凌統(リョウトウ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件四章「仙姫救援戦」クリア
武器三節棍
神器タラリア
タイプテクニック
CV松野太紀
特別友好

紹介 Edit

父である凌操と共に、孫呉に武将として仕えた。
黄祖の軍との戦いの中で、敵軍にいた甘寧に父を殺され、以後、彼を仇として憎む。
普段の立ち居振る舞いは皮肉っぽいものだが、忠孝の心は篤い。
その心根が彼の武芸を支え、孫呉でも屈指の武将たらしめている。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「よっと。一丁上がりだっつうの」
タラリアを足に纏い、左回し蹴りで敵を宙に打ち上げる。その後自身も空中に飛び上がると右足を軸にコマのように3回転し、最後は左踵落としで〆。
前進距離はそこそこなのだが、回転動作中は敵を吸引するのでかなり敵を巻き込みやすい。技自体の威力も高く、主力技として使っていける。
余談だがどうみても空中に居るはずなのに空撃の効果を受けられない。
無双乱舞「火傷するぜ!」
三国7での第二乱舞「炎舞脚」
サマーソルトキックを3連続で繰り出し、最後に敵を指差すポーズで〆。
範囲と火力がまずまずのレベルで両立されており、加えて方向転換も自在なため使い勝手がいい。
3段目にガード弾き&デフォルトで炎属性付加だが、最後にポーズを取るためガード弾きを活かせない。
空中乱舞「いいんじゃないの?」
三国7での空中乱舞「炎槌脚」
踵落としでズドンする。
範囲も威力もそこそこで、当たった敵は浮き上がるため追撃が可能。
覚醒乱舞「さて、本気で行くとしますか!」
コマのように回転しながら前進し、最後は勢いよく三節棍を振り下ろす。
範囲がそれなりに広く、攻撃の間隔も短めなためすぐに真覚醒に移れるだろう。
真・覚醒乱舞三節棍を振り回しながら突進し、最後は頭上で武器を振り回して〆。
移動力が大きく上昇し、方向転換も自由自在なので殲滅力に優れる。
通常攻撃全体的に振りが早く、後半に進むにつれ攻撃範囲が増していくのが特徴。N4のみ2ヒットで、N6に属性付加
チャージ攻撃1ブーメランのように三節棍を投げ、前方の敵を怯ませる。
ガード不能だがあえて使うほどの性能ではない。
チャージ攻撃2サマーソルトキックで敵を打ち上げ、その後三節棍で追撃する2段攻撃。
チャージ攻撃3武器を高速で振り回したあと、〆に軽く飛んで叩きつける。
自身の後方まで判定があり、ヒット数も大きく稼げる。〆の一撃に属性付加気絶効果
EX攻撃1「喰らいなよ!」
右足の震脚で衝撃波を起こし敵を打ち上げたあと、自身も飛び上がり三節棍を叩きつける。
初段の衝撃波はガード不能で範囲も広く、全方位をカバーできる優秀な技。デフォルトで炎属性付加
チャージ攻撃4回転しながら棍を振り回し、三回攻撃する。
癖もなく扱いやすいC攻撃。3段目に属性付加
チャージ攻撃5ガード不能の掴みで敵一体を捕らえ、反転しつつ蹴りを見舞い、勢いそのままに棍を叩きつけて衝撃波を起こす。
空中の敵も掴めるが、範囲がイマイチなので使いどころに困る。最後の衝撃波に属性付加
チャージ攻撃6回転させた三節棍を空中に放り投げ、キャッチしてから周囲を薙ぎ払う。
薙ぎ払いの範囲はかなり広く、続くEX2も非常に優秀な技なので積極的に使っていきたい。
欠点はN5とN6のモーションの切れ目が判りにくく、C6の入力受付も短めなため時折C5に化けること。属性付加
EX攻撃2前方へ宙返りし右踵落としで着地→飛び上がって三節棍で叩きつけ→もう一度跳躍して左踵落としで〆る3段攻撃。
前方への移動距離が長く、C6で吹き飛ばした敵も安定して拾えるほか3段全てが衝撃波を放ち、その判定も非常に広い。
直前のC6をガードされても裏に回る形になるので、ほぼ確実に当てることができる優秀な技。
ダッシュ攻撃回転しながら三節棍を振り回し、頭上から振り下ろす2段攻撃。こちらも横の範囲に優れる。
ジャンプ攻撃斜め下へ突き。
ジャンプチャージ縦回転しながら三節棍の先端部分を地面に叩きつける。
騎乗攻撃三節棍の端を持った状態で振り回し、右側を攻撃。
振りの早さ、攻撃範囲どちらも良好。
騎乗チャージ三節棍を左→右の順番で振り回して攻撃。両方に属性付加

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1空乱神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影

