地撃 | △ | 相手の先手を取る儂の弓とは相性は悪くないが今回は通常攻撃自体の威力が貧弱なのが困りもんじゃのう。 通常攻撃を主体とするならついでに誘爆か烈風が欲しいとこじゃ。 |
空撃 | × | 空中で攻撃する手段がほぼ無双乱舞だけなので論外じゃな。 空中乱舞は強いがそれなら乱撃のほうが良いのう。 |
天撃 | ○ | チャージ攻撃を主とする戦い方をする時は装備しておきたいとこじゃな。 ただ天撃だけでは心許ないから更に烈風辺りは欲しいとこじゃ。 |
乱撃 | ○ | 無双乱舞では無く主に空中乱舞で使用する事になるのう。 やはり烈風辺りと組むと良く、修羅でも敵武将を消し飛ばすくらい破壊力が跳ね上がるぞ。 |
神撃 | ○ | 神撃10まで上げれば固有神術で対武将にもかなりの威力を見せるから、立ち回りのメインに神術を据えるなら付ける価値はあるのう。 雑魚とカオスオリジンを片付けるだけなら特に必要はないぞ。 |
伸長 | △ | チャージ攻撃や乱舞・神撃の範囲が広がるようじゃ。 特にC5の衝撃がかなり広範囲になるから、天撃メインなら枠と相談して付けるのはありじゃな。 |
神速 | △ | 行動が早くなる事に損は無い…だがそもそも敵に囲まれてる状況下は儂の武器の特性からすれば下の下じゃ。 神速の早さに頼らなければならない状況になるよりは立ち回りで良い状況の場所を確保する事が最善じゃな。 |
恵桃 | △ | 物としては決して悪くは無い…のじゃが、如何せん桃が落ちる確率が低いのが難点じゃなぁ…。 吸生と違い味方も回復できるのは心強いのじゃが。 |
恵酒 | △ | 確率が低いのが難点なのは恵桃と同じじゃな。 ただこちらは全員が即座に無双ゲージ全快となるから味方の面子によっては更に便利ではあるぞ。 |
収斂 | △ | 空中乱舞から合体神術のゲージを集めるにはもってこいじゃな。 |
勇猛 | × | 元々儂は対武将に対しては強いし触れられる前に大抵は倒せる。 まぁ必要無しじゃな。 |
炎 | △ | いつもより徐々に与えるダメージは大きめじゃな。 とはいれこれ単品を付ける事は余りないと思うが悪い属性ではないぞ。 |
氷 | △ | 凍ってる相手への火力が落ちるのが難点じゃのう。 ただ馬上チャージ攻撃でモンスターを相手取る時にかなり便利じゃ。 |
風 | ○ | 積極的につけておきたい扱いやすい属性じゃな。 ただし今回は割合ダメージがごっそり減ってしもうたようじゃ。 |
雷 | ○ | 当たった相手を気絶させる便利な属性じゃから付けておきたいのう。 やはり風と同じく割合ダメージは激減しておる。 |
斬 | ◎ | 雑魚を即死させる事があり、武将にも十分な割合ダメージを与える…まぁ必須じゃな。 |
進撃 | ○ | HIT数の多い攻撃のある儂には相性の良い属性じゃな。 通常攻撃やチャージ攻撃よりは空中乱舞と合わせると効果が実感しやすいぞ。 |
堅甲 | ○ | こちらも進撃と同じく扱いやすい属性と言えるじゃろうな。 攻撃される前に倒すのが基本だから低く見られがちじゃが、儂は攻撃の最中に敵の射撃を受けやすいから防御が上がるのは割と大切じゃ。 |
快癒 | △ | 属性の性能自体はまぁまぁじゃが、1000HITまで行く状況と言うのが空中乱舞以外だと大変なのが難じゃのう。 吸生吸活のほうが楽ではあるな。 |
煌武 | × | 攻撃力は他で補えるし別に無くても困る事は無いのう。 |
吸生 | ◎ | 高難易度では必須と呼んでも構わん属性じゃ。 馬上チャージ攻撃でもきっちり回復できるぞ。 |
吸活 | ◎ | 吸生と同じく必須と呼んでも構わん属性じゃろうな。 対武将戦の空中乱舞、弓・鉄砲を消し飛ばす固有神術と儂の無双ゲージは使いどころが多いからのう。 |
天攻 | △ | 属性其の物は強いが、横槍に遇いやすく飛び道具の比弾が多い儂に合うかと言われると微妙なとこじゃ。 |
天佑 | × | 好き好んで体力を減らしておきたくはないのう…下手すりゃ矢衾になってお迎えが来るぞ? |
天舞 | ○ | 天攻と違い体力に依存しないところは悪くないのう。 ただ通常攻撃が敵を貫通せん儂にはメリットが大きいとも言い難いとこじゃ。 |
誘爆 | △ | 敵を散らせるのが難となる武将は多いが、儂の場合は助かる事も少なくないのう。 地撃をメインとした武器と合わせると便利じゃな。 |
烈風 | ○ | 確率発動という条件付きだが、儂の場合は攻撃回数が多いのでかなり発動しやすく扱いやすいのう。 他の属性と違いチャージ・EX攻撃や無双乱舞にも乗ってくれるので高火力を期待できるぞ。 天撃や乱撃と合わせて使うと更に良かろうな。 |
猛襲 | × | 相手を一方的に攻撃できる儂には悪くない属性にも感じるが…如何せん矢が飛んできただけで三途の川が見えそうな戦場は勘弁じゃ…。 |
猛砕 | × | チャージ攻撃で割り込まれやすい儂には猛襲よりも相性が悪いわ…。 |
迅雷 | ○ | 通常攻撃やチャージ攻撃の最中に攻撃されてもひるみ難くなるのは助かるのう。 更に馬上チャージが強い儂には割と助かる属性と言えるじゃろう。 |
再臨 | × | 属性の枠が勿体ないわい。 |
流星 | × | 当たった相手が吹っ飛ぶのは悪くないが…せめてもうちょっと威力があればのぉ…。 一応場所によっては吹っ飛んだ相手に通常攻撃や固有神術で追撃は出来るが…まぁ大道芸の類じゃな。 |
怒濤 | △ | 撃破数によって敵武将と魔物への攻撃力が上がるが近づかれる前に倒せる儂にどれだけ必要かは疑問じゃな。 そもそも撃破数を稼いだ頃にはクリア目前である事もザラじゃ。 |
巨星 | × | 一見の価値はあろうが常に使うようなもんじゃないのう。 |
暴風 | ○ | 敵武将を倒すと広範囲の雑魚を巻き込んで倒してくれるのは有り難いのう。 まぁ固有神術や合体神術に頼る戦い方ならそこまで必要なものでもないかの。 |
無心 | × | 遠距離主体のわしが敵を引き寄せてどうするんじゃ…。 |