石田三成
- 神格化をもらったけれど、本家の方で立ち回りの基本だった特殊技を没収されている
地雷設置は完全に無くなっているが、バリアはC5で発動化
神速攻撃は扇子をブーメランのように投げるタイプで、ねねと同タイプだがあちらよりかなり遅い
ただ神速強6の3way衝撃波はかつての初代オロチ時代を思わせるなかなかの広範囲技
固有神術はまぁ普通、神格化後の固有神術は忍者と同様の高速系でかっこいい --
- 神器がハルパーって時点で勝ち組な三成 --
- 神速おっそいのは変わってないのな --
- 神速おっそいけど、ハルパーでテクニックタイプなんで、
神速強6キャンセルでハルパーやってるだけで全てOK
ときどきC5を使ってバリアー張るも良しだが、どうせ時間経過で消えるから忘れても良い --
- むしろ、何でこいつが神格化貰えたのかが謎。関羽とか謙信とか、もっと神格化してもおかしくない奴らはいるだろうに…… --
- ま、まぁ…それ以上言うとあれだから --
- それ言ったら今回の人選ほとんどおかしいだろ… --
- 謙信はまだいいけど関羽は他の神から力貰うとかいうのは色々不味いから…… --
- 既に神格化を果たしているからなぁ 軍神じゃなくて祀られる神に --
- 三成に「知恵」はちょっと無理あったけどまあ他の武将も腕輪に則してるかと言えばそうじゃないからなぁ。キャラゲーだし人気商売として割り切るしかない --
- 全員神格化出来ないならしなくていいのにな
一部だけするから批判される --
- ホントに今更ながら、170くらいの神いる? --
- 人選はさておき、曹丕が腕輪貰ってたのなら話の流れ的に秀吉が持って無いとおかしかったからな。
危険なものを持たせておけない、とか兼続みたいに反応した腕輪を秀吉が三成に渡すとかじゃないと、無理矢理すぎたなと思った --
- 逆に過去作では人気の割にしょっぱい性能だったイメージがある --
- オロチ無印の時はアーツ2のビーム撃ってるだけで雑魚も武将もバタバタ倒れていくかなりの強キャラだったけど以後は弱くもないけど強くもない地味めの性能という印象が強いですな --
- 後半ほぼ出ずっぱり
神格化武将の中でも特に台詞が多い --
- 戦国2の頃の三成が一番好きだったな 正則に対しぶさまだな、裏切り者って言ってたのが懐かしい --
- 変換ミスった ぶさま→無様 --
- 水をさして申し訳ないがその台詞は戦国3のだね。三成は2からだけど清正も正則もPCになったのは3からでその台詞は3の関ヶ原で正則が倒された時に発せられる --
- あれ3だったっけ…? 2も3もやったの大分前だから記憶があやふやだわ --
- 2の台詞だよ。徳川側で関ヶ原やった時に正則(当時はモブ)が敗走したときに言う台詞だよ --
- 木主ごめん、戦国2でよかった。戦国2HDリマスタ版で聞いたのをプレイしたタイミング的に戦国3と勘違いしてしまったみたいです --
- 自分も戦国2の三成が一番好きだわ。最近の三成軟弱になり過ぎ。「俺も生来見物する側ではない。お前と同じ舞台に上がらせてもらう」って台詞が似合うのは戦国2の三成だけだわ --
- 2の三成は口悪いけどここぞと言う時にしっかりしてるから言うことにもそれなりに説得力あった
今は口悪いのにここぞと言う時に折れちゃうから口だけだと思ってしまう
まあこういう弱い部分が人気なんだろうが
ツンデレとはまた違う --
- 神速攻撃とハルパーとテクニックタイプと、今作のシステム的に最高の組み合わせの勝ち組なんだが、たぶんハルパー持ち戦国勢の中では一番神速攻撃の性能が低いね --
- オロチ2の時(戦国3衣装)は白いモフモフが凄かったし今回(戦国4衣装)は酒呑童子みたいな髪だしこう…戦国2衣装が欲しい… --
- 夏侯覇みたいになしバージョンもあればいいのにね --
- 実は髪型自体は2から全く変わってない三成 --
- ホストの友情ごっこよりは今作で秀吉に忠義が戻ってて個人的には前作よりはマシ。あとは仲良しごっこもやめて貰いたい。上にあるように2くらいが格好いいんだけど制作的にはいい奴に持っていきたいから無理なんだろうな --
- 曹丕への特別会話も特別賞賛も無くなったんだな。いよいよOROCHI感なし --
