九尾の狐(キュウビノキツネ) Edit

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基本情報 Edit

使用条件陣地強化
Deluxe Edition(PS4)
武器羽衣
神器降魔杵
タイプテクニック
CV小松由佳

紹介 Edit

怨嗟に生きる妖狐

人間と狐の姿を併せ持つ魔性。
腰から生えた9本の尾を、自在に操って戦う。
時には尾を人物の姿に変化させ、敵を翻弄する。

攻撃方法 Edit

攻撃解説
固有神術「絶叫を聴かせよ!」
降魔杵を具現化させ、敵陣に狙いを定め放り投げる。放たれた降魔杵は赤紫色の球状へと変化し敵を吸い込み続け、最後に爆発を起こす。ヒット数、威力共に良好。
発動時に照準を合わせることができるが九尾の狐を右側面から映すカメラアングルに変化するので、とても狙いが付けづらい。
よって使用前に攻撃を出したい方向を向いておき、レバーはニュートラルにしておけば綺麗に攻撃を当てられるだろう。
無双奥義「惑うがよいわ」
先端を鎌に変えた尻尾を振るい、左右に横薙ぎしつつ前進。
「ひとときの座興じゃ」
全方位に青白い炎を漂わせ敵を拘束し、最後は自身を中心に爆発を起こし吹き飛ばして〆。
拘束部分が多数の敵に同時に多段ヒットするので、これを一回繰り出すだけで合体神術ゲージを空っぽから満タンにできる。
無双秘奥義
通常攻撃真っ白い尻尾を振り回して攻撃。モーションから受ける印象ほど範囲に穴はなく、ヒット数も稼ぎやすが技動作中はほとんど前進しないので注意。
1~3:四本の尻尾を頭上から振り下ろし、それらとは別の尻尾四本を左右二本ずつに分け前方を挟みこむように振り、続けて外側に向けて攻撃。
N2は全方位をカバーできるほど範囲が広い。
4~7:悠然と腕を組み、四本の尻尾で怒涛の乱れ突きを繰り返しながらゆっくりと前進。
8:全ての尻尾を突き出し、前方を薙ぎ払って〆。属性付加。あんな柔らかそうな尻尾で殴られても痛くないと思う。
チャージ攻撃1C攻撃の段階によって炎の数が変化する。また炎には追尾性能があり、自動的に最も近い敵を追尾する。
当たった敵は高く打ち上がるのでそのまま追撃可能。隙が大きく、恐らく頼る場面はほとんどない。
1-1:三本の尻尾に青白い炎を灯し、前方に発射する。
1-2:六本の尻尾に青白い炎を灯し、前方に発射する。
1-3:今度は九本全てに炎を灯し発射。属性付加
チャージ攻撃2威力がそこそこ出せるが前方以外隙だらけ。C2-1の範囲が広いので、使うのなら一段止め→影技が安定するか。
2-1:前方の地面から四本の槍を突き出させ、敵を打ち上げる。
2-2:先端を刃に変化させた尻尾を四本振るい、打ち上がった敵を切り刻む。
2-3:最後に一際大きい動作で前方を薙ぎ払う。属性付加
チャージ攻撃3唯一の実用的なガード不能技
3-1:四本の尻尾で敵を捕らえ地面に叩きつける。ここで入力をやめた場合捕まえた敵に対してのみ属性付加
3-2:もう一度地面に叩きつけ、C3-1同様、ここでやめた場合捕まえた敵に対してのみ属性付加
3-3:捕らえた敵をぐるりと一回転振り回したあと、周囲を薙ぎ払いつつ前方へ投げ捨てる。全方位を攻撃でき、加えて属性付加
チャージ攻撃4移動距離に優れヒット数も大変稼ぎやすい主力技。
4-1:左右に四本ずつ広げた尻尾を前方で交差させ、相手を打ち上げる。
4-2:続けて外側に開くように尻尾で薙ぎ払い。
4-3:全ての尻尾を総動員させ、自身を囲むように乱打の嵐を見舞う。技中は自動的に前進し、方向転換もかけやすい。
連打持続技であり、最大で25ヒットする。最後の一撃に属性付加
チャージ攻撃5九本の尻尾の先端に炎を宿らせ、前方に向け発射。着弾した敵を浮かせたあと大きく吹き飛ばす。
着弾と吹き飛びの合計二回攻撃。最後の吹き飛ばしに属性付加なのだがやや特殊な技。後述。
ダッシュ攻撃急停止して九本の尻尾を前方に突き出して攻撃。正面のリーチに優れ、また左右にもわずかに判定がある。
ジャンプ攻撃四本の尻尾で下方をすくうように攻撃。
ジャンプチャージ尻尾を振ってカマイタチを飛ばし、空中で一回転したあともう一度カマイタチを撃ち出す。
ヒット数はまずまずで命中した敵はその場に打ち上がるが、範囲が頼りない。長い時間宙に留まるので弓兵にスナイプされることもある。
騎乗攻撃範囲が広く、そこそこ使いやすい。鞍にまたがる姿勢ではなく横座りなのがカワイイ
1~3:四本の尻尾操って右側をぺちぺち。
4~7:同上。
8:同上。
騎乗チャージ
2:四本の尻尾で右側の敵を打ち上げる。範囲は狭いが全方位をカバーしている。
3:四本の尻尾で右側の地面をズドン。気絶効果
4:尻尾を一周させ、後方以外を薙ぎ払う。こちらは素直に扱いやすい性能。

