落とし→左から右に横払い→刳り上げる様に右下から左上へと逆袈裟払い。|
|~|6:左から右への横払い。''属性付加''。|
|~チャージ攻撃1|方天戟を頭上に掲げて雄叫びを上げて''ガード不能''の衝撃波で周囲の敵を怯ませる。1ヒットの低威力技。&br;立ち回りに挟もうにも、有効範囲が至近距離に限られる上に神器というキャンセル手段がある。更に付け加えるならば、タイマンで用いようにも出の遅さから窮地を招きかねない。|
|~チャージ攻撃2|両手で方天戟の柄を握り、勢い良く切り上げる。''属性付加''。&br;見た目通りに奥行きのない攻撃範囲。コンボに交えたいならば距離を詰めた上でモーションに移りたい。|
|~チャージ攻撃3|じりじりとにじみ寄る様に前進しながら左から右へと前方を斬り払う。追加入力無しで二回。追加入力有りで五回まで切り払い回数が増える。&br;最後は更に大きく横払うことでより広範囲の敵を薙ぎ払う。''気絶効果付与+属性付加''。&br;前方に移動しながらの連撃から被弾率も低い。仮に被弾を許しても派生先のEx1中は無敵になり、パワータイプが共有する剛体というスキルといった様々な保険がある。&br;出すならば基本的にEx1に繋げた方が無難である。|
|~EX攻撃1|''「ふん、消えろ!」''&br;勢い良く突進してガード不能の掴みで敵を掴んだ後に、豪快に地面に叩きつけて全方位に衝撃波。標準での範囲設定はまずまず。殲滅を目的としたいのならば素直に他の技に役目を譲るべきか。&br;掴み中の呂布は無敵判定となるため、この技の真価はその無敵である。&br;前作では属性対応技かつ広範囲を吹き飛ばす主力技だったが、属性非対応化のために一転して使いにくくなって''いた''。&br;ver1.05から''全段属性付加''に変化。掴みに移行する前の突進にも属性が乗るので怪物に割合属性を入れられなくもない。&br;雷属性が発動すると原作同様に叩きつけた敵が気絶状態で起き上がる。掴みの無敵判定をそのままに、タイマンでも雑魚戦でも輝く無敵技の座を取り戻した。|
|~チャージ攻撃4|左後ろから右へと力強く方天戟を薙ぎ払い敵を吹き飛ばす。''属性付加。''&br;範囲が見直されたために、出の早い広範囲属性対応技というポジション化。&br;ちなみに範囲の改訂が行われたのは7猛将伝からである。それまでは正面の敵すら空振る始末だったが、現在であれば安心していい。|
|~EX攻撃2|方天戟に闘気を纏わせC4に似たモーションで前方広範囲を払いつつ前進、雄叫びで全方位広範囲を攻撃。&br;ver1.05から''全段属性付加''に変化。出の早いC4と合わせて数回属性が乗るので武将も雑魚も簡単に薙ぎ払える。&br;今作の呂布の立ち回りの要とも言える技で、多段属性技という観点から吸生吸活のドレイン率も良好。&br;そのモーション数から、単発高火力技が多い故に「ヒット数が伸び悩む」という、呂布ならではの欠点への対応力も比較的高い。&br;総じて消耗が激しいという呂布の欠点を補える万能技。雷属性を乗せると画面が賑やかになり、神格化に必要な雫や神術の威力補正をも獲得できるヒット数を稼ぎやすくなる。&br;各種ゲージが回復するまでこの技を振るい、尚も敵を撃破に追い込めなかった場合は神術や乱舞に繋げて強引に敵を沈めていくのが主戦法である。&br;原作では派手なモーションではあり、雑魚を蹴散らすには爽快な技ではあった。&br;しかし高難易度ではまるで出番の巡らぬ不遇技となっていたが、ようやく日の目を見ることに。|
|~チャージ攻撃5|''ガード不能''の突きで一体をロック→高速で6連斬り→掴んだ敵を突き直し敵ごと上空に持ち上げ勢い良く地面に叩きつけ、衝撃波を発生させて周囲の敵を浮かせる。最後の突き刺しと叩き付けに''属性付加''。&br;初段が当たらなかった場合は隙を晒すことになる。掴み技ゆえにロック出来たならばその時点で無敵ではある。しかし…&br;前作と違い、終段が全方位広範囲から前方広範囲に変化。前作ほど強判定でもないので思ったより敵を斬れない。&br;6や前作は敵兵のステルスが激しいという問題点に対応するためか、圧倒的な攻撃範囲を獲得するのみならずに判定時間も多分に長かった。この技の弱体化は、諸々の問題点に対応した7を原作としているのだから仕方ない一面もある。|
|~チャージ攻撃6|方天戟で斬り上げ→4連続左右から袈裟斬り→雄叫びで広範囲の敵を吹き飛ばす。雄叫びと雄叫び前の斬撃に''属性付加''。&br;モーションの通り投げ技ではないが、動作中は無敵判定となる。&br;ただし咆哮をした時点で無敵ではなくなるので、ここから神術や、ガードキャンセル、乱舞に繋げることで技の硬直を減らすことが肝要。&br;加えて2度広範囲の敵に属性付加技を放てるのは、アップデート後でExに属性が乗る今でも有用ではある。&br;しかしながら咆哮でホームラン級に敵を吹き飛ばすため、断続的な攻撃がしにくいという欠点を抱えている。キャンセル手段が豊富にある今作といえど、それでも補いきれない場面もある。以上のことから仕切り直しとしての側面が強い技に変化していると言えよう。&br;伸長を付けると雄叫びの範囲が超広範囲にまで伸びるため、斬属性が入った武器ならば雑魚の殲滅速度が飛躍的に上がる。但し、判定の持続時間までは前作の様にはならない。&br;烈風が発動すると敵が更に打ち上げれて雄叫びが入りにくくなるため注意。|
