張飛(チョウヒ)
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| 攻撃 | 解説 |
|---|---|
| 固有神術 | 「飲まずにやってられるか!」「でぇりゃあああ」 右手からネクタルを召喚してそれを一息に飲み干して杯を投げ捨てた後、地面を踏み鳴らして咆哮を上げ、酒の勢いによる気力だけで周囲の敵を吹き飛ばす。また、吹き飛ばすと同時に燃え滾る気力により約26秒間、攻撃力が上昇するオーラを纏う 衝撃波の威力が凄まじく、属性次第で凄まじい威力が出る。ただ、吹き飛ばして強化する迄がスロー演出により非常に長ったらしく、凄まじくテンポが悪い。 |
| 無双乱舞 | 「ぬおおっ! 飛んできやがれ!」 三國7の無双乱舞2『双星羅漢撃』 その場で双矛を大きく振り回し、 周囲広範囲に及んで腕力で起こした竜巻に敵を巻き込み、最後に両手で大きく振り斬り、全方位を吹き飛ばす。 全11ヒットし、全段にガード弾き効果がある為、実質ガード不能。また、最後の吹き飛ばしに斬属性が付加されている。 超高火力・超広範囲全方位攻撃・多段ヒットと、今作きっての強力な無双乱舞の1つであり、当然ながら合体神術ゲージの回収率も優秀な、非常に頼もしい張飛の必殺技。 |
| 空中乱舞 | 「ぶっ潰してやらあ!」 三國7の空中乱舞『双星極震脚』 落下の勢いで大地を踏み付けて周囲の敵を打ち上げた後、大喝して吹き飛ばす全方位2回攻撃。 地上乱舞が優秀過ぎて、打ち上げられた時の緊急脱出程度しか出番は来ない。 |
| 覚醒乱舞 | 「覚悟しやがれ!」 1歩ずつ左右の袈裟斬りを連発しながら前進して行く。〆に思いっきり薙ぎ払って周囲を吹き飛ばす。〆はダウン中の敵にもヒットする。 移行必要ヒット数は85。攻撃範囲はまずまずだが、攻撃速度・移動速度が非常に遅い。 |
| 真・覚醒乱舞 | 「どっりゃああっ!」 グルグルと双矛を縦回転させて前方を斬り上げながら走り出す。〆前にその場に立ち止まり、両刃で4回斬り付ける攻撃が追加される。 移行前から攻撃範囲が広がり、また攻撃速度・移動速度も共に上昇しているものの、それでもあまり速いとは言えない。 |
| 通常攻撃 | 左右交互に豪快に薙ぎ払って行く。 N3迄は持ち手の中心部を両手で握って振り回すのでリーチがやや短めとなっている。N4からは片手で長く持つのでリーチが大きく伸びる。 N6の吹き飛ばしに属性付加する。 |
| チャージ攻撃1 | 地面を力一杯踏み締めて、ガード不能の全方位衝撃波を放つ。 雑兵は吹き飛ばし、敵将は長時間仰け反らせる。ダウン中の敵にもヒットし、その場合は敵将も吹き飛ばす。 |
| EX攻撃2 | その場で携帯している酒を取り出し、飲酒するだけで周囲の敵を恐れ慄かせ仰け反らせる。攻撃範囲はC1と同程度。 また、飲酒と同時に約20秒間、攻撃力を約1.8倍に上昇させる酒気(オーラ)を帯びる。 威力の上昇値は大きいが、この技で飲酒を4回行うと攻撃後に1度目のよろけが発生し、1度でもよろけた以降はEX2で酒を3回飲む毎によろける様になる。よろける迄の回数はキャラを交替しようがリセットされない。よろけ動作中はアーマーが切れており、大きな隙を晒してしまうが、今作ではキャンセル動作が豊富にある為、隙消しは容易に可能。 但し、よろけ動作の"直前に"ガードや神術等でキャンセルを行う事で、ステージ終了迄一切よろけ動作を行わなくなる不具合がある。よろけ動作は単純に隙を晒すだけのデメリットでしかない為、この不具合は寧ろプレイヤーにとっては有益な、喜ばしいものであるが。 于禁が溜めた球の数・練師がチャージ攻撃を記憶した際に出現する光点と、張飛がEX2でよろける迄の回数を共有している様で、同伴キャラに彼らを連れていると、彼らの保持している球と光点の数に影響を与えてしまう。特に于禁とは、上述のよろけ動作のキャンセルによる不具合の巻き添えを喰らわせる事となり、あろう事か強化を同じ様に起こせなくしてしまうので要注意。 Ver1.05から属性付加する様に。 |
