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*于禁(ウキン) [#aeb6e975]
[[https://kouryaku7.com/wp-content/uploads/2018/10/e43c5349c80bc20ec163ed5674f02ff5.jpg]]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件|四章「[[オリュンポスの王・ゼウス]]」クリア|
|~武器|三尖刀|
|~神器|ケルベロス|
|~タイプ|&color(#8B4513){パワー};|
|~CV|宮内敦士|
|~特別友好|[[稲姫]]、[[黒田官兵衛]]|
**紹介 [#k999662b]
&size(25){''峻厳なる常勝将軍''};

曹操の下で立身出世を遂げた将。
数々の戦いで功績を挙げ、その威名を天下に鳴り響かせる。
一方で軍規を重じ、融通の利かぬ性格から敵味方問わず恐れられていた。
**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術|''「裁きの牙よ、来たれ!いざ、断罪せん!」''&br;ケルベロスを三体召喚し、三尖刀を掲げ号令を下し突貫させる。攻撃は前方遠距離まで伸びる。横の範囲も広いので扱いやすい。&br;更にモーションやエフェクト自体はさっぱりしているが超火力でタイマンの切り札になる。于禁の無双ゲージはこちらに回すようにしよう。|
|~無双乱舞|''「我が制裁を…受けよ!」''&br;三尖刀を回転させたあと、大きく振り下ろして、正面に地を走る黒い衝撃波を放つ。発動すると、''武器に灯した光や強化オーラは全て解除される''。&br;射程がとても長く、単発ヒットなので発動確率は低いが''デフォルトで斬属性が乗っている''ので、直線上に対してのみ当てれば強いが、如何せん範囲が狭くて当てにくい。|
|~空中乱舞|''「処刑、執行!」''&br;空中で三尖刀を構え、上空から地面目掛けて雷を落として吹き飛ばす。発動すると、''武器に灯した光や強化オーラは全て解除される''。&br;技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。発動確率は低めだが、見た目通り''雷属性が付加されている''。&br;攻撃範囲は前方に偏っているが、于禁の真下辺りにまでは判定がある。シンプルな性能で、緊急脱出に使う程度。|
|~覚醒乱舞|''「神妙にせよ」''&br;頭上で武器を回転させ構えると、微前進しながら左右の横薙ぎを繰り返す。この乱舞のみ、発動しても武器に灯した光や強化オーラは解除されない。|
|~真・覚醒乱舞|''「これが、終わりだ!」''&br;ある程度敵を攻撃するとこちらへ移行。動作はほぼ変わらず移動速度が大きく向上し、最後に立ち止まって滅多切りを繰り出し〆。横に薙ぐ動作しかしないため敵を巻き込みやすく、次段階への移行も容易。移動力にも優れ殲滅力も上々と、かなり使い勝手がいい。&br;尚、本来ならば覚醒発動時に''「神妙にせよ」''と言い、〆で''「これが、終わりだ!」''と言うのだが、バグなのかこれらのセリフが2つセットになっており、発動時と〆で計二回同じセリフを言っている。|
|~通常攻撃|三尖刀を振り回すオーソドックスながら優秀な攻撃。&br;N6を除いて全段にヒットした敵を前方へ寄せる効果がある。&br;N3のみ柄で突く狭い範囲の攻撃だが前後の判定は強く、N5を除き攻撃は背後まで届く。N6の袈裟斬りに&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃1|石突き(刃と真反対の部分)を地面に打ち付け&color(Red){ガード不能};の衝撃波で周囲の敵を仰け反らせる。&br;最大の特徴として、''C1使用時三尖刀に&color(orange){炎};,&color(Purple){雷};,&color(Teal){氷};の3種類いずれかの光をランダムで灯し、その光に対応した地上C攻撃を選択して発動する事で、その攻撃の範囲・威力を上昇と光に対応した属性が付加される事になる。灯した光は、【対応C攻撃の選択の成否を問わず地上C攻撃を発動する/乱舞2種を発動する/キャラを交替する】事で失われる。''この技で灯った光は対応したC攻撃で攻撃しない限り、属性としての効果は発揮されない。(例えると雷の光を纏った状態でC2を使っても雷属性は発動しない)&br;''光の色とチャージ技を対応させる毎に于禁の足元に赤黒い球が1つ発生する。これを&color(Blue){3つ溜めた後にC1を使用する事で武器が赤黒いオーラを纏い、約28秒間全ての技の攻撃力・攻撃速度・攻撃範囲が大幅に上昇する};''。''