• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#contents
*リュウ・ハヤブサ [#h4646796]
**基本情報 [#l2223c9f]
|COLOR(blue):|CENTER:|c
|~使用条件||
|~武器|龍剣|
|~神器|レーヴァテイン|
|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~CV|堀秀行|
|~特別友好||
||COLOR(blue):|CENTER:|c
|~&ref(ryu.jpg,nolink,50%);|~使用条件|六章 [[龍の忍者]]クリア|
|~|~武器|龍剣|
|~|~神器|レーヴァテイン|
|~|~タイプ|&color(Navy){スピード};|
|~|~CV|堀秀行|
|~|~特別友好|[[楊戩>楊セン]]、[[源義経]]|

**紹介 [#v462db5f]

&size(25){''孤高の超忍''};

「龍の一族」とも呼ばれる忍者集団・隼一門の
若き忍者。幾多の戦いを乗り越え続けた強者で、
「龍の一族」とも呼ばれる忍者集団・隼一門の若き忍者。
幾多の戦いを乗り越え続けた強者で、
いつからか「超忍」とも呼ばれるようになった。
愛用の武器・龍剣を携え、日々、邪悪な存在と戦い続けている。

**攻撃方法 [#t392d3f8]
|CENTER:105||c
|~攻撃|~解説|h
|~固有神術||
|~無双奥義||
|~通常攻撃||
|~|1~3:|
|~|4~7:|
|~|8:|
|~チャージ攻撃1||
|~|1-1:|
|~|1-2:|
|~|1-3:|
|~チャージ攻撃2||
|~|2-1:|
|~|2-2:|
|~|2-3:|
|~チャージ攻撃3||
|~|3-1:|
|~|3-2:|
|~|3-3:|
|~チャージ攻撃4||
|~|4-1:|
|~|4-2:|
|~|4-3:|
|~チャージ攻撃5||
|~ダッシュ攻撃||
|~ジャンプ攻撃||
|~ジャンプチャージ||
|~騎乗攻撃||
|~|1~3:|
|~|4~7:|
|~|8:|
|~騎乗チャージ||
|~|2:|
|~|3:|
|~|4:|