|~ダッシュ攻撃|手首を捻らせて右から左へと斬り払う。|
|~ジャンプ攻撃|下方を薙ぎ払う。空中だというのに何故か更に浮き上がる。|
|~ジャンプチャージ|落下しながら振り上げた方天戟を地面に叩きつけ周囲の敵を浮かせる。|
|~騎乗攻撃|右側への斬り上げ→斬り落としを最大6回まで繰り返す。|
|~騎乗チャージ|左下から右上へと斬り上げ→右下から左上へと斬り上げる。両段''属性付加''。|
|~固有神術|''「ぬあぁぁぁ!!全て砕いてやる!」''&br;ミョルニルを身の丈程に巨大化させて雷の力を溜めた後、画面外まで飛び上がって周囲の敵を仰け反らせた次の瞬間、急降下してミョルニルを地面に叩き付け、雷電を炸裂させて周囲広範囲を吹き飛ばす。&br;全段ダウン中の敵にもヒットし、叩き付けには&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。地上乱舞と威力は同等。&br;何故か空中判定なので慣性を保存する性質を持つが、肝心の叩きつけは地上判定。|
|~固有神術&br;(神格化)|''「さっさと終わらせてやる!」「でぇい!!」''&br;落雷によって城門並のサイズとなったミョルニルを片腕で軽々と振り回した後、大地に思い切り叩き付けて雷電を伴う衝撃波で周囲広範囲の敵を消し飛ばす。&br;全段ダウン中の敵にもヒットし、叩き付けは&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。&br;固有神術の純粋強化版。やはり主力。|
|~無双乱舞|''「うぉぉおおお!!!最強の武を見せてやる!!!」''&br;三國7での無双乱舞1''『無双天武掌』''&br;禍々しい闘気を纏った方天戟を掲げながら雄々しく咆哮した後、突き出した方天戟の先から赤雷を伴ったドス黒い闘気を放ち、闘気に呑み込まれた敵を遥か彼方に吹き飛ばす。&br;全4ヒットし、最終段に&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。フルヒットした威力は通常時の固有神術と同等。&br;当たり前の様に高威力だが、OROCHI2と比べて左右の範囲は狭くなった為、広域殲滅を目的とする場合は空中乱舞を使おう。&br;''○Ultimate:''最速で無双スイッチコンボによる交代を行うと、2ヒット目が出た瞬間に交代してしまう。|
|~空中乱舞|''「散れぇええ!雑魚共ォ!!」''&br;三國7での空中乱舞''『灰燼撃』''&br;禍々しい闘気を纏った方天戟を振り被って落下し、大地に叩き付けて巨大な破壊衝撃波で周囲広範囲の敵を大きく吹き飛ばす。&br;破壊衝撃波は&color(red){ガード不能};で''風属性が付加されている''ので、完全に敵のガードを無視して問答無用で消し飛ばす。&br;威力は地上乱舞に僅かに劣り、原作程の超威力ではなくなったものの、モーションが短いため合体神術後の12秒間無双ゲージMAX中に連発しやすいという今作ならではのメリットを獲得している。|
|~覚醒乱舞|''「ぬあぁぁああ!!!」''&br;1歩毎に方天戟で右から斬り払い左から斬り上げるを繰り返して前進して行く。〆に前方を左右に2回薙ぎ払って敵を錐揉み回転させながら引き寄せた後、正面に方天戟を全力で叩き付けて周囲を吹き飛ばす。〆最終段の叩き付けはダウン中の敵にもヒットする。&br;移行に必要なヒット数は85。攻撃速度・移動速度は並だが、攻撃範囲が非常に広いので移行は容易い。また〆の3連撃の威力が高い。|
|~真・覚醒乱舞|回転しながら方天戟を振り上げてヒットした敵1体を空高く打ち上げ、落ちてきた所でその頭部を片手で鷲掴みにして思いっ切り地面へと叩き付けてドーム状の衝撃を起こした後、方天戟を手前に構えて敵を鷲掴みにしたまま引き摺り回しながら突撃を開始する。&br;移行直後から振り上げ始める方天戟は、ガード可能ながら掴み判定になっており、空中の敵も掴める。掴めなかった場合は、敵を掴むまで回転しながら振り上げを繰り返し続け、引き摺り回しへ移行されない。叩き付け時の衝撃と引き摺り中の攻撃判定は、全てダウン中の敵にもヒットする。&br;〆前に敵を上空に放り投げた後に方天戟で突き上げる2ヒット攻撃が追加される。ここでも本作の仕様による三國勢の掴み技の宿命で、凍った戦国兵を掴むと引き摺り中の位置がズレ続け、最後の放り投げが当たらずヒット数が1減る。&br;移動速度は遅いが、高火力かつ捕らえた敵1体には乱舞終了まで確実にダメージが入り続ける。なお、敵を掴んでから突撃に移行するまでに短くない時間を要し、肝心の引き摺り回しをあまり堪能できない事が多々ある。|
|~通常攻撃|片腕で長物を軽々と振り回すパワースタイルは健在。故にリーチが最大限に活かされており、縦斬りのN3以外は範囲も広く速度も良好。&br;派生先のC攻撃の発生が遅めなためか、N1,3,4は仰け反り時間が長め。&br;N6の吹き飛ばしに&color(Green){属性付加する};。&br;三國7から雑に移植した影響か、方天戟に付いている飾り紐の挙動がおかしく、振りに合わせて不自然な程異様に伸びて非常に不格好。|
|~チャージ攻撃1|方天戟を頭上に掲げて右脚を地面で踏み鳴らして周囲広範囲へと衝撃波を発する。&br;&color(red){ガード不能};で敵を長時間仰け反らせる。&br;○''Ultimate'':&color(green){属性付加};に変化。|