- 別にもう曹丕と絡まなくてもいいわ。飽きるしストーリー展開がマンネリ。特別称賛は三國戦国どのキャラにも言えること --
- ハルパーからのC2が強いな。神速付けず神速攻撃も使ってないが強い --
- 三成が腕輪持っててえぇ...ってなった
そこは目上(秀吉)が持っとくんじゃないんかい
その前に秀吉があの力を使うしかないって言ってたのも相まって違和感 --
- その目上の指示で持ってただけ。というか腕輪が既に三成を選んでしまってる。だから(三成の)あの力を使うしかないと言っただけなんじゃ --
- 三成が神格化しますよーなんてことは事前にアナウンスされてるんだし、まったく違和感なかったわ
腕輪が主を選ぶって設定がなんとなくありそうだが煮詰め切れてない印象
今回のシナリオは完成度低いしそんなもんだろう --
- ヘルメスと言えば靴なのに何故ハルパーだったんだろう?ヘルメスだけ神器2個あるし。いやタラリアじゃなくて本当に良かったけれども --
- 今回の話はペルセウスがメデューサを退治したのが発端みたいな感じだからハルパー押しだったのかねぇ。
神格化のデザインだともろに羽根の生えた靴はいてるし、タラリア掴まされてもおかしくなかったな --
- 敵武将撃破のセリフが「敵将、討ち取った」になってるな 「もう終わりか。弱い敵将だった」が聞けなくなった --
- 厳密に言うと「採用された」って言い方が正しいな
4は2パターンあったから --
- 「もう終わりか。弱い敵将だった」の方が無双の三成っぽくて好きだな。 --
- 酒呑童子の弟みたい --
- 怜悧なる〜のステージで曹操にタメ口だったり敬語だったりしてるな
ここら辺ほんと雑 --
- 戦国無双2時代のカッコいい三成を返して --
- 意外と属性とかのコメントがないな。早く出来るのかと思ってた --
- 武将考察書いた方、お疲れ様です。アプリケーションエラーの危険(C2)は知らなかったので助かります --
- 勇猛、進撃が〇/◎になってるけど、普通に◎でいいんでは? 進撃で攻撃力は2倍、勇猛と合わせると実質的な火力は3倍にまで伸びるよ。
これは全ての攻撃に乗るので、斬などの乗らない暴風のほか奥義・皆伝や神術も威力が通常の3倍という圧倒的な火力に(固有・チャージ神術はコンボボーナスとの相乗効果で最大4.8倍)
属性がもともと乗りまくる戦国勢にとってはぶっちゃけ天攻天舞より効果がでかい感じだよ
逆にこれらがないと斬ついてても高難易度のモンスターが瞬殺できなくてめんどくさい --
- 情報ありがとうございます。
修正しときました --
- やっぱり進撃と勇猛強いよね
レベルMAX忠勝で試したら、天攻・風斬・勇猛・進撃つけて1000コンボで固有神術つかえば修羅最終面のオーラ付きレイスをワンパンできる感じ --
- 基礎攻撃力が高くなるほど効果が伸びるから、ユニーク武器の攻撃力が高いキャラで無双や固有を使うと顕著に差がでるね。
黄蓋バスターで無属性状態と勇猛・進撃つきで試したらダメージちょうど3倍になったから計算は合ってると思う --
- 三成は家康と戦ってこそのキャラだと思う。神格化して神と戦っても盛り上がらない。 --
- OROCHIシリーズを何だと思ってんだよ。
だったら戦国シリーズ一生やってりゃいいだけだろうが。 --
- そんないきなり喧嘩腰に言わんでも。
構ってほしいん? --
- 一ヶ月前の書き込みだぞ…… --
- OROCHIシリーズでも神格化なんてクソ要素願い下げだわ --
- いやなことでもあったのか・・・? --
- 神格化固有が妙に弱いとおもったら
最初の切り払いと最後の決めポーズにしかダメージが無いのね
ということはあの斬撃は敵を斬るためのものではなく、最後に炸裂する衝撃波を生み出すためのもの!?
司馬昭の通常とチャージ攻撃みたいなものか --
- 久しぶりに見てみたら武将考察のテキストが大分変わってて夢中で読んだわ。良くも悪くもを包み隠さず書いていて見ごたえがありました。書いたお方、お疲れ様ですありがとう。 --
- うーん良くも悪くもというより悪いところしか描いてない気が…
武将の描写に思うことは人それぞれだけど一歩間違えれば武将叩きと認識されかねないと思う --
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