更に&color(Blue){この強化状態でC1を使用すると、};&color(Red){ガード不能の回転斬り};&color(Blue){へとモーションが変化する};。''この攻撃は、発動する赤黒いオーラと共に全ての上昇効果が解除されてしまうものの、その一撃は非常に高威力な上、射程と範囲がとんでもなく広く、于禁の周辺360°全ての敵を薙ぎ払える為、強化が切れる直前に狙いたい攻撃である。&br;赤黒いオーラは、先述した通り、''【約28秒の経過/モーション違いのC1回転斬りの発動/無双乱舞2種の発動/キャラの交替】によって解除されるが、C1回転斬り以外の解除では、攻撃力上昇効果はそのままきっちり28秒間続投する''。&br;赤黒い球は、キャラを交替すると見た目には消えてしまうものの、溜めた数はちゃんと記憶されており、''交替して消えてしまったからといってリセットされてまた1から溜め直さなければいけない事はない''。&br;また、''[[練師]]がチャージ攻撃を記憶した際に出現する光点・[[張飛]]がEX2でよろける迄の回数と、于禁の赤黒い球の数を共有している''為、特に練師を同伴させている場合、球の数がおかしな事になる可能性がある。詳細は後述の武将考察の欄にて。|
|~&color(Teal){チャージ攻撃2};|前方を斬り上げる。&color(Teal){''氷の光に対応している。''};|
|~|&color(Blue){光対応時};:''氷属性が付加され''、攻撃範囲が拡大する。|
|~EX攻撃1|''「厳罰に処する!」''&br;C2で打ち上げた敵より更に画面外の高空まで瞬時に飛び上がり、即座に落下し武器を地面に突き立て周囲を吹き飛ばす。&br;取り立てて優秀な技というわけではない。&br;Ver1.05にて&color(Green){属性が付加される};様になった。|
|~&color(Purple){チャージ攻撃3};|前進しながら三尖刀でX字に2回斬り付け、最後に石突きを地面に打ち付けて衝撃波を発生させる。&color(Purple){''雷の光に対応している。''};&br;追加入力する事で、X字斬りが4回まで増加する。最後の打ち付け衝撃波に&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、''気絶効果''及び&color(Green){属性が乗る};。|
|~|&color(Blue){光対応時};:''全段に雷属性が付加される''。また、最後の打ち付け衝撃波の範囲が拡大し、敵を錐揉み回転させて打ち上げる様になる。|
|~&color(orange){チャージ攻撃4};|大きな横薙ぎで前方の敵を吹き飛ばす。&color(Green){属性付加する};。&color(orange){''炎の光に対応している。''};|
|~|&color(Blue){光対応時};:攻撃が瞬時に4ヒットする様になり、その攻撃範囲が前方に伸びる。また、''全段に炎属性が付加される''。|
|~EX攻撃2|''「断罪する!」''&br;前方をX字に斬り付けた後、やや溜めてから正面を突く。&br;武器の見た目からは考えられないようなリーチを誇っており、コンボ数も稼げる于禁の主力技。&br;Ver1.05にて&color(Green){全段属性付加する};様に。『伸長』属性が大きく反映され、後方にまで範囲が及ぶ。全ての場面で属性技を安定して当てていける。|
|~&color(orange){チャージ攻撃5};|素早く回転斬りを放ち、続けて下方から掬う様に打ち上げる。&color(orange){''炎の光に対応している。''};&br;最後の打ち上げに&color(Green){属性付加する};。|
|~|&color(Blue){光対応時};:''全段に炎属性が付加され''、攻撃範囲が拡大する。|
|~&color(Teal){チャージ攻撃6};|三尖刀を頭上に掲げての連続回転斬りに周囲の敵を巻き込み、最後に前方を袈裟懸けに斬り付けて吹き飛ばす。&color(Teal){''氷の光に対応している。''};&br;最後の斬り付けに&color(Maroon){ガード弾き効果};及び&color(Green){属性が乗る};。|
|~|&color(Blue){光対応時};:''全段に氷属性が付加され''、最後の斬り付けの範囲が拡大する。|
|~ダッシュ攻撃|踏み込んで前方を袈裟に斬り付ける。当たった敵は軽く仰け反るのみ。即座に通常攻撃へ繋がる。|
|~ジャンプ攻撃|三尖刀を前方へ振り下ろす。&br;当たった敵は打ち上がる。左右への範囲が狭い。|
|~ジャンプチャージ|三尖刀を振り被って落下し、着地と共に地面に穂先を叩き付ける。&color(Maroon){ガード弾き効果};あり。&br;ズドン技ながらダウン中の敵には当たらないが、攻撃範囲は広い。|