| チャージ攻撃2 | 踏み込みながら両刃で2連続の斬り上げを繰り出し、2段目で前方の敵を打ち上げる。追加入力する事で、斬り上げの後に渾身の突き攻撃を行い吹き飛ばす。 追加入力の突きにはガード弾き効果があり、また追加入力も含めて3ヒット全段属性付加する。 攻撃範囲は狭いが火力は高い。連続切りで打ち上げた敵には、追加入力による突きが当てにくい。 |
| チャージ攻撃3 | 右手で双矛を3回振り回して周囲を斬り付ける。追加入力する事で最大5回迄振り回しが増加する。 最終段は一際大きく振り回し、範囲が一回り広がると共に気絶効果及び属性が乗る。 |
| EX攻撃1 | C3から続けざまにぶっきらぼうに薙ぎ払い、前方の敵を錐揉み回転させて打ち上げる。 範囲は前方に寄っているが、一応後方もカバーする。ガード不能。低レベルの斬属性が付加されている。 Ver1.05より属性付加する様に。 |
| チャージ攻撃4 | 袈裟斬りから瞬時に反対回りに全方位を薙ぎ払う2回攻撃。 初段の袈裟斬りはヒットした敵を錐揉み回転させて軽く吹き飛ばし、2段目の薙ぎ払いで大きく吹き飛ばす。2ヒット両段に属性付加する。 |
| チャージ攻撃5 | 双矛を思い切り地面に叩き付けて大きな衝撃波を発し、前方広範囲の敵を打ち上げる。属性付加する。 |
| チャージ攻撃6 | 前方を一突きしてヒットした敵1体を突き刺し、そのまま相手こと矛を地面に2連続で叩き付け後、ぶん回して前方に放り投げて周囲の敵ごと吹き飛ばす。 掴み判定である双矛の突き刺しはガード不能で、空中の敵も掴める掴み技。2回目の叩き付けと放り投げの2回属性付加し、最後の放り投げは周囲に対してガード弾き効果がある。また、3ヒット全段で地上ヒットした敵を遅延状態にさせる効果がある。 巻き込み範囲が広く、投げ演出中の無敵も相まって乱戦で活躍する。 |
| ダッシュ攻撃 | 大きく振り被って助走の勢いを乗せた渾身の右ストレートを繰り出す。 ガード弾き効果がある。勢い余って攻撃後によろけてしまい、通常攻撃に繋げる事も出来ない。 |
| ジャンプ攻撃 | 前下方を斬り払って敵を吹き飛ばす。 |
| ジャンプチャージ | 双矛を両手で握りしめながら振り被って落下し、刃を地面に突き立てる。 ダウン中の敵にもヒットする。攻撃動作中は空中乱舞が発動出来ない。 |
| 騎乗攻撃 | 左右交互に斬り付ける。空中ヒットした敵は錐揉み回転して打ち上がる。 |
| 騎乗チャージ | 右~左の順に斬り払って吹き飛ばす。 左右両段に属性付加する。空中ヒットした敵は錐揉み回転して吹き飛ぶ。前方へのリーチが長い。 |
| 錬磨・1 | ━ | 白虎・1 | ━ | 白虎・2 | ━ | 神髄 | ━ | 叛魔・1 |
| ┃ | ┃ | ┃ | ┃ | |||||
| 練磨・2 | 朱雀・1 | ━ | 玄武・1 | ━ | 玄武・2 | 叛魔・2 | ||
| ┃ | ┃ | ┃ | ||||||
| 練磨・3 | 朱雀・2 | 修魔・1 | ━ | 修魔・2 | ━ | 修魔・3 | ||
| ┃ | ┃ | |||||||
| 練磨・4 | ━ | 空乱 | ━ | 応撃 | ━ | 発破 | ━ | 金剛 |
| ┃ | ┃ | |||||||
| 相克 | ━ | 剛体 | ━ | 発勁 |
| ◆◇◇◇◇ | ダボウ 蛇矛 |
| ◆◆◇◇◇ | ハグンンダボウ 破軍蛇矛 |
| ◆◆◆◇◇ | ゴウテンダボウ 轟天蛇矛 |
| ◆◆◆◆◇ | |
| ◆◆◆◆◆ | |
| ◆◆◆◆◆ (ユニーク武器) | トウセイダボウ 桃誓蛇矛 |
| ◆◆◆◆◆ (レジェンド武器) | シャクジンダボウ 灼塵蛇矛 |
※調和、練磨、目利、武勲、報酬、蒐片、蒐集、神得、騒鈴
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は割愛しています。
