固有神術 | 「この技からは逃れられん!」 ハルパーによる逆袈裟一閃で炎を纏ったカッター衝撃波を前方に放って敵を吹き飛ばした後、返す腕で振り下ろして敵を引き寄せる。最後に扇子を開くと同時に前方に大爆発を起こして消し飛ばす。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、最後の大爆発に炎属性が付加されている。 火力も範囲も並。 |
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固有神術 (神格化) | 「逃がさん!」 ハルパーで前方を1度斬り払って敵を怯ませた後に指を鳴らして時間を停止させる空間に周囲を巻き込み、停止空間内を高速で移動しながら9度斬りつけた後、ハルパーを肩に担いで停止を解除し、時が動き出すと共に停止中の斬撃が一斉に発動して空間内の敵を襲い、周囲を一掃する。 火力は高いとは言い難いが、神格化のゲージ補助能力により連射性能は高い。 全段ガード可能だが、指を鳴らすまでにガードを解く事が殆ど。
装着しているタラリアの影響もあるだろうが、この高速移動を神速攻撃にも活かせられなかったのだろうか |
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無双奥義 | 「朽ちるが良い!」 前方に向かってその場から扇子をブーメランの様に4回投擲する。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 ヒット数・巻き込み共に良好。 「屑共がッ!」 奥義文字は『鋭』 扇子を左右交互に大きく6回振り上げて、前方に巨大な衝撃波を6発走らせて敵を薙ぎ払う。 全段ガード不能で、ダウン中の敵にもヒットする。 こちらの性能も中々。 今作では衝撃波のエフェクトがややおかしく、本来の衝撃波6発分の他に、衝撃波と同じエフェクトのVの字衝撃波が攻撃判定のないまま三成の真正面にずっと付き纏い、衝撃波を撃ち終えるまでは向きを変えても同一同時に三成の正面方向で動きを同期して離れず、常に視界をチラつき衝撃波がダブって見えるような錯覚に陥るエフェクト上の不具合がある。 |
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無双奥義・皆伝 | 「鬱陶しいのだよ!」(※「愚か者が!」) 開いた扇子を投げて周りを広く一周旋回させながら、その影に隠した軌道上に爆弾を10個設置していき、手元に戻した扇子を閉じると同時に一斉に起爆して周囲から敵を消し飛ばす。 全段ガード不能。 多段ヒット特性のため火力も高く、範囲が全方位に及ぶ。神格化出来たなら、先ずはこの技を発動して機先を制すのが吉。 戦闘に影響はないが、今作では爆発の発生する回数とタイミングがおかしく、起爆する前に1度爆発が起きるエフェクト上の不具合があるが攻撃判定はなく、正しい起爆タイミングである2度目の爆発で本来の性能通りに攻撃する。 (※今作では収録されていないのか後半の台詞が再生されない。) |
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通常攻撃 | 小振りの扇子を素早く振り回す。扇子を開いて攻撃するN4以降は、閉じて攻撃するN1~N3よりも少しだけリーチが伸びるので、多少の誤差程度だが攻撃範囲が僅かながらに広がる。 多少範囲が広がった所で全体的なリーチは絶望的な為、出し切らずに各C攻撃に繋げるべし。 |
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1~3:閉じた扇子で左へ振り払い→右真横へ振り払い→左上と斬り上げ。 |
4~7:扇子を開いて舞うようにクルクルと3回転しながら連続で斬り上げる。 N4で扇子を開いて以降は若干リーチが伸び、攻撃範囲が少し広がる。 |
8:直前とは逆回転して振り返りながら、開いた扇子で前方を真横に一閃。 |
チャージ攻撃2 | C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。全段属性付加。 凄まじく強力だが、大量のクリティカルヒット時のエフェクトにより凄まじくゲームハードに負荷が掛かる。 2-2でモーション終了と同時に□ボタンを入力すると、JNのモーションで急上昇するバグがある。 |
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2-1:前方上空に向かって扇子を縦回転させながら投擲して、敵を打ち上げる。 |
2-2:跳び上がってプロペラの様に高速回転させながら突き出した扇子から、前下方に向けて衝撃波を飛ばす。 衝撃波は多段ヒットしてダウン中の敵にもヒットし、敵を錐揉み回転させながら撃ち落として接地時に土煙が発生して追加ダメージを与える。 技後は空中で動作を終了し、各種空中アクションに繋がる。 継続火力も瞬間火力も非常に高い。 |
チャージ攻撃3 | 初段の出の速さは悪くない。全段属性付加。 |
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3-1:閉じた扇子を素早く振り下ろし、前方の敵を打ち据える。 気絶効果がある。 |
