龐統(ホウトウ)
基本情報
紹介
おどけた奇才
諸葛亮とは同門の出で、
臥龍・鳳雛と並び称された天才軍師。
飄々とした三枚目風の軍師。
おどけて振る舞うが、その実、大局を見極め、
歯に衣着せずに本質を喝破する。
攻撃方法
固有神術 | 「どうだい?鳳雛の翼だよ」 ブリージンガメン(ハガラズ)を前方に具現化させて周囲を仰け反らせた後、片腕ずつ両手を広げて浮き上がらせる。その後、龐統が飛び上がった瞬間鳳凰となって前方に向かって敵を吹き飛ばしながら猛スピードで飛んで行く。 全段ダウン中の敵にもヒットし、また初段を除く全段ガード不能且つ炎属性が付加されている。 模擬戦場の橋から中央に向かって放つと真ん中に届くほどの射程を誇り、伸長+10でアンカー迄届く程に伸びる。 【EX2強化時】は、初段にも炎属性が付加される。 |
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無双乱舞 | 「こいつが奥の手だよ!」 三國7での無双乱舞1『大飛翔』 翳扇に飛び乗って、自身の背から翅の様に噴き出す炎を纏いながら長距離を突進して行く。 突進は全11ヒットの多段攻撃で見た目通り全段炎属性が付加しており、巻き込んだ敵を燃やしながら運搬する。 移動距離・ヒット数・威力全てに優れており、方向制御もしやすい為取り零しも少なく、フルヒットさせることも容易。但し、運搬というその特性故、置き去りにしてしまいがちな氷属性とは相性が悪い。 |
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空中乱舞 | 「掻き回してやろうかね…よいしょっと!」 三國7での空中乱舞『鳳翼旋風』 宙から翳扇で大きく扇ぎ、前方に大きな竜巻を発生させる。 竜巻は全5ヒットし、全段に氷属性が付加されている。技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 攻撃範囲は元々広くないものの、ヒットしても殆ど凍らせられなかった三國7本編と今作とでは、属性発動の仕様の違いによりヒットした敵をほぼ確実に凍らせられる様になった為、着地時の安全確保がしやすくなった。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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覚醒乱舞 | 「さぁて、頃合いかね」 自分の周囲に竜巻を纏いつつ、翳扇を扇ぎ続けて前方に何度も竜巻を起こして前進する。〆に少しよろけつつも片足で翳扇を振り被り、フルスイングして吹き飛ばす。〆はダウン中の敵にもヒットする。
一部攻撃に当たり判定が存在しないという、致命的な問題を抱えている。修正まで封印推奨。 →修正済み。 移行に必要なヒット数は85。巻き込み範囲は広めだが、なにしろ移動速度が遅い為、移行には時間が掛かりがち。 稀に自身に纏う竜巻が発生しない事がある。影響の程は不明だが、心なしか範囲も狭くなっている気がしないでもない。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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真・覚醒乱舞 | 足元を扇いで発生した竜巻を浮力にして跳ねながら前進する。〆前にその場で前方を6回連続で扇いで発生させた竜巻により、敵を前方へと纏める攻撃が追加される。〆前の攻撃も、〆同様にダウン中の敵にヒットする。 範囲が大きく拡大し、移行前と比べると移動速度も上昇するので、比較的使いやすい部類。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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通常攻撃 | 扇で払い→柄で突き→扇で振りおろし→扇で払い→前に飛び込みつつ扇で突き→扇で全方位薙ぎ払い。 動きが独特で攻撃範囲に穴が多く、割り込まれやすい。N6に属性付加する。 【EX2強化時】は、全段で炎属性が付加される他、【N1,N4,N6】ヒット時に小爆発が発生する。 小爆発はガード不能。 |
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チャージ攻撃1 | 胡座を掻いて真下を扇ぎ、足元より多段ヒットする風を起こして座禅を組んだ状態で浮かび上がり、その場で着地すると共にもう一度風を起こす。 風は浮上時と着地時の、モーション内の前後2回発生し、エフェクトはまるで違わないものの双方で特性は異なっている。 最初の風はガード不能の多段ヒットで周囲の敵を押し出し、ヒットした敵は少し仰け反るだけで怯ませる効果はない。また何故か龐統の攻撃と見做されていない為、ダメージは疎かヒット数にも加算されず、EX2や『天舞/天攻』によって属性を付加させる事も出来ない(一応影技は出せる)。 着地時の風は単発ヒットながら敵を小時間怯ませ、空中ヒットした敵は大きく打ち上がる。なによりも龐統自身の攻撃としてちゃんとヒット数もカウントされ、微威力ながらダメージも入る。但し、EX2に派生させた場合着地をキャンセルしてしまうので、着地時の風も当然ながら発生しない。 【EX2強化時】は、着地時の風に炎属性が付加される。 |
