石田三成(イシダミツナリ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「この技からは逃れられん!」 ハルパーによる逆袈裟一閃で炎を纏ったカッター衝撃波を前方に放って敵を吹き飛ばした後、返す腕で振り下ろして敵を引き寄せる。最後に扇子を開くと同時に前方に大爆発を起こして消し飛ばす。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、最後の大爆発に炎属性が付加されている。 火力も範囲も並。 |
| 固有神術 (神格化) | 「逃がさん!」 ハルパーで前方を1度斬り払って敵を怯ませた後に指を鳴らして時間を停止させる空間に周囲を巻き込み、停止空間内を高速で移動しながら9度斬りつけた後、ハルパーを肩に担いで停止を解除し、時が動き出すと共に停止中の斬撃が一斉に発動して周囲から敵を一掃する。 火力は高いとは言い難いが、神格化のゲージ補助能力により連射性能は高い。 全段ガード可能だが、指を鳴らすまでにガードを解く事が殆ど。 |
| 無双奥義 | 「朽ちるが良い!」 前方に向かってその場から扇子をブーメランの様に4回投擲する。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 ヒット数・巻き込み共に良好。 「屑共がッ!」 奥義文字は『鋭』 左右交互に大きく振り上げた扇子から、前方に地を這う巨大な衝撃波を6回放ち敵を薙ぎ払う。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 こちらの性能も中々。 |
| 無双奥義・皆伝 | 「鬱陶しいのだよ!」(※「愚か者が!」) 周囲に爆弾を設置し、扇子を閉じると同時に一斉に起爆して周囲の敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能。 多段ヒット特性のため火力も高く、範囲が全方位に及ぶ。神格化出来たのなら先ずはこの技を発動して機先を制すのが吉。 戦闘に影響はないが、今作では爆発の発生する回数とタイミングがおかしく、起爆する前に1度爆発が起きるが攻撃判定はなく、本来の起爆タイミングである2度目の爆発で攻撃する不具合がある。 (※今作では収録されていないのか後半の台詞が再生されない。) |
| 通常攻撃 | 小さい扇子を素早く振り回す。リーチが絶望的なのでチャージ攻撃に繋げるべし。 |
| 1~3:閉じた扇子で左へ振り払い→右真横へ振り払い→左上と斬り上げ。 | |
| 4~7:扇子を開いてクルクルと3回転しながら斬り付ける。 | |
| 8:敵へと背を向けるように半回転しながら扇子を一閃。 | |
| チャージ攻撃2 | C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。全段属性付加。 凄まじく強力だが、大量のクリティカルヒット時のエフェクトにより凄まじくゲームハードに負荷が掛かる。 2-2でモーション終了と同時に□ボタンを入力すると、JNのモーションで急上昇するバグがある。 |
| 2-1:前方上方へと扇子を縦回転させて投擲して打ち上げる。 | |
| 2-2:跳び上がり、突き出した扇子を高速回転させて前下方へ衝撃波を飛ばす。 衝撃波は多段ヒットしてダウン中の敵にもヒットし、敵を錐揉み回転させて撃ち落とし、接地時に土煙が発生して追加ダメージを与える。 継続火力も瞬間火力も非常に高い。 | |
| チャージ攻撃3 | 出の速さは悪くない。全段属性付加。 |
| 3-1:閉じた扇子を素早く振り下ろし、前方の敵を打ち据える。 気絶効果がある。 | |
| 3-2:扇子を開くと同時に前方地面に衝撃波を起こす。 気絶効果があり、ダウン中の敵にもヒットする。 | |
| チャージ攻撃4 | C4-2に竜巻が追加され全体的に底上げされた。全段属性付加。 |
| 4-1:開いた扇子を放り投げて自身の周囲を一周旋回させ、全方位を薙ぎ払う。 気絶効果がある。 | |
| 4-2:開いた扇子をもう一周旋回させて自身を中心に竜巻を発生させて周囲を吹き飛ばす。 | |
| チャージ攻撃5 | 従来のC5に新規アクションを追加させたもの。範囲も良好で安定性も高い。 全段属性付加。 |
| 5-1:直前に前方横並びに地雷を3つ仕掛け、扇子を振り上げて前方に設置した地雷原に敵を押し出す。 地雷は「約0.5秒経過する/敵が踏む」事で作動し、地面から電流が発生する。 振り上げた扇子にはガード弾き効果がある。 地雷は振り上げがヒットした敵のみ浮かせ、自分から踏み込んで来た敵はダメージはと通るものの仰け反らない。 今作では、地雷のエフェクトが控え目になったことにより範囲が縮小してかなり狭くなり、作動範囲はそれに輪をかけて狭いので、扇子で押し出した敵が居なければ滅多に当たる事はなく、押し出した敵ですら地雷に届かない事がある。 | |
