女カ
- 「おんなぢから」にしか見えない --
- チャージ神術は使いこなせるようになるとかなり強力。三発で囲むように置くとしつこい終盤武将やモンスターもみるみる落ちる。半面無双と固有神術は範囲・威力とも切ないので、いっそあきらめて天舞オススメ --
- 普通の無双乱舞は無駄に硬いモンスターを瞬コロするのにオススメ。 ゲージは吸活あればすぐ回収できるし --
- モンスター処理はチャージ神術の方が射程と範囲面で優秀なので… --
- 全般にリーチが短く範囲も狭い。チャージ攻撃が連撃なので、ガードブレイク効果との相性はいいが、それでもいまいち活かし切れない。烈風つけてようやく人並み程度か --
- 個人的には神速、伸長、地撃とかまぜた通常攻撃マシマシ構成で使うと脳死で殴れてなかなか楽。 --
- 天撃付けてC1C3主体にしてもなかなか。技の切れめが少ないんで、ノックバック食らいにくい&攻撃にもガードにも割り込んで行けるのは確かに強みではあるんだよねえ --
- 太極図でカオスオリジンの処理が早いのが結構便利で、延々と通常攻撃と通常神術だけの脳死プレイをしてしまう --
- ユニーク武器だと攻撃範囲が大きく広がる特性は健在なのかな? --
- これわかる方いませんか? --
- 広がらないっぽい。ついでに攻撃力も◆3の方が高い --
- 情報感謝。前作から一転してノーマル武器推奨かー --
- ありがとうございます。ちなみに確認できた星3はユニーク+いくらでした?? --
- 枝主じゃないけど☆3基礎攻撃49ならでた
馴染最大でユニより+2 --
- 情報ありがとうございます。
自分も今日49でました!
女媧はこれが最高かな? --
- あれから50でました。自分は目利蒐集つけて修羅の滅びの運命でクローン武将刈ってます(月英とか湧くとこ)。効果があるかわかりませんがわりかしいいの出てる --
- 51出ました --
- 固有神術の結界っぽいエフェクトの中を、敵武将に「歩いて」抜けられたんですが……あれダメージゾーンじゃねえのかよ… --
- 他は四章以降でないと仲間にならないのにこの人だけ仲間になるのが二章って... --
- ナタも二章だしスサノオは3章だけど --
- 早期参入のメンバーは「人間風情と侮ってたのに見直した」人たちなので、多分意図的。アレスやアテナがいきってるときの、女媧さんの内心想像すると草 --
- 昔の自分思い出して枕に頭埋めてバタバタしてる女カさんかわいい --
- 女媧の声って低くて声量も大きいわけじゃないのになんか聞き取りやすいな --
- 今回の影の主役とも言える立ち位置ではないだろうか
ゼウス復活の際にも真っ先にアレスに手を貸し、神界勢との会話にも積極的に参加する --
- 登場直後から終盤まで、「人間を見守る仙人」という面が強く描写されてて嬉しかったな。
昔は人間を見下してた彼女とナタが、アレス・アテナと神格化趙雲・曹丕を足止めするムービーめっちゃ好き! --
- しかし女媧伏犠は三国2から受け継がれる実質最古のモーションなのにまったく変わらないね --
- 今のも小気味よくて良いっちゃ良いけど、もうちょっと謎衝撃波とか出して欲しい
OROCHI勢なんて次回作何年先になるやら・・・ --
- 通常攻撃とかのテンポは好きなんだけど乱舞はなんとかならなかったのかね・・・「あと一歩踏み込めや」ってなる事が多い --
- この人こそが「くっ殺」言ったら絶対しっくりくる。
…え?玲綺たんは?ヤる前に鬼神が降臨するでしょうねぇ~。 --
- 敵として出てきたときは割とそんな感じだったけど、3でほんと丸くなったからなあ… --
- 于禁さんのがしっくりくる --
- 于禁さんはホウ徳さんが言ったそばで言わなかった側の人という --
- ていうか、気位の高い女性が揃ってデレるのが早いからくっ殺感が薄いんだよな。
魔王再臨の序盤ならピッタリなんだけど…
今作はアテナと見せかけてアレスの方が… --
- 強力なTA、吸活が乗って連発出来た無双、ユニーク武器+伸長の超範囲
これらを全部没収されたんだから弱いよな --
- まあ2UはTA連発してるだけで完結するから
無双も攻撃範囲もおまけみたいなもんだったけどね
今作の場合はユニークでの超範囲は欲しかったなぁ --
- 無双乱舞、属性のるよ〜
吸活はのらないから無限ループは無理だけど --
- 恐らく、指輪持ちを除くキャラだと劉備の次に目立ってるキャラ --
- 無双乱舞の範囲が悲しい
スカスカスカスカスカスカッ→(衝撃波)ピチュンでようやく一人二人相手してくれる程度 --
- 昔は対武将でエグいくらいの威力だったのに、範囲も威力も足りな過ぎるね今回、モンスター相手では足を止めるのは自殺行為だから無双自体使わないし --
- 神器追加されてもダメだこりゃ --
- パワータイプだし普通に強いな。 --
- 渦流太極図がC4でふっ飛ばした敵を再度拾えるから使いやすくなったと思う --
- 無双乱舞の範囲若干改善した?
