バグ・不具合
のバックアップの現在との差分(No.8)
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バグ・不具合
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概要
重度の不具合
軽度の不具合
仕様
修正済み不具合
コメント
概要
不具合は公式のサポートフォーラムにも報告を
http://www.gamecity.ne.jp/support/
重度の不具合
オーディンとの戦いで進行不能バグ、豊臣秀吉の脱出で豊臣秀吉が動かなくなる
「ユグドラシル突入」のステージで進行不能バグ。城壁から奇襲をかける場面で、進行ルートの門がいつまで経っても開かなくてクリア出来なくなる。
楊戩と進軍した時には門が開かず、太公望と進軍したら開く。
一応、閉じている扉の前で合体神術を使うと、めり込んで中の門番を倒せて門を開けられる場合がある他、文鴦EX2で強引に突破する手もある。
文鴦のEX2攻撃をストーリーモードの閉ざされた扉の前で使うと扉をすり抜ける
ほぼ全てのマップの扉で発生するほか、一部のストーリーにある"結界"もすり抜ける。
すり抜けた先の武将を倒してしまうと進行不能になる場合があるため注意。
荀彧の各C攻撃で地面に陣杖が設置された丁度のタイミングで、操作キャラをアレスに切り替えようとした瞬間に、必ずゲームがエラー落ちしてしまう。
エラー落ちするタイミングは一瞬だけだが、再現性は100%で確定落ちするので要注意。
軽度の不具合
アクション
真・遠呂智や牛鬼の通常攻撃が最後まで出ない。
模擬戦では出るので恐らく錬磨スキル4を習得すると出る設定になっているのに、設定ミスで錬磨スキル4を習得出来ない状態と推測できる。
真・遠呂智はバージョン1.03(PS4)で修正
孫策の固有アクションであるチャージ攻撃中に□でバックステップが使用できない
技説明にはきちんと載っている
バグか悩むが、陳宮の覚醒乱舞の影の挙動がおかしい。
陳宮は兵士が消えるだけで性能上問題ない。
通常攻撃2から素早くチャージ攻撃に派生すると、チャージ2が暴発する
孫権、甘寧、鮑三娘が該当。恐らく他にもいる
陸遜・賈充でも時々見られるので該当すると思われる
ゼウス・蛟などは逆に通常攻撃3が暴発しやすい模様(ゼウスは帯電状態で頻発、通常状態では何故か発生しない)
織田信長のC2後にジャンプ攻撃を出すと、いきなり空中へ大ジャンプするか、地面スレスレの位置に瞬間移動する。
発生確率は低い。C5強化状態後は不明
通常攻撃2から素早くチャージ攻撃に派生するとチャージ2が暴発する
孫権・甘寧・鮑三娘・陸遜・賈充が該当。恐らく他にもいる。
ゼウス・蛟などは逆に通常攻撃3が暴発しやすい(ゼウスは帯電状態で頻発、通常状態では何故か発生しない)
蛟は逆にC3がC4に化ける。
真田幸村・織田信長・阿国・服部半蔵・石田三成・長宗我部元親・松永久秀・島津豊久のC2後にジャンプ攻撃を出すと、いきなり超高空へ大ジャンプする、もしくは超低空に瞬間移動する。
織田信長のSS6、伊達政宗の固有神術、豊臣秀吉のC5でも発生。
〇Ultimateでも発生を確認。
九尾の狐のチャージ5、最後の爆発に属性判定が入る時と入らない時がある
通常使用では判定が入らないが爆発前にチャージボタンの押してC1を出しておくとなぜか爆発に属性判定が入る(C5の打ち上げ後に影技→C1でも可能)
また上記操作時のC1は攻撃発動前でも影技でキャンセル可(通常のC1は攻撃ヒット前はキャンセル不可)
チャージ5は他にも打ち上げ時に敵に炎が付く場合と付かない場合がある、炎が付かない敵には最後の爆発が発生しないがこちらはバグか仕様かは不明(武将には炎が付く方が稀、雑魚は付く方が普通で付かない場面はちょこちょこ見かける)
くのいちのハルパー通常神術で、移動中にも関わらず停止状態ハルパー通常神術が暴発する。
くのいちのハルパー通常神術で、移動中にも関わらず停止状態ハルパー通常神術が暴発する
条件は、くのいちが「移動開始⇒ダッシュ状態へ移行するタイミングの直前」に通常神術を発動する事。
タイミング的にはシビアだが、通常プレイでも暴発する事が多々あるので非常に不便。
現時点では「くのいち」のみで確認。もしかすると他にも居るかもしれない。
安倍清明のチャージ5、モーション最初の魔法陣+風のエフェクトが発生せず攻撃判定も発生しない場合がある
この場合もモーション後半の直線攻撃判定は発生する様子。発生自体はまれ(どうもチャージボタンを連打していると発生することがある模様)
郭淮のEX攻撃1、モーション中に騎乗神術を使うと射撃のエフェクトが銃口から出続ける
ユル・ミョルニルの通常神術、神速+10の武器を装備していると移動撃ちで雷球が即発射される(呂布、魏延で確認)
