関銀屏
- 大した問題じゃないが、パワータイプではなくスピードタイプなのは意外。 --
- 明らかに2からテキトーだからな
熊姫もスピードだし --
- むしろアーマー付けたくないからイメージを無視して意図的にパワー以外のタイプにしたんじゃねと思うわ --
- 原作でも敵の横槍がどうにもできないのが(天舞なんて代物があるorochiシリーズでは絶対的優位に立つ要素ではないけど)多段属性がエゲツない銀屏の看過できない弱点だからなあ
orochi3でその弱点が消えると期待していたからスピードタイプ判明した時はガッカリしたし正直パワータイプ貰えた玲綺が羨ましい --
- 超優遇対象に選ばれたからそれくらいの欠点はね?
それにコンボ猶予長い特性とは相性良くてコンボ数が重要なゲーム性とは噛み合っているし、三国7では見られない双頭錘持って軽快に飛び回る姿も様になってるからスピードも悪くない。 --
- それもそうか
確かに双頭錘で軽功するのは新鮮で良かった --
- 他の関羽一族は全員テクニックなのに一人だけどうした?
司馬懿一族はみんなテクニック統一してるのに。 --
- Lスティックグルグルでコンボ数稼げってことなんやろう --
- 天舞の有無に関わらず氷はC6が繋がらなくなるから相性がよろしくない。
派手さを求めるなら三極より炎雷を推奨する --
- 三国8でもそうだったんだけど、無自覚怪力天然キャラをクドくしすぎ。
後、言葉が遠回しにイヤミっぽい感じなのはどうにかして欲しい。 --
- 7やって8やってないけど今回腕輪持ちになって出番増えたからで元からこんなもんじゃね
怪力関連も7のストーリー上で唯一関平と鮑三娘が操作できるあのステージで銀屏「だけ」がギミック無視できるのに比べたら --
- あれはフリーモードやる時に呂布や許褚辺りでも破壊できて良かったろと当時思ったな --
- 自分の君主にすら平然と無礼な事言いやがるからな。親父聞いたら怒るんじゃねぇのか?w --
- 自分の記憶では序盤劉備と立ち絵が並ぶ事はあっても直接話し合う事は無かった気がするし劉禅に至っては一瞬も立ち絵が並ぶ瞬間が無いのだが --
- 戦闘中の称賛な --
- ゼウスがオーディンやロキを人間扱いするしそんなん突っ込んだらキリがない --
- 神格化がエルフみたいで可愛いすぎ、神格化楽しめない人はこのゲームの売りを楽しめなくて可哀相だ --
- 何度も言われているが格差が露骨過ぎるのが・・・って話だろう
好きな武将が神格化した人はともかく
自分は一番好きな武将が元々退場早くて出番少ないから割り切れたし楽しませてもらっているが --
- 実も蓋もなく自分が好きなキャラが選ばれなけりゃ心底どうでもいい話になるからな --
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