武将強化 Edit

錬磨・1錬磨・2白虎・1白虎・2破天
修魔・1練磨・3練磨・4朱雀・1朱雀・2
修魔・2玄武・1練磨・5神髄影刃
修魔・3玄武・2叛魔・1頑鉄
流撃相克叛魔・2無影空蝉

武将考察 Edit

  • 日本三大妖怪の一角である玉藻前の本来の姿が、この九尾の狐。尻尾のモフモフ具合が素晴らしい。
  • 伝承では玉藻前、九尾の妖狐、妲己は同一人物であるとされており、もしその言い伝えを根拠とするならば実年齢は大雑把に数えて3000歳…。
  • 妲己時代には太公望によって体をバラバラにされたり、玉藻前時代には安倍晴明の六代目の子孫(昆孫)である安倍泰正によって都を追われたりと、既存キャラとの因縁がちらほら。
  • この通り同一人物が三人居るという不思議な状況になっているが、無双においては妲己とは明確に別人として区別されており、また本作では特にこれといった絡みはない。前作では特別友好関係だったのだが。
  • OROCHIシリーズにおける真の元凶であり、かの遠呂智を誕生させたのは他ならぬ彼女(もとい玉藻前)。遠呂智に変質してしまった応龍と同じく、その姿は過去編でのみ拝見できる。当然今作でもメインシナリオはおろかサイドストーリーにも出番はない。まあこれは仕方のない話である。彼女が気になる人は前作『無双OROCHI2 Ultimate』をプレイしよう。
  • 主力はド安定のC4。C2-1も左右の範囲がとても広いので扱いやすい。通常攻撃を出し切るだけでも安定する。C5も範囲自体は優秀なのだが、前作と違い属性が乗らなくなってしまった。
  • C5についてだが、C5を出した直後にC1を出せばなぜか属性が乗る。C1の属性判定がC5と連動しているのだろうか。またC5のあとにC1を出した場合、即座に影技でキャンセル可能。バグめいた仕様だが、隙を消せるのでありがたくはある。
  • 特定のキャラを除いて必須とも言えるほど重要な神速属性だが、九尾の狐に付ける場合属性のレベルに応じて、一体の敵に対するC4のヒット数に差が出てしまう。そもそもC4は敵を真正面に捉えなければフルヒットさせられないのだが、神速属性があると動作中の移動スピードが速まり、敵を溢してしまうことが多くなる。具体的には神速属性なしでフルヒット、神速属性+5で正面に捉え続けることが困難になり、+10だと一体の敵に対して2~3回しかヒットしなくなる。C4を武将戦の主力にするか、完全に雑魚散らし用と割り切るかで属性のレベルを調整しよう。