| 5-2:扇子を振り上げて敵を打ち上げた後、自身にバリアを纏わせ、直後に前方で6本の雷を円形に落とす。 バリアを張る際にもエフェクトに小さい攻撃判定がある。 全段ガード不能で、落雷はダウン中の敵にもヒットして雷属性が付加されている。 戦国4で5本だった雷が何故か1本追加され、謎の強化がされている。 バリアは20秒経過するか一定以上のダメージを受けると消滅するが、攻撃をガードすればバリアが削られない。また、戦国4と異なりバリアを壊されても仰け反らなくなった。 ○Ultimate:バリアのエフェクトが縮小され、視認性が良くなった。 | |
| 神速攻撃 | 鈍足なのが実に特徴的。 遅すぎて「神速+10」でもD攻撃から繋がらず敵将に弾かれる。 取り零しにくく、投擲という特性上前方横範囲にはすこぶる強い。だが、三成に関しては縦範囲にやや穴がある様に感じる。 全段属性付加。 |
| 1~5:扇子を右から半円を描く軌道で前方に投げる→返ってきた扇子をキャッチ。これを左右交互に繰り返す。 | |
| 6:勢い良く放り投げた扇子が前方で2回転する。 | |
| 神速強攻撃 | SS6が主力。全段属性付加。 |
| 2・4:扇子を右下へ振り下ろす。 技後は通常攻撃に繋がる。 | |
| 3・5:突き出した扇子をプロペラの様に高速回転させて、前方へビームを放つ。 気絶効果がある。 | |
| 6:扇子を振り下ろして前方へ扇状に衝撃波を3本に走らせる。 衝撃波には全段ガード弾き効果がある。 | |
| ダッシュ攻撃 | 閉じた扇子を振り抜いて集団に斬り込む。 |
| ジャンプ攻撃 | 下方に向けて扇子ブーメラン。 |
| ジャンプチャージ | 翻りながら扇子で地面を叩く。ダウン中の敵にもヒットする。 |
| 騎乗攻撃 | 全段右側を攻撃する。やはり範囲が狭過ぎる。 |
| 1~3:斬り上げ→斬り下ろし→斬り上げ。 | |
| 4~7:斬り下ろし→斬り上げ→斬り下ろし→斬り上げ。 | |
| 8:指先を器用に使って扇子を手元で高速回転。 | |
| 騎乗チャージ | C4がそこそこ優秀だが、神速攻撃が緩慢とは言え騎馬戦を任せるのは得策ではない。 全段属性付加。 |
| 2:開いた扇子を右側で振り上げる。 | |
| 3:開いた扇子を右側へ振り下ろし、煙玉を炸裂させる。気絶効果がある。 | |
| 4:開いた扇子を放り投げて自身の周りを1周旋回させる。 左側は優秀な範囲技だが、右側の範囲がかなり甘い。 |
| 錬磨・1 | ━ | 錬磨・2 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 破天 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 修魔・1 | 練磨・3 | ━ | 練磨・4 | ━ | 朱雀・1 | ━ | 朱雀・2 | |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・2 | 玄武・1 | 練磨・5 | ━ | 神髄 | ━ | 影刃 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 修魔・3 | 玄武・2 | 叛魔・1 | 頑鉄 | |||||
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 流撃 | ━ | 相克 | 叛魔・2 | ━ | 無影 |
| ◆◇◇◇◇ | カズイショウフク 嘉瑞招福 |
| ◆◆◇◇◇ | カズイショウフク・コトブキ 嘉瑞招福・寿 |
| ◆◆◆◇◇ | シナツノシンセン 志那都神扇 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ | ウカテンセイ 雨過天晴 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | シンユウセン 神遊扇 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | × | 俺の通常攻撃を強化したいと思うのなら好きにしろ。 |
| 空撃 | △ | C2-2が強化される、それくらいだ。 適用される技の少なさから、他の純粋に火力を強化する属性には優先度で劣るだろう。 |
| 天撃 | ○ | 俺の主力である神速攻撃とチャージが強化される。上昇率は少な目だが、効果的だろう。 |
