真・遠呂智
- なんかマロチ酷そうだな…ちょっと萎えるわ --
- 喋り方が2より変わったような気がする --
- 「真」なのに偽物… --
- 相も変らずC4ゲーのマロチ様 --
- C神術は怪物たちとカオスオリジンに全然当たらない・・・どう見ても設定ミス --
- 2Uと同じく進撃快癒天攻つけてc4と奥義ブッパかな。特に奥義はヒット数桁違いだし --
- てかなんで空中回転斬りと超射程ビーム属性乗らずの非常に使う価値ない技のままなんだろZ以前の仕様のままでいいのにね --
- ほんこれ。バグもあるし調整雑すぎ。
設定好きなのにショック --
- スキル取ってもN攻撃が最後まで出せないけどバグ?模擬戦だと出せる謎 --
- バグ不具合のページにマロチに高レベルの神速つけるとN7以降が出ないって書いてあるね。それなのかな --
- 神速4まで落としてもN7からは出ない。模擬戦では出せる。開き直って10にしたわ。 --
- 神速1すら付けてないけどN攻撃が出せない。多分通常攻撃は遠呂智のアクションスキル4で解放されるんじゃないかな?けど牛鬼のスキルツリーを使いまわしてるから解放されないミス --
- 神速付けてはずして全部やったけど通常攻撃出ない。なんとかしてー --
- チャージ神術使い辛い、全然当たらない --
- 属性揃えてC4、合体技、奥義ぶっぱが最適解。一芸を特化させまくった最強だが、すぐに飽きるだろうな --
- 今回も滅びしか望まない破壊神・・・Zまでの自我があって覚醒し再臨したあの頃の真オロチ様はもうなかった存在になったのかと思うと残念 --
- ややこしいから真遠呂智って名前やめて破壊神とかにしようぜもう --
- 発生無敵は無くなったけど、鉄身スキルのおかげで今作の方が被弾少ない。オリコン無敵がなくなったのは痛いけど、個人的にJCの独特の浮遊感がなくなったことの方が辛い --
- 2Uの真・遠呂智は、割だめ無効で超強化された武将(渾沌や遠呂智など)を瞬殺できる最強の攻撃と永久無敵を両立しているからな。2Uの真・遠呂智が歴代最強なのは間違いない --
- 一応3でもC4と奥義で殲滅しつつ合体神術ゲージ溜めて、合体神術発動して再度奥義というループがあるからな。2アルティメットでバグキャラだったのが、3で最強クラスに格下げ?になっただけ --
- 100あったものが70前後に落ち着いただけでもいまだに最強クラスの強キャラとか何かがおかしい
2、2Uのマロチはどんだけおかしな事やってたんだっていうね --
- チャージのビーム攻撃って前方だけじゃく向きも変えること出来るんだ、一応2よりかは性能よくなったけど後は属性対応待ち・・・(天舞とかあるが) --
- 通常攻撃最後まで出ない!!なにこのバグなんなの悪意を感じる、ほんと頼むわ --
- 属性考察欄追加しようと思ったけどやり方が分かんねえ --
- やってみたけどちゃんと出来てるだろうか… --
- おお、出来てます!真・遠呂智には無くて違和感あったので助かります! --
- よかったです~。考察お願いします! --
- 地味にC1の射程が異様に伸びてる。属性も乗るので遠距離スナイプ的なムーブが可能 --
- チャージ3は属性乗らないとはいえ多段ヒットするし向きも変えられるようになったし強化はされえてるね、範囲も広くなったと思うw
もしこれにZまでの属性付加があったらバランス崩壊しそうなくらいになるだろうしあえて属性未対応になったともいえる --
- エグいチャージ攻撃の性能とダーインズレイヴの分身のおかげでバトルアリーナモードではぶっちぎりの強キャラ。 --
- 通常攻撃9の黒い雷弾って普通の遠呂智と一緒なのかな、何故前作までの超射程氷段を削除したのか・・・ --
- ダーインの分身にも煌武乗ってクソ強い --
- 今作で三極を生かせる唯一のキャラな気がする。 --
- 出陣セリフがロボットぽく聞こえる
ワレ、ゼッタイノハカイシャナリ --
- 無敵ねえけど相変わらず暴れっぷりがやべえな
最初残念調整かと思ったけど色々分かれば全然狂ってるわ --
- 他の遠呂智オリジナルキャラは降魔杵、太極図、十束剣なのに唯一その3つに当てはまらない破壊神 --
- ダーインは最初ゴミあつかいだったけど、煌武がのると判明して一気に株が上がったな --
- ダメージボイスがなんかじわる --
- 敵として出るとなかなか強いよね。
C1も長くなってるし
スーパーアーマーでゴリ押ししてくる --