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EX攻撃2 | 空中座禅の状態から着地をキャンセルし、C1モーションの途中よりEXへと移行する。浮遊状態を継続し滞空しつつ蹲ってから、さながら羽化したかの如く、背中より翅の様に吹き出す炎を纏って更に浮かび上がり、自身に約10秒間、C1初撃のみ除く龐統の全攻撃に炎属性が付加され、また【N1,N4,N6,JN,騎乗N】(いずれも翳扇で直接振り払う攻撃)の各攻撃がヒット/ガード問わず敵に接触する事で小爆発が1つ発生するオーラを纏う。 小爆発はガード不能で、当たった敵を錐揉み回転させて打ち上げつつ引き寄せる。また、通常のヒットに加えて爆発分がプラスされる為、ヒット数が増加する。 効果中はN1からガードを無視して『破天』スキルにより威力を底上げ出来る。しかし同じ強化技を持つ典韋と違い、龐統は扇いで発生させる風による間接攻撃が主なので、小爆発の発生に対応する技自体が少ない。 また注意点として、この技はそれ自体に攻撃判定は一切無い完全なるバフ目的の技であり、また発動の際C1のモーションを攻撃判定ごと掻き消してしまうので、EX2終了まで出せる手数が限られた、殆ど裸同然の無防備状態となる。派生から程無くして(強化を完了したあたりで)影技の入力も受け付けなくなるので、敵中で誤爆してしまった場合は可及的速やかに体勢を立て直さないと、繊細な羽化中に寄って集って弄くり回されて無惨な死を遂げる事になりかねない。 |
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チャージ攻撃2 | 掬う様に翳扇を振り上げて、正面一直線に竜巻を飛ばす。 竜巻はダウン中の敵にもヒットし、僅かながら龐統のいる方へと打ち上げつつ引き寄せる。地上ヒットした敵は錐揉み回転させて打ち上がる。 竜巻は射程が長く、かなり遠距離まで届く。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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チャージ攻撃3 | 左右に2度扇ぎ、多段ヒットする竜巻を右側→左側の順で2つ前方に飛ばし、2つを前方中距離にて重ね合わせる。 出は早いが、方向転換不可能。 左の竜巻の最終段に気絶効果が乗るが、高レベルの『神速』属性を付けると右の竜巻のヒットに阻害されて気絶させにくくなる。また、左の竜巻は障害物を貫通せず、障害物に接触するとその時点で気絶効果のある最終段が発生して消滅する。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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チャージ攻撃4 | 翳扇を振るい、前方へ風の渦を重ねて打ち出して敵を打ち上げ続け、最後に出す風の渦で吹き飛ばす。 最終段の風の渦に属性付加する。 打ち出す風の渦は一方向ずつだが、その間方向転換可能で、敵一体に最大5ヒットする。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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チャージ攻撃5 | 前方を掻き混ぜる様に扇いで、目の前に風の渦を作り出す。 発生した風の渦は前方に複数ヒットした後、最後に周囲の敵を打ち上げる。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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EX攻撃1 | 「ちょいと熱いよ」 酒を煽って口に含み、前方に思いきり火炎を吹き出して攻撃する。 全10ヒットの空中多段ヒット攻撃で、且つ見たまんまの通り全段炎属性が付いているので、『破天』スキルも合わさって素で威力が高め。噴射する火炎はリーチ・範囲共にそこそこ広く、技中自由に方向転換も可能。 高威力・広範囲攻撃の龐統の主力技。但し、攻撃終了後に長時間その場でふらつくので、技後すぐさま影技や神術等でキャンセル行動を行う事はもはや必須事項である。 Ver1.05より、全段属性付加する様になり、敵将撃破や撃破数稼ぎで益々活躍する様に。 |