|~チャージ攻撃2|両手で方天戟を握り、前方を勢い良く斬り上げる。&br;&color(green){属性付加する};。&br;攻撃までに一瞬の溜めがある為か、派生元のN1の仰け反り時間が長め。|
|~チャージ攻撃3|じりじりと前進しながら片手で前方を斬り付けた後、両手で薙ぎ払う2ヒット攻撃。&br;追加入力で片手での斬り付けが4回まで増加する。&br;最終段に''気絶効果''があり&color(green){属性付加する};。|
|~EX攻撃1|''「ふん、消えろ!」''&br;突進して前方の敵1体の顔面を片手で鷲掴みにして振り被り、顔面から地面へと勢いよく叩き付けてドーム状の衝撃波を発生させる。&br;突進は&color(red){ガード不能};で、空中の敵も掴める。&br;突進距離が長く、遠くの敵も掴むことができる。&br;ドーム衝撃波には&color(Maroon){ガード弾き効果};及び''風属性が付加されている''。&br;掴んだ相手には叩き付けとドーム衝撃波の2ヒットしてその場にダウンさせる。&br;Ver1.05から&color(green){全段属性付加する};様に。|
|~チャージ攻撃4|前方を力強く方天戟で薙ぎ払って敵を吹き飛ばす。&br;&color(green){属性付加する};。大きく振り払うのでほぼ全方位に攻撃が届くが、三國7猛将伝で範囲改訂されるまでは正面の敵すら空振る程判定が薄かった。&br;攻撃までに一瞬の溜めがある為か、派生元のN3の仰け反り時間が長め。|
|~EX攻撃2|''「ふん、消えろ!」''&br;大きく踏み込みながら赤黒い斬撃で敵を錐揉み回転させて浮かせた後、雄叫びで全方位の敵を吹き飛ばす。&br;Ver1.05から2ヒット&color(green){両段に属性付加する};様に。出の早いC4と合わせて広範囲に3回属性攻撃できるので、武将も雑魚も簡単に薙ぎ払える。&br;EX1とEX2で同じ台詞を言う珍しい技。|
|~チャージ攻撃5|方天戟を突き出して敵1体を捕らえ、∞の字に6連続で斬り刻んだ後に再度突き刺して持ち上げ、勢い良く地面に叩き付けて地割れ衝撃波を放つ。&br;初段は&color(Red){ガード不能};で空中の敵も掴める。掴めなかった場合は&color(Maroon){ガード弾き効果};及び&color(Green){属性付加する};吹き飛ばし攻撃となる。&br;掴み成立時は、掴んだ相手に対し叩き付けと地割れ衝撃波の2ヒットしてその場にダウンさせ、周囲の敵は地割れ衝撃波で打ち上げる。最後の叩き付けと地割れ衝撃波の&color(green){両段に属性付加する};。&br;攻撃までに一瞬の溜めがある為か、派生元のN4の仰け反り時間が長め。&br;『三國7』では2回目の突き刺しでヒット数が加算されずヒット数が途切れていたが、本作では問題なく継続する。|
|~チャージ攻撃6|前方を斬り上げた後、∞の字に4連続で斬り下ろして敵を錐揉み回転させて浮かせ、最後に雄叫びで周囲広範囲を吹き飛ばす。&br;最後の雄叫びには&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、斬り下ろしの最終段と雄叫びの&color(green){両段に属性付加する};。また、動作中は''無敵状態''となる強力な特性を持つ。&br;○''Ultimate'':基礎威力向上。更に&color(green){全段属性付加技};に。&br;無敵のまま高威力かつ連続で割合属性が乗る広範囲連撃へと変貌。インフィニットモードでも通用する超主力技に。|
|~ダッシュ攻撃|手首を捻らせて周囲を大きく斬り払う。&br;''気絶効果''があり、技後は通常攻撃へ繋がる。|
|~ジャンプ攻撃|僅かに浮上しつつ前下方を薙ぎ払い、敵を打ち上げる。&br;僅かな浮上が移動距離を少し稼ぐ。&br;ただのジャンプ攻撃には珍しく、着地時にコントローラーの振動と画面が揺れる演出がある。|
|~ジャンプチャージ|方天戟を振り被って落下し、着地と同時に地面に叩き付けて発した衝撃波で、前方寄りに周囲の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。&br;ダウン中の敵にもヒットする。|
|~騎乗攻撃|方天戟で右側を斬り払い続ける。|
|~騎乗チャージ|右側→左側の順に方天戟で大きく斬り上げて敵を吹き飛ばす。&br;正面至近距離の敵には左右それぞれ2ヒットし、&color(green){両段に属性付加する};。|
**武将強化 [#p7c56065]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|空乱|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-歴代の三國無双において最強の武力を誇る漢。裏の顔役、ダークヒーロー的な役割も担う。
--トップクラスの猛将それも複数人を同時に相手して圧倒するほどに強く、「己こそが最強」との絶対的な自負心を有し、
渇望を満たすため最強の武を天下に示すために戦と強敵を求め、真っ向勝負して打ち倒すことを喜びとする。
--トップクラスの猛将、それも複数人を同時に相手して圧倒するほどに強く、「己こそが最強」との絶対的な自負心を有し、渇望を満たすため最強の武を天下に示すために戦と強敵を求め、真っ向勝負して打ち倒すことを喜びとする。