初期は伸長付けてても斬撃中一人も当たらなかったのに今では一応当たる(当たりに来てると言う方が正しいのか)
特に締めの衝撃波が大きくなってる気がする、敵兵が纏めて飛んでってるし(衝撃波には属性付かないけど) --
- (改善なんてされて)ないです。 --
- ttp://livedoor.blogimg.jp/sunsunnews/imgs/9/f/9f1194c5.gif
元々のこれよりは広がってね? --
- サイレント修正なんてされるわけねえし勘違いだろ --
- 修正したなら修正したって言うに決まってるよな!それが常識のはずだもんな! --
- 新属性の追加・取消しや、無心の共闘上書き、改神器の追加に特殊組み合わせの施行前バグ、乱舞の一斉調整等、開発による無断・水面下アップデートで散々呆気に取らされた今作でそれ言う??? --
- 呆気にとられた(好意的な意味とは言っていない)。ぶっちゃけどれもこれもやって当然だろないし何で初期段階でやれてないんだよってしか思わない。乱舞と属性周りは特に --
- やって当然のことだけど、いま、その話とツリー元のそれを含めた修正・改変を告知・宣告しない事とは全く関係がない --
- とにかく否定したいだけマンだろ。
否定しやすそうな適当なコメント狙ってみたらちゃっかり証拠貼られて発狂しちゃったみたいな。
ところどころ見かけた「~とは限らないな」「~だとは言えないな」コメも他人事ながらすっげぇウザかったわ。 --
- 女媧めちゃくちゃ言われてて草 --
- せめて一つだけでも2Uの強み残ってれば良かったのにな…大好きなキャラなのに可哀想 --
- マジでクッソ弱くなったな
最弱とは言わないが底辺レベルなのは確か --
- 他キャラと比べても、前作(2U)と比べても弱くなり、神仙らしい強さもなくなっちゃったんだから、もうアップデートでジャンプチャージを2UのTA(をほんの少し弱くしたもの)にしちゃってもいいと思うんだよね…女媧様に限らず --
- 伸長が乱舞にすら乗らず、空中乱舞もないんだしそれくらいは… --
- 女媧様のUltimateでの攻撃範囲強化調整がヤバい --
- ようやく、ようやく来た!! 伸長でもっと強くなりそう! --
- クッソ弱い女媧様だけど、それでも属性揃えたら余裕で渾沌もクリア出来るから、如何にOROCHI3自体が難易度低いかっての感じる --
- 吸生の回復量が異常な上、敵の乱舞や神術は予備動作が長いから回避が容易だったりでプレイヤーを倒しうる敵がともかく少ないのよね
ジョカも腐ってもパワータイプだから堅甲付ければ剛体&バリアと合わせてまず死なない状態になるし --
- 天攻で氷を付けて固有神術でトドメを刺すと、ドームが晴れた時に敵が固まった状態で現れて、女媧様が動き出すと同時に倒れてから神術の消滅エフェクトの光になって消えるという凄まじくカッコいい演出になるよ。問題は氷を付ける意味が限りなく0なこと。 --
- 2Uほどゲームとして単純に面白いわけじゃないから、自分を満足させる美しさってのは大事! --
- 一見カカに見えた --
- 無双乱舞範囲過去作と比べて範囲すこぶる上がってたw --
- 彼女に関しては無双乱舞の範囲がほんと見た目以上に上がったって感あるねw威力も良好だし他のオロチ勢も一部これくらい強化してもよかったんじゃないかな --
- 無双乱舞→合体神術→無双乱舞のループが可能になった --
- C5の竜巻も見た目以上に範囲上がってた、無双乱舞の超強化含めてかなり強くなったなw --