|~騎乗攻撃|三尖刀で右側を斬り付け続ける。&br;僅かながら左側にも攻撃が届く。|
|~騎乗チャージ|頭上で武器を回転させた後右と左に斬り払って吹き飛ばす。&br;左右両段に&color(Maroon){ガード弾き効果};があり、&color(Green){両段共に属性付加する};。|
**武将強化 [#k00a93c7]
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|白虎・1|━|白虎・2|━|神髄|━|叛魔・1|
|┃||┃||||┃||┃|
|練磨・2||朱雀・1|━|玄武・1|━|玄武・2||叛魔・2|
|┃||┃||┃|||||
|練磨・3||朱雀・2||修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|
|┃||||||||┃|
|練磨・4|━|空乱|━|応撃|━|発破|━|金剛|
|||||┃||||┃|
|||||相克|━|剛体|━|発勁|
**武将考察 [#t7296176]
-緩むことのない眉間の皺を携えた、顔が怖すぎる魏の五将軍の一人。
--その外見が醸す印象の通り、ルールに厳しく他人に厳しく、そしてそれ以上に自分に厳しいクソ真面目なお人。彼の軍紀、法律第一主義は正史でも語られている通りであり、それ故に部下、民衆から信頼を得られなかったという。
-魏の武将としては古参の人物であり、主君である曹操からの信頼も厚かったが、後世ではそれに見合わないほどの不名誉な評価を受けている悲しい人物でもある。
--「晩節を汚す」という言葉が有名であるが、かの樊城の戦いにおいて関羽に降伏し、そのまま呉の孫権の元へと送られ、約二年間飼い殺しにされるという憂き目にあってしまったのだ。

--曹操の死後、他の捕虜と共に魏へと送還されるものの、何を思ったか曹丕は「関羽の勝利と降伏を拒むホウ徳、そして敵に降る于禁」という嫌がらせのような絵を用意させておき、于禁に精神攻撃をしかけるという行動に出る。心身ともに疲弊していた于禁はこれが原因で病に倒れ、そのまま命を落としたという。
---付け加えておくと、この時代において降伏とは決して珍しいことではない。于禁と楽進以外の五将軍もみな敵側から降ってきた将である。ただ于禁の場合は同じ戦場にて、新参者であったホウ徳が潔く死を選んだことが槍玉に挙げられているのだろう。

---また、最後の最後まで汚名を返上する機会に巡り会えなかったことも悲劇である。
-無双では自分の堅物さを自覚しつつも、「規律の遵守を促すことが自分の役目」と考え、周囲に厳しく接する損なお人となっている。でもこんな世界なんだから宴会ぐらい好きにさせてあげてください于禁さん。
--強面の容姿に加えて約195㎝という長身。こんな人に睨まれたら李典じゃなくてもビビる。
---因みに原作である三國無双7猛将伝では、アナザーifである樊城の戦いを勝利した後のムービーで「厳格に振舞っている自分がいると宴の雰囲気が悪くなる為一人で飲む」と、決して宴そのものを咎めている訳ではない。あくまで樊城の戦いが一段落したに過ぎず乱世そのものが終わったわけではない為今作の于禁の価値観に照らし合わせるとその宴も咎めていなければならない。今作の于禁はとにかく「厳粛、規律」といつ個性を記号化され誇張されてしまっている。
-キャラ性能としてはスタンダードそのもので癖もなく、中距離までは容易に手が届くので安定した立ち回りが可能。パワータイプらしいパワフルな戦いが楽しめる。
--特筆すべきは赤黒オーラを纏った際の強化具合。強化手順は多少面倒ではあるが、可能なら常に維持しておきたいところである。強化状態が切れそうだなと思ったらC1をパナすべし。

--于禁を使用する上で重要なのはまずC1で光を灯すことと、それに対応したC攻撃を覚えること。幸い各C攻撃の最後にはそれぞれ対応した色の属性のエフェクトが出るので(この場合エフェクトのみで効果はないが)、模擬戦等で事前に確認しておこう。
--また、赤黒い球は、キャラを交替すると見た目には消えてしまうものの、溜めた数はちゃんと記憶されており、''交替して消えてしまったからといってリセットされて再び1から溜め直さなければいけない事はない''。
---どうも''[[練師]]がチャージ攻撃を記憶した際に出現する光点・[[張飛]]がEX2でよろける迄の回数と、于禁の溜めた球の数を共有している''様で、同伴キャラに彼らを連れていた場合、練師とはお互い球と光点の数が諸に干渉し合っておかしな事になり、張飛のよろけ動作をキャンセルして以降よろけ動作が発生しなくなる不具合を起こすと巻き添えに于禁もそれ以降強化がされなくなる。