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チャージ攻撃6 | 翳扇を正面へ突き出し、扇の先から多段ヒットする風の渦を発生させて吹き飛ばす。 追加入力すると、翳扇を振り上げて前方に竜巻を起こし敵を錐揉み回転させて打ち上げ、更に飛び上がり前方を薙ぎ払ってもう一度竜巻を起こして打ち上がった敵を叩き落とす。 追撃の竜巻に属性が乗る。追加入力以降より方向転換が可能。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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ダッシュ攻撃 | 翳扇で水平に薙ぎ払う。 見た目以上に割と射程が伸びており、攻撃には気絶効果がある。 撃破後なので戦闘に殆ど影響は無いが、地上ヒット時のダッシュ攻撃で敵を撃破した際、その敵か三國か戦国かで完全にダウンし切る迄の時間に大きな差があり、三國出身の敵が非常にゆっくりとした挙動で倒れる迄の時間がかなり長いのに対し、戦国出身の敵は通常通りの挙動のまま早々に倒れる。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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ジャンプ攻撃 | 翳扇で前下方を薙ぎ払う。 ヒットした敵は緩やかに打ち上がる。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される他、ヒット時に小爆発が発生する。 小爆発はガード不能。 |
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ジャンプチャージ | 翳扇を脇に構えて滑空して突進し、敵に体当たりして吹き飛ばす。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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騎乗攻撃 | 翳扇で左右を交互に薙ぎ払う。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される他、ヒット時に小爆発が発生する。 小爆発はガード不能。 |
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騎乗チャージ | 左から右へ力一杯薙ぎ払い、龐統の真下に竜巻を発生させる。 竜巻には属性が乗り、発生後暫く攻撃判定を持続させたまま、その場に常駐する為、駆けながら発動すると追いかけて来た敵が背後で巻き込まれに来る。 【EX2強化時】は、炎属性が付加される。 |
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固有神術 | 「どうだい?鳳雛の翼だよ」 ブリージンガメン(ハガラズ)を前方に具現化させて周囲を仰け反らせた後、片腕ずつ両手を広げて浮き上がらせる。その後、自身が鳳凰となって敵を吹き飛ばしながら猛スピードで飛んで行く。 全段ダウン中の敵にもヒットし、また初段を除く全段ガード不能且つ炎属性が付加されている。 模擬戦場の橋から中央まで届くほどの射程を誇り、伸長+10でアンカー迄届く程に伸びる。 【EX2強化時】は初段にも炎属性が付加される。 |
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無双乱舞 | 「こいつが奥の手だよ!」 三國7での無双乱舞1『大飛翔』 翳扇に飛び乗り、自身の背から翅の様に噴き出す炎を纏いながら長距離を突進して行く。 全11ヒットの多段攻撃で全段炎属性が付加しており、敵を燃やしながら運搬する。 移動距離・ヒット数・威力全てに優れており、方向制御もしやすい為フルヒットも容易。ただし運搬という特性故、氷属性とは相性が悪い。 |
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空中乱舞 | 「掻き回してやろうかね…よいしょっと!」 三國7での空中乱舞『鳳翼旋風』 宙から翳扇で大きく扇ぎ、前方に大きな竜巻を発生させる。 全5ヒットし、全段に氷属性が付加されている。技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 攻撃範囲は元々広くないものの、殆ど凍らせられなかった三國7本編と今作とでは、属性発動の仕様の違いにより敵をほぼ確実に凍らせられる様になった為、着地の安全確保がしやすくなった。 【EX2強化時】は炎属性が付加される。 |
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覚醒乱舞 | 「さぁて、頃合いかね」 竜巻を纏いつつ、翳扇を扇いで前方に何度も竜巻を起こして前進する。〆に少しよろけつつも片足で翳扇を振り被り、フルスイングして吹き飛ばす。〆はダウン中の敵にもヒットする。