- ハルパー乱舞→合体神術ループが捗る捗る
モーション時間が短いのに超火力超範囲で前作超えれたな --
- めっちゃ強化されて確かにくそ強いけどさすがに2Uは超えられないと思う。属性乱舞に加え属性TA、どんな敵でも一瞬で溶かせる超高火力空中TA、超範囲のチャージ攻撃、窮地に立たされた場合はとにかく乱舞かTA打てばまず死なない、それで吸活するからループ可能。これはまじで強すぎた --
- OROCHI勢だから怒涛が神術ゲージ回復速度アップなので、伸長20でハルパーなりの敵集める神器を装備して連発&撃破を繰り返したら神速攻撃も真っ青の殲滅力になる、対多数は圧倒的に3Uだと思う。 --
- 2UはTA自体もなんとなく女媧様らしいっちゃらしい氷なのに連撃でクールで熱い、いい女感があったからなぁ… --
- ↑の考察とか説明もボロカスで女媧様好きとしては悲しかったけど強化で色々変わるのだろうか・・・? --
- 無印の頃は色々言われても仕方ないくらいに酷い仕様だったけどultimateはそんなに属性盛らなくても強いよ。乱舞→合体神術→乱舞も安定だしパワータイプだから普通に攻撃出しても安定する。伸長20でド安定 --
- 編集の仕方がわからないんだけど、汚名は返上するものですよね --
- めっちゃ強い --
- 元々強かった固有神術が乱舞の超強化を受けあまりお呼びにならなくなった感あるけどそれでも強いのは確か。なにより技のエフェクト結構かっこいいw --
- 今更だけど、中の人かぐやと同じなんだね。 --
- どっちもしっとりしてて奥に優しさを感じる声だけど、きちんとこっちは低めで落ち着いた感じ、かぐやは少し高くて細くて精神的にはまだ若いって感じ取れる声で演じ分けてて素晴らしいと思う。女媧様の方が好きだけど --
- 脇まえろ! --
- 割り込みってなんだ?パワータイプは一切ひるまないからひたすら突き刺せるだろ。神速でさらに速くしてやれば無敵だろwさすがにガイアには及ばないが --
- ハルパーより雷付けてワープから殴り続ける方がつえーわ。ハルパーは伏犠の方が合ってる --
- 無双乱舞はあの小さな片手剣でどうやって3倍以上あるだろう攻撃範囲出せるのかってツッコミたくなるw --
- 最初は攻撃速度に目がいくけど真骨頂は乱舞だな。太極図を使うならテクニック持ちの伏犠や三蔵の方が向いてる --
- このキャラUで範囲広がったらしいが、バリアがあるうえ伸長付けると通常攻撃が敵武将AIの攻撃開始範囲外から常に攻撃できるんで、オロチ2種とオーディン、ゼウス以外はノーリスクで倒せる。オロチも基本は範囲外から倒せるけど稀に早めに攻撃繰り出してゴリ押ししてくるから気は抜けない程度。斬り込み隊長として突っ込んでスイッチコンボでテクニックキャラに繋げるのが最善かな。真武器入手後はどのキャラもバランスブレイカーだから論外。 --
- チャージにEXみたいなのほしかったな。前作から何も変わってない。OROCHI武将にもっと力入れてほしかった。 --
- パワータイプになった理由が未だに分からないけどこのスピードでアーマー付加って普通に考えると恐ろしいw --
- なにやっても強いね。特に乱舞。 --
- 沢尻エリカがモデルってなんかソースあるのか? --
- 妄言甚だしいから誅したわ。ソース持ってる人が居たら再編集よろ。 --
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