|~固有神術|''「はぁああ…!」''&br;レーヴァテインを構えて左右に2体ずつ4人の分身を生み出す。真ん中の本体が先行して前方へ斬り込むと、左右の分身が追随して斬り込み、敵を打ち上げる。その後、ハヤブサが打ち上がった敵の1人を抱きかかえ、飯綱落としを極める。&br;&color(Red){全段ガード不能};でダウン中の敵にもヒットする。敵を掴めなかった場合は飯綱落としが発生せず、空中で動作を終了して空中アクションに繋がる。&br;4人の分身は下り段差に落ちると消失する。消えた分身の数だけ威力が減少するので要注意。&br;実戦だと台詞が再生されない不具合がある。ギャラリーだと本来は'''''「捻じ伏せる!」'''''と発言する筈である事が分かる。|
|~無双奥義|''「嵐の如く」''&br;漆黒の剣閃を伴う斬撃で、前方を左右交互に8回斬りつける。&br;全段で敵を錐揉み回転させる。&br;一回毎にヒットストップが掛かるため若干テンポが悪い。&br;&color(Red){全段ガード不能};。&br;''「闇を滅さん!」''&br;忍法''『破魔烈風刃』''&br;真空刃で周囲を幾重にも斬り刻む。&br;前作と異なり単発ヒットに変更された。&br;&color(Red){全段ガード不能};。&br;無双スイッチコンボでこのキャラに交代した時、奥義発動前に覚醒すると''無双奥義が出ずに棒立ちする&color(Red){不具合};''がある。&br;そのため、''このキャラで無双スイッチコンボから&color(Red){覚醒無双乱舞は出せない};''。|
|~通常攻撃|リーチが短く、範囲は前方に集中しているが、攻撃速度は素早い。&br;武将情報では攻撃回数がN8止まりだが、実際はN10まで繋がる。|
|~|1~3:斬り下ろし→斬り払い→斬り下ろし。|
|~|4~9:素早い連続斬り。&br;【N5,N7】の後に□ボタンをワンテンポ置いて入力すると【N10】が出る。|
|~|10:跳び上がって前方を斬り下ろし、敵を吹き飛ばす。&br;&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃1|非常に範囲が広い斬撃。&br;初段から受け身不能。&br;ヒットストップが発生する為、攻撃速度の低下は避けられない。|
|~|1-1:右から広く前方を斬りつける。&br;敵を錐揉み回転させるが、ヒットストップが掛かる。&br;&color(Green){属性付加する};。|
|~|1-2:左から広く前方を斬り下ろす。&br;敵を錐揉み回転させるが、ヒットストップが掛かる。&br;&color(Green){属性付加する};。|
|~|1-3:跳躍しながら素早い3連斬。&br;最終段で敵を錐揉み回転させて吹き飛ばすが、ヒットストップが掛かる。&br;最終段に&color(Green){属性付加する};。&br;ヒットストップが掛からなければ、技後は即座に他の行動へ移れる。|
|~チャージ攻撃2|唯一掴み技が含まれるC攻撃だが、基本的に地上の敵は捕らえる事は出来ない。|
|~|2-1:素早く十字に斬りつけながら跳び上がる。&br;2段目の斬り上げに&color(Green){属性付加する};。|
|~|2-2:空中で水平に斬りつける。&br;&color(Green){属性付加する};。&br;ここで止めると空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。|
|~|2-3:打ち上げた敵1体を空中で抱きかかえて羽交い締めにし、飯綱落としを極める。&br;地面に叩きつけた時の衝撃波で周囲の敵ごと吹き飛ばす。&br;抱きかかえは&color(Red){ガード不能};。掴めなかった場合は何もせず空中で動作を終了して空中アクションに繋がる。&br;叩きつけ衝撃波はダウン中の敵にもヒットし、&color(Green){属性付加する};。&br;スキルによる「分身」2体は敵を捉える事が出来ない。|
|~チャージ攻撃3|C3-1が叩きつけ衝撃波では無く、純粋な斬撃に変更された。|
|~|3-1:右から左に斬り下ろす。&br;''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。|
|~|3-2:跳躍しながら横に斬りつける。&br;''気絶効果''及び&color(Green){属性付加する};。|
|~|3-3:素早く4連斬り。&br;全段に''気絶効果''があり、最終段に&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃4|初段から受け身不能だが、ヒットストップが発生する為攻撃速度の低下は避けられない。|
|~|4-1:左から広く前方を斬り下ろす。&br;敵を錐揉み回転させるが、ヒットストップが掛かる。&br;&color(Green){属性付加する};。|
|~|4-2:右から広く前方を斬り下ろす。&br;敵を錐揉み回転させるが、ヒットストップが掛かる。&br;&color(Green){属性付加する};。敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ引き寄せる。|
|~|4-3:前方を一度斬りつけた直後、物凄い早業で何度も斬りつける。&br;最終段で敵を錐揉み回転させて吹き飛ばすが、ヒットストップが掛かる。&br;全9ヒットし、最終段に&color(Green){属性付加する};。|
|~チャージ攻撃5|跳躍しながら前方を素早く何度も斬りつける。&br;最終段が地上ヒットした敵は錐揉み回転して吹き飛び、空中ヒットした敵は打ち上がる。&br;全6ヒットし、最終段に&color(Green){属性付加する};。|
|~ダッシュ攻撃|踏み込みつつ素早い回転斬りを浴びせる。&br;敵を仰け反らせる。技後は通常攻撃へと繋がる。|
|~ジャンプ攻撃|回転斬りで素早く薙ぐ。&br;敵を仰け反らせる。|
|~ジャンプチャージ|上空から前下方へと急襲して着地と同時に真横に斬りつける。&br;ヒットストップが掛かる。&br;敵を錐揉み回転させて打ち上げる。&br;慣性を保存する性質があり、左スティックをニュートラルにした状態で空中ダッシュから発動すると、かなり速く移動できる。また、高空から発動すると加速して物凄いスピードで前進していく。&br;前作では属性が乗っていたが、今作では削除されてしまった。|
|~騎乗攻撃|全て右側を攻撃する。|
|~|1~8:龍剣で右側を斬りつける。&br;リーチが短い。|
|~騎乗チャージ|こちらもリーチが短い。|
|~|2~4:右側→左側と斬り払って敵を吹き飛ばす。&br;左右&color(Green){両段に属性付加する};。|
**武将強化 [#y9812222]

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|錬磨・1|━|錬磨・2|━|練磨・3|━|練磨・4|━|練磨・5|
|┃||||┃||┃||┃|
|白虎・1|━|白虎・2||神髄||疾功||宙功|
|┃|||||||||
|朱雀・1|━|朱雀・2|━|叛魔・1|━|叛魔・2|━|幻舞|
|┃|||||||||
|玄武・1|━|玄武・2|━|相克|━|夜叉|━|脱兎|
|┃|||||||||
|修魔・1|━|修魔・2|━|修魔・3|━|分身|||
**武将考察 [#yf2aa830]
-『忍者龍剣伝』『NINJA GAIDEN』の主人公であり、龍の一族の末裔。
父親ジョウ・ハヤブサから託された「龍剣」を携え、日々邪悪なるものと戦い続けている。