武将考察 Edit

  • 甘寧に並ぶ呉の切り込み隊長。いつの間にやらすっかりチャラくなってしまった。
  • 史実では孫権が孫策の後を継ぐのとほとんど時を同じくして呉に参入。15歳で家督を継ぐと山賊討伐や赤壁の戦いで活躍した。
  • 享年が29歳説と49歳説の二通りあり、無双作品では49歳説を採用している模様。また、どちらの説でも死因は病死だとされている。
  • 前作では加入にひと手間必要なキャラであった。秀吉、五右衛門と合わさりまさかの擬似西遊記を演じることに。本人は不服そうだったが。
  • 今作では四章の序盤で加入する。それも甘寧、張遼というどこかで見た面子と一緒に。世界が変わっても腐れ縁はそのままのようだ。
  • アタッカータイプは前作から変わらずテクニック。だが武器が変わっており、目まぐるしいほどの攻撃速度が売りだった両節棍から、範囲、ヒット数のバランスがいい三節棍へシフトした。本家三国7ではこの武器はジャンプキャンセルが出来たので、今作における使用感の差異に注意。
  • C3はヒット数に優れ、そこから派生するEX1はガード不能で、かつ範囲に優れる。早めに出せて隙も少ないとかなり優秀な技である。
  • C6及びEX2はどちらも広範囲を攻撃できる技。乱戦では頼りになるが、EX2は威力が三段目に集中しているので武将戦で使う場合には上手く当たるよう距離を調節しよう。またそもそもの問題としてそこに辿り着くまでに横やりで潰される可能性もある。場面によって使いやすいC4や通常神術で安全を確保してから出すようにすること。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇ヒウン
飛雲
◆◆◇◇◇ゴウセンヒョウ
轟尖雹
◆◆◆◇◇シャクカクウラン
灼火空嵐
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆ 

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×やめとけっつの。
空撃×固有神術にも乗るかと思ったんだけどねえ、どうやら効果がないみたいだ。
天撃合わないやつは居ない、ってね。
乱撃どちらかと言えば、乱舞よりも固有神術を強化したほうがいいと思うけどねえ。
神撃俺の固有神術は強力だぜ。強化して損はさせないよ。
伸長こいつはいいねえ。EX1とEX2の衝撃波、それと固有神術の巻き込みも強化されてるみたいだ。
神速ま、何はなくとも必須でしょうよ。
恵桃×頼る場面があるのかい?この属性を。
恵酒覚醒乱舞に頼るなら付けといたほうがいいんじゃないのかい?
収斂もともと合体神術ゲージ溜めるの得意じゃないんだよなあ俺。
勇猛いい火力源になると思うけどね。
一部の技は初めからこの属性が付いてるし、何よりこれをつけるなら天撃とかでもいいでしょうよ。
斬の発動を邪魔するとは聞いてるけど、あまり属性の乗らない俺には関係ない話だね。
まだるっこしい防御は嫌いなんでね。すぱっと行こうか。
発動の機会が全くないってわけじゃないけどさ、その前に敵が浮いちまうよ。
へえ、こいつは強いね。これがあれば甘寧に遅れは取らないな。
進撃どの技でも簡単に発動できるし、入れておいて損はないだろうね。
堅甲難易度が高いと事故の危険性も高まるし、そういう場面では欲しい属性かねえ。
快癒覚醒乱舞を多用するなら恵酒と合わせておきたいね。
煌武×俺が使おうものなら遼来々、ってね。もっと相応しい誰かさんにあげときな。
吸生これこれ。これがないと始まらないよな。
吸活今回の俺は隙消しの影技に頼ることが多いからねえ。回復手段は欲しいところだ。
天攻無双ゲージを常に満タンにするのは難しいからな。天舞よりもこっちの方が合ってるだろう。
天佑×こんなところで……終われないっつの…。
天舞あまりお勧めはしないけどねえ。ま、そこはお好みってことで。
誘爆一部攻撃の邪魔になっちまってるね。
烈風火力が欲しいならほかにも選択肢はあるだろうさ。
猛襲×だからやめとけっつの。
猛砕そうまでして火力が欲しいのかい?立ち回りには充分気を付けてくれよな。
迅雷N3までは結構隙があってさ。気になるのなら付ければいいんじゃないの。
再臨×素直にチェックポイントを使えっつの。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんで一番好きな凌統がタラリアなんだよ…ふざけんな。
    まぁ本体性能が強いし覚醒の移動速度削り、影技でゴリ押し出来るから全然戦えるけどね。 -- 2018-10-03 (水) 17:08:31
    • 固有神術は使いやすい気がする。EXも影技も強いし、むしろ出番のなさのが泣ける。呉武将が目立たないのはいつものことだが -- 2018-10-04 (木) 04:05:58
      • 凌統に限ったことじゃないがタラリアは何故か固有だけ強力 -- 2018-10-10 (水) 23:48:32
  • テクニックタイプだから浮かせてc3が強すぎる -- 2018-10-22 (月) 23:56:44
  • 固有神術は画面分割プレイ時に敵集団に向けて放つと100%エラーになるので注意 -- 2018-10-25 (木) 00:47:06
  • ルーメンのおかげで神術強くなったし使いやすいかも -- 2018-10-27 (土) 22:14:54
  • 関索とヌンチャク被りはもうしてないから本家ヌンチャクの凌統をヌンチャクに戻してほしい -- 2018-10-27 (土) 22:21:29
    • 8で戻ってるやん -- 2018-10-27 (土) 23:47:45
  • おそらく無印時点では最もタラリアを使いこなせるであろう男
    JNによる踏みつけキャンセルや三角跳びで近距離の敵に通常神術を当てることを覚えると
    ルーメンより通常のタラリアのほうが普通に使いやすいレベル -- 2019-10-29 (火) 12:40:46
    • それに比べて楽進は踏みつけキャンセルのJCが浮いてる敵にスカる。踏みつけキャンセルのJNの隙が妙にあるなど踏んだり蹴ったり。
      アルティメットが発売されたら、スピードが速く、JNやJCが優秀なヤツでタラリアを使うのは面白そう。戦国勢はJCが共通ズドンだし、微妙かな。 -- 2019-10-29 (火) 17:54:57
      • タラリア自体も3Uでさらに強化されるみたいだしね
        テクニック型なら通常神術→JNキャンセル→空中影技みたいな連続技も使えるから夢が広がる -- 2019-10-30 (水) 21:49:34
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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