---例えば、于禁が球を2個溜めた状態で練師へ交替しチャージ後△ボタンを追加入力すると、記憶していないにも関わらず記憶C2が出たりする。この仕様を利用する事で、''練師がC2を記憶した状態のまま于禁へ交替しC1を出すと、球を3つまで溜めなければならない強化手順をすっ飛ばして、即座に強化状態に移行できる''、便利な裏ワザとして活用出来る。
---しかし、正規の手順ではない為''バグの温床でもあり''、通常于禁が球を3つまでしか溜められないところ練師はC6の6つまで光点を増やせてしまうので、''練師がC3以上を記憶した状態で于禁がC1を出してしまうと、于禁の蓄積可能な球の数を超えてしまい、球を3つ溜めた後でも更に球は無限に増え続け、強化が行われなくなってしまう''。この仕様を利用する場合は、現在の球(光点)の数が合わせてどれだけあるかの計算と記憶力、そして于禁の蓄積限界数を超えないよう細心の注意が必要となる。

-手順や特性が面倒でややこしい人は、無理に強化状態を狙う必要は必ずしもなく、長射程のEX2、HIT数と範囲に優れるチャージ5、チャージ6あたりを主力に据えるだけでも十二分に戦える。
---しかし、Ver.1.05で''EX2の全ての攻撃が属性対応になる''という恐るべき強化を施されてしまった。ぶっちゃけこれを振っているだけで勝ててしまうその様は、正に''主力を凌駕した何か''である。

--固有神術は動作そのものはあっさりしてるが、火力がトップクラスに高く大抵の場面は打破できるポテンシャルを秘めてる。
恵まれたモーションで堅実に戦える于禁なら神術ゲージの溜まりを待つのも楽なのも見逃せない。
**武器データ [#obe66f1b]
||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){ハダン};&br;破断|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ロウダン};&br;朧断|
|◆◆◆◇◇|&size(8){ユウメイハダン};&br;幽冥覇断|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){ゲンセイショダン};&br;厳聖処断|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){テンガイトウダン};&br;天涯討断|
**武器属性考察 [#j09b1441]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|△|あえて付けるほどの価値があると思うのか?|
|''空撃''|×|空で戦えるような器用さなど私にはない。張郃殿ならば巧みに使いこなせるであろうな。|
|''天撃''|○|チャージ攻撃が主軸の私にとっては有用である。|
|''乱撃''|△|私の乱舞のために貴重な枠を割くというのは愚行と言えよう。|
|''神撃''|○/△|無双ゲージを持て余しがちな私にはこちらのほうが適していよう。ネメアの獅子ならば過剰なほどの火力になるため、優先度は落ちてしまうが。|
|''伸長''|○/◎|厳正なる審議の結果を述べる。Ex2や特殊C1の範囲増加が特に肌で感じられよう。&br;武器の特性上、他の攻撃の範囲も堅実に伸びるだろう。より愚者を罰したければ入れても良い。&br;そして最後に、Ver.1.05以降であれば率先して入れるべしとのことだ。以上。|
|''神速''|◎|パワータイプゆえ割り込まれる心配など皆無だが、それはそれというやつだ。&br;これの有無で殲滅力に多大な差が生まれる。理解したのなら即座に実行に移せ。|
|''恵桃''|×|愚か者め。吸生という優秀な属性があるのだ。そちらを使わずしてどうする。|
|''恵酒''|△|宴席でもないのに酒飲みに興じるなど厳禁だ。そこに直れ、罰を与える。&br;固有神術を主力にするとしても、吸活とアップデートにより属性が乗るようになったEX2で充分だ。|
|''収斂''|△|私を忌避する者は多い。だが、それでいいのだ…。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|○|枠が余ったのなら付けてみるのもいい。取捨選択は戦の常よ。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|○|我が槍捌きをもってすれば敵を浮かせ続けることなど容易なことよ。&br;だが主力となる技の中にはわざわざ枠を使わずともこの属性を発動できるものが存在することを忘れるな。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|△|他の属性の効果を阻害するだと?足手纏いなど即刻処断してくれる。