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#contents
*劉禅(リュウゼン) [#i22b00d0]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/6580d0e6d592e0185bc48767fdb61ace.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|三章「[[劉禅救出戦]]」クリア|
|~武器|龍床几|
|~神器|グリンブルスティ|
|~タイプ|&color(Olive){テクニック};|
|~CV|松野太紀|
|~特別友好|[[左慈]]、[[柳生宗矩]]|
**紹介 [#z4c6b0a2]
&size(25){''仁を継ぐ者''};

劉備の息子。
人間的な魅力で数々の英雄をひきつける劉備の息子として、
周囲の人々に期待されてきた。
すぐに行動を起こさずに、熟考して物事を判断する。
そのため反応が遅く、過剰な期待を寄せる周囲から
暗愚と誤解されることがある。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|~攻撃|>|~解説|h
|CENTER:120|CENTER:80||c
|~固有神術|>|''「好きにして欲しい、私は休んでいよう」''&br;劉禅の左後方よりグリンブルスティ(スリズルグタンニ)が3体出現し、猛突進して敵陣を蹴散らしていく。猪はそれぞれ道幅を広げつつ劉禅の周りを2周半して、3体共劉禅の正面に向かって消えていく。&br;猪はただ単に走り回ってそこにいる敵を撥ね飛ばしているだけかと思いきや、猪の行く進路前方に立つ敵を結構な勢いで吸引しつつ轢いて行くという、地味にえげつない事をしている。&br;猪を3体召喚し、それぞれが広がりながら周回するので攻撃範囲が圧倒的であり、多段ヒット攻撃でありながら1ヒット毎の威力も桁違いに高く、更に&color(Red){ガード不能};でダウン中の敵にもヒットし、その上一度巻き込んだ敵は壁に引っ掛らない限り死ぬまで離さないので、使用後は劉禅の周囲から敵は居なくなる。ゲージは乱舞に割くよりも全てこちらに回した方が明らかに強い。&br;当の劉禅本人はその間何をしているのかと言うと、猪の召喚と同時に龍床几を地面に置いてその上にどっかりと腰を降ろし、まるで闘犬でも眺めているかのような、それとも何かしら思案に耽って(寝て?)いる様子で、腕を組んでじっと座っている。そして猪が消える直前に立ち上がったかと思えば、欠伸をひとつしてから武器を担いで通常の構えに戻る。|
|~無双乱舞|>|''「これはどうだろうか?」''&br;三國7Empからの無双乱舞1''『薙裂』''&br;僅かに前進しつつ龍床几を頭上で3回振り回して周囲の敵を巻き上げた後、龍床几を振り払って吹き飛ばす。&br;全段ガード可能で大した特徴もない。無双ゲージの使い道については、性能全てで上回る固有神術に割いた方が良い。&br;台詞がEX1発動時と全く同じだが、そのイントネーションや発言スピードは若干異なっている。|
|~空中乱舞|>|''「手加減は難しい…」''&br;三國7Empからの空中乱舞''『天堕衝波』''&br;落下した勢いで地面に龍床几の脚を叩き付けた後、龍床几はそのままで劉禅のみ勢い良く前転しつつ、脚を組んでスタイリッシュに几の上に座す。&br;叩き付け時と座した時の2回周囲に衝撃波が発生して、ヒットした敵を平伏させるかの様にその場で強制的にダウンさせる他、2回目の衝撃波には&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。それらの性質により、ワッショイ回避に非常に適していると言える。&br;着地時にカメラ演出があり、そのカメラの向きの所為で、自分の正面の状況が把握し辛いのが数少ない難点。|
|~覚醒乱舞|>|''「ふふふ……仕方ない」''&br;龍床几を縦に転がす様にして地面に叩き付けながら前進する。〆は龍床几を横に振り払って敵を吹き飛ばす。&br;移行に必要なヒット数は85。見た目の通り範囲は縦長。ヒット間隔が短く、移動速度も悪く無いので派生はしやすい方。|
|~真・覚醒乱舞|>|真正面とやや右寄りからの交互に龍床几を振り下ろして地面に叩き付け続ける。〆前にその場で龍床几を左右に4回横振りする攻撃が追加される。&br;縦長だった攻撃範囲が左右にも広がって移動力も速まり、殲滅力が上がる。|
