固有神術 | 「この技からは逃れられん!」 取り出したハルパーを片手で軽やかに振るいつつ、左上への逆袈裟一閃で炎を纏ったカッター衝撃波を前方に放って敵を吹き飛ばした後、返す腕でハルパーを右下に振り下ろして手元に引き戻し敵を引き寄せる。最後にハルパーから扇子に持ち替え、扇子を開くと同時に前方に大爆発を起こす。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットし、最後の大爆発には炎属性が付加されている。 火力も範囲も並。 |
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固有神術(神格化) | 「逃がさん!」 ハルパーで前方を払って怯ませてから指パッチンで周囲の時間の流れを停止。目にも留まらぬ速さで空間内を駆け抜け、計10度に渡る斬撃をお見舞いした後に時間の停止が解除。同時に全ての斬撃の衝撃が発生して、周囲から敵を一掃する。 火力は高いとは言い難いが、神格化のゲージ補助能力により連射性能は高い。また、全段ガード可能ではあるものの、指パッチンまでにガードを解く事が殆ど。 |
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無双奥義 | 「朽ちるが良い!」 その場で扇子をブーメランの様に前方へと4回投擲する。 全段ダウン中の敵にもヒットする。 ヒット数・巻き込み共に良好。 「屑共がッ!」 出現漢字は『鋭』 開いた扇子を左右交互に計6回振り上げて地を這う巨大な衝撃波を放ち、前方の敵を薙ぎ払う。 全段ガード不能でダウン中の敵にもヒットする。 こちらの性能も中々。 |
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無双奥義・皆伝 | 「鬱陶しいのだよ!」(※「愚か者が!」) 自身を中心に円を描く様に扇子を一周させて、円軌道上に爆弾を設置して行き、手元に戻って来た扇子を閉じる合図で爆弾を一斉に起爆させて周囲の敵を吹き飛ばす。 全段ガード不能。 多段ヒット特性のため火力も高く、範囲が全方位に及ぶ。神格化出来たのなら先ずはこれを放とう。 (※今作では収録されていないのか何故か後半の台詞が再生されない。) |
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通常攻撃 | 小さい扇子を素早く振り回す。リーチが絶望的なのでチャージ攻撃に繋げるべし。 |
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1~3:閉じた扇子で左への払い→右真横への払い→左上と斬り上げ。 |
4~7:扇子を開いてクルクルと3回転しながら斬り付ける。 |
8:敵へと背を向けるように半回転しながら扇子を一閃。 |
チャージ攻撃2 | C2-1がヒットしないとC2-2へ派生しない。全段属性付加。 凄まじく強力だが、大量のクリティカルヒット時のエフェクトにより凄まじくゲームハードに負荷が掛かる。 2-2で、モーション終了ジャストのタイミングに□ボタンを入力すると、JNの攻撃モーションで固定されたまま、凄い速さでマップの最高高度まで急浮上した後地面に落下するバグがある。 |
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2-1:前方上方へと扇子を縦回転させて投擲して打ち上げる。 |
2-2:自身も跳び上がり回収した扇子をプロペラの様に高速回転させ、前下方へと衝撃波を飛ばす。 衝撃波は多段ヒットして敵を錐揉み回転させて撃ち落としていき、衝撃波にヒットした敵は接地時に土煙が発生して追加でダメージを受ける。ダウン中の敵にもヒットする。 継続火力も瞬間火力も非常に高い。 |
チャージ攻撃3 | 出の速さは悪くない。全段属性付加。 |
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3-1:即座に右下へと袈裟斬り。 気絶効果がある。 |
3-2:扇子を開くと同時に前方地面に衝撃波を起こす。 気絶効果があり、ダウン中の敵にもヒットする。 |
チャージ攻撃4 | C4-2に竜巻が追加され全体的に底上げされた。全段属性付加。 |
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4-1:扇子を放り投げ、自身を中心に一回転させて全方位を薙ぎ払う。 気絶効果がある。 |
4-2:更に扇子を一周旋回させて自身を中心に竜巻を発生させ、周囲を吹き飛ばす。 |