3-2:一拍間を置いて扇子を開くと同時に、前方地面で炸裂を起こす。 気絶効果があり、ダウン中の敵にもヒットする。 範囲は広めだが、それを差し引いても攻撃発生までの間が長い。 |
チャージ攻撃4 | C4-2に竜巻が追加され全体的に技の性能が底上げされた。全段属性付加。 |
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4-1:開いた扇子を投げて自身の周りを一周旋回させ、周囲を攻撃する。 気絶効果がある。 |
4-2:開いた扇子を回収せずもう一周旋回させて自身を中心に竜巻を起こし、周囲の敵を吹き飛ばす。 |
チャージ攻撃5 | 従来のC5に新規アクションを追加させたもの。範囲も良好で安定性も高い。 全段属性付加。 |
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5-1:技発動と同時に前方横並びに地雷を3つ仕掛け、開いた扇子を振り上げてヒットした敵を前方に設置した地雷原へと押し出す。その後発動から約0.5秒経過時に扇子を閉じたと同時に地雷が自動起爆する。 地雷は「約0.5秒経過する/敵が踏む」事で作動し、地面から電流が流れる。 全段ガード弾き効果がある。 地雷は振り上げヒット時等のやられ動作中の敵のみ浮かせ、自分から踏み込んで来た敵へはダメージは通るものの仰け反らせる事は出来ない。 今作では地雷作動時の電流エフェクトがかなり控え目になって縮小し、攻撃範囲が大幅に狭まった。更に地雷の索敵範囲はそれに輪を掛けて狭いので、扇子で押し出した敵が居なければ滅多に当たる事はなく、押し出した敵ですら地雷原の察知範囲まで届かない事もある。 |
5-2:開いた扇子を振り上げて敵を打ち上げた後、扇子を閉じて自身にバリアを纏わせた直後、前方で6本の雷を円形状に落とす。 バリアを張る際にもエフェクトに小さい攻撃判定がある。 全段ガード不能で、落雷はダウン中の敵にもヒットし雷属性が付加されている。 戦国4で5本だった雷が何故か1本追加され、謎の強化がされている。 バリアは20秒経過するか一定以上のダメージを受けると消滅するが、攻撃をガードすればバリアが削られない。また、戦国4と異なりバリアを壊されても仰け反らなくなった。 ○Ultimate:バリアのエフェクトが縮小され、視認性が良くなった。 |
神速攻撃 | 鈍足なのが実に特徴的。鈍足アクションとは誰の言葉やら。 余りにも遅過ぎて、「神速+10」を装備してダッシュ攻撃から繋げても、敵将が体勢を立て直す方が早く、普通に弾かれる。 取り零しにくく、投擲という特性上前方横範囲には頗る強い。だが、三成に関しては縦範囲にやや穴がある様に感じる。 全段属性付加。 |
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1~5:扇子を右から半円を描く軌道で前方に投げる→返ってきた扇子をキャッチ。この一連を左右交互に繰り返す。 |
6:扇子を勢い良く放り投げて前方で2回転させた後、手元に戻ってきた扇子を回収する。 |
神速強攻撃 | SS6が主力。全段属性付加。 |
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2・4:開いた扇子を右下へ振り下ろす。 技後は通常攻撃に繋がる。 |
3・5:プロペラの様に高速回転させながら突き出した扇子から、前方へビームを放つ。 気絶効果がある。 |
6:扇子を振り下ろして前方扇状に衝撃波を3本一斉に走らせる。 衝撃波には全段ガード弾き効果がある。 |
ダッシュ攻撃 | 閉じた扇子を振り抜いて集団に斬り込む。 |
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ジャンプ攻撃 | 前下方へ向けて扇子を投擲する。 |
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ジャンプチャージ | 勢い良く翻りながら扇子で地面を叩く。ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | 全段右側を攻撃する。扇子の直接攻撃である為、やはり範囲が狭過ぎる。 |
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1~3:斬り上げ→斬り下ろし→斬り上げ。 |
4~7:斬り下ろし→斬り上げ→斬り下ろし→斬り上げ。 |
8:指先を器用に使って扇子を手元で高速回転。 |
騎乗チャージ | C4がそこそこ優秀だが、神速攻撃が緩慢とは言え騎馬戦を任せるのは得策ではない。 全段属性付加。 |
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2:開いた扇子を右側で振り上げる。 |
3:開いた扇子を右側へ振り下ろし、煙玉を炸裂させる。気絶効果がある。 |
4:開いた扇子を投げて自身の周りを1周旋回させる。 左側は優秀な範囲だが、右側の範囲がかなり甘い。 |