一部攻撃に攻撃判定が存在しないという、致命的な不具合を抱えている。修正まで封印推奨。 →修正済み。 移行に必要なヒット数は85。巻き込み範囲は広めだが、なにしろ移動速度が遅い為、移行には時間が掛かりがち。 稀に自身に纏う竜巻が発生しない事がある。影響の程は不明だが、心なしか範囲も狭くなっている気がしないでもない。 【EX2強化時】は炎属性が付加される。 |
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真・覚醒乱舞 | 足元を扇いで発生した竜巻を浮力にして跳ねながら前進する。〆前にその場で前方を6回連続で扇いで発生させた竜巻により、敵を前方へと纏める攻撃が追加される。 〆前の攻撃はダウン中の敵にヒットする。
移行しても、ループ部分に攻撃判定が一切発生しないという致命的な不具合を抱えている。 →修正済み。 範囲が大きく拡大し、移動速度も上昇するので比較的使いやすい部類。 【EX2強化時】は炎属性が付加される。 |
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通常攻撃 | 扇で払い→柄で突き→扇で振りおろし→扇で払い→前に飛び込みつつ扇で突き→扇で全方位薙ぎ払い。 動きが独特で攻撃範囲に穴が多く、割り込まれやすい。N6に属性付加する。 【EX2強化時】は全段で炎属性が付加される他、【N1,N4,N6】ヒット時にガード不能の小爆発が発生する。 |
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チャージ攻撃1 | 真下を扇いで足元から風を起こしつつ胡座をかいて宙へ浮き上がり、着地してもう一度風を起こす。 風は浮上時と着地時の2回発生し、全段ガード不能。 1回目の風は多段ヒットで周囲の敵を押し出すが、少し仰け反るだけで怯ませる効果はない。また何故か龐統の攻撃と見做されない為、ダメージは疎かヒット数にも加算されず、EX2や『天舞/天攻』で属性を付加させる事も出来ない(一応影技は出せる)。 2回目の風は単発ヒットながら敵を小時間怯ませ、空中ヒットした敵は大きく打ち上がる。こちらはヒット数もカウントされ、僅かだがダメージも入る。 EX2に派生させた場合は着地をキャンセルするので、着地時の風は発生しない。 【EX2強化時】は2回目の風に炎属性が付加される。 ○Ultimate:2回目の風に属性付加。 |
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EX攻撃2 | C1の2回目の風が発生する前にEXへと移行する。 浮遊状態を継続し滞空しつつ蹲ってから、さながら羽化したかの如く、背中より翅の様に吹き出す炎を纏って更に浮かび上がり、約10秒間、全攻撃に炎属性が付加され、さらに【N1,N4,N6,JN,騎乗N】(翳扇で直接振り払う攻撃)がヒット/ガード問わず敵に接触する事で小爆発が1つ発生するオーラを纏う。 小爆発はガード不能で、敵を錐揉み回転で打ち上げつつ引き寄せる。また、通常のヒットに加えて爆発分がプラスされる為、ヒット数が増加する。 効果中はN1からガードを無視して『破天』スキルにより威力を底上げ出来る。しかし同じ強化技を持つ典韋と違い、風による間接攻撃が主なので対応する技自体が少ない。 注意点として、この技は攻撃判定が一切無い完全なバフ目的の技。派生元のC1の初段が頼りない事もあり、終了までほぼ裸同然の無防備状態となる。強化を完了したあたりで影技の入力も受け付けなくなるので、敵中で誤爆してしまった場合、可及的速やかに体勢を立て直さないと繊細な羽化中に寄って集って弄くり回されて無惨な死を遂げる事になりかねない。 アップデート(Ver1.06?)で、どのタイミングでも影技でキャンセルできるようになった。 |
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チャージ攻撃2 | 掬う様に翳扇を振り上げて、正面に竜巻を飛ばす。 竜巻はダウン中の敵にもヒットし、僅かながら龐統のいる方へと打ち上げつつ引き寄せる。地上ヒットした敵は錐揉み回転させて打ち上がる。 竜巻は射程が長く、かなり遠距離まで届く。 【EX2強化時】は炎属性が付加される。 ○Ultimate:属性付加。 |
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チャージ攻撃3 | 竜巻を右側→左側の順で前方に2つ飛ばす。竜巻はそれぞれ多段ヒットしながら外側から弧を描くように前進し、中距離地点で互いが重なり合う。 出は早いが、方向転換不可能。 左の竜巻の最終段に気絶効果が乗るが、高レベルの『神速』属性を付けると右の竜巻に阻害されて気絶させにくくなる。また、左の竜巻は障害物に接触すると気絶効果のある最終段が発生して消滅する。 【EX2強化時】は炎属性が付加される。 ○Ultimate:最終段に属性付加。 |