反対に、弱者には興味がない。また、腕っぷしでの戦いを避けて策(小細工)を弄する者や、兵器に頼ることを嫌う。
--進む道の障害となると判断すれば相手が義父であろうとも平然と反旗を翻す危険人物。
裏切り・反逆の類は、ある意味呂布の第二のアイデンティティーともいえる。
--いわゆる「脳筋」タイプ。
あらゆる武芸を極めているのだが、戦い方は、超重量の方天戟を手に突撃して好き勝手に暴れ回るのみ。
その単純さが仇となって行動を読まれやすく、策謀や奸計には弱い。
--正史・演義にはそこまで脳筋偏向ではない部分を窺わせるエピソードも幾つかあるのだが、コーエー(コーエーテクモ)のゲームではほぼ再現されない。武力は全武将最高、政治・知力は落第ライン、義理も最低水準がコーエー伝統の査定になっている。

-発売の一週間前まで公開されていなかった8人目の神格化キャラクター。
--対応している神は、北欧神話最強の戦神・トール。
オーディンの息子の一人。赤眼赤髪赤髭の男神で、トールの力には、神々の国に住まう全員が合力しても敵わないとされる。
その無茶苦茶な剛腕でもって、燃え盛る雷槌・ミョルニルを振るった際には、世界蛇ヨルムンガンド以外のすべての敵を一撃で倒せた(ヨルムンガンドは三撃で死亡)。
その無茶苦茶な剛腕でもって、燃え盛る雷槌・ミョルニルを振るった際には、世界蛇ヨルムンガンドを3撃、それ以外すべての敵を一撃で倒したという。
少々単純な性格で激しやすく、何かにつけて力押ししようとする豪快な好漢(脳筋)。
---「雷の神」繋がりでオリュンポスの主神・ゼウスと同一視されたり、戦士階級が台頭する前は農民を中心に広く信仰されオーディンと同格以上の地位があった時代もある。
北欧諸国では男性名として定着しているなど、スケールは大きいが親しみやすい神。
----
-敵としての出番が早すぎるせいで、性能はかつての呂布を知っていれば知っているほど物足りないものになってしまって''いた''。
アップデートパッチにより、各種のExに属性が乗る様になったので、慎重に立ち回る必要があると言われていた呂布もこれで存分に暴れ回れる強さに。
-伸長の属性はもちろん各種Exにも発揮され、雑魚も武将も怪物も神術を織り交ぜていけば楽に対処可能。
--伸長は元から広範囲技が多い呂布には特に推奨。範囲の強化はただ爽快感を増長させるだけではなく安定性の向上にも繋がる。
各種ゲージ回収率が跳ね上がる。
--合体神術→空中乱舞連発→合体神術も敵の数次第では狙えなくもない。やはりこれも伸長で伸びる。各技も合わせて殲滅力に関してはずば抜けている。
-追加属性の怒涛により更に武将火力の底上げも可能。有料DLCになってしまうが、イマイチな神術も神器「ユル・ミョルニル」で大幅に改善される。バリアを張りつつヒット数問題をも簡単に解決させる通常神術との相性が単純にいい。
--更に神格化のゲージ補助との相性が良く、ユル・ミョルニルのチャージ神術連発戦法が滅法強い。安定した強さの呂布にさらなる火力と殲滅力を与える。この時の呂布は本当に強い。
以前まではユル・ミョルニルに振り回されている呂布とも言われていたが、きちんと神器に見合った本体性能を得たか。
この通常神術を展開しながら各種Ex技を放つと雷球一つ一つに''属性が付加される''ので、三國武将ながらに戦国武将にも劣らない撃破速度を獲得できる。
---モーション数の都合上、流石に長時間属性モーションを振り回すC攻撃タイプの戦国武将とまでは行かないが、目に見えて火力が上がる。純粋火力の乱舞と神術、属性火力+ヒット数を稼げるEx技、と、ユル・ミョルニルを手にするだけで万能型の攻撃武将に急変する。%%前述の通り有料だけど。%%
--更に神格化のゲージ補助との相性が良く、ユル・ミョルニルのチャージ神術連発戦法が滅法強い。安定した強さの呂布に更なる火力と殲滅力を与える。この時の呂布は本当に強い。
以前はユル・ミョルニルに振り回されている呂布とも言われていたが、きちんと神器に見合った本体性能を得たか。

-真・三國無双シリーズでは相手にすれば巨大な壁となってプレイヤーの前に立ちはだかり、貂蝉を倒されれば発狂と言わんばかりに''呂布&color(red){激昂};''のメッセージと共に大幅にパワーアップするのが定番。
-そんな彼のストーリー的な立ち位置としてだが、まず序盤のステージから敵として登場する。三國、戦国の武将が元の世界に戻るため協力体制を見せている中、彼のみは強い者と戦いたいが為だけに戦場に登場する。
-そんな彼のストーリー的な立ち位置だが、まず序盤のステージから敵として登場する。三國、戦国の武将が元の世界に戻るため協力体制を見せている中、彼のみは強い者と戦いたいが為だけに戦場に登場する。
--原作の三國、特に最近のタイトルでは「ただ武を以って暴れる」のではなく、「その武を天下に示して覇者となる」という志が見える描写となっており、今作のように「戦いのみを求める戦闘狂」というキャラクターは違和感を感じるだろう。
---以前はそのような一面もあったが、埋伏の毒であると見抜いてなお「貂蝉の為に戦う」と漢を見せたり娘の呂玲綺に対しては「戦いとは無縁の生を過ごしてもらいたい」という父親としての愛情を見せるなどただの戦闘狂ではない、ちゃんと人としての魅力を持っている。
