転生 Edit

レベル100にしたキャラのレベルを1に戻し再育成するシステム。

  • 最大9回できる
  • 転生時に転生ボーナスを獲得できる。
    • 1回目の転生でスキルツリーの拡張
    • 2回目の転生でステータス上限突破
    • 3回目の転生で獲得貴石増加・1
    • 4回目の転生で素早さ上昇可能
    • 5回目の転生で無双ゲージ回復値上昇・1
    • 6回目の転生で獲得ストック経験値上昇・1
    • 7回目の転生で獲得貴石増加・2
    • 8回目の転生で無双ゲージ回復値上昇・2
    • 9回目の転生で獲得ストック経験値上昇・2

成長玉 Edit

一度転生するとレベルアップ毎に獲得できる。
成長玉を使用して好きなパラメーターを強化できる。
成長玉の振り直しはいつでも行える。

ステータス上限
体力・攻撃力・防御力は2000
素早さは200

※インフィニットモードではストーリーモードとサポートの仕様が
異なる為、ステータスがサポート分だけ下降している点に注意。
インフィニットモード内での成長玉振り分け画面で体力・攻撃力・防御力1680、素早さ185になるようにすれば
インフィニットモードでも全ステータス上限になる。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 防御力極振りでどの程度効果があるかはちょっと興味あるかも。転生MAXでも事故るほどの敵攻撃に耐えうるか -- 2020-01-29 (水) 21:08:52
    • 防御力極振りでも事故る時は事故る。出会い頭に乱舞食らったりとか。高難度は敵の火力高すぎて多少防御力上がっても変わらない気がする -- 2020-01-30 (木) 16:38:27
  • どんなに攻撃性能低い武将でもネメアだのの強神器持たせてチャージ神術撃てば壺なんて簡単に割れる。武将はただの強神器キャリアー。あーあほらし。神器orochiの再発 -- 2020-01-30 (木) 16:58:55
    • それ自分で縛ればいいだけだし転生のページに書くことじゃないよね、おぬしこそ無能orochiだね -- 2020-01-30 (木) 17:07:43
  • 理論値を求めるなら陣地強化のステータス上げも
    転生MAXレベル1まで取ってはだめなの? -- 2020-03-02 (月) 04:29:38
  • スキル獲得、陣地強化の上昇分は成長玉割り振り画面で反映されないので取っても問題ないです -- 2020-03-02 (月) 05:33:09
  • 獲得量増加系の転生恩恵は『メンバーにいれていると』って条件にありますが、これはサポート編成でもいいんですか? -- 2021-04-26 (月) 21:59:24
  • 成長玉システム、「現在レベルのステータス」に対してじゃなくて「武将の初期ステータス」に割り振る形にしときさえすれば転生9回目直後に極振りしないと最高効率にならないとかいうアホみたいな落とし穴生まれずに済んだのに。というか2Uの成長玉って初期ステに振る形だった筈だよね? -- 2021-07-22 (木) 02:36:50
  • 実際やればわかるけど、防御や体力に振った方が安定するね
    無印じゃ一撃死もあったオーラ持ち巨大レイス(七不思議、激闘)の火炎陣すらかすり傷程度になる -- 2022-05-27 (金) 12:32:32
  • URLがなぜかスパム扱いされるんで貼り付けられないんだけど。検証?してみたら、フル転生レベル1+体力防御2000振りと、フル転生レベル100全1680調整(体力攻撃防御2000を目指す振り方)では確かに前者のほうが固い↓ -- 2022-06-02 (木) 16:27:49
    • ただし、体力と防御の双方に極振りする形になるため、キャラクターによるが攻撃は大体1100~1500程度に留まる。そのため高難易度では吸生効率が高くなく、リカバリー力に欠けるため実用性は限定的という感じがする。 -- 2022-06-02 (木) 16:29:12
    • 通常プレイで事故死を防ぎたいのであれば素直に再臨や堅甲を入れるのがベスト。ただし属性無効プレイでネメア使って周回する時は体力防御極振りの方が輝くかも。 -- 2022-06-02 (木) 16:31:54
    • 色々試してみて感じたが、通常プレイでテキトーに遊びたいなら全1680調整がなんだかんだ一番安定すると思いました。 -- 2022-06-02 (木) 16:33:14
      • ふむ、つまりなんだかんだで一長一短になるから、当初言われてたレべ1極振りせずに育成完了してたら最強育成のためにはやりなおさないと!みたいな事は無かった訳だ -- 2022-06-02 (木) 21:33:59
      • 振れる成長玉の数自体は同じですからね。タイムアタックやRTAレベルまで極めるならレベル1攻撃極振りは必要かもしれないけど、そのレベルまで突き詰める必要性があるのかどうか・・・。人によっては、猛砕などの攻撃特化属性を装備して、事故死やリスクを無視する戦い方も考えられますけど、耐久低すぎて(耐久値が実質転生なしと同レベル)逆にストレスになると思うので、何も考えず流しで遊ぶ分には「とりあえず全1680調整」が一番楽でストレスフリーかなと -- 2022-06-03 (金) 01:25:26
  • ちなみに、全1680調整でも、進撃(2倍)、ハガラズ(8秒間攻撃2倍)、合体神術パワータイプ恩恵(30秒攻撃2倍)で、一定時間であれば攻撃力16000まで上げることは可能。破壊と進撃が両立するならさらに倍だけど、ここまで行くと流しプレイでは過剰火力。 -- 2022-06-03 (金) 01:30:24
  • 久しぶりに起動したら素早さ164の成長玉振り分けで200に達するようになったんだが、当初185だったのに仕様変更した? -- 2023-06-29 (木) 01:04:29
  • 攻撃力とか防御力も1466で→2000行くようになってる… -- 2023-06-29 (木) 01:08:18
    • ストーリーモードとインフィニットモードでのサポートメンバーの補正の仕様による勘違いかと思われます -- 2023-07-18 (火) 20:57:17
  • 進撃破壊猛砕付けてると攻撃ガンぶりで露骨に敵のとけ方が変わる 敵がとけるから被弾もしないから撤退することも減る 結局攻撃が最強の防御なんやなって -- 2025-11-22 (土) 16:12:43
  • 攻撃もだけど堅甲付けるんだったら防御力もなるべく降った方いいな とりあえず転生MAXになったらスキル成長玉リセットして攻撃に全振りして残りを防御に振る→レベルを40ちょいまで上げる→防御を2000まで振る→レベルMAXにして素早さに振り切って残りを体力に振る→スキル解放して完成! これで雑魚からはほとんどダメージを受けなくなる なんならアーマー付いたパワータイプなら瘴気レベル高めでも敵将と殴り合える -- 2025-12-01 (月) 03:59:03
  • どのみち攻撃2000にしようがポイントは余るから、防御力にも振ればいいんだよな。心配なら防御力と体力の配分を少し変えればいいだけだしね。
    そもそも適当に全モード一周して終わるだけなら、何も考えずに素早さ攻撃に振って適当にやってるだけで終わる。 -- 2025-12-07 (日) 13:25:32
  • 最近やり始めたんだけど結局どうしたらいいの?
    ①育成途中から適正に振り分け
    ②育成中適当に振って完了後に振り直し
    ③育成完了まで振らずに、最後に一気に振る
    これだと最終的にステータスに差が出るってこと? -- 2026-01-15 (木) 18:45:05
    • あくまで「現在ステータス」に割り振る形だから、中途半端なレベルで割り振ると余計に使う羽目になるね。
       