| 属性 | 相性 | コメント |
|---|---|---|
| 地撃 | △ | 俺様の通常攻撃はあんまり強くねえからなぁ。 |
| 空撃 | × | 空中で攻撃する技なんか大してねえよ。 |
| 天撃 | ○ | チャージ攻撃は強い方だから悪くはねえ。 |
| 乱撃 | ◎ | 燕人張飛は乱舞も固有神術も両方強え。メインにする方をつけりゃあいいんじゃねえか。 もちろん両方でもいいがよ、枠がたりねぇってこともあるからな。 |
| 神撃 | ◎ | |
| 伸長 | ◎ | 乱舞も神術も大きく範囲が拡大するからな。あって損はねえ。 |
| 神速 | ◎ | そこまで遅いわけじゃねえし、パワータイプだが、早いに越したことはねえな。 |
| 恵桃 | △ | 敵のど真ん中で乱舞をぶち込んでやれば、1個ぐらいは出るだろうよ。 |
| 恵酒 | ○ | ホントは◎にしてえんだが…、星彩の目が怖えんでな…。 だが集団をぶっ飛ばせば1個ぐらい飲んだっていいだろう? |
| 収斂 | ○ | 俺の無双乱舞は優秀だからよ、集団にぶち込めば一発よ。 合体神術ってのを使えば無双ゲージも回復するんだろ? |
| 勇猛 | ○ | ま、雑魚は一発でぶっ飛ばせるんだし、武将にダメージを増やすのはいいことだよな。 |
| 炎 | ○ | 燃やすのは簡単だぜ。 |
| 氷 | × | 凍らせても投げられるがよ、雑魚が硬くなるのは面倒だな。 |
| 風 | ○ | チャージ攻撃でガード弾けるようになる俺様にはあんまり重要じゃねえ。 が入れても困りはしねえぞ。 |
| 雷 | ○ | 兄者にぴったりだな。使えなくはないが俺様が使っても雷を落とせる技は限られてるぜ。 |
| 斬 | ◎ | こいつは強えな。兄者達が使うのもわかるぜ。 |
| 進撃 | ◎ | 俺様にかかれば300ヒットなんてあっという間よ。 |
| 堅甲 | ○ | 悪くはねえんだが、色がな。 |
| 快癒 | △ | 1000ヒットも難しくはねえんだが…、こりゃ回復量が微妙だぜ…。 |
| 煌武 | △/◎ | 燕人・張飛は一人で戦っても強えんだぜ。 でも星彩が、DLCってやつを使うなら必須って言ってた気がするな。 |
| 吸生 | ◎ | こいつは酒と同じぐらい大事な属性だ。乱舞にも神術にも乗るから天攻との相性は抜群よ。 |
| 吸活 | ◎ | ホントは酒のほうがいいんだが、出ねえんじゃ仕方ねぇ。無双ゲージは俺様の生命線だしな。 |
| 天攻 | ◎ | 真の三國無双とは、この燕人・張飛のことよ! |
| 天佑 | × | こんなの付けてたら張苞や星彩に心配されちまうな。 |
| 天舞 | ○ | 相性が悪いわけじゃねえが、吸生が使いやすくなった分、天攻の方がいいんじゃねえかな。 |
| 誘爆 | × | ぶっ潰す前にぶっ飛んでいっちまうな…。 |
| 烈風 | △ | 乱舞でも出るんだけどよ、確実に出ねえのは当てにならねぇぜ。 |
| 猛襲 | × | 通常は強くねえんだよ。 |
| 猛砕 | × | チャージは強えけど、俺様はわりと被弾しながら戦う方だからな。 |
| 迅雷 | × | 俺様はパワータイプだしな。 |
| 再臨 | × | チェックポイントからやり直せばいいじゃねえか。 |
| 流星 | × | 何だこりゃ。ぶっ飛ばす前にぶっ潰しゃあいいだろ。 |
| 怒濤 | △ | 雑魚を倒せば倒すほど武将への火力が上がるらしいぜ。 便利っちゃあ便利だが、俺様は固有神術をはじめ火力は上げやすいし、そもそも枠足りるか? |
| 巨星 | × | でかくなってどうすんだ? |
| 暴風 | ○ | 俺様の得意な攻撃は割と範囲広いから無くても困らねえが、便利なのは確かだ。 |
| 無心 | × | あぁ!?吸活で十分だろうがよ!それでも足りねぇなら酒でも飲みやがれ! |
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