|~通常攻撃|>|龍床几を振り回して攻撃する。&br;N1,N3,N4は横振り、N2,N6は突き、N5は地面を叩いて衝撃を発する。&br;振りは速く、突きも含め攻撃範囲はそこそこ。N6の吹き飛ばしに&color(Green){属性付加する};。|
|~|~固有&br;アクション|&color(Navy){【N1~N5】動作中にL1ボタンを入力すると、その入力中は段数に応じて【C2~C6】に対応する構えを取る。};&br;&color(Navy){構え中};&color(Blue){に正面から敵の攻撃を受けると、攻撃を防ぎつつ''対応するC攻撃を強化した【カウンターC2~C6】を発動して反撃する。''};&color(Navy){構え中};にL1ボタンを離すと構えを解き、攻撃をせず動作を終了する。&br;&color(Blue){カウンター};動作中はダメージを一切受けない''無敵状態''となっている。&color(Blue){カウンター};はガード弾き/不能攻撃や掴み技にも対応可能だが、前方からの攻撃にしか反応しない為、左右から後方までの攻撃には対応出来ない。また、武器属性固定により『方円』が使えなかった三國7Empと同じく、今作でもテクニックタイプに割り振られたが為に、"全方位にガード対応が可能となる"スピードタイプのスキル『夜叉』が取得不可能な為、方向転換が利かない構えには向きや位置取りに注意が必要。&br;三國7では、カウンターから発動したC攻撃のヒットは、通常であれば仰け反らせる事が出来ない武器相性が劣勢の敵将であっても、相性が拮抗以上の敵将と同じ様に仰け反らせる事が出来たが、''今作のパワータイプの敵将相手には通用せず、カウンターC攻撃をヒットさせても相手の攻撃モーション中は仰け反らせる事が出来ない''。|
|~|~固有&br;アクション|&color(Navy){【N1~N5】動作中にL1ボタンを入力すると、その入力中は段数に応じて【C2~C6】に対応する構えを取る。};&br;&color(Navy){構え中};&color(Blue){に正面から敵の攻撃を受けると、攻撃を防ぎつつ''対応するC攻撃を強化した【カウンターC2~C6】を発動して反撃する。''};&color(Navy){構え中};にL1ボタンを離すと構えを解き、攻撃をせず動作を終了する。&br;&color(Blue){カウンター};動作中はダメージを一切受けない''無敵状態''となっている。&br;&color(Navy){構え中};はガードと同じ扱いだが、通常のガードと違いガード弾き/不能攻撃や掴み技にも対応可能である他、『無心』属性は発動しない。全ての攻撃を無効化出来るが、対応可能な範囲は前方のみであり、左右から後方までの攻撃には対応出来ない。また、武器属性固定により『方円』が使えなかった三國7Empと同じく、今作でもテクニックタイプに割り振られたが為に、"全方位にガード対応が可能となる"スピードタイプのスキル「夜叉」が取得不可能な為、方向転換が利かない&color(Navy){構え};には向きや位置取りに注意が必要。&br;三國7では、カウンターC攻撃のヒットは通常であれば仰け反らせる事が出来ない武器相性が劣勢の敵将であっても、相性が拮抗以上の敵将と同じ様に仰け反らせる事が出来たが、''今作のパワータイプの敵将相手には通用せず、カウンターC攻撃をヒットさせても相手の攻撃モーション中は仰け反らせる事が出来ない''。|
|~チャージ攻撃1|>|&color(Black){通常};:龍床几で前方を思いっきり振り払う。&br;振り払いは&color(Red){ガード不能};で、ヒットした敵を長時間仰け反らせる。|