| 乱撃 | △ | 多用するなら強化するのも良かろう。 |
| 神撃 | ○ | 俺は神格化でチャージ神術を無制限に使える。状況は限られるが効果は大きいだろう。 |
| 伸長 | ◎ | 神速攻撃や衝撃波も伸びる。 俺の主力技という観点から鑑みるに比較的優先度は高い。ハルパーのさらなる範囲強化もかなり大きいと言えよう。 |
| 神速 | ◎ | 俺には必須の属性だ。理由は…分かっているな? |
| 恵桃 | × | 吸生・吸活なら俺はハルパー神速一撃で全快できる。あちらを優先するのが上策だ。 |
| 恵酒 | △ | |
| 収斂 | △ | 合体神術のサポート効果は強力だ。とくに無双ゲージが減らなくなる効果は俺には大きい。 神格化の神術ゲージ無制限効果と合わせれば、固有神術が使い放題になるわけだからな。 |
| 勇猛 | ◎ | 義に背く馬鹿どもを排除するには最適の属性だ。氷属性を入れるなら元より高い優先度が更に跳ね上がる。 |
| 炎 | ○ | 忌々しいが俺の神速攻撃はかなり遅いらしい。 つまり、敵の滞空時間も多少は長いという事だ。物は使いようだな。 |
| 氷 | △ | 斬の威力が落ちてしまう不利もあるが、安全性は高まる。好きにしろ。 |
| 風 | ○ | ハルパーを使う俺には無用のものだが、追加ダメージも無視できない。 |
| 雷 | △ | 浮いた敵には発動しない以上、神速攻撃の強化としては不足だが、チャージを軸に戦うなら有効だろう。 |
| 斬 | ◎ | 雑兵のみならず勇猛と同様、武将やモンスターへのダメージが大幅に上昇する実に強力な属性だ。炎斬か風斬か、というところだな。 |
| 進撃 | ◎ | ハルパー神速とC2で300コンボなどたやすい。俺には止まっている暇などないからな。 純粋な火力強化に繋がる勇猛と共々に優先度は高いと言えよう。 |
| 堅甲 | △ | 枠があれば入れておけば安全だろう。 だが、俺にはバリアもある上に、ハルパー神速をやっていれば被弾することはほとんどないのだから必要性は低いな。 |
| 快癒 | △ | コンボを稼ぎやすい俺には相性は悪くないが、影技や神術を多用するなら吸活がないと補給が追い付かないだろう。 被弾もしないし、無双ゲージもあまり使わないというのなら、吸生・吸活のかわりにこれ一つでもかまわん。 |
| 煌武 | × | 単騎駆けをする猪武者の馬鹿どもには無用のものだが、今回の俺はハルパーと神速攻撃で猪武者の真似事が出来てしまうのが何とも笑えんな。 |
| 吸生 | ◎ | ハルパー神速を中心にしていればダメージを受けることはほとんどないが、回復用属性を一つ付けるくらいの余裕はあるだろう。 |
| 吸活 | ○ | 無双ゲージを頻繁に使うならな。ハルパーを挟むならば俺は影技もあまり必要ない。ゲージを使わないなら無用だ。 |
| 天攻 | ◎ | ハルパー神速をやっている分には俺には天攻も天舞もほとんど意味がない。 だが対モンスター対策としては効果的だろう。吸生と併せて使え。 |
| 天佑 | × | 被弾しにくい俺なら使いこなせるかもしれんが、あえて天舞天攻よりこちらを選ぶ理由は無いな。 |
| 天舞 | ○ | 無双ゲージを使用しないなら天攻よりもこちらが良いだろう。 |
| 誘爆 | × | 神速攻撃で取りこぼしやすくなる。とくにメリットは感じんな。 |
| 烈風 | △ | 無いよりはマシという程度だ。 |
| 猛襲 | × | 地撃の方が無害な分まだマシだな。 |
| 猛砕 | × | 俺の神速を強化しようという発想は悪くない。だが、テクニックタイプにはあまり恩恵がないようだ。 ハルパーで否が応でも浮かせるだろうからな。 |
| 迅雷 | △ | チャージメインでいくならこれが有効な場面もでてくるだろう。 |
| 再臨 | × | チェックポイント制の今作ではあまり意味のある属性ではない。それでも保険が欲しいと思うなら好きにしろ。 |
| 流星 | × | 誘爆以上に飛び散ってしまうな。散らかしてもハルパーでまた集めることはできるが、そんな作業に合理的な理由があるならお聞かせ願いたい。 |
| 怒濤 | × | 俺達戦国勢には無駄な属性だな。違う効果が得られる三國やOROCHI勢にでもくれてやればいい。 |
| 巨星 | × | これは滑稽な属性だな。このような野蛮な解決は避けたいものだ。 |
| 暴風 | ◎ | 敵を一網打尽にする強力な属性だ。C2と合わせて敵の掃討が捗るだろう。 |
| 無心 | × | 無双ゲージも吸い寄せも、吸活と通常神術で間に合っているのだよ! |
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