概要 Edit

2018/10/25配信のモード
流星は2018/11/29にアップデートで追加
チャレンジモードでしか獲得できない新しい武器属性パーツが登場します。
「暴風」「流星」のそれぞれで、一定以上の記録を達成することで入手できます。
ステータス固定のチャレンジとレベル・武器が反映される総力戦がある

チャレンジ一覧 Edit

「暴風」 Edit

制限時間内に撃破した敵の数を競います。
追加属性:騒鈴・暴風・怒涛が入手可能

  • 備考
    「強敵、出現!」のテロップと共に中央に現れる武将を倒すと、中央の四隅に老酒が配置され、
    一定時間敵が中央に出てくるようになり撃破数が稼ぎやすくなる。
    強敵:呂布、本田忠勝、遠呂智、ゼウス、オーディン
     
    総力戦ではアクションも自分で解放した分だけ使用可能
    また、武器の馴染みは上昇しない

「流星」 Edit

制限時間内にステージから落下させた敵の数を競います。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何となくセーブデータ消して最初からプレイして、チャレンジ解禁して割とすぐに暴風狙ってるけど全然属性落ちない。これストーリー進めないと属性落ちないとかある? -- 2019-09-16 (月) 19:52:31
    • 撃破数の足切り以下は何も出ないよ。 -- 2023-08-03 (木) 15:50:05
  • 「暴風・総力戦」天舞と雷斬風炎それぞれ+10つけたゼウスで通常神術連発しても1万撃破できません。だれか教えてもらえないでしょうか。この方法で約8800撃破しかできません。 -- 2019-10-15 (火) 23:26:18
    • そこで手に入った暴風と怒涛を彼に積んであげましょう
      四隅に武将が出現→プレイヤー側に突撃をしてしまい、プレイヤーはその武将を追いかけての繰り返しを生みタイムロスに繋がりやすいのですが暴風スキルにより、武将単体を通常神術で倒すだけでフィールドの敵が武将諸共に一掃されます。
      これによりボーナスタイムによる援軍出現まで大きく時短出来ます。
      また、伸長属性も通常神術に大きな効果を発揮し暴風属性の範囲も広まるためこの属性も適性かと。
      敵の援軍時に合体神術を発動してもタイマーはストップしたままなので、ゼウスの神術ゲージの回復を図れると共に、簡単に撃破数に上乗せすることができますよ。
      後は慣れですね。
      私の推奨するゼウスの武器装備構成ですが、暴風+怒涛+進撃+怒涛+天舞+風斬+伸長です。 -- 2019-10-16 (水) 03:27:32
      • 何とか10080体撃破出来ました。ありがとうございます。 -- 2019-10-16 (水) 23:48:46
  • ultimateでDLCのチャレモはできるのかどうかって明言されてる? -- 2019-11-18 (月) 20:39:30
    • 3Uでも無印のDLCは対応してますよ! 公式FAQにて明言されてます! -- 2019-11-18 (月) 21:05:20
    • 出来るけど無印のチャレンジモード未購入なら暴風・流星は別途無印のチャレンジモード購入は必須 無印DLCを含んではいないから -- 2019-11-18 (月) 21:08:32
  • 3U追加モードには、モンスターも出るみたいですが、もうメンドイ。なんですかね。 -- 2019-11-19 (火) 11:32:30
    • 相手にせず、攻撃をかわせばいいだけw -- 2023-08-03 (木) 15:53:02
  • 破壊・総力戦って武器属性反映されなくない? -- 2019-12-21 (土) 14:05:14
    • 反映されて無いと思います。壺は超合金製なんかと思うくらい硬いです。もう破壊エレメントは要りませんよ。行きません。インフでストレスMAX 。 -- 2019-12-22 (日) 12:43:55
      • チャレンジモードのチュートリアルに破壊・総力戦では武器属性は反映されないと書いてありますよ。 -- 2019-12-22 (日) 20:19:38
      • 錬金武器だと壺はサクサクですよw -- 2023-08-03 (木) 07:27:27
  • インフィニットモードで暴風が無価値になったからチャレモ購入してなかったやつが勝ち組になったな
    怒涛は神速でDLCより効率良く集められるし -- 2020-01-02 (木) 20:56:15
  • 神速取れた方います? -- 2020-01-04 (土) 22:58:53
    • カンストしてたら出んよw -- 2023-08-03 (木) 07:33:30
  • 武者修行でとれなくなったせいで暴風が全然足りない
    毎回5分総力戦やるのもダルいし、出ないこともあるし
    難易度混沌で出るようにしろよ… -- 2020-01-06 (月) 11:01:40
    • インフやり、ストーリー混沌やり、チャレンジやり。ダルすぎ。インフか混沌で出るようにして欲しい。チャレンジは普通箸休めでいい。ほんまにダルすぎ。 -- 2020-01-06 (月) 11:13:43
      • いやいや、逆にチャレやらんなら、インフもいらんやろ、ストーリーだけで暇つぶしに手を出すなw -- 2023-08-03 (木) 15:59:16
  • 暴風ってもしかして、撃破数10000人以上になるともらえる属性の数は増えない? -- 2020-01-19 (日) 18:11:29
    • ページ内に書かれてある通り -- 2020-01-19 (日) 20:52:29
    • それ以上はスコアアタック要素のみ。 -- 2023-08-03 (木) 16:05:22
  • 暴風や怒涛を、チャレンジモード以外で入手出来たりチャレンジモードでも入手数増えたりするアプデマダー?
     
    5分拘束されて14個とかやってられない(出なければなお悪い)
    つけたいキャラ山ほどいるのに全然足りないぞ -- 2020-01-24 (金) 15:19:46
    • 簡単に取れたら、やり込み要素、暇つぶしにならんやろw -- 2023-08-03 (木) 16:07:16
  • 破壊総力戦をやったんだけど報酬破壊59あった。こんなもらえたかなアプデで変わった?ちなみにほかの属性は少ないままだった。 -- 2020-02-15 (土) 11:49:23
  • 騒鈴欲しがったら新記録更新しないとダメなの? -- 2020-03-29 (日) 12:11:53
    • ランダムや、たまに全属性出ることもある。 -- 2023-08-03 (木) 16:15:42
  • 暴風やりはじめたんだけど、もしかしてコレ落ちる属性数ってKO数で変わる?
    大体KO3万台で合計+21落ちてるんだけどたまに+28の場合がある -- 2022-01-19 (水) 13:11:04
  • ページ内に書いてあるやろ。あと、合計なら5000人でも+21ぐらいは落とすやろw -- 2023-08-03 (木) 16:27:18
  • 総力戦ではレベルや自分で強化した武器が反映されるみたいな事を書いてるけどその割にはクソ硬い気がするんだけど武器強化したりレベル上げる度に敵側も硬くなってる? それとも推奨レベルじゃない感じ? -- 2024-10-14 (月) 20:07:42
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