|~|>|&color(Navy){ジャストガード};:通常攻撃から派生しない【C1】に対応する構えはないが、''&color(Navy){ガード開始直後に攻撃を受け止める事(ジャストガード)で、};&color(Blue){【カウンターC1】};&color(Navy){を発動出来る};''。&br;三國7では意図せず勝手に反撃が発動してしまう程ジャストガードの判定時間が長めにあり、ガード入力のタイミングを狙わずとも大概成功したが、今作では到底比べ物にならない程に反撃の受付判定の猶予がかなり短く設定されている。今作のジャストガードの受付判定は、反撃を狙って入力する事が到底不可能な程ほんの僅かな一瞬のみにしか無く、[[月英]]の「刃弩」が易しく思えるほどシビアで、反撃の成功難度はとてつもなく高いものとなってしまっている。&br;&color(Navy){ジャストガード};の成功タイミングとしては、敵のC攻撃に対してであれば、大方敵将のC攻撃発動を目視した時点でのガード入力が、丁度敵の攻撃発生時にジャストガード判定で反撃が発生するタイミングである。但し、飽くまで技発動~攻撃発生迄が標準的な間の長さであるC攻撃に対するタイミングであり、攻撃の発生がそれよりも早かったり遅かったりするC攻撃も当然多数存在する為、それらの参考にならない事には留意されたし。&br;今作でも''&color(Red){ジャストガードバグ};''は存在しており、敵の攻撃を受け止めた瞬間に□か△ボタンを押すと、一瞬仰け反ったような動きで攻撃を回避する(✕ボタンだと仰け反って回避した後にジャンプする)。この動きを見せた時点で、その後ガードかキャラを交替しない限りステージ終了までずっと、前方からの敵の攻撃を何もしなくともこの動きで回避し続ける様になる。ジャンプ中に攻撃を受けると、同じく回避しつつ凄い勢いで吹っ飛ぶ。いわば行動条件のない[[オートガード>星彩]]みたいなものだが、上欄で記載した事についてはこの現象にも当て嵌まり、テクニックタイプの劉禅ではスピードタイプのスキル『夜叉』を取得出来ない為、&color(Red){ジャストガードバグ};の適応範囲を全方位にまで拡げて無敵になる事は叶わない。残念。|
|~|>|&color(Blue){反撃};:カウンター発動と同時に&color(Red){ガード不能};の攻撃判定が1回発生して周囲小範囲の敵を仰け反らせる。&br;攻撃を受けた瞬間、龍床几を振り上げて跳ね除けた後、通常時と同じく振り払う。&br;振り払いも&color(Red){ガード不能};でヒットした敵を長時間仰け反らせる。また、動作中は''無敵状態''となる。|
|~チャージ攻撃2|>|&color(Black){通常};:跳び上がりながら龍床几を振り上げ、敵を打ち上げる。|
|~|>|&color(Navy){構え};:地面に置いた龍床几に片足を乗せ、片手を顎に添えるポーズ。&br;構え中の方向転換不可能。&br;巫山戯て見えるポーズだが、顔だけは非常に真剣な表情なのでかなりシュールな絵面。|
|~|>|&color(Blue){反撃};:攻撃を受けた瞬間、乗せた足を思い切り踏み外して龍床几を眼の前で空中回転させて正面の敵を多段ヒットで浮ち上げ、最後に高く跳び上がりつつ龍床几をキャッチしながら同じく振り上げる。&br;龍床几の空中回転により攻撃回数が5ヒット分増加して全6ヒットとなり、また龍床几を振り上げる際の攻撃範囲が拡大する。空中回転による5ヒットには&color(Maroon){全段ガード弾き効果};がある。また、動作中は''無敵状態''となる。&br;&color(Blue){反撃};からでもEX1に派生可能。|
|~EX攻撃1|>|''「これはどうだろうか?」''&br;【C2:通常/&color(Blue){反撃};】のどちらからも派生可能。&br;龍床几を頭上で回転させて周囲の敵を巻き上げた後、地面に勢い良く叩き付けて衝撃波を発生させ全方位を吹き飛ばす。&br;全7ヒットし、最後の叩き付け衝撃波には&color(Maroon){ガード弾き効果};がある。全段で敵を浮かせ続ける為、全段空中クリティカルの恩恵を受けられる高威力技。&br;Ver1.05より全7ヒット&color(Green){全段属性付加する};様に。&br;即座に出せるC2派生の上、全方位広範囲多段属性ヒットという鬼性能へと化してしまった。|
|~チャージ攻撃3|>|&color(Black){通常};:龍床几を地面に打ち付けて衝撃波を起こした後、龍床几に寝そべりながら前方を蹴る。追加入力する事で、地面を打つ回数が最大4回迄増加する。攻撃最終段時は方向転換不可能。&br;最後の蹴りに&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。&br;攻撃範囲は見た目よりは大きめだが過信は禁物。|
|~|>|&color(Navy){構え};:龍床几の座面を前方へと向けて、盾のように構える。&br;構え中に方向転換が可能。|