チャージ攻撃5 | 従来のC5に新規アクションを追加させたもの。範囲も良好で安定性も高い。 全段属性付加。 |
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5-1:直前に前方横並びに地雷を3つ仕掛け、開いた扇子を振り上げてヒットした敵を前方に押し出し、地雷を仕掛けた地面を踏ませ、作動させる。仕掛け地点に敵が踏み込まなければ三成が扇子を翳して閉じる時に自力で地雷を作動させる。 「発動から約0.5秒経過する(扇子を閉じる迄の時間)/仕掛け地点に敵が踏み込む」事で、地雷がそれぞれ作動して地面から電流が流れる設置技。設置から作動までの間隔がほんの僅かしかない為、設置技だと認識しにくい。 扇子の押し出しにはガード弾き効果がある。 地雷は押し出しにヒットした敵のみ浮かせ、自力で踏み込んで来た敵には仰け反らせる事は出来ない。また、地雷の攻撃範囲は狭い上に、作動する反応範囲は更に輪をかけて狭いので、初撃の扇子で押し出した敵が居なければ滅多に当たる事はない。押し出した敵ですら地雷の反応範囲に届かない事すらある。 |
5-2:開いた扇子を振り上げて敵を打ち上げ、掲げた扇子を閉じると同時に自身にバリアを纏わせ、その直後に前方円形に6つの落雷を発生させる。 バリアを張る際にも非常に僅かな範囲ながら攻撃判定がある。全段ガード不能で、落雷はダウン中の敵にもヒットして雷属性が付加されている。 バリアは「20秒を経過する/一定以上のダメージを受ける」と消滅する。バリア展開中も敵の攻撃をガードする事で、バリアが削られるのを防げる。敵の攻撃によってバリアを壊された際は、戦国4と異なり仰け反りはしなくなった。 ○Ultimate:バリアのエフェクトが縮小され、視認性が向上した(この技に限った調整ではなく、スキル「鉄身」と共通のバリアを纏う技全てにエフェクトの変更が反映されている模様)。 |
神速攻撃 | 鈍足なのが実に特徴的。鈍足アクションとは誰の言葉やら。 攻撃の発生が遅すぎて、『神速+10』の武器であってもD攻撃から繋がらず敵将に弾かれる。 取り零しにくく、投擲という特性上前方横範囲には頗る強い。だが、三成に関しては縦範囲にやや穴がある様に感じる。 全段属性付加。 |
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1~5:開いた扇子を右から半円を描く軌道で前方広範囲に放り投げる→ブーメランの様に返ってきた扇子を左側に持ってきた手でキャッチ。逆の軌道を描く軌道に放り投げるのループ。 |
6:勢い良く放り投げた扇子が前方で2回転する。 |
神速強攻撃 | SS6が主力。全段属性付加。 |
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2・4:開いた扇子を右下へと振り下ろす。 技後は通常攻撃に繋がる。 |
3・5:突き出した扇子をプロペラの様に高速回転させて、前方へビームを放つ。気絶効果がある。 |
6:開いた扇子を振り下ろして前方扇状に衝撃波を3本地面に走らせる。 衝撃波には全段ガード弾き効果がある。 |
ダッシュ攻撃 | 閉じた扇子を振り抜いて集団に斬り込む。 |
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ジャンプ攻撃 | 下方に向けて扇子ブーメラン。 |
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ジャンプチャージ | 翻りながら扇子で地面叩き。戦国式ズドン。ダウン中の敵にもヒットする。 |
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騎乗攻撃 | やはり範囲が狭すぎる。 |
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1~3:斬り上げ→斬り下ろし→斬り上げ。 |
4~7:斬り下ろし→斬り上げ→斬り下ろし→斬り上げ。 |
8:指先を器用に使って扇子を手元で高速回転。 |
騎乗チャージ | C4はそこそこ優秀ではある。だが神速アクションが緩慢とは言え、騎馬戦を任せるのは得策ではない。 全段属性付加。 |
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2:扇子を開いて斬り上げ。 |
3:扇子を開いて煙玉を放り投げる。気絶効果がある。 |
4:開いた扇子を放り投げて自身の周りを1回転。左側は優秀な範囲技だが、右側の範囲がかなり甘い。 |