応龍の固有神術の最初の衝撃波で敵を倒した際、倒れる速度がスロー化することがある
「魔王・遠呂智」ステージ北東のグリフォンでほぼ毎回、各地のカオスオリジンで時折確認。
ヒットした敵にスロー効果を与える一部の攻撃で倒した場合、他のキャラでも発生する。
蛟の騎乗N、時々攻撃の振りが極端に早くなる場合がある(N連1セットで0~2回くらいの頻度)
真・三國無双シリーズのキャラや一部のOROCHIシリーズのキャラ(遠呂智等)はジャスト入力で少し振りが速くなるのだが、蛟の場合その速度が遠呂智と同じになっている模様。
各攻撃での慣性がキャラをチェンジした後も残っている
鍾会の空中チャージを出した後、即座に郭嘉へチェンジし空中チャージ攻撃を出すと、異常な速さで空を飛ぶ事が出来る。これにより扉をすり抜ける事も可能。
福島正則のC5-3、モーション中にハイパーアーマー効果が発揮されない
C5-1あたりや他の技をいくつか試した限りは問題なくアーマー効果が出ているようです。
グリンブルスティのチャージ神術をマルチプレイで使用するとゲームが落ちる
特定のキャラで使用した場合のみ発生する模様。画面内にいようがいまいが落ちる可能性があるため封印推奨。
体力が尽きてちょうど消滅する寸前の敵を掴み技(対単体・対複数どちらも)で掴み、掴み技中に掴み対象である敵が消えてしまう現象を起こしてしまうと
その後ステージ終了までずっと、プレイヤーが(交代すると交代したキャラも)無敵状態となり、全キャラほぼ全ての掴み技が敵を掴まずとも成立してしまう様になる。
どうやら、内部的には投げ技状態が続いているようで、プレイヤーに対する敵の攻撃頻度が極端に落ちる。
無敵状態だが、敵のダメージだけでなく蛟やハデスの天○による属性ダメージの自傷すらも完全に無効化するが、火計だけは通常通り影響を受けてしまう。
無敵状態による影響で、スピードタイプの戦国キャラは神速攻撃を敵将に弾かれた際の受け身が取れなくなる。
神術で倒した敵は消滅が通常撃破時よりも早い為、それらの敵を対象に掴むことで発生しやすい。
徐晃(通常攻撃,C4)・甘寧(C6)・張苞(無双乱舞)等の対複数の掴み技で起こしやすく、その中でも対複数且つダウン中の敵も掴める楽進(C3)・ゼウス(C5)は特に頻発する。
OROCHI勢の無双乱舞/奥義は、発動時に壁際にいる等でカットインが発生しない場合、静止判定も発動しなくなる(ハデス、ペルセウスを除く)。
〇Ultimate
:無双スイッチコンボで遠3キャラに交代した時、乱舞/奥義発動前に覚醒すると''乱舞/奥義が出ずに棒立ちする。(ハデスを除く)
台詞
覚醒乱舞終了時や真・覚醒乱舞に派生する時など、覚醒乱舞発動時と同様のセリフを喋る。
孟獲などの複数キャラで確認。
合体神術後にサポートキャラが出てきて能力をアップさせるアシスト時の音声が強攻撃2の物になっている。
ギャラリーで確認するとわかるが、わざわざサポートアシストの音声があるのに使用されていない。
〇Ultimate
では修正されている。
ステージ関連
模擬戦
空中判定の技で攻撃している最中にキャラクターを変更(交代ではなく、スタートボタンを押してからの変更)すると、変更後にキャラクターの膝が折れ曲がることがある。
〇Ultimate
では修正された。
模擬戦プレイ後にインフィニットモードに移動すると、武将情報から武器の詳細が表示されなくなる
ゲーム再起動で直る
インフィニットモード
アンカー浄化において、周囲に敵がいないにも関わらず、浄化したアンカーがすぐに汚染状態に戻ってしまうことがある。
暫く間をおいてから再度浄化するか、キャラチェンジしてから浄化するしか回避策はない模様。
マルチプレイにて壺を破壊しても、もう一方のプレイヤー側では破壊できていないことがある。
破壊した(ように見える)プレイヤーからはどうしようもないため、相方に破壊してもらうしかない。
護衛対象が脱出地点(もしくは脱出地点が出現する場所)に移動していくことがある。
発生は稀だが、護衛対象と脱出地点の距離が近いと起こりやすい。
マップの反対側まで移動することもある。
敵武将を味方チームメンバーが撃破すると、撃破数にカウントされないことがある。
その他
一度発動した特殊組み合わせは一覧から選択することで出撃メンバーに設定できるが、これを利用すると武者修行中のキャラも出撃することができてしまう。
Ultimateでは修行中の制限がなくなったので仕様
難易度渾沌・マルチプレイにおいて、最初に出現した渾沌に掴み攻撃をすると、相方のプレイヤーが掴まれてしまう。
相方と自分の位置関係にかかわらず、渾沌と同じ位置に瞬間的に移動して掴まれる。
無双奥義や合体神術もキャンセルされてしまうが、騎馬中は掴まれない模様。