|~|>|&color(Blue){反撃};:カウンター発動時に大きく飛び下がる。&br;打ち付け衝撃波の範囲が全て拡大する。追加入力する事で、地面を打つ回数が最大4回迄増加する。攻撃最終段時は方向転換不可能。&br;最後の蹴りに&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。また、動作中は''無敵状態''となる。&br;カウンター成立時からの追加入力によって、攻撃回数の増加と共に無敵時間も伸ばす事が可能。|
|~チャージ攻撃4|>|&color(Black){通常};:少し溜めて龍床几を横に振り払い、前方の敵を吹き飛ばす。&br;&color(Green){属性付加する};。|
|~|>|&color(Navy){構え};:龍床几を地面に置いて、端に腰掛ける。&br;構え中の方向転換不可能。&br;三國7では天稟アクションの「転身」からもこの構えに繋がったが、「転身」が使えない今作では&color(Blue){【カウンターC4】};が発動出来るのは&color(Navy){【N3】};からのみとなっている。こちらもポーズとは裏腹に迫真の表情が過ぎる。|
|~|>|&color(Blue){反撃};:カウンター発動時に大きく飛び下がる。&br;置いたままの龍床几を蹴り飛ばし前方へ勢い良くスライドさせて正面の敵1体の脛を強打した後、同じく周囲を振り払って敵を吹き飛ばす。&br;掴み判定である蹴り飛ばした龍床几は&color(Red){ガード不能};で、空中の敵も掴める掴み技。掴み損ねた場合も掴み成立時と全く同じ攻撃が発生する。&br;振り払いには&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、スライドと振り払いの&color(Green){両段属性付加する};。また、動作中は''無敵状態''となる。&br;発動時にこちらが大きく後退するので狙った敵を掴めない事も多々あるものの、スライドがヒットした敵は脛を押さえながら飛び跳ねる仕草をするのでとても痛そう。&br;但し今作では、何故か掴みを成立させた相手にのみ、振り払い時に[[法正]]N6と同じ後ろに少し飛び跳ねるモーションを取られる場合があり、同じく対象の敵への「炎/氷/雷」の状態異常を齎す属性の発動の阻害及び消去をした上で、地上扱いのまま帰すので即反撃可能な状態になってしまう事がある。|
|~チャージ攻撃5|>|&color(Black){通常};:龍床几の端を地面に叩き付けて発した衝撃波で、周囲の敵を打ち上げる。&br;&color(Green){属性付加する};。|
|~|>|&color(Navy){構え};:龍床几を背に担ぎ、片手を前に突き出して構える。&br;構え中に方向転換が可能。|
|~|>|&color(Blue){反撃};:カウンター発動時に大きく飛び下がりつつ、&color(Maroon){ガード弾き効果};のある攻撃判定が1回発生して周囲小範囲の敵を仰け反らせる。&br;龍床几の端を叩き付ける前に脚を叩き付ける様になり、叩き付け衝撃波が2回に増加し、また端を叩き付けた際の衝撃波が拡大する。&br;全3ヒットとなり、端を叩き付ける2回目の衝撃波に&color(Maroon){ガード弾き効果};及び&color(Green){属性付加する};様になる。また、動作中は''無敵状態''となる。&br;&color(Blue){反撃};からでもEX2に派生可能。|
|~EX攻撃2|>|''「よろしく頼む」''&br;【C5:通常/&color(Blue){反撃};】のどちらからも派生可能。&br;立て掛けた龍床几を背もたれに地べたに座して休憩し、周囲広範囲に敵を長時間仰け反らせる攻撃判定を発すると同時に、&color(Teal){自身の体力を少し回復する};。&br;攻撃判定には&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、ヒットした敵は大きく仰け反る。&br;技後の硬直が非常に長い為、動作をキャンセルして後隙を消すのは必須。今作では隙消しにヴァリアブル攻撃や転身は使えないが、他に能動的に隙を消せる技は豊富にあるので積極的に使っていける。但し、動作をキャルセルするタイミングが早過ぎると回復し損ねたり、「影技」の場合は遅過ぎると出し逸れるので注意。&br;武器が「細剣」だった三國7猛将伝までのEX2のアレンジ版。&br;Ver1.05より、攻撃判定に&color(Green){属性付加する};様に。回復と属性攻撃を同時に行える強力な技に変化した。|