- C3スナイプで大体死ぬわ
その火力寄越せやって言ってる --
- C4めっちゃ連発してきてビックリしたわw
おかげで稲ちんと忠勝が延々ワッショイされてるハメに… --
- なぜマロチがダーインスレイヴなのかといえば、そのうち神格化が来るからだと思っている
なんとなく各神器につき一人来そう --
- すでに神が利用するほどの力を持っているのに異国の神の力を借りて神格するのは滑稽すぎて無いかな --
- というか遠呂智という腕輪があってもいいくらいなのでは、そしてそれを使って蛟がDLC衣装の如く神格化w --
- 遠呂智のページでもコメントされてるけど、遠呂智、真・遠呂智共通で専用の神器があっていいと思う。 --
- なぜC3属性未対応なのか。要望送れば対応してくれたりするんかね? --
- 天攻天舞付ければ解決しちゃうし、「仕様です」って帰ってくる気がする。 --
- あとC2も。2Uよりはマシだがやはり当たらんしC3も基礎威力が弱い。2Uでも同じこと言ったぞw --
- 前作までは青い禍々しいオーラあったけどなんで今作消えたんだろ、あの雰囲気こそ真オロチらしさがあったのに --
- チャージくらっても無双ゲージは空にならなくなったがその代わり今作では何度も倒さなくてはならない上アーマー化ステージが多くチャージ3チャージ4連発してくるからめんどくさい事に変わりはない --
- 2Uの頃の最強最悪の強さを失ったことといい、これじゃない感がすごい。レベル縛り、属性縛りして暴走ダンジョンを蹂躙するのが好きだったのに --
- 2や2U時代のこいつは使ってる方が引くレベルのバグキャラだったからね…
常時無敵かつ超火力、超殲滅力のおぞましいチートキャラのような「なにか」
むしろ今回くらいで丁度いいのかも知れない --
- 歴代最強ですむ2はまだいい。2U真・遠呂智は普通になしじゃろ --
- 普通になしじゃろと言いつつメンバーのなかには、手薬煉ひいているマロチ様の姿が --
- 前作の大蛇を召喚するような固有神器でもよかったかもな。
通常神術はまっすぐ一発、チャージは真上に三発、固有は両手に召喚してローリングバスターライフル風火炎放射みたいな --
- 2UのC4は飛竜玉でジャンプキャンセルしても、属性付加され割合ダメージも入り続ける素敵仕様にございます。再臨時代はキャンセルした時点で属性も途切れる --
- 本来の姿である酒吞童子ももう少し壊れた性能にして欲しい。 --
- 本来の姿っていうと応龍じゃない?
酒呑童子は遠呂智の片割れだし --
- そうか、混乱していた。酒吞童子は今回遠呂智に姿を変えられただけか。 --
- オロチや応龍と違って、酒呑はごく普通の面に敵キャラとして出る立場だしなあ。
世界観の重要キャラ相応の強化は欲しいけど、壊れ級までは…。 --
- C2はZまでは初段に属性付加してて回転斬の後よりずっと使いやすいし場合によっては主力になってたのがもったいない --
- マルチレイド2に敵専用として出た時はC2の挙動で「一回転する度に全方位衝撃波、フィニッシュ時に5wayの時間差爆発弾をばらまく」なんてイカした性能してたの覚えてる。どうせならそんぐらい強化してやればいいのに --
- 固有神術の真っ黒な演出は、マルチとかバトアリとかで使われた側はどう映ってるんだろうか --
- マルチで試してみた結果、マロチが青いオーラを纏ったダーインスレイヴを一振りするだけで終了ですな。
相手の画面が塗りつぶされたりすることはないようです。 --
- コキュートスとのシナジーが凄まじい。ハイパー武将はC4で瞬殺、C神術最大溜めで画面内の敵一掃+攻撃倍加と回復。堅甲つけたら死ぬ要素皆無 --
- 真・遠呂智だけの話じゃないが乱舞、奥義の威力があまりにも弱い。真・遠呂智もHIT数は凄まじいが、微弱ダメージのせいで弱い。2Uは仕方ないにせよ2でもある程度強化したら周囲の敵がすぐいなくなるくらいに強かったのに --
- 3の新作出たとしても、c3と奥義は使いどころに困る現状のままだろうな --
- 魔王再臨やZの頃の巨大暗黒火炎弾をまたぶっ放したい。 --
- マロチも属性攻撃追加で超強化してほしいね、今でこそ使い勝手のいいC3に属性付加してくれればZ以前以上に強そうだしもったいない!後そろそろ技追加を。破壊神なのにいつまでも少ないままじゃだめでしょ --
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