2体目以降の渾沌では発生しない。
武将の並び順を神器順にした場合、各武将の所持武器の並びが逆になる
通常は攻撃力の高い順だが、攻撃力が低い順に並んでしまう
仕様
小喬の空中ダッシュに疾功(空中ダッシュ2回使用可能)が事実上使用できない。
三國7での双扇の空中版軽功をそのまま持ってきている為どうやっても1回で確実に着地してしまうので2回目が出せない。
小喬が疾功を習得できるのが設定ミスの可能性はある
アクション
哪吒(ナタ)の固有神術が空中でも発動できる。
該当しているのはこのキャラのみ。なお空中で発動する場合のみ無双ゲージ、神術ゲージの制約がなく連発可能であったが、バグだったため修正済み。
一部の神格化武将が、神格化中でも通常時の固有神術を打てる
通常神術を打ってすぐ、固有神術を発動させると上記の行動が可能になる(神格化中は神術ゲージ常に満タン)
完全に該当するのは呂布、織田信長、井伊直虎の3名。神器次第では曹丕、趙雲、石田三成も可能
真田幸村、関銀屏は残念ながらこのテクニックを使うことができない。諦めよう。
○Ultimate:
これができるかどうかは神器依存のようで、神格化キャラ中なら神器次第で誰でもできるようになった。
必要量のゲージが無くてもチャージ/固有神術が使える
神器(=キャラ)がさらに限定されるが、上記と同様の原理で通常神術を打ってすぐチャージ/固有神術を発動させると
神術/無双ゲージが溜まっていない状態でもそれらを発動できる。
こちらは神格化は関係ないが、残っているゲージは消費する。
通常神術のコストで強力な神術を連発できるようになるので完全にゲームバランスが崩壊する。
○Ultimate:
神器変更ができるようになり、誰でもこの仕様を享受できるようになった。
このテクニックを使って固有神術を出すと、固有神術で使う神器がキャラの初期神器ではなく、装備変更した神器になる事がある。
修正済み不具合
バージョンはPS4版の表記
バージョン1.02で修正
ペルセウス奪還戦で賈充のボイスなのに黒田官兵衛の台詞になっている箇所がある
バージョン1.03で修正
曹操の騎馬チャージ攻撃が一瞬で消える(本来は前に影を飛ばす)
曹操の真・覚醒乱舞が『7』と同等の挙動に戻った。
ホウ統の真・覚醒乱舞のループ部分(ピョンピョン飛び跳ねる部分)に当たり判定が無い。
曹操の真・覚醒乱舞が異常なまでに弱体化し、技として機能してなかった。
ホウ統の真・覚醒乱舞のループ部分(ピョンピョン飛び跳ねる部分)に攻撃判定が無い。
孫権のC1を無影脚でキャンセルしても武器強化されない。
真・遠呂智の通常攻撃が最後まで出ない。
バージョン1.04で修正
牛鬼の通常攻撃が最後まで出ない
孫策の固有アクションであるチャージ攻撃中に□でバックステップが使用できない
司馬師が騎乗神術で馬に乗るとキャラ表示に不具合が生じる
小喬の空中ダッシュに疾功(空中ダッシュ2回使用可能)が使用できない
バージョン1.05で修正
孟獲と片倉小十郎と一部のキャラと組むと不具合が発生する。(公式にも書いてある)
不具合が発生する組み合わせ
孟獲
片倉小十郎
ここからは一部のキャラ
孫権・お市・阿国・伊達政宗・徳川家康・石田三成・ねね・風魔小太郎・前田利家・黒田官兵衛・甲斐姫・北条氏康・竹中半兵衛・毛利元就・井伊直虎・真田信之・大谷吉継・松永久秀・上杉景勝・小早川隆景・小少将・源義経・安倍晴明・オーディン
覚醒・無双極意が固有神術によって終了する
一部のシナリオでオンラインプレイだと挑戦目標が達成できないことがある
特定の属性を装備した際に停止することがある
一部シナリオで進行不能が発生することがある
本来売却できない武器が特定の操作で売却・分解できてしまう
オンライン協力プレイ時、獲得できる武器のランクが低くなってしまう
合体神術後にサポートキャラが出てきて能力をアップさせるアシスト時の音声が強攻撃2の物になっている。
王異の無双乱舞の攻撃回数が通常よりも少ない
陳宮の覚醒乱舞の兵士の挙動がおかしい
ユル・ミョルニルの通常神術、神速+10の武器を装備していると移動撃ちで雷球が即発射される
バージョン1.06で修正
神器「アルテミスの弓矢」のチャージ神術が無限に撃てる
朱然のダッシュ攻撃が出ない
バージョン1.09で修正
目利を付けた武器で高難易度ステージをプレイ時、獲得する武器のレア度が★1になることがある(Ultimate以降で発生)
Ultimate以降、合体神術の発動アクションでセンター武将が後列武将と重なってしまうことがある
コメント
最新の15件を表示しています。
コメントページを参照
特定のキャラで攻撃中に分身みたいなのが出てきます。
攻撃アクションに分身が無いキャラでも分身みたいなのが出るのですがバグなのでしょうか?