---以前はそのような一面もあったが、埋伏の毒であると見抜いてなお「貂蝉の為に戦う」と漢を見せたり娘の呂玲綺に対しては「戦いとは無縁の生を過ごしてもらいたい」という父親としての愛情を見せるなどただの戦闘狂ではない、キャラクターとしての魅力をちゃんと持ち合わせている。
---無双☆スターズでも好漢っぷりは描かれており、他作品の女性キャラに対して「お前にしか出来ないことを頑張ればいい」と励ましたり、「玲綺より優先度は低いがお前も守ってやる」と優しさを見せたりしている。また、その励まされたキャラの内の一人から「%%顔は怖いけど%%頼りになる超一流の戦士」と評され、懐かれたりしている。
---定番である貂蝉or呂玲綺を倒されて激昂というイベントもなく、他のキャラとの絡みも非常に薄いせいで今回はその「人間らしさ、魅力的な一面」を丸ごとカットされてしまっていると言ってもいい。
特別友好でも忠勝や遠呂智に対して「俺と戦え」と絡むだけでワンパターンになっているのも拍車をかけている。
---しかし、三國8では貂蝉に対して呂玲綺に向ける父親の情に似た気遣いで味方する、役目を果たし呂布の側に自分は相応しくないと自ら去ろうとする貂蝉を引き止めず、寧ろ「ただ一人のお前として生き抜け」と背中を押すなど、公式でも呂玲綺の参戦に伴い呂布と貂蝉の関係にメスを入れたいという思いもあるのかもしれない
---しかし、三國8では貂蝉に対して呂玲綺に向ける父親の情に似た気遣いで味方する、役目を果たし呂布の側に自分は相応しくないと自ら去ろうとする貂蝉を引き止めず、寧ろ「埋伏の毒でも親の手駒でもない、ただ一人のお前として生き抜け」と背中を押すなど、公式でも呂玲綺の参戦に伴い呂布と貂蝉の関係にメスを入れたいという思いもあるのかもしれない。

//--原作の呂布はただ強者と矛を交えることにのみに執着している訳ではなく、強さを天下に示して、やがてはその武で己が天下の覇者になるべく突き進んでいるのだが、いわば今作の呂布は目的と手段が逆転している状態。過去作の呂布を知っていれば知っているほどその乖離に違和感を感じるだろう。
//-昨今の呂布は、戦いへの欲求に邁進する姿が主立つように描かれ、人情の部分が見えにくいように隠されているのが定番だが、今作は特に人情の部分が見えなくなってしまっている
//--原作の三國無双シリーズでは、埋伏の毒であると見抜いてなお「貂蝉の為に戦う」と漢を見せ、娘である呂玲綺に対しては「戦いとは無縁の生を過ごしてもらいたい」といった不器用ながらも父親としての思いを持ち合わせている等の魅力を見せるが、今作では呂玲綺の台詞の一部で触れられている程度で呂布自らその様な素振りを見せる事は無い。総じて「戦いへの執着」が極端に強調されており、戦場において展開を作る都合の良い舞台装置の様な扱いを受けている。呂布の魅力を知りたい、という人には是非歴代作品もプレイしてもらいたい。
//--ちなみに「真・三國無双7猛将伝」においては呂玲綺が自軍によって倒された場合も貂蝉と同様激昂しパワーアップしていたのだが、今作では呂玲綺が危害を加えられてもろくに反応を示さず、示したとしても淡白な反応しか返さない。今作では呂布と貂蝉が一緒にいるステージも存在しないため、愛する存在の為に激昂する様も見ることすら出来ず上記の誤解を深めてしまっている
//--特別友好も、忠勝や遠呂智に対して「俺と戦え」とワンパターンに絡んでいくものばかりで、他武将同様、原典で絡んだ人物との会話はないため、戦いへの興味以外の一面が掘り下げられることがない。今作の呂布は戦いへの執着のみ極端に強調された乱世の獣そのものであるとしか言えない
//--上記の父親としての側面は「無双☆スターズ」に参戦した際も発揮されている。呂玲綺と同年代の他作品女性キャラに「戦いは俺に任せてお前はお前にしか出来ないことを頑張ればいい」「腕試しがしたくなったらいつでも言え」「玲綺より優先度は低いがお前も守ってやる」など、不器用ながらも優しく接している。%%なお当該作に呂玲綺は参戦していない為優先度激高の証左である%%
//「呂布さんは大切な人っている?」という問いかけに対して貂蝉ではなく呂玲綺を躊躇いなく挙げていることからも、父親としての自覚の強さが窺える
//上記の言葉で励まされた他作品女性キャラの内一人も「%%顔は怖いけど%%頼りになる超一流の戦士」と呂布の本質と優しさを正しく理解して懐いている
**武将考察(Ultimate版) [#xd1263af]
-無印では戦闘に飢えた獣としての側面が不自然な程に強調され、家族愛や理性が皆無になっていた。
今作では、威風堂々と名乗りを上げた上で問いを投げる、過去作のように超絶強化オーラを纏った大ボスに単身突撃し渡り合う、自軍の作戦に素直に従うなど、理性のみならず猛将としての風格を見せる描写が増やされた。
--だが今作では平清盛と武田信玄、太公望と司馬昭などの兼役武将や、無印での立ち位置を補完するという建前で主役のサイドストーリーを与えられた武将が追加ストーリーでの出番を同様に与えられている兼ね合いか、呂玲綺、貂蝉、陳宮、張遼ら呂布軍の面々の新録台詞及び戦場での出番が無い。
そのため随伴武将が撃破されても、いつもの''&color(Red){激昂!};''イベントが無い。呂布軍として活躍するのではなく、呂布が単体で活躍するシーンが殆どになっている。
