地撃 | × | 攻撃が遅い通常攻撃で戦っていくつもりか? |
空撃 | × | 武器が重いから飛び跳ねるのは無理だ、すまない。関索や関興にでも渡してくれ |
天撃 | ○ | 拙者の主力はチャージ攻撃だからな。 |
乱撃 | △ | 地上乱舞は強力なのだが、どちらかというとゲージ周りの補助としての意味合いが強いのだ。 だから威力を上げるために枠を使うのは勧められないな。 |
神撃 | ○ | チャージ神術や固有神術が強化される。 どちらも頼りになる技だからな。 |
伸長 | ◎ | 衝撃波全般、更には固有神術にも効果が及ぶぞ。 射程を伸ばせばより安全に戦えるだろう。 |
神速 | ◎ | 拙者には必要不可欠な属性だ! 10でも足りないぐらい…いやすまない、欲を張り過ぎだったな。 |
恵桃 | × | これしきの回復量では傷は癒せないな…。 |
恵酒 | △ | 拙者の固有神術は攻撃範囲が広い。 運任せになってしまうが、この属性に無双ゲージの確保を任せるのもいいかもしれないな。 |
収斂 | ○ | 地上乱舞と合わせれば合体神術を使いやすくなるぞ。 |
勇猛 | ◎ | 敵武将やモンスターに拙者の武を示してみせる! |
炎 | △ | C5からEX1に繋げれば長い間敵を浮かせることができるが…どうにも回りくどいな。 |
氷 | △ | 空中クリティカルが活かせなくなり斬の邪魔にもなってしまう。 だが距離を離して戦う場合はいい補助になってくれるぞ。 |
風 | △ | 中距離で戦うのなら敵に防御されることはないし、そもそも追加攻撃は敵の防御を無視するからな。 |
雷 | △ | 氷と同じく、敵を気絶させてしまっては空中クリティカルが活かしづらくなってしまうな。 |
斬 | ◎ | こう見えて発動の機会は多いんだ。 軍神の息子・関平! 全身全霊にて参る! |
進撃 | ◎ | 通常神術を用いればこの属性の発動も容易いだろう。 火力を高めるために是非欲しい属性だ。 |
堅甲 | ○ | 拙者は横やりを受けがちだ。高難易度に挑む場合、付けていれば安心できるぞ。 |
快癒 | × | 覚醒乱舞を用いても発動は難しいな…。 |
煌武 | × | 一人でも戦えるということを証明してみせる! …実を言うと拙者ではこの属性を使いこなせないんだ。 |
吸生 | ◎ | 体力維持はこの属性に任せるとしよう。 |
吸活 | ◎ | 影技には世話になるからな。 乱舞と固有神術も使いやすくなるぞ。 |
天攻 | ○ | 他のテクニックタイプの将以上に影技に頼ることになるからな。 無双ゲージを気にせずにいられるこちらの方がいいだろう。 |
天佑 | × | ここまでか…無念だ…。 |
天舞 | ○ | 影技とは相性が悪いのだが、被弾が多い拙者は天攻の維持が難しい場面もある。 悩みどころだな…。 |
誘爆 | × | 敵が散らばるだけで恩恵らしい恩恵は受けられないぞ。 |
烈風 | × | 手数の少ない拙者では発動の機会に恵まれないな…。 |
猛襲 | × | 隙を衝かれやすい拙者にとって、これを付けることは自殺行為に等しいぞ! |
猛砕 |
迅雷 | ◎ | 敵の群れに突っ込んで戦うのなら必須だ。 敵と距離を置いて戦う場合でも備えておいて損はしないだろう。 |
再臨 | × | 軍神の子に負けは許されぬ! どうしてもと言うならチェックポイントからやり直すとしよう。 |
流星 | × | C4からEX2に繋ぐ場合の妨げになってしまうな。 |
怒涛 | ○ | 勇猛と二択になるだろうか。 はっきりとした効果が表れるのには時間がかかるから自分の好みに合わせてくれ。 |
巨星 | × | 拙者は今、あれほど追い求めていた父上の背中を超えている! 星彩「関平、目を覚まして。それは物理的に超えているだけだから」 |
暴風 | ○ | 範囲に優れた攻撃を持つ拙者にとっては必須というほどではない属性だな。 勿論、あればより優勢に戦を進められるだろう。 |
無心 | × | 敵に囲まれないように立ち回るのが拙者の常套手段だ。 自分から敵を引き寄せてどうするのだ? |