|~チャージ攻撃6|>|&color(Black){通常};:龍床几で前方を足払いして、ヒットした敵1体の体制を崩しつつ龍床几を差し込んで端に座らせ、往復ビンタをお見舞いしたた後に相手の背を飛び越えて反対側に座り、衝撃波を伴う強烈な後ろ蹴りで周囲の敵諸共錐揉み回転させて後方へ蹴り飛ばす。&br;掴み判定である足払いは&color(Red){ガード不能};で、空中の敵も掴める掴み技。掴み損ねた場合は何もせず動作を終了する。&br;後ろ蹴り時に発生する衝撃波に&color(Maroon){ガード弾き効果};及び&color(Green){属性付加する};。&br;凍った戦国兵を掴むと掴んだ位置から動かせないので、相手は空中に座る空気椅子状態となるが、与えるダメージに問題はない。|
|~|>|&color(Navy){構え};:龍床几の上に仰向けに寝そべる。&br;構え中の方向転換不可能。&br;頭のある方が前なので向きを間違えないよう注意。寝そべりながらも顔は真剣。|
|~|>|&color(Blue){反撃};:カウンター発動と同時に&color(Maroon){ガード弾き効果};のある攻撃判定が1回発生して周囲小範囲の敵を仰け反らせる。&br;即興の盾とするかの如く瞬時に龍床几を立ててその影に隠れた後、通常時と同様の掴み判定のある薙ぎ払いを放つ。&br;掴み判定である薙ぎ払いは&color(Red){ガード不能};で、空中の敵も掴める掴み技。掴み損ねた場合は何もせず動作を終了する。&br;後ろ蹴りには&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、加えて往復ビンタも含めた全3ヒット&color(Green){全段で属性付加する};様になる。また、掴み中以外の動作も''無敵状態''となる。|
|~ダッシュ攻撃|>|一回転しながら龍床几で前方を薙ぎ払う。&br;''気絶効果''がある。|
|~ジャンプ攻撃|>|龍床几で前下方を薙ぎ払う。&br;ヒットした敵は軽く吹き飛ぶ。&br;範囲はあまり広くない。|
|~ジャンプチャージ|>|龍床几の上に立ったまま落下し、着地時の衝撃で周囲の敵を打ち上げる。&br;ダウン中の敵にもヒットする。落下中もかなり自由に位置や向きを変えられる。|
|~騎乗攻撃|>|龍床几で右側を振り払い続ける。|
|~騎乗チャージ|>|龍床几を左右交互に振り払い、両側の敵を吹き飛ばす。&br;&color(Green){両段属性付加する};。やたら範囲が広くされており、右隣にいる敵には、左の薙ぎ払いも当たり2ヒットする。|
**武将強化 [#eefd7762]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|白虎・1|━|白虎・2|━|破天|
|┃||┃||||||┃|
|修魔・1||練磨・3|━|練磨・4|━|朱雀・1|━|朱雀・2|
|┃||┃||┃||||┃|
|修魔・2||玄武・1||空乱|━|神髄|━|影刃|
|┃||┃||┃||┃|||
|修魔・3||玄武・2||叛魔・1||頑鉄|||
|┃||┃||┃||┃|||
|流撃|━|相克||叛魔・2|━|無影|||
**武将考察 [#t7296176]
-劉備の息子であり蜀の2代目皇帝。幼名は阿斗。長坂における「趙雲単騎駆け」の逸話において救い出された幼子が成長した姿である。
-史実においては問題点が多く、宦官に権力を握らせ政治を混乱させるなど無能で暗愚な面が目立つものの、配下が優秀ならある程度は制御できる、と言った人物。三国志演義においては「魏に降伏し父から受け継いだ蜀を滅ぼした」ことが著者であり劉備贔屓な陳寿の強い怒りを買ったのか、「宦官の佞言に惑わされ蜀を腐敗させ没落させた」として明確に描写されている。
-無双においては判断が遅くぽややんとした「一見無能」な人物であるが、あくまで自分の考えを言語化する能力に乏しいだけで、「物事の一側面の真実を正しく見抜いている隠れた有能」「才能もあり努力もしているが、皆の前では努めて暗愚として振る舞っている人物」として描写される。
初登場である三國6の「クロニクルモード」での劉備との専用会話では「民を想うのであれば民の好きにさせればいい。自分達が介入する余地などない」と一側面の真実を臆面もなく言い放ち父を明確に動揺させている。誰が呼んだか''暗愚詐欺''