また、無印のサイドストーリー「家族の絆」で呂玲綺当人に「父は私に興味を持っていない」「父が自分のことで笑っている姿を見たことがない」という上述の戦闘装置化を助長する、原作描写との矛盾を確たるものにする補足をさせてしまっていた影響か、「父親としての呂布」としての名誉挽回の描写は皆無。無印のストーリーに一切の修正は加えられていない為、それらとの整合性を守る為の止むを得ない措置と思われる。%%鍾会は無印と矛盾してでも良い落とし所を得ていたのにこれである。人気の格差か%%
---この点は新プロデューサーが度々断りを入れていた''「一から作り直さないと変えようがない部分」''であると汲み取り、割り切る他無いだろう。%%何もかも無印の劣悪なストーリーが悪い。これでも十分挽回された方である。%%
----
-無敵技のC6に全段に属性が乗るようになり、全三國武将に共通するが基礎威力も2倍になっている。
過剰に吹き飛ばし過ぎる欠点も、属性レベルを20まで上昇させた雷属性で解消可能。超主力級の技に。
-他にもインフレ要素が多いが、元から広範囲高火力技が多いため、&br;インフィニットモードまで進行したならば、威力や範囲を向上させる属性の優先度は割合属性を上回ってくる。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ホウテンガゲキ};&br;方天画戟|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ムソウホウテンゲキ};&br;無双方天戟|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ハセンホウテンゲキ};&br;覇穿方天戟|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){シシンホウテンゲキ};&br;至神方天戟|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){バクライホウテンゲキ};&br;爆雷方天戟|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(Deluxe Edition購入特典)};|&size(8){センジンホウテンゲキ};&br;戦神方天戟|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(Deluxe Edition購入特典)};|&size(8){センジンホウテンゲキ・キワミ};&br;戦神方天戟・極|
**武器属性考察 [#x81be7b5]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|✕|下らん。俺の通常攻撃は確かに強いが伸ばす程の価値はない。|
|''空撃''|✕|何度も飛翔し雑魚共を散らしているが最終的には俺は地上に立っている!&br;DLC神器のC神術に乗るかと言えばそうでもない!使えんやつだ!&br;陳宮「どうやら技後に空中判定に移行させる、という不利益を、不利益を被らせるだけのご様子。とはいえ、まだまだ精査が必要には思えますがな」|
|''地撃''|×|下らん。俺の通常攻撃は確かに強いが伸ばす程の価値はない。|
|''空撃''|×|何度も飛翔し雑魚共を散らしているが、最終的には俺は地上に立っている。&br;ユル・ミョルニルのC神術に乗るかと言えばそうでもない…使えんやつだ!&br;陳宮「どうやら技後に空中判定に移行させる、という不利益を、不利益を被らせるだけのご様子。とはいえ、まだまだ精査が必要には思えますがな」|
|''天撃''|○|属性の乗ったExやC6でも十分だが、更に雑魚を蹴散らしやすくなるのは確かだ。|
|''乱撃''|○|ふん、天覇無双刻はないが俺の乱舞は相変わらず使い勝手がいい。元の世界まで吹き飛ばしてくれよう!|
|''神撃''|○|俺の固有神術は最強だ!何もかも砕いてくれるわ!|
|''伸長''|◎|全ての攻撃範囲が広がるが、特に神術と乱舞の範囲の伸びが良くなろう。全て蹴散らしてくれる!|
|''神速''|◎|振りが速くなるだけ雑魚をより散らしやすくなる!一瞬で蹴散らしてくれる!|
|''恵桃''|✕|俺に雑魚共の施しを受けろだと…?ふざけるな!|
|''恵酒''|○|陳宮「呂布殿、呂布殿!今回は、今回は今一ゲージ吸収が安定しませんぞ!ですがこの属性ならば、神術で蹴散らしつつ安定したゲージ回復を図れましょうぞ!」&br;ふん、今となっては吸活と属性の乗ったExで十分だ!|
|''収斂''|○|俺の攻撃ではヒット数なぞ稼げんが、範囲も威力も備わった技がある。&br;それは空中乱舞と固有神術だ!敵集団内に放てば雑魚も消えゲージも溜まろう!|
|''伸長''|◎|全ての攻撃範囲が広がるが、特に神術と乱舞の範囲の伸びは格別だ。全て蹴散らしてくれる!|
|''神速''|◎|安心しろ、一瞬だ!|
|''恵桃''|×|俺に雑魚共の施しを受けろだと…?ふざけるな!|
|''恵酒''|○→△|陳宮「呂布殿、呂布殿!今回は、今回は今一ゲージ吸収が安定しませんぞ!ですがこの属性ならば、神術で蹴散らしつつ安定したゲージ回復を図れましょうぞ!」&br;ふん、今となっては吸活と属性の乗ったExで十分だ。|