武器データ Edit

◆◇◇◇◇フジツバキノハゴロモ
藤椿羽衣
◆◆◇◇◇キンポウゲノハゴロモ
金鳳花羽衣
◆◆◆◇◇センニョノハゴロモ
仙女の羽衣
◆◆◆◆◇
◆◆◆◆◆
◆◆◆◆◆セッショウノハゴロモ
殺生の羽衣

武器属性考察 Edit

※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。

属性相性コメント
地撃×わらわの主力はC攻撃であるがゆえ、これは不要ぞ。
空撃×わらわ自身は常に宙に浮かんでおるのだがのう、効果がないのじゃ。
天撃何が主体かを考えれば、おのずと答えは出ような。
乱撃わらわの神髄は奥義にあるのじゃ!
神撃大抵は奥義が優先されようが、固有神術も決して捨てたものではないわ。
伸長固有神術の吸引力が大幅に増すが、わらわは無双ゲージを奥義に回すことが多くてのう。
神速-段階に応じて技の性質が変わる。よう考えることじゃ。
恵桃×いといたずらなる属性よ…。かようなものを付けるなぞ、阿呆のすることじゃ。
恵酒合体神術を活かしとう思うなら、これも共に備えておくがよいぞ。
収斂かかる属性などなくとも、わらわの奥義ならば一撫でで合体神術ゲージを溜められようぞ。
勇猛これで更に激しき戦いを生み出せそうじゃ。
さうざうしい炎よ…火力が入り用ならば天撃や勇猛で充分じゃろうて。
斬の発動を阻害するとは聴いているが、補助としては悪くなかろうな。
守りに入られては鬱陶しゅうて敵わぬでな。
×口惜しや…発動する前に敵が浮こうとは…。
げに素晴らしき属性よな。入れぬ理由があるまいて。
進撃C4で容易に発動できよう。堅甲は好みに任せようぞ。
堅甲
快癒奥義ならば容易く発動できようぞ。恵酒や吸活という選択肢もあるのじゃ、よう考えよ。
煌武×供人がおらぬわけではない、わらわは誰も信用せぬだけじゃ。
吸生ほんに愛い属性じゃ。これがなければ始まらぬでな。
吸活吸生と等しく有用じゃが、無双ゲージの確保ならば他にも選択肢はあろうぞ。
天攻何かと無双ゲージを使うことの多いわらわにはこれが向いていようて!
天佑×そち…よもやわらわを弱らせて今一度岩に封じる腹ではあるまいな…?
天舞天攻の方が優先されよう。が、こちらも悪くはない。さあわらわの力を存分に見やれ!
誘爆いかんのう、主力のC4で敵を捉えづろうて敵わん。
烈風火力が足らぬかえ?どうしてもと言うのなら採用するがよいぞ。
猛襲×かようなものなどなくともテクニックタイプたるわらわの攻撃は、浮かせた敵の急所を抉ろうぞ。
猛砕
迅雷あな忌々しい横やりよ。これがあれば保険になろう。
再臨×チェックポイントとやらで岩に封じられる前に戻りたいわ。

コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 神器をグレイプニルにしたらC5→通常神器でIF99武将一撃殺せる。下手にC4しなくて良くなった。 -- 2019-12-26 (木) 21:15:49
  • 朝礼の真ん中に置いとくと可愛いすぎや
    機嫌の良い猫みたい(狐だけど) -- 2020-01-11 (土) 17:28:51
  • ハルパーの後C5の狐火発射直前にハルパーをやると狐火が多段ヒットするのか敵のHPがごっそり減る -- 2020-01-11 (土) 17:42:50
    • ちょっと違ってた。複数の敵に狐火が付いた状態でハルパーで束ねると多段ヒットする -- 2020-01-11 (土) 19:49:41
    • 恐らく神術に属性乗ってる。トライデント組がわかりやすいけど、今作は攻撃ではなくモーションに属性がのるから、モーション中は全攻撃に属性が乗る。モーションが一瞬で終わる蔡文姫とか全然乗らないからわかりやすい -- 2022-05-31 (火) 19:47:11
  • しかし特別友好がなぜに関索のみなのかw -- 2020-01-12 (日) 11:08:16
  • 少し強化されたけどやっぱりあんまり強くないね。結局空中TAなかったらこの程度か…モーションがもっさりしすぎ。無敵なしでも強いオロチやマロチには到底及ばないのがなんか悲しい -- 2020-01-13 (月) 01:56:45
    • 上でも出てるけど、C5で狐火付与からの即ハルパーorカドゥケウスで狐火の炸裂を多段ヒットさせることができる。集団が多ければ多いほどヒット数も増えるから、雑魚の集団と一緒に武将もハルパーで集めてからやれば、ほとんどの武将がワンパンだよ。 -- 2020-01-19 (日) 15:50:21
  • ボーナスボイスが意外と萌えた、尻尾に関しては関索の影響だろうかw -- 2020-01-27 (月) 10:01:27
  • C4がほんと使ってて楽しすぎる、硬直時間も長いし移動しながら敵を蹴散らす姿さすが(2Uのとあるシナリオだが)元ラスボスw
    固有も奥義もどちらも優秀 -- 2020-03-06 (金) 02:11:39
  • 2Uの分身を出す時の
    「見抜いてみよ!」
    ってセリフが好きだったのに今作では消されてて悲しかった -- 2020-04-27 (月) 12:15:09
  • 錬金武器になると、地撃+4属性(氷以外)で□連打しとけばいい、後ろいがいはカバーできるしモーションのもっさりもきにならない、武将は乱撃乱舞でワンパン -- 2020-05-16 (土) 16:15:33
  • C4で壺もオリジンも潰せるの凄い -- 2020-07-14 (Tue) 07:26:44
  • 扱い難しいけど強いのは確か、特にC4の連打はほんと快適で奥義も優秀。せっかくのキーパーソンであったキャラだし暗黒オーラやフィールドを展開する技がほしかっただけに少し残念かな。 -- 2020-09-23 (水) 22:10:22
  • 真武器手に入るまでは最強格だな。真武器だと99でC4乱舞がオーバーキルになって無駄に時間食い気味 -- 2020-10-21 (Wed) 15:46:06
  • 弱い言ってる人は使いこなせてないだけだわ -- 2020-12-08 (火) 08:24:08
    • この言い分どこでも見かけるけど、ほんとにそう思ってるのはごく一部で、大抵は「弱いって言われてるこのキャラを使えてる俺かっけええええwww」って、自分に酔ってるだけ -- 2020-12-10 (木) 10:37:38
      • 実際、ガイアロキアテナあたりと比べれば明らかに弱い。神以外の枠として見れば最強格。効率だけ考えればガイアを差し置いて狐を使うメリットはない -- 2020-12-10 (Thu) 14:49:01
    • 神以外でもハルパー神速できる戦国より弱いやろ。 -- 2022-05-26 (木) 06:12:57
  • 通常神術撃ってC4するだけだよ。ハルパーならなおよし -- 2020-12-10 (Thu) 08:44:43
  • 天○と雷あれば敵が浮かなくなるから神速つけても大丈夫になるね -- 2022-01-28 (金) 22:09:31
  • これC4だけでいいよな
    強いし気持ちいいし
    神速付ければもっと便利 -- 2022-03-22 (火) 18:32:08
  • トライデントなどhit数稼げる神器装備するなら快癒はありなんですよね。無双などもそうですけど。まぁ、コメント欄に見える強い弱い論争するより推しをどのように活かすかで考えましょう。健全な無双ライフのために -- 2022-10-05 (水) 10:46:07
  • ときどき指原に見える(伝われ -- 2022-10-22 (土) 19:56:14
  • 設定上もっとぶっ壊れた強さあってもいいと思うんだよな -- 2022-11-15 (火) 23:57:37
  • C4の総合火力がヤバい -- 2023-05-30 (火) 17:16:49
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