地撃 | × | 通常攻撃はチャージ攻撃への繋ぎと考えましょう。 |
空撃 | ○ | EX2と空中乱舞に乗るようですね。 しかし、空中乱舞はすぐに着地するにも関わらず乗るとは、よく分かりませんね…。 |
天撃 | ◎ | 言うまでもありません。主力であるチャージ攻撃を強化できます! |
乱撃 | △ | 使いにくい訳では無いのですが... 私の場合は、固有神術に無双ゲージを回すべきでしょう。 |
神撃 | ◎ | 固有神術はとても強力ですよ!是非つけてはいかがですか? |
伸長 | | 飛燕剣の攻撃範囲は特殊ですからね。どのように伸びるのか気になるところです。 調査が必要でしょうね。 |
神速 | ○ | 私の攻撃速度は速い方ですが、あるとチャージ攻撃に繋ぎやすくなります。 ただ、あまり速すぎても制御が効きづらくなりますので、各自調整をお願いします。 |
恵桃 | × | 吸生で問題ないでしょう。 しかし、私は序盤に仲間入りしますので、吸生が出るまでは代用するのも一つの手でしょう。 |
恵酒 | △ | 固有神術を多用するならいいでしょう。 孫権殿が欲しがっているのですが、またいらぬ問題を起こさぬか心配ですね。 |
収斂 | ○ | コンボを稼ぐのは苦手ではありません。 合体神術によるサポートを重く見るのであれば採用してもいいでしょう。 |
勇猛 | ◎ | 呂蒙殿や甘寧殿のように勇猛果敢な攻めをしたいものですね! |
炎 | △ | 私や朱然殿と言えばこの属性ですが、元々炎を操る事には長けているので優先度は低いです。 物足りないと思うのなら採用してもいいでしょう。 |
氷 | × | 凍った相手には属性が入りにくいですね。 炎で溶かす事が出来ればいいのですが、そのような都合の良い事は起きないようですね。 |
風 | ◎ | 私はガードを崩せません!必須です! |
雷 | △ | 吹き飛ばす技が少なくない私との相性は良くありません。強いて言えば横槍防止程度でしょうか。 雷と言うと諸葛亮先生を思い起こしますね。 |
斬 | ◎ | これも必須です!さあ!総仕上げに掛かりましょう! |
進撃 | ◎ | 300コンボならば余裕で稼げます! 但し、チャージ神術や固有神術を使うとコンボが途切れる事に注意してください。 |
堅甲 | ○ | 高難易度では敵の攻撃も熾烈となります。備えとしては悪くありません。 但し、私はスピードタイプですので戦線離脱は難しくありませんから、進撃程優先度は高くありません。 |
快癒 | × | 1000コンボ繋いでこの回復量では、さすがに厳しいと言わざるを得ませんね。 |
煌武 | | 私の残像でもこの属性は活かせるのでしょうか。気になりますね。 |
吸生 | ◎ | 戦場で生き残るためには、この属性は必須です! |
吸活 | ○ | 固有神術を多用するなら付けましょう。恵酒との選択になりますね。 |
天攻 | ◎ | 全力で行きます! |
天佑 | × | 陸家再興の為、このような属性に頼って倒れるわけにはいきません! |
天舞 | ○ | 固有神術を使わない場合や火計ステージならこちらで良いかと思います。 ちなみに今作では私が火計を仕掛けた場所はありません。ご安心ください。 |
誘爆 | × | あまり爆発しませんね。 爆発したとしても、これではコンボが繋がらなくなりましょう。 |
烈風 | × | 諸葛亮先生とは違って、私にはこの風は扱えないようです……。勇猛や怒涛でいいでしょう。 |
猛襲 | × | 通常攻撃を伸ばすにはデメリットが大きすぎます! |
猛砕 | △ | 立ち回りに自信があるなら付けるのも良いでしょうが……。 特に、高難度では被ダメージ2倍が大きく響く事になります。採用には細心の注意を。 |
迅雷 | △ | 私は分身やジャンプキャンセルを活用するのが主ですので、被弾はある程度操作できます。 しかし、ひるまずに攻撃に繋ぐ事で攻めの安定性を上げる事も出来ますので、悩みどころですね。 |
再臨 | × | 間違えて味方の方に火計を仕掛けてしまいました! チェックポイント?その手がありましたか! |
流星 | × | これ以上吹き飛ばしては、やはりコンボに支障が出るかと。 |
怒濤 | ○ | どうやら、三国の私には武将に対する攻撃が上がるみたいですよ。 ただ、私はリーチが短い分撃破数稼ぎがやや難しめですので、仲間の力を借りる必要性も考えましょう。 |
巨星 | × | 大きくなったところで火計の威力は上がりません。 |
暴風 | ◎ | 私はリーチが短い攻撃が多いので、そのフォローとしては申し分ないでしょう。 進撃や怒涛も活かしやすくなるのもメリットと言えるでしょう。 |
無心 | × | 私はどうしても動き回る事が多くなるので……。腰を据えた戦いが得意な方に渡すべきかと。 |