|''収斂''|○|俺の攻撃ではヒット数なぞ稼げんが、範囲も威力も備わった技がある。&br;それは空中乱舞と固有神術、そしてユル・ミョルニルのC神術だ!敵集団内に放てば雑魚の群れが一瞬で合体神術の力に変わろう!|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|今回の俺に必要なのはこの属性だ。精々俺を楽しませてみろ!|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|雑魚共を浮かす攻撃なら幾らでも持ち合わせている!|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|割合属性に頼れる今ではただ定数ダメージとやらを邪魔するだけだ!|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|追加ダメージは優秀だが、確定発動ではないようだな。&br;これを使わずともガード不能には出来る。さっさと俺のレベルを上げるがいい。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|◎|吹き飛んだ雑魚には発動せんが、神格化状態の俺の武は神にも引けを取らん!&br;漸く属性が乗る様になったExとの相性やヒット数問題を考えるならば優先度は高いな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|ほう、割合属性が発動し雑魚を確殺出来るのか。&br;モブ兵「りょ、呂布だーっ!!」&br;安心しろ、一瞬だ…|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○/◎|発動出来れば、より最強の武を発揮出来よう。DLC神器というものを使えば、コンボ稼ぎも余裕でできるだろう。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|虫けら共を浮かす攻撃なら、幾らでも持ち合わせている!|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|今ではただ斬属性を邪魔するだけだ!|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|△|追加ダメージは悪くないが、これを使わずとも雑魚の防御は無意味だ。さっさと俺のレベルを上げるがいい。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|○/◎|漸く属性が乗る様になったExとの相性やヒット数問題を考えるならば優先度は高いな。&br;+20の雷と天攻を合わせれば、吹き飛ぶ間もなく叩き潰してやる!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|他の属性の割合ダメージが少ない以上、こいつを外してなどいられるか。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○/◎|発動出来れば、より最強の武を発揮出来よう。ユル・ミョルニルの通常神術ならコンボ稼ぎも容易い。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|最強ならば先ずは攻めることを考えろ…と言いたい所だがな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|✕|こんなものに頼るのは雑魚のすることだ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|✕|虫けらと並び立つ戦に何の意味がある!&br;玲綺「父上…」貂蝉「やはり私達では奉先様の助けにはなれないのですね…」&br;…顔を上げろ!お前達が側にいるのなら俺は神にも敗けぬ!&br;張遼「……呂布殿、この属性は私にお任せを」|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|×|こんなものに頼るのは雑魚のすることだ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|虫けらと並び立つ戦に何の意味がある!&br;玲綺「父上…」貂蝉「やはり私達では奉先様の助けにはなれないのですね…」&br;…顔を上げろ!お前達が側にいるのなら俺は神にも敗けぬ!&br;張遼「……呂布殿、この属性は私にお任せを」|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|俺を楽しませる強者と永遠に戦い続けるのならば、この属性は無ければならん!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|俺の乱舞、神術は最強の名に相応しい性能だ。合体神術やExで吸収し尽くしてくれるわ!|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|俺の乱舞、神術は最強の名に相応しい性能だ。合体神術やExで奪い尽くしてくれるわ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|全ての攻撃に属性が乗るようになろう!呂奉先の武、誰にも止められはせん!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|✕|そうだ!それでいい!俺をもっと楽しませろ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|そうだ!