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チャージ攻撃4 | 翳扇を振るい前方へ風の渦を重ねて打ち出して敵を打ち上げ、最後の風の渦で吹き飛ばす。 最終段の風の渦に属性付加する。 打ち出す風の渦は一方向ずつだが、方向転換可能で、敵一体に最大5ヒットする。 【EX2強化時】は炎属性が付加される。 |
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チャージ攻撃5 | 前方を掻き混ぜる様に扇いで、目の前に風の渦を作り出す。 風の渦は複数ヒットした後、最後に周囲の敵を打ち上げる。 【EX2強化時】は炎属性が付加される。 ○Ultimate:最終段に属性付加。 |
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EX攻撃1 | 「ちょいと熱いよ」 酒を煽って口に含み、前方に思いきり火炎を吹き出す。 リーチ・範囲共に優秀で方向転換も可能。全10ヒットで見たまんまの通り全段炎属性が付いているので、『破天』スキルも合わさって素で威力が高め。 高威力・広範囲で龐統の主力技。但し攻撃終了後に長時間ふらつくので、影技や神術等でのキャンセルはもはや必須事項。 Ver1.05より、全段属性付加する様になり、敵将撃破や撃破数稼ぎで益々活躍する様に。 |
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チャージ攻撃6 | 翳扇を正面へ突き出し、多段ヒットする風の渦を発生させて敵を吹き飛ばす。 追加入力で翳扇を振り上げて前方に竜巻を起こし敵を錐揉み回転させて打ち上げ、更に飛び上がり前方を薙ぎ払ってもう一度竜巻を起こして打ち上がった敵を叩き落とす。 追撃の竜巻に属性が乗る。追加入力以降より方向転換が可能。 【EX2強化時】は炎属性が付加される。 ○Ultimate:全段属性付加。 |
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ダッシュ攻撃 | 翳扇で水平に薙ぎ払う。 気絶効果がある。 見た目以上にリーチが伸びており、明らかに武器が届いていないその先の距離にまで攻撃が届く。 戦闘に殆ど影響は無いが、三國出身の敵を地上ヒットで撃破すると非常にゆっくりとした挙動で倒れる。 【EX2強化時】は炎属性が付加される。 |
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ジャンプ攻撃 | 翳扇で前下方を薙ぎ払って敵を緩やかに打ち上げる。 【EX2強化時】は炎属性が付加される他、ヒット時にガード不能の小爆発が発生する。
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ジャンプチャージ | 翳扇を脇に構えて滑空しながら突進し、体当たりで敵を吹き飛ばす。 【EX2強化時】は炎属性が付加される。 |
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騎乗攻撃 | 翳扇で左右を交互に薙ぎ払う。 【EX2強化時】は炎属性が付加される他、ヒット時にガード不能の小爆発が発生する。 |
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騎乗チャージ | 翳扇を力一杯振り払い、足元に竜巻を起こして敵を打ち上げる。 竜巻は攻撃判定を持続させたまま暫く留まる為、駆けながら発動すると追い掛けて来た敵が背後で巻き込まれに来る。 竜巻に属性付加する。 【EX2強化時】は炎属性が付加される。 |
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武将強化
錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
┃ | | ┃ | | | | | | ┃ |
修魔・1 | | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | | | ┃ |
修魔・2 | | 玄武・1 | | 空乱 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 |
┃ | | ┃ | | ┃ | | ┃ | | |
修魔・3 | | 玄武・2 | | 叛魔・1 | | 頑鉄 | | |
┃ | | ┃ | | ┃ | | ┃ | | |
流撃 | ━ | 相克 | | 叛魔・2 | ━ | 無影 | | |
武将考察
- 「鳳雛」と呼ばれ、「臥竜」諸葛亮と並び称されるほどの人物。活躍時期は非常に短いが、長生きしていたら蜀の命運も変わっていたと言われる。
- 徐庶は同門であり「士元」と字呼びしている。
- なお司馬師と同じ字である。
- なお司馬師と似たような字だが、あちらは「子元」である。