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|○|小癪な防御など無意味だ。&br;だが私は敵の防御を弾く発勁なるものを覚える。&br;覚えた後は上書きを忘れぬよう。武器の手入れも肝要である。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|どうやら浮いている敵に対しては効果がないようだ。優先順位は低いだろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|一層厳粛な取り締まりができような。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|○|発動は容易い。より峻烈なる攻めを望むのなら採用するがいい。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|身の安全を図ることは間違いではない。私とて鬼ではないのだ、それぐらいの保身は許す。アップデートにより属性が発動する機会が増えたため、火力系より先回しでつけても構わんだろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|△|なんと微々たる回復量よ…覚醒乱舞中ならばまだ使いようがあるが、バグによりやや締まらないのが気がかりである。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|×|いざというときに他人任せなど、皆の規範になれん。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|安全な場所などどこにもない。それが戦というものだ。なればこそ身を守る術は重要よ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|我が固有神術を軸にしたければ天舞ではなくこちらを選ぶがいい。いざ不法を厳に戒めん!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|運命が…私を罰したか…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◎|無双ゲージへの依存度が低い私にはこちらも有用だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|△|主力であるEX2の最中に敵をこぼしやすくなるか…。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|×|このような属性を付けるなど…我が旗下ならば真っ先に処罰対象だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|~|~|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|×|私に使うのならその分を殿へと。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|△|チェックポイントがあるのなら不要。不勉強も処罰の対象である。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|×|大きく吹き飛ばしては広範囲の技を持たぬ私には敵を追うのに時間がかかる。&br;煩わしき戦は殿は嫌われよう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|◎|郭嘉殿から得られた解を記す。我ら三國武将は武将に対する破格なる火力を獲得できるとのこと。だが、撃破人数を稼がねば十全なる効果は得られぬとも述べていた。&br;私の三尖槍及びに、属性の乗ったEx2ならば撃破数を稼ぐことは容易である。更に極まった固有神術の火力は目を見張るものがあるが気を緩めるな!|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|愚か者め。戦場は宴会場ではない。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|○|C4からのEX2にて、微妙に足りぬ範囲を補えよう。&br;ただ、敵将の撃破は固有神術でもやりやすい故、臨機応変に願う。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|回復量が足りぬ。戦場でかような余裕を見せるなど…厳罰に値する。|
*コメント欄 [#d5c21cd7]
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