      ・転生9回レベル100の状態で割り振る(一番無難なやり方。全部満遍なく高くなる。)
      ・転生9回レベル1の状態で割り振る(一つのステータスに対して一番成長玉を使える。オーバーした数値もちゃんと計上される特化育成)
       
      この2通りだけ覚えてれば大丈夫。育成済みの武将に後者の育成を適用したい場合は成長リセットしなきゃいけなくて、間違ってレベル1でも上げたらその時点で終わりだからやるなら気を付ける必要あり -- 2026-01-16 (金) 15:22:49
    • 返信thx、でもやっぱりわからない・・・
      全玉3564個をレベル1で振るのと100で振るのになぜ違いがでるのです?
      玉振ってあると成長性が上がるとか? -- 2026-01-17 (土) 11:32:18
      • 重ねて念押しする形になるけど、成長玉は「現在ステータス」つまりレベル1ならレベル1のステータスに、100なら100のステータスに対して割り振ることになる。成長玉ってシステムは「現在のステータスに対して2000/200になる様に割り振るものだから、レベル1の時点で攻撃力が2000になる様に振った上でレベル100まで上げると、表記は変わらないけどレベル100になるまでに上昇した攻撃力も計算に反映される…って感じ -- 2026-01-25 (日) 16:46:08
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