- 初代及び再臨では魏の曹丕の下に居たが、2では隠居していた。しかし妖魔に襲われ絶体絶命のところ、黄忠、服部半蔵らに助けられ、妖蛇討伐連合軍に合流する。
- 今作では、前作に引き続き、敵に囲まれ窮地に陥っている所を助ける事に…
落鳳坡の呪いは消えない模様…
- 初見では気付かないと思うが声優は孫策及び今川義元と同じ人である。
- また顔や台詞回しのせいで老けているように思われがちだが、年齢が設定されていた頃はなんと32歳であった。
武器データ
◆◇◇◇◇ | ランプウジン 爛風塵 |
◆◆◇◇◇ | テンカランジン 天渦嵐塵 |
◆◆◆◇◇ | ホウチョウコヨクセン 鳳蝶鼓翼扇 |
◆◆◆◆◇ |
◆◆◆◆◆ |
◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | スイセンホウセン 吹戦鳳扇 |
◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | コオウエンレンセン 誇凰炎煉扇 |
武器属性考察
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
属性 | 相性 | コメント |
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地撃 | × | 主力には出来ないねぇ。 |
空撃 | △ | 確かに飛んでることもあるけどね。これに枠を割いてもいいものか、難しいねぇ。 |
天撃 | ○ | あっしの主力はチャージだから強くなるのはありがたいねぇ。 |
乱撃 | ○ | 乱舞の威力はある方だけどね、固有神術の方が更に使いやすいよ? |
神撃 | ◎ | あっしの固有は範囲が広くて結構強いねぇ。上手く使っとくれ。 |
伸長 | ◎ | ああ、こりゃいいねぇ。あっしのC5EXと固有神術がよく伸びるよ。 |
神速 | ◎ | 普段のあっしはちょっと遅いからねぇ。速いってのはいいことさ。 |
恵桃 | △ | もっと出やすいなら使い勝手も良かったんだろうけどね。 吸生吸活が出てくるまでは入れてもいいかも知れないよ。 |
恵酒 | △ |
収斂 | ○ | ヒット数は多いんだがね、割いてやれる枠が足りないかねぇ。 |
勇猛 | ○ | 便利な属性なんだがね、枠が足りれば入れてもいいんじゃないかい。 |
勇猛 | ○ | 便利な属性だね。枠が足りれば入れてもいいんじゃないかい。 |
炎 | △ | あっしのEX攻撃には炎が付いてるんでね。相性が悪いんじゃなく、付けなくても大丈夫ってことだよ。 もちろん面倒なら付けてくれても構わないよ。 |
氷 | × | 破天のために入れないでやってくれると助かるよ。 |
風 | ○ | あっしが巻き起こす風で弾ければいいんだが、そうも行かないから付けてもらえると嬉しいねぇ。 |
雷 | ○ | 雷が落ちても困ることはないからね、入っていてもいいんじゃないかねぇ。 |
雷 | ○ | 雷が落ちても困ることはないからね。入っていてもいいんじゃないかねぇ。 |
斬 | ◎ | こいつが奥の手だよ。 |
進撃 | ◎ | 300ヒットぐらいならすぐに稼げるよ。 |
堅甲 | ○ | これもあるとありがたいねぇ。枠が足りないってのが悩みさ。 |
快癒 | △ | 1000ヒットもすぐ稼げるだろうがねぇ、回復量がちょいと物足りないね。 |
煌武 | △ | 諸葛亮や元直に任せたいんだがね。あっしが戦わなきゃいけないんじゃねぇ。 |
吸生 | ◎ | ああ、いいねぇ。これがあれば矢を受けても立て直せそうだよ。 |
吸活 | ◎ | あっしは無双ゲージをよく使うからね、入れてもらえると助かるよ。 |
天攻 | ◎ | これで鳳雛も天を飛べるかねぇ。 |
天佑 | × | これを活かす前に地に落っこっちまうよ。 |
天舞 | ○ | 無双ゲージを使いがちなあっしには天攻の方がありがたいねぇ。 |
誘爆 | × | 浮くぐらいなら使えたかも知れないが、ちょいと飛び散りすぎだねぇ。 |
烈風 | △ | あっしのチャージとの相性は悪くないと思うよ。枠が足りればね。 |
猛襲 | × | これを付けるのはちょいと難しいねぇ。 |
猛砕 | × | テクニックタイプとはいえあっしは足を止めがちだからねぇ。 |
迅雷 | △ | 横槍を入れられないように動いた方が良んじゃないかねぇ。 |
再臨 | × | チェックポイントから再挑戦すればいいと思うがねぇ。 |
流星 | × | コンボに支障が出ちまうからねぇ。 |
怒濤 | ◎ | 徐庶「火力不足の士元には必要だろう」 |
巨星 | × | でっかくなって弓の的になるのはもうごめんだねぇ。 |
暴風 | ◎ | 敵が集まっちまうから効率がいいねぇ。 |
無心 | × | 枠の無駄だねぇ。 |
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