--その価値観は良く言えば「現代的でシビア」、悪く言えば「受け継いだものを蔑ろにする不義理」と表現できるもので、初登場である三國6では「父の代から受け継いだ理想はあくまで『理想』であり、自分たち当代を縛り付ける呪いであってはならない」「''叶わぬ理想、理想的であり過ぎた過去の英雄のやり方を踏襲した非現実的な武力の振るい合いに囚われ人々が傷付いてはならない''」と、父とは違う「仁」を確かに持ち合わせた上で魏に降伏している。
晋勢力EDの「あれをしなさい、これをしなさいと言われずに済む。''とうに死んだ者達のことで、ね。''」という台詞はそれらを踏まえた上で聞くと正に鳥肌ものである。
---無論、そのシビアかつリアリストの「仁」は姜維を始めとした「受け継いだもの、託されたものを守り戦い抜く」という後期蜀の根幹を成す価値観を信奉する重鎮には「託されたものを放棄した暗愚」としか映らず、三國7、8のムービーやイベントで降伏後に顔を合わせた姜維に散々に罵倒されている。
今作でも、「大徳劉備の『仁』を受け継ぐべし」と、劉玄徳の後釜たれと強要する形でカマを掛け本質を問い質してくる左慈を相手に僅かではあるが本心を曝け出している。
彼の価値観を理解し受け入れているのは司馬昭と星彩くらいなものである。
--
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){コウテンギ};&br;攻転几|
|◆◆◇◇◇|&size(8){シュンテンギ};&br;瞬転几|
|◆◆◆◇◇|&size(8){バンショウダンギ};&br;万象弾几|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){チンシテツギ};&br;沈思哲几|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){コクウショウギ};&br;虚空衝几|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|×|私はチャージ攻撃主体故にな。|
|''空撃''|×|昔のように散歩もできなくなったし、せめて地に足を付けさせてくれ。|
|''天撃''|◎|カウンターにも乗るため、ぜひ付けてくれ。&br;しかし…私にこのような素晴らしい属性、よいのだろうか。|
|''乱撃''|△|影技でゲージを使いがちな私に無双を全て消費しろと?流石に危ないな…|
|''神撃''|○|私の代わりに走ってもらうのは少し酷な気もするが、固有神術は使いやすい方だ…そういえば、父上も欲しがっていたな。|
|''伸長''|○|カウンター含め、全体的に目に見えて範囲が広がるようだ。|
|''神速''|○|通常攻撃中に割り込まれやすい私と相性はいいな。&br;上げすぎるとカウンターのタイミングを取りづらくなるかもしれないが、そこは慣れてくれないか。|
|''恵桃''|×|桃の花か…父上なら喜ばれよう。ただ私が仲間になる頃には、吸生があるはずだが…|
|''恵酒''|○|太平に乾杯…と、これでは本当に暗愚になってしまうな。&br;だが姜維の話では、私はゲージへの依存が強いらしいからな。吸活と悩みどころだ。|
|''収斂''|○|コンボは稼ぎやすい方だ…こんな私にも、手を貸してくれると言うのなら…|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|これでも武将戦は得意な方だ。だがあって困ることがないのも事実だ。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|△|一応浮かせやすいが、枠があまりにくいな…複合属性とやらを粘ってほしい。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|私と相性は最悪だ…姜維にあげてみようか。…ん?姜維?どこへ行くんだ?|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|防御をした後のカウンターで防御を崩す…すまない。よくわからない。だが、他の者も付けているならば必要なのだろう。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|私のタイプとは相性は悪い。