-無双では『無双OROCHI2』から参戦し、原作に準拠したモーションで大群を相手にバッサバッサと斬っていく。
ちなみに原作の『NINJA GAIDEN』は高難易度の作品として有名。無双のようなゴリ押しをしようものならゲームオーバー一直線だろう。

-前作ではパワータイプだったが、今作ではスピードタイプへ変更。
タイプ変更により原作に近い忍者らしいスピーディーな戦いができる。
--『無双OROCHI2』ではパワータイプの特性「ハイパーアーマー」のおかげでゴリ押しプレイができた。今作でも武器属性の「迅雷」があれば、前作ほどでは無いにしろゴリ押しできる。超忍復活!

-リュウのテーマ曲である「鮮烈のリュウ」は『忍者龍剣伝』の4面・EDの曲で、忍者龍剣伝シリーズの楽曲の中でも特に人気が高い。
無双シリーズでは参戦する度に新規アレンジが用意されており、今作でも新たなアレンジを引っ提げ「鮮烈のリュウ -TRINITY MIX-」として収録。
さらに、評価の高かった『無双OROCHI2』でのテーマ曲「鮮烈のリュウ -DW SW MIX-」も収録されている。

-特別友好の相手は「楊戩」と「源義経」だが、戦場での固有の称賛台詞の相手は「左慈」「弁慶」「服部半蔵」となっている。
理由は明白で、リュウ含めた復活コラボキャラの固有称賛は「''相手先から台詞の中身まで、全て前作の2、2Uの使いまわし''」なのである。流石にボイスそのものは新録だが。
クロスオーバー称賛が消滅して原作の称賛台詞を流用している今作の形式を、コラボキャラには当てはめることが出来ない為と思われる。
だが、クロスオーバー賞賛が消滅したことが批判点である今作において、復活したコラボキャラの流用台詞に限りそれらも復活したというのは実に皮肉である。

-マニアックな話になるが、リュウ・ハヤブサの声を演じている堀秀行氏は、呂蒙/董卓の声を演じている堀之紀氏の弟である。

----

-モーションは前作とほぼ同じだが、性能が強化されて今作の新規キャラクターに見劣りしない強さとなっている。
--チャージ攻撃に墨を思わせる黒い剣閃のエフェクトが追加され、範囲が強化された。
--一方で通常攻撃には特にテコ入れが無く範囲が狭いが、振りは速くチャージ攻撃に繋ぎやすい。
--C1が広範囲で先手を取りやすい。初段から敵を浮かせ、受け身不能なので追撃も容易。
ハイパーアーマー発動からの反撃が怖いパワータイプの敵相手に強い。

-どのチャージ攻撃も欠点が無く、主力級の範囲と威力。振りの速さと隙の少なさも相まってとにかく使いやすいキャラ。好きに技を振って戦っていけるので単調になりにくい。
新たに追加された黒い剣閃の派手なエフェクトも、爽快感に一役買っていると言える。
**武器データ [#j0c80561]

||200|c
|◆◇◇◇◇|&size(8){リュウケン};&br;龍剣|
|◆◆◇◇◇|&size(8){ヒリュウケン};&br;緋龍剣|
|◆◆◆◇◇|&size(8){コクリュウケン};&br;黒龍剣|
|◆◆◆◆◇|~|
|◆◆◆◆◆|~|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(ユニーク武器)};|&size(8){トウジャシンリュウケン};&br;討邪神龍剣|
|◆◆◆◆◆&br;&size(8){(レジェンド武器)};|&size(8){マジンリュウトウケン};&br;魔神龍頭剣|
**武器属性考察 [#a9b39ff6]
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
|~属性|~相性|~コメント|h
|30|CENTER:30||c
|''地撃''|||
|''空撃''|||
|''天撃''|||
|''乱撃''|||
|''神撃''|||
|''伸長''|||
|''神速''|||
|''恵桃''|||
|''恵酒''|||
|''収斂''|||
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|||
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|||
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|||
|BGCOLOR(#deb887):''風''|||
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|||
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|||
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|||
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|||
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|||
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|||
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|||
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|||
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|||