特にアレスが良くなります。 --
2020-04-13 (月) 01:39:08
OROCHIシリーズのスピードタイプキャラクターのスキルの「分身」では?
一定確率でチャージ攻撃時に分身が出現する効果です。
三國無双や戦国無双のキャラクターでも出るようなら恐らくバグです。 --
2020-04-13 (月) 03:09:49
久しぶりにプレイしたのですが出撃してもキャラが表示されず進行不可になるバグ発生して何もできません… --
2020-04-26 (日) 15:48:20
マルチで伊達政宗に神器グリンブルスティつけて開始直後にチャージ神術すると落ちます(switch) --
2020-05-01 (金) 11:04:04
剣豪と人斬りの挑戦目標のすべての敵撃破が達成できない。目標は23になってるけど22人しかいない --
2020-05-02 (土) 18:18:13
勘違いでした --
2020-05-02 (土) 18:29:48
ゲージの無い武将にスイッチ無双乱舞で切り替えるとパッドで操作不能になるな(steam版) --
2020-05-17 (日) 07:07:28
steam版でインフィニットモードを部屋を作ってマルチやるとロード止まることあるんだけどほかにいない? --
2020-06-12 (金) 23:33:00
yボタンだけ発動しない、チャージ攻撃や神撃など出るのに。
バグでしょうが。おかしい --
2021-01-02 (土) 22:20:56
インフィニティモード マップ南中、呂玲綺の固有神術を孟獲に当てたさい孟獲がかなり高い位置の空中で浮遊し続けてしまい上から下に当てられる攻撃がないと攻撃不可能なバグ発生
恐らく固有神術ラストの吹き飛ばしが当たらず固定された? --
2021-02-01 (月) 03:00:39
追伸 Steam最新版 --
2021-02-01 (月) 03:01:00
模擬戦をやろうとして模擬戦を押したら永遠にロードから進まなくなりブラックアウト。どうしたんだ? --
2021-11-14 (日) 13:03:21
盾と槍の拠点兵、攻撃するときに無双奥義のSE入るのバグ?
地味にビビるw --
2022-06-17 (金) 16:26:47
Switch版
宙に浮かせた敵が地面に落ちる速度がやたらゆっくりになったんだけどバグ?
仕様だとしたら原因は何かな --
2022-12-10 (土) 20:48:07
一部の神術やOROCHI3勢の乱舞の発動時のスロー判定だけヒットして攻撃判定が当たらないとよく起こります。ハデスのC5で高く打ち上げてから乱舞を発動すると発生しやすいです。 --
2022-12-12 (月) 08:27:19
ハデスのC4の片方のデスサイズだけ荒ぶって回転していくのはバグですか? --
2023-05-24 (水) 00:36:39
孫権の強化状態だとインフィニットモードのアンカー破壊の動作が開始されないっぽい(キャラ交代すればOK) --
2023-05-29 (月) 23:52:13
呂玲綺ちゃんのレジェンド武器属性そのまま使ってるんだけど天舞発動してない気がする 攻撃時の振りが属性の見た目がついてない白いままだもん --
2024-04-10 (水) 11:16:39
すみません、別の武器に天舞と雷つけて模擬戦したらちゃんと発動しました 攻撃時の振りに属性の見た目がないの分かりづらいです --
2024-04-10 (水) 11:53:18
織田同盟軍瓦解戦で仲間全員動かなくなりました バグですか? ちなみに仲間を無理矢理押したら止まってた所に戻ります --
2024-04-30 (火) 15:25:58
状況が分からないのでなんとも言えないですけど、周囲に敵武将がいるならそれを撃破、進軍するミッションならその武将について行けば基本は進行しますね
ついて行く味方が違う可能性もありますので、よく確認するといいかもです --
2024-05-03 (金) 03:02:02
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