地撃 | △ | 通常攻撃は使いにくいわけではないが、やはり本領はチャージ攻撃だ。 |
空撃 | × | 俺は空中戦は苦手だ。周瑜殿に渡してくれ。 |
天撃 | ◎ | チャージ攻撃は使いやすい。特にEX2にも乗る点は優秀と言えよう。 |
乱撃 | × | 俺の乱舞は緊急脱出用だ。強化する程ではないだろう。 |
神撃 | △ | 俺の固有神術はあまり威力に優れているわけではない。属性が乗るから斬で十分だが、不安なら付けておくといい。 |
伸長 | - | 戟は攻撃範囲は広い方だが、これでどれだけ伸びるかはわからん。調査が必要だな。前作のように伸びればそれに越したことは無いが。 |
神速 | ◎ | 俺の振りは遅いわけではないが、+10でも十分制御可能だ。C3が若干出しづらくなるようだが各自で調整してくれ。 |
恵桃 | × | いや、回復ならば吸生でよいはずだ。 |
恵酒 | ○ | 都督たる者、酒に溺れるわけにはいかん。だが固有神術を使うならばあって損はないな。 |
収斂 | ○ | EX2は合体神術ゲージを溜めるのに向いている。物足りないのであれば付けると良いだろう。 |
勇猛 | ◎ | アップデート前のEX2軸では属性の恩恵を感じづらい故、地力を伸ばすのだ。 |
炎 | △ | これが孫呉の尚武の炎…と、いきたいところだが俺は陸遜や魯粛殿のようにお手玉しづらいのでな… |
氷 | △ | む、今回は属性ダメージの発生を妨げてしまうのか。EX2軸ならあっても問題は無いが、ここは戦術次第だな。 |
風 | △ | 俺はガードを弾く発勁を覚える。それまでは頼るといいだろう。 |
雷 | ○ | 足止めなら氷より優秀だ。俺は単発属性が多いため、それなりに効果が期待できよう。 |
斬 | ◎ | 俺でなくても必須だ。特に、固有神術に乗る点も優秀と言えるだろう。 |
進撃 | ○ | 発動できれば強いがコンボはやや難しいな。固有神術使用後にコンボがリセットされる点も頭に入れるのだぞ。 |
堅甲 |
快癒 | × | さすがに俺に1000ヒットは厳しい。 |
煌武 | × | いかんな。また昔の癖が出てしまったようだ。 |
吸生 | ◎ | 特に高難度だと敵の一撃が重い。必須だろう。 |
吸活 | ○ | 固有神術に頼るのなら必須だろう。 |
天攻 | ◎ | 呂子明の知勇、刮目して見るがいい! |
天佑 | × | むう、この様な属性に頼ろうとするとは、俺もまだ未熟か…。 |
天舞 | ◎ | 固有神術に頼らない戦い方や、火計のような常時ダメージを受ける戦場ならこちらが有用だろう。俺は遠距離からの攻撃の対処がやや厳しい点でもこちらが有用だ。 |
誘爆 | △ | 発動できればEX2が安定して再配置出来るが…驚くほど爆発しないな。 |
烈風 | × | 元々火力は十二分にある。不確定要素に頼らずともよかろう。 |
猛襲 | × | 気を確かに持つのだ!受ける傷が大きくなれば、それだけ他の者の負担になるぞ! |
猛砕 |
迅雷 | × | 俺はパワータイプだ。不要だろう。しかし、都督の中で俺だけが不要、か。 |
再臨 | × | 今回はチェックポイントがある。異界の地でまで命を懸ける必要はあるまい。 |
流星 | × | EX2での爆破後に発動すればいいが…その前に発動しては火力が激減するな。 |
怒涛 | ○ | 俺たち三國勢は武将に対する攻撃力が増える。幸い撃破数稼ぎはそれほど不得手でないのでな。 |
巨星 | × | ある意味敵を引きつける策と言えるが… |
暴風 | ◯ | EX2軸ならば殲滅力は大きい方だ。だがさらに殲滅力を高めたければつけておいて損はない。 |
無心 | × | 無双を溜めるなら吸活で十分だ。響きは嫌いではないがな。 |