|''地撃''|×|俺の通常攻撃はリーチが短い。枠を消費する必要はないだろう。|
|''空撃''|×|わざわざ枠を割いてまで入れるまでもない。|
|''天撃''|◎|俺の主力はチャージ攻撃なのでな、これがあると捗る。|
|''乱撃''|◯|今回は無双奥義も使い勝手が良い。我が気迫妨ぐる者なし。|
|''神撃''|△|好みが分かれる属性だ。飯綱落としが発動せぬ時など目も当てられぬ。|
|''伸長''|◎|攻撃範囲が軒並み強化される。是非とも付けておきたい属性だ。|
|''神速''|◎|+10でも十分制御できる。忍びが敵の討滅に時間を要する様では、沽券に関わる。|
|''恵桃''|×|桃か…仙桃を好む人間が何故か俺と関わりを持つな。確実に回復できる吸生で活力を満たせ。|
|''恵酒''|×|酒を待つ暇があれば吸活で回復せよ。|
|''収斂''|△|標準では合体神術に頼り難いが、分身の術が発動した刹那の時を活かすがよい。|
|BGCOLOR(#deb887):''勇猛''|◎|武将に対する攻撃力が上昇する。邪悪との対決の手抜かりは即ち死。即座に討ち払わん。|
|BGCOLOR(#deb887):''炎''|◯|手玉で灼き尽くす事も容易なり。|
|BGCOLOR(#deb887):''氷''|×|ヒットストップで敵の動きを留めることは可能だ。不要だろう。|
|BGCOLOR(#deb887):''風''|◎|必須だ。我が業にて確実に切り払おう。|
|BGCOLOR(#deb887):''雷''|△|属性値の数値、修練する場などで優先度が上下しよう。&br;上限値まで上げれば高威力の雷が伝播し広範囲の敵を封ず。斬属性に頼り難いインフィニットモードでは活躍する時もあろう。&br;だが、敵を浮き上がらせる効果を阻害し、飯綱落としに繋げられなくなる時があるようだな。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''斬''|◎|風と同様必須だ。漆黒の闇に散りゆくが良い…|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''進撃''|◎|俺はコンボが稼ぎやすい。特に意識せずとも維持することも可能な筈だ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''堅甲''|○|攻めの型を捨てなければならぬ死地には相応しかろう。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''快癒''|☓|労力に効果が見合わぬ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''煌武''|☓|馴れ合うのは性に合わんが、分身を生成する神器で容易く効果を得られる点は忘れるなかれ。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸生''|◎|高難易度やインフィニットモードでは、些細な一撃ですら死を招きかねん。|
|BGCOLOR(#d3d3d3):''吸活''|◎|無双奥義はあるゆる場面で頼りになろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天攻''|◎|破魔烈風刃や他の連撃にも属性が乗らば正しく魔を破る必殺にならん。だが、頼っている属性次第では投げ技への派生に支障をきたすようだな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天佑''|×|お の れ 天 佑 ! ! |
|BGCOLOR(#ffe4b5):''天舞''|◯|神術も奥義も使わぬ戦い方を好むならば候補には入ろう。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''誘爆''|☓|不要だ。手数を稼ぐにも別段困らん。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''烈風''|△|C4やC5で良く吹くが…枠が余るか?|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛襲''|☓|俺の通常攻撃は所謂繋ぎだ。それ以上の意味を持たぬぞ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''猛砕''|△|火力を望まねばならぬ戦地では入れてもよい。しかし力に溺れるなかれ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''迅雷''|○|これがあれば、前作と同じく力押しが可能になる。神器次第では不要になるかもしれぬが。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''再臨''|☓/○|今回はチェックポイントがあるので不要だが、インフィニットモードでは不意の死も十分に有り得る。&br;枠が余れば備えとせよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''流星''|☓|手数を稼げようとも、追撃に手間を要する様では話にならん。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''怒濤''|△|生憎と固有神術は扱いやすい技ではない。神器に頼らず己の技のみで怪物を討滅せよ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''巨星''|×|こんな稚拙な属性は俺には不要だ。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''暴風''|◯|風・・・・親友のハヤテを思い出すな。|
|BGCOLOR(#ffe4b5):''無心''|×|無用。修練の成果を無心で発揮するのみ。|
*コメント欄 [#v17181fb]
#pcomment(,20,reply,)



リロード   新規 下位ページ作成 編集 凍結 差分 添付 コピー 名前変更   ホーム 一覧 検索 最終更新 バックアップ   ヘルプ   最終更新のRSS