それでいい!俺をもっと楽しませろ!&br;陳宮「このような属性は外すのです!外すのですぞ!」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|○|小賢しい火計で俺を削ろうとする戦場にはこの属性が向いていよう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|○|進撃や堅甲の効果発動が早まるだろうが、C5は掴み辛くなりC6では雑魚が押しやられ咆哮にヒットし辛くなる!&br;何の属性を入れるかで考えろ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|○|進撃や堅甲の効果発動が早まるだろうが、C5は掴み辛くなりC6では雑魚が押しやられ咆哮を当て辛くなる!&br;何の属性を入れるかで考えろ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|武将にしか発動せん上にC6ではやはり押しやられる!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|✕|自死を早める属性を付けては戦を楽しめん!下らん属性だ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|自死を早める属性を付けては戦を楽しめん!下らん属性だ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|✕|パワータイプである俺は怯まん。貂蝉に渡しておけ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|△|俺が負ける心配をする暇がある様な属性構成ならばそれ自体が間違いだと何故分からん!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|✕|散れとは言ったが散りすぎだ雑魚ども!吹き飛んだ雑魚を追うような真似を何故せねばならん!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|◎|固有神術や乱舞を使えば撃破数など即座に稼げる。&br;神も魔物も、飛将軍と呼ばれる俺の怒涛が如き武を味わうがいい!&br;陳宮「ですが、ですが!あくまで撃破数に依存し、私共には効果は武将や魔物限定ということを、どうか留意して頂きたいですぞ!」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|パワータイプの俺はもとより怯まん。貂蝉に渡しておけ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|△|俺が負ける心配をする暇がある様な属性構成をそもそもするな!&br;神の塔に挑む場合には保険にはなるが、それでも使う場所が限られすぎだ!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|散れとは言ったが散りすぎだ雑魚ども!吹き飛んだ雑魚を追うような真似を何故せねばならん!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|◎|固有神術や乱舞を使えば撃破数など即座に稼げる。&br;神も魔物どもも、飛将軍と呼ばれる俺の怒涛が如き武を味わうがいい!&br;陳宮「ですが、ですが!あくまで撃破数に依存し、私共には効果は武将や魔物限定ということを、どうか留意して頂きたいですぞ!」|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|俺は戦場に遊びに来たのではない!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|雑魚を散らす手段なら幾らでも持ち合わせている。&br;だが、この風はそれを考慮した上でも無視できん程に強力だ。ヒット数問題を克服しつつ目障りな雑魚を一掃してやる!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◎|雑魚を散らす手段なら幾らでも持ち合わせている。&br;だが、この風はそれを考慮した上でも無視できん程に強力だ。ヒット数を稼ぎつつ目障りな雑魚を一掃してやる!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|雑魚どもの攻撃を防ぎながらチマチマ回復するなど性に合わん!吸活で一気に回復しろ!|
**〈おすすめの属性の組み合わせ〉 [#uf332675]
|~付加属性|~備考|h
|怒涛or勇猛|武将火力を極めるのに特化&br;その反面雑魚のダメージ向上には繋がりにくい。&br;怒涛を採用する際は「怒涛の効果が最大になるまで撃破数を稼いだ頃には大半のステージが中盤〜終盤の状況であり、その火力を叩き込む目標である敵武将が半分以上おらず精々総大将に有効に働く程度」という点は留意して欲しい|
|怒涛+進撃|Exで蹴散らすのに特化&br;怒涛に関しては上記と同様|
*コメント欄 [#affbaa81]
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