だが範囲が広くなればそれだけ反撃も受けにくくなる。これも複合属性ならいいかもしれないな…|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|ふふふ…仕方ない。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|私はコンボは稼ぎやすい。あって困るものではないな。どちらかといえば進撃を優先しよう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|~|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|1000コンボも楽ではあるが、回復量がこれなら疲れるのは時間の問題になってしまうな…|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|やはり暗愚である私には誰もついてきてくれないな…|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|私の命を差し出せば、皆は救われるだろうか。だが、そう言うわけにも行かないらしい。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|影技、固有神術と、使い勝手のいい技はゲージを消費するため、優先度は高そうだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|これがあれば固有神術で辺り一面の敵は…ふふふ。暗愚に似つかわしくない属性だな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|もう過去に…縛られずに済む…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|△|元から属性発動の機会には恵まれている。それに影技を使えなくなるのは少し辛いかもしれない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|×|どちらもカウンターの阻害になるため、私には使いこなせない。すまない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|驚くほど私の戦い方と合っていないな。これを付けたら、本当に暗愚と罵られてしまいそうだ…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|破天のクリティカルとは別物なのでカウンターの火力は目に見えて上がるが、やはり通常攻撃中に割り込まれやすいか…|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|△|カウンター主体なら不要だ。そうでない場合も確定発動でない点は注意してほしい。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|×|チェックポイント…それは私なんかでも使えるのだろうか?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|こんなに飛んでは、敵の方が面倒になるだろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|○|私は撃破数を稼ぎやすい方だが、勇猛と相談しよう。撃破数が足りないと、勇猛の下位互換になってしまうと趙雲が言っていたのを思い出した。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|いらないな。私とてこの属性の欠陥くらい知っている。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|姜維の方が恩恵を受けやすい気もするが、私もこの範囲とタイプと相性はいいようだ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|カウンターの構えの時には発動しないのか。&br;それに私に無心は似合わないだろう…